阴阳师暴力小鹿男御魂御魂攻击及暴伤哪个收益高

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玩了阴阳师快二个月,曾经小氪后还是没有抽到SSR相信了所有的SSR其实都是假的。便拿着红叶开始了真舞法天女的血腥道路,靠着前期机智的选择(没有抽卡拿金币去砸兔子的副属性速度)也是在2400分朵蜜的爽歪歪。然而随着版本的更新变动,斗鸡场五星辅助已经常见,虽然我的兔子很快但是伤害打不出来越来越成为每周斗鸡的焦虑,当我的兔子速度不再领先时,我该何去何从成为我心中久久徘徊不去的阴影。
就在这个时候,室友出了六星暴伤破势,恰逢等级权重加入斗鸡(已改回)成功上了2800成为我等仰望的大神,我仿佛找到了我的出路,那就是暴击伤害六号位,那就是一盏明灯,指引着我,为了让我的红叶能够继续跳舞,我也步入了军火六号位的道路。
结局很简单,就是我来写这篇来自非洲人的愤怒和呐喊。
欢乐时光总是短暂的,得不到暴击伤害的焦虑是头顶上悬挂着的剑,六号位暴击是我正在使用的方案,但相信现在大家很多用破势输出的人也感受到了,在防御属性修改后,单纯追求暴击的破势输出往往实际打的伤害很低,以往大家总觉得暴击伤害是土豪的选择,然而随着越来越多的人等级御魂的提升,暴击伤害其实也是平民可以选择的一个方案,特别是小黑作为仅有的一些斗鸡能够碰到单段AOE,带上暴击伤害后的玄学一刀,再如何不济配上丑时之女,极限翻盘也是有可能的((虽然好像晴明爸爸的高使用率让单段AOE再受挫折))。
那么没有暴击伤害是否可以用六号位攻击加成来代替呢?
以满技能御魂一般的红叶为例,进行了一些很简单的计算(如果有错误请大神指出来,然后真的是很简单的计算)
仅以攻击面板计算不计算不带有暴击伤害时候副属性暴击伤害,主属性暴击伤害副属性高额攻击加成所带来的收益
全六星御魂五星式神
最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。这是从贴吧论坛看到的别的大神关于伤害计算的公式(没有找到原作者,找到后会署名)
破势六号位暴击的收益:()X1.584X1.5X1.4=15358 面板攻击X技能倍率X暴击伤害X破势
然而在防御收益提高后(还没有搞懂防御收益提高后如何计算减伤之类)打一定防御的式神实际伤害是很低的,破势六号位暴击的收益虽然稳定,但是没有太高
破势六号位攻击加成的收益:暴击情况下(.4)X1.584X1.5X1.4=19120.81
是满六号位百分比55减去攻击二件套算上
不暴击情况下:.584X1.4=12747.2
破势六号位暴击伤害的收益:暴击情况下()X1.584.2.4X1.4=22316.31
不暴击情况下:X1.4=9298.39
暴击时暴击伤害的收益比攻击加成高了百分之17,所带来的收益远远没有我们所想象的高。、
不暴击时攻击加成的收益比暴击伤害高了百分之37
那么把式神变为六星,以居多的六星小黑为例;
刷了二十多分钟御魂看别人空间并没有找到,以看到的一个满六星御魂六星鸟的数据计算小黑的伤害
破势暴击收益:X1.5X1.4=32054.4
破势攻击加成的收益:暴击情况).4=X1.908X1.5X1.4=40086
不暴击情况 X1.4=26712
暴击伤害收益:X2.4X1.4=46478.88
不暴击 X1.4=19366.2
暴击伤害暴击的情况下比攻击加成的情况下提升了百分之16的伤害,同样是百分之16和17,但是实际伤害值的提升从。
不暴击时收益攻击加成高了38
以上计算都不够严谨,计算结果与实际值一定存在误差,选择以直观的数据而不是选用方程的原因单纯是高数没学太好,其实是为了更加直观的看哈哈哈我自己都要信了
实际游戏中,式神本身暴击几率10+二件套暴击几率30+(六号位选择攻击加成或是暴击伤害不计算副属性)其余都带有最基本的百分之2或者百分之3暴击取折中取12暴击率
这样强化到15都不加到暴击身上的话已经有了52暴击几率,不去算可能暴击时候带来的期望值巴拉巴拉的啥我也不懂
运气稍微好点的话
不像我这么差的话
像我欧洲室友那样的话
快点带暴击伤害把,副属性暴击上70很简单的
对于我等难以被生活在幸福和谐美好的欧洲人所理解的真脸黑的人,极品副属性都能强话出生命然后全加上去的人来说,
结论:六号位攻击加成暴击伤害的高收益都是建立在暴击的情况下,但是六号位暴击对于不靠针女输出的式神来说伤害又实在是太低(不够赌)。对于白狼这样的天然带有高暴击几率的式神暴击伤害的提升可以当成指数方程那样夸张,对于小黑这个单段AOE的皇帝来说暴击伤害也是你的制胜法宝。暴击几率越高,暴击伤害收益提升远大于攻击加成
但是对于只用红叶的我等真爱党,没有暴击伤害的时候,换上那些堵军火得到的六号位极品攻击加成,攻击加成,暴击,速度,暴击伤害的御魂吧,相信我,非洲人有非洲人的玩法,也可以爽歪歪。
你以为就完了吗?
接下来! 我好想知道防御改动后网切的收益啊!渴求知识的非洲人
六号位防御加成主属性和生命加成主属性的抉择,对于需要生命的奶来说带有生命加成毋庸置疑但是防御收益的改动,以及最近看到的防御收益表,二件套套装属性记得选择防御加成!
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
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战斗方式-画面阴阳师控制类御魂多段伤害的实际收益详解_口袋巴士
阴阳师控制类御魂多段伤害的实际收益详解
时间:日 12:25
作者:wangxinglong
来源:口袋巴士
  阴阳师控制类(指的是四件套效果),大部分都比较偏向,而且本身的触发概率应该都不是很高,对在这里主要对它们运用于多段伤害的身上,用数据显示它们的作用。
  众所周知,控制类御魂主要有下面几套:
  钟灵:造成伤害时对方8%几率晕眩
  雪幽魂:造成伤害时对方12%几率冰冻
  魅妖:造成伤害时对方15%几率混乱
  反枕:造成伤害时对方20%几率睡眠
  日女巳时:造成伤害时30%几率击退对方30%行动条
  魍魉之匣:15%概率上随机debuff
  上面御魂基础概率分为五档,10%、12%、15%、20%、30%,那以这五档概率我分别算下三段、四段、五段伤害的控制期望(其他段数的攻击我就不考虑了,毕竟脸狐、二口女这种不稳定段数根本不会去打控制吧),为了大家看的方便,我做份表格:
  之前把钟灵当成10%,现已纠正为8%,那么重新算下8%基础概率的控制期望:三段为0.2213 四段为0.2836 五段为0.3409
  看到上面的数据你会发现,就算式神本身不带控制,带上控制型御魂,有时候也会有意想不到的效果,比如大天狗的大招,四段aoe,如果带上日女巳时四件套效果的话,不但再打输出的同时,还能给对面每个式神造成3/4概率的击退。
  那么接下来我会一一例举常规控制型式神附加控制御魂双重收益下的控制期望,给大家对于御魂选择更加方便。
  修正:因反枕带了的睡眠效果具有特殊性,多段伤害的实际收益并不大。
  一、雪女
  雪女作为控制式神,相信很多玩家都对她热爱非常,确实雪女的冰冻属性已成了玄学范畴,很多小伙伴都给雪女堆上速度,斗技场上开场一个大,对面至少一半以上的冰冻,简直就是吊打一切,那么究竟雪女的控制力有多少呐?
  根据御魂搭配,分别算下控制期望,(本次数据计算暂未考虑效果命中)
  4雪幽魂+2其他,控制期望为0.4693;
  4钟灵+2其他,控制期望为0.3936;
  4魅妖/魍魉+2其他,控制期望为0.5218;
  4日女+2其他,控制期望为0.7329;
  二、孟婆
  拥有30%高概率的晕眩控制,缺陷也很明显,一个是单段伤害控制,另一个是没有效果命中加成。
  4雪幽魂+2其他,控制期望为0.384;
  4钟灵+2其他,控制期望为0.356;
  4魅妖/魍魉+2其他,控制期望为0.405;
  4反枕+2其他,控制期望为0.44;
  4日女+2其他,控制期望为0.51;
  三、山童
  后高达116速度的R级控制式神,被动8%的晕眩还有效果命中加成,个人认为他完全能替代雪女。
  4雪幽魂+2其他,控制期望为0.4693;
  4钟灵+2其他,控制期望为0.3936;
  4魅妖/魍魉+2其他,控制期望为0.5218;
  4日女+2其他,控制期望为0.7329;
  四、妖琴师
  非常强大的辅助控制类式神,既能重置攻击并附加全团速度,又能击退或者混乱敌方。还有个重点他的移速是全式神第三啊,如此强大的先手,必须练一个不是么。
  4钟灵+2其他,控制期望为0.4112;
  4雪幽魂+2其他,控制期望为0.4368;
  4魅妖/魍魉+2其他,控制期望为0.456;
  4反枕+2其他,控制期望为0.488;
  4日女+2其他,控制期望为0.552;
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阴阳师手游御魂培养攻略 御魂属性选择 伤害计算公式
日期: 14:32:28
作者:乐游
游戏类型:安卓卡牌游戏
发售时间:16-10-14
游戏大小:513M
游戏语言:中文
运行环境:Android, 网游
游戏等级:
《阴阳师》是有网易打造一款日式风格RPG游戏,这款游戏日式风格浓厚,角色性格设计也非常有特色,实际游戏中也需要大家选择不同的搭...
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人家只是养花的
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爆伤出来了
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首先你得有暴击……
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这个给妖刀不错
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流浪男孩青梅煮酒#5423
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沉迷输出。
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找不到能疼爱我的人
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给白狼不错,白狼暴击只要堆到50%左右就行了
&如果给鬼使黑堆六号位爆伤可以不?&
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六号位堆爆伤的话会不会暴击不够啊??不太懂
:这样啊,懂了(T?T)&
&白狼自带30%暴击所以我才推荐白狼,小黑还是要六号位暴击。&
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我今天也得到一个暴伤……然而就没楼主这么好搭配了
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昨天石距出了个六星心眼爆伤...然而我是个小黑六号位暴击都只有89暴击率的咸鱼
残酷的现实
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雨      丶          凉
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就没的过这个
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首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。
属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。
为了证明,设计了一个模型:
式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位304攻击,2号位36%攻击,4号位36%攻击,6号位36%暴击。
不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,攻击,36%+30%+10%=76%暴击。
接下来就是各种选择与验证了。
一、固定攻击与百分比攻击的收益:
结论:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。
面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。
期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4871
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
针女输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634
当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下:
15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570
此时提升攻击对针女输出没有提升
提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585
二、暴击和暴击伤害的选择
结论:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。
上面的公式拿下来继续用:
期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4900
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
套装提升,爆伤对针女无提升。
破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]
三、副属性选择
结论:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。 在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。
这里要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。全部加15是30次副属性几率。
先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。
人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。
我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。
一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%
考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。 那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢?
重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。
2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)
A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42 属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。
找到前面的公式:
预期输出y=面板攻击[A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[A]X(1-暴击几率[76%+2%B])
去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)
这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。
y=(3493+37A)(150%+3%C)
以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面,
y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98
这是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。
当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,因为x不能为负,所以只能取0。
此时Y值最大,为6496.98。
给出x为1-12时的Y值。
有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。
四、御魂属性优先级
主属性:百分比>固定值。
套装攻击型(15%攻)攻击百分比>速度>暴击率>固定攻击值>暴伤。
套装防御型(30%防)防御百分比>速度>生命百分比>效果抵抗>固定生命值>固定防御。
套装生命型(15%生命)生命百分比>速度>防御百分比>效果抵抗>固定防御>固定生命值。
套装暴击型(15%暴)暴击百分比>速度>攻击百分比>暴伤百分比>固定攻击。
五、御魂技巧
御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。
4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。
5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。
4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。
单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。
双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。
赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。
比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。
现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。
输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。
pve为主的话,黑达摩给dps吃。
pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。
微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。
商店只买6星。
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