钢铁雄心4陆军配置编制推荐 陆军怎么配置最好

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→ 钢铁雄心4德军空战玩法心得 德军空战战术部署推荐
类型:游戏其他大小:5.7M语言:中文 评分:10.0
钢铁雄心4中很多多有空战的玩法,各国空战也都是相当的精彩,很多玩家都不知道空战改如何部署,下面小编就来给大家介绍一下钢铁雄心4德军空战战术部署推荐,各位玩家可以做一个参考!部署推荐:德国空军部署这代空军感觉更加真实了,尤其是按照空域划分。陆军空军经验系统也更加真实。只有通过战斗才能改变部队编制和装备升级太真实了。德国装甲部队的配置也是通过不断的战争中一点点的改变优化德国空军防御 :德国西部,德国北部,这些前期都不需要投入太多的战斗机。各200 BF109就足够了法国战区需要投入700 BF109和300 重型战斗机(重型战斗机绝对是抵抗英美轰炸的关键,光靠BF109完全拼不过英美的飞机海的)战斗机联队部署绝对不在于多,后勤预备飞机数量才是王道。掉一架补充一架对于产能控制更为方便打苏联的时候,4个150架的战斗机联队就可以制霸苏联天空了(当然前期是有足够的后备飞机)俯冲轰炸机和战术轰炸机,我优先战术轰炸机,主要考虑到航程,打苏联的时候,苏联机场比较分散,俯冲轰炸机的航程毕竟有限)最后我要说的关键是西线抗击欧美空军,靠的不是拼产量,而是重型战斗机(抗击轰炸机奇效),雷达,防空好的雷达网络和防空,可以让西线效率大幅提升,同时节约军工厂产能和资源消耗资源方面,合成精炼厂德国建议进行大规模建造。橡胶后期相当的紧缺
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名称大小下载钢铁雄心4陆军编制哪个好 陆军编制解析
时间:16-06-12 10:30 来源:互联网 
  对于主要国家推荐使用的步兵师模板
  180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。
  20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。
  通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚
  适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。
  前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。
  推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板
  相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。
  小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。
  可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。
  适用国家:中日
  宪兵师
  用来铺地板的镇压部队,最小的人力消耗,最大化镇压效率,这种师直接挂给一个保守派元帅,然后不管就行,
  现在你可以在占领法案选择完全掠夺了。
  高达师
  适用国家:美国,狂派
  美帝爸爸带带我。
  除了有钱任性的美国没有任何国家能赔得起的步兵编制。从各种意义上来说都是无敌的编制,可以硬钢若干个装甲师的配法。
  也可以选择去掉5个步兵营凑成40宽度。两种选择你开心就好。
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  钢铁雄心4陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
  钢铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
  甲种、乙种
  王牌、加强、常备、标准、简装、动员
  顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地,带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
  在这里我试着用我81小时的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。
  改变1:
  钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
  可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
  右侧三列数据分别表示:
  1.基本属性,速度、兵力、组织度
  2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
  3.装备消耗
  右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
  这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
  改变2:
  支援单位的单独提出
  在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
  之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
  支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
  支援单位没有速度这一属性。
  HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
  改变3,基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
  在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……
  而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
  改变4,三军装备除了需要工厂生产外,还需要消耗对应资源,可以说一个国家的资源配比或分布情况直接决定了这个国家的三军比例。
  本图只列举了最终型号或喷气式这种换代差异非常明显的,事实上每个年份的都有统计和考虑分析。
  注:DD/CL/CA一直到40型号都不消耗铬
  注:自走自反自防基本是基于对应坦克底盘,配比影响较小,忽略不计。可以视为和对应坦克类型一致。
  注:上航母的飞机和原型号消耗一致,不列出
  由此可以看到:
  1.油老虎很多、摩步机步坦克系。飞机也都吃油,只有喷气式以后才可以用爱上天。而对于非英美日的非海洋国家,海军耗油基本可以不计。毕竟港口太少,油少不到哪去。
  2.铝的消耗就是飞机,但是步兵用通用设备/支援设备也会大量吃铝,而且消耗速度都不慢。
  3.橡胶就是给带摩步机步飞机用的,所以东南亚的橡胶给日本其实并没有什么卵用,用不起摩步机步,飞机打校长?而打霉菌确实要用飞机,但是还是要看舰队
  4.钨作为炮兵系装备的统一需求,基本决定了你的国家能出多少步兵。非常重要。而后期的喷气式也全部要吃钨。非常重要。
  5.钢是所有海陆单位都需要消耗的资源,而且消耗都不低。是最基础的资源
  6.铬这个东西,全世界只有毛子多,其他零散的看着买买出CV这种东西,也就决定了只有毛子一家适合出重坦。
  改变5,陆军学说回归
  这一部分完全可以单独开贴说明各个陆军学说的影响,这里就不细谈了,大概说一下加成方向
  装甲先锋,强化坦克,可选:提高摩步/机步等步兵系战斗力或继续强化坦克
  优势火力,强化支援武器(炮反防空)能力,强化步兵,可选:强化装甲或继续强化步兵
  纵深渗透,强化步兵,可选:强化摩步、机步或强化装甲
  人海战术,强化步兵,可选:强化机步摩步坦克,或少量强化步兵
  更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:/games/heartsofironiv/
  不同的国家,不同的陆军学说,导致的部队编制方式可能存在极大差异,不能一概而论。这里具体分析下:
  苏联,又名大胡子
  39开局的资源,可以看到毛子除了橡胶什么都不缺,而作为世界上最大的橡胶出口国的荷兰、英国,未来如果夹击轴心,那么橡胶也是不缺的。而大量的铬则为重坦研究提供了可能,把钨节约下来为步兵挂支援火力。
  由于苏联是毫无疑问的大陆军国家,海军基本不需要考虑,那么几个港口也吃不了什么资源。所有资源都可以用来生成陆空军。
  这样资源分配大概明确了,油出轱辘飞机、铝曝空军、橡胶进口、钨挂炮、钢无视、铬出重坦。
  通用装备完全放弃,死1个人是悲剧,死1M人是一个数字,而死10M?同志,该进行更进一步的动员了,请拿起你的手枪。
  陆军学说毫无疑问的走人海左侧的机械化线。
  苏系步兵师
  最大化利用苏系人力优势,强调火力压制,用人力大炮维持战线怼正面
  苏系装甲师
  科技线走重坦线,重坦机步混合突击。我们速度慢?但是我们火力猛啊。在欧洲平原上堆正面,重坦从没怕过谁。德国人无奈的打出了GG。
  各种跳弹,敌方未能击穿我们的装甲。
  德国又名小胡子
  39开局的小胡子贸易面板
  小胡子的敌人在陆地、海上、天空、盟友中间,所以各个方向都要发展
  可以看到德国佬除了钢和铝比较多以外,其他都是悲剧,没有钨没有铬导致中坦重坦都没法玩的舒服。
  但是万幸国际市场上有很多钨――葡萄牙可以进口,或者你直接支援弗朗哥以后打死葡萄牙也可以。而大量的铝为小胡子爆空军提供了可能,同时通用装备也是可选的,在西欧东欧MF小国高卢鸡及波兰以后,拉东欧乐色进入轴心,资源就基本不用愁额了(?)
  这样资源分配大概明确了,油(NC罗产)出轱辘飞机、铝(西欧很多)曝空军、橡胶(推荐走合成线自己刷一些合成厂,油和橡胶都可以产出)、钨出坦克、钢无视、铬出海军。
  陆军学说毫无疑问是装甲先锋,而选择左侧的强化摩步还是还是右侧的强化坦克,这个要看你的发育情况。摩步线需要更多橡胶,橡胶会挤占空军,而本作的空军非常重要。坦克线就比较合适,但是对部队整体提升并不会那么多,只能突破的时候用一用。
  德系步兵师
  在保证20宽的情况下尽量缩编部队,人力,战斗力都较差,但是对于德国部队而言,步兵只是维持战线的,突破看的是摩步坦克。所以只能抱歉了。
  德系摩步师
  前期(苏德前)可以不挂反坦支援连。唯一的作用就是跟着坦克迂回的时候完成快速跟进任务。纸面战斗力也不够高。在后期军工厂足够多以后可以选择去掉1个炮兵支援连,去掉一个摩步营,加挂1个自走。变成
  德系摩托化师
  如果装备压力大可以去掉AT,但是考虑到摩步经常和坦克一起突击,所以少量硬攻还是有用的。而挂载更多炮,以德国的资源确实是支撑不起了。
  德系装甲师
  由于手头没有点了可靠性支援连的档,所以只能这么贴出来了。凝结了小胡子全国之力的坦克师,没有中坦前用轻坦一样的效果,保证装甲度进行单点突破。
  德系党卫军装甲师
  去掉3坦克营加挂2自走营,减少造价,同时大幅度提升软攻,在苏德战场上打毛子的人海更好用,但是碰上重坦会比较难办。
  也可以利用模板转化功能替换出专门攻坚的模板,平时使用党卫军装甲师打步兵,碰到重坦再换硬攻更高的编制。
  美国,又名爸爸
  39年霉菌的贸易面板简直无情,1000+的石油可以随意爆舰队或者轱辘。300的旅完爆小胡子,橡胶有万年盟友英荷提供,钨什么的虽然有点缺,但是还行。钢铁无视,铬有点缺,但是英国有100多,不爆重坦用来造船足够了。
  资源分配。油无视,铝无视,橡胶无视(英荷),钨的作用除了后期的喷气式,然后就是支援武器使用和坦克,所以选择完全放弃坦克,只出支援武器。钢无视,铬出CV。
  陆军学说走优势火力,两个分支对霉菌都不错,只是对资源分配的处理方式不同,左1强调火炮,右1强调步兵,左2强调空军――钨用来曝飞机,右2强调陆地――钨用来造炮。都是可选的。
  美系步兵师
  霉菌在无debuff的5%动员规模下人力还是相当缺的,所以部队挂载更多装备是最好的选择。步炮1:1的配置完全成了优势火力
  但是这个配置基本没人会造。41前出装备支援各国,41后出机步后直接用机步师就好
  美系机步师
  使用纯机步编制的机械化单位,保证速度,在面对非AT单位时如砍瓜切菜一般,但是当地人挂了AT的时候交换战损可能会有点吃亏
  美系装甲师
  挂载少量自走强化软攻,但是本质上是一个相当没有必要的配置,要额外开坦克科技线,美帝本身科研任务就很紧。所以不推荐的配法,靠若干条机械化流水线傻爆机步就可以了。要强化就直接挂更多旅,弄成40宽度的纯机械化师,看谁打得动。
  美系机步王牌师
  霉菌一直以来坚持以理服人
  英国,又名约翰牛
  39开局的贸易面板,可以看到油不多,但是霉菌多,铝有一些,橡胶非常充足,钨很多,钢有点短缺――因为盟军几十个国家都指望着英国的橡胶呢,特别是霉菌,所以贸易不能乱动,不像霉菌自己工厂多直接给别人送装备就可以了。这注定了英国只能作为欧洲航母。大量资源无法完全利用,本国工厂也不够多。这样英军的资源配置或使用方式也明确了
  油+钢+铬出海军
  油+铝+橡胶出空军
  陆军出少量精锐――摩步机步就好,不要步兵。
  这样陆军学说也就明确,决战计划左侧的摩步机步线。
  简单的说就是什么橡胶用的多配什么。
  英系摩步师
  给你们讲个笑话,英国陆军。
  纯摩步部队的高速度在北非、东南亚、登陆后都会有较好的发挥。只要有制海权,战斗力稍微差点也没什么。但是包围穿插的小接触很容易吃小饺子。
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  法国,又名鸡
  39开局的资源列表
  讲道理,这个资源非常好。有大量的铝钢,飞机可以出
  有铬,可以出重坦,但是看什么看,你还有1个夏天的寿命,在欧洲的资源都是给小胡子准备的。然后高卢人就守着大量的铬等美国爸爸拯救
  学说最适合法国的还是决战计划的右侧,毕竟唯一一个用坦克做主力的国家。
  如果一定要出陆军的话,使用重坦步兵混编的方式进行配置
  法系装甲师
  10宽和20宽两种编制
  两种都是你看看就好的东西
  反正你一个都造不起
  日本,又名鬼子
  39开局鬼子的贸易界面如下,虽然看起来比较残,但是随着战争推进。吞并中国以后会有大量的钨,东南亚有无穷的橡胶和石油,而且能把盟军的橡胶供给全断掉。短板是铝,找小胡子贸易有点困难只能出极少数飞机,所以。通用装备是啥?全部上飞机,这样资源分配明确了。
  石油随便挥霍。铝上飞机,橡胶随便挥霍,钨和钢挂炮,铬出舰队。
  可以看情况出一些重坦师,欺负校长太祖的步兵以及欧美殖民者在东南亚的卫戍。
  陆军学说可以选择决战计划的左侧,右侧的装甲对于日本负担有点重了,而摩步机步在控制了东南亚的日本面前只要有工厂就能随便出。当然工厂数量不足也是无奈。
  日系步兵师
  只消耗炮兵和步枪的步兵师。只负责欺负太祖,足够了
  日系装甲师
  用来点穿的装甲师,不用任何支援单位,在有制海权的情况下东南亚随便跑,在大陆打太祖光头也是一把好手,但是出1个师就已经很多很多了。但是1个都没有的话在面对慈父可能的坦克远征军的时候,前面的步兵配置会有点惨。
  日系摩步师
  挂炮的摩步师,本质上还是步兵师,唯一的作用就是用来圈地,消灭西欧殖民国家的卫戍部队还是很好用的。
  打硬仗不行,在未来面对可能的英美苏的坦克时会死的很惨。
  意呆意呆!
  39开局的意大利资源,只能说惨不忍睹,唯一的利好是铝稍微有点多,可以多出一些空军。剩下的我也不知道说什么好了。
  老老实实出空军和海军吧……
  至于装备,您看着拿,能缴获什么用什么,打不过了就找德国求助。
  自己出的部队参考日系步兵师,也不知道能不能把装备配全。
  意呆意呆!
  陆军学说随便怎么选,反正都没啥用。
  不是七大国的第八大国――中国
  开局部分统一的中国的资源情况图
  80钨100钢,油、铝、橡胶都是基本为0,铬20,本质上比鬼子资源还少还差。
  所以部队编制只能选最简单的钨+钢=支援武器的步兵配置。铬可以考虑出重坦。
  但是中国由于人力充沛,相比鬼子更死的起人。所以步兵师可以用更多步兵团。
  陆军学说毫无疑问的选择人海,为了那个步兵宽度-0.4的效果
  第八陆军师
  我们没有装备,但是我们有人民的力量。
  中系野战师
  用来维持战线用的步兵师,装备消耗居然还多了一点。但是人力消耗少得多。战斗力相比第八陆军师弱的不多。第八陆军师那是没办法的编制,等有工业有装备了,肯定是选择中系野战师作为战斗主力。
  PS,由于东南亚有很多橡胶都在岛上,如果南下打同盟,中国并不能和日本一样获得大量橡胶和石油,所以可能需要刷一些合成橡胶厂。
  而北上打苏修,资源获得很容易,但是人力损耗会很大,需要减少步兵营数量,增加装备营数量。挂载更多的支援火力。
  通用编制:
  宪兵师
  港口要塞师
  在每个港口摆一个,不动如山,基本上敌人来多少死多少。这种师由于需求较少,所以可以把装备都给上去。如果缺少铝可以不用工兵。反正1个师守港口,宽度都无所谓了。
  海陆师
  就是用来破港口的,不做别的考虑。
  山地师
  不推荐用山地师,事实上HOI4里山地的划分看起来至少没那么明显了,反地形惩罚也不是那么吓人,更多地还是看纸面数据。
  所以不推荐浪费科研在山地师这么一个可以用步兵师替换的建制上。
  空降师
  空降的主要目的是为了在敌后骚扰突破,挂个炮兵支援旅意思一下,10宽度是为了取整。
  真正用伞兵的时候都是一次性大规模投放,所以不使用20宽编制。
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钢铁雄心4部队怎么编制?游戏中对自己的队伍进行合理的布置可以大大加强已方有利性和优势,下面我们分享一下钢铁雄心4部队编制玩法解析希望能够帮助到大家。
铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
甲种、乙种
王牌、加强、常备、标准、简装、动员
顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地
带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
右侧三列数据分别表示:
1.基本属性,速度、兵力、组织度
2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
3.装备消耗
右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
支援单位的单独提出在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。支援单位没有速度这一属性。
HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
改变3,基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人
而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。对于主要国家推荐使用的步兵师模板180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。
20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。
推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板
相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。
适用国家:中日
关于部队的说明
用来铺地板的镇压部队,最小的人力消耗,最大化镇压效率,这种师直接挂给一个保守派元帅,然后不管就行,
现在你可以在占领法案选择完全掠夺了。
适用国家:美国,狂派
美帝爸爸带带我。
除了有钱任性的美国没有任何国家能赔得起的步兵编制。从各种意义上来说都是无敌的编制,可以硬钢若干个装甲师的配法。
也可以选择去掉5个步兵营凑成40宽度。两种选择你开心就好。
基本摩步师
适用国家:苏德英美
由于支援单位不拖慢速度,所以对于不配置自走自反的基本摩步师而言,只有依赖支援营里的炮、反坦提供软攻和硬攻。
这种摩步师由于不消耗坦克系的装备,所以造价是可以接受的。英美可以用这个编制完全替代步兵,但是苏德则不能,毕竟战线太长,这个编制的软硬攻不够高,只是单纯的速度快而已。
支援营选择:炮反提供软硬攻、工兵侦查保证速度、通讯营保证计划完成速度。唯一的追求就是突破速度。
强化摩步师
适用国家:苏德英美
使用装甲系的自走自反提供软硬攻,可以把支援营解放出来不再使用愚蠢的支援炮或支援反坦。相比于普通摩步师而言造价偏贵,但是其突破能力相比基本摩步师要上很多个档次。
在自走和自反中由于敌人始终是步兵为主的所以自走比自反要多1个,保证软攻。
适用国家:美苏
既然你都用了强化摩步师为什么不用机步师呢?
相同的配法,更强的战斗力,造价翻倍,但是基本没卵用。战斗力并没有翻倍。事实上并不需要的配法。事实上你在步兵师中挂一个机步效果更好。
机械化步兵师
适用国家:苏德英美
真正的机械化步兵师编制方式:使用少量机械化步兵替换步兵,不使用自走自反这些坦克系单位,放弃速度,机步只作为步兵的支撑点存在。而突破则交给装甲师。
适用国家:苏德
以摩步为支撑点,以坦克为硬攻提供单位,挂载自走强化软攻,增强对步兵伤害提高突破能力。
说真的自反这东西真没啥必要,挂AT就好了。
追求速度的坦克师自己能穿甲,步兵有反坦存在,前面的强化摩步师、机步师都是有钱任性的配法。使用坦克做支点提供穿甲和硬攻就可以了。机步师这种东西还是能有多远躲多远。
在游戏前期科技点不过来的情况下可以放弃自走,直接使用坦克营+摩步营进行配置,在军工厂有空闲以后再转自走强化突破能力。
轻坦师、早期中坦师
适用国家:德国
在没有自走的情况下,以坦克作为先锋进行闪电战的部队编制配法。
软硬攻都不如中坦师,所以注定只是一个过渡性的编制。
单纯的追求速度事实上是完全没必要的。
适用国家:苏德
重坦由于速度较慢,挂摩步等摩托化机械化单位完全没有意义,只会拖慢速度。所以重坦更倾向于步兵挂载这一定位。所以我给出的两种编制配法都是基于这一功能。前者完全成为了步兵师,屁社不承认你是重坦师。后者则获得了屁社的承认,宣布你是重坦步兵师。
对于英美而言完全不需要的编制,因为天上的飞机把德国佬都炸没了根本不需要重坦这种战略支点存在。
特种部队,按需所取
特种部队定位明确,就是在特定地形完成战斗任务,所以和HOI3一样的选择纯编制挂载完整支援营。
山地侦查换支援炮
伞兵侦查补给换支援炮支援反坦
陆战侦查补给换支援炮支援反坦
视情况进行调整。特种单位特种使用。然而事实上大国的标准步兵师完全可以胜任山地的作用。
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