钢铁雄心4陆军经验德国陆军应该怎么编制

钢铁雄心4陆军怎么编制 钢铁雄心4陆军的编制方法
时间:16-08-05 11:36 来源:互联网 作者:未知
&  《钢铁雄心4》陆军编制对方法一直是玩家们热于讨论的话题,对战争有着非常重要的影响作用。今天小编就带来&sisaking110&编写的《钢铁雄心4》陆军编制心得技巧解析,一起来看看吧!
  先明确一点,没有&标准&的编制,更没有无敌的编制。任何抛开具体情况(包括预想战场地形、预想敌国、本国工业情况、学说战术触发与反制、顾问属性、科技、资源、人力情况、有无空优、将领属性等等)空谈编制的都是耍流氓。
  即使现在或将来的不同游戏版本,某些装备、配置、学说的强势也只是暂时的数据不平衡,P社本意不可能让所有玩家用一样的编制和学说,后续版本分分钟就会改,爽的了一时爽不了一世。所以看到&某某学说无敌,不服来辨&&某某高达配置助你一统江湖&这种帖子,学习一下经验就好,别当真。除非此玩家打法思路跟你一模一样,那可能他的确找到了这个国家这个打法的最强,但绝不可能普适。
  比如有玩家想用德国早战尽快当酋长,有玩家想用德国按历史走向开战,这两个发展路线下部队编制能一样么??甚至同样是想历史时间开战,有的玩家想先海狮打英国,那样前期备战分配给空海的科技槽与可利用资源就要多些,陆军编制、数量就必然与先巴巴罗萨的玩家不同。
  同一个国家的不同思路编制尚且不同,又怎么会有适用于所有国家所有打法的标准编制或无敌编制这一说呢??
  1.那么该怎么看待陆军编制呢?
  陆军学说怎么选、科技怎么点、陆军具体编制、生产线的分配、国策选择及顾问选择这是一个整体。
  陆军编制只是这个整体的载体。实力强不强并不是由载体本身的形态决定的,很大程度上是这个整体选择编制,你自己的选择权比较有限。
  如何配置陆军,是个挺感性和吃经验的过程,提出方案--测试--改良或推倒重来--测试--再改良。
  2.上手任何国家,首先确定一个发展思路,按不按历史来?要不要转政体?要加哪个阵营?先打谁后打谁?最终达到什么样的版图?然后,学说、科技、编制、国策等等其他的都是服务于这个发展思路。
  3.总体思路确定以后,下一步是以这个思路为基础,看看自身初始科技、槽位、将领和顾问属性、人力情况该如何选择学说。大多数情况下,国家默认的学说都是不错的,如果纯新手抓瞎,不妨从默认学说玩起,先熟悉游戏增加经验。
  有些情况选择比较多,有些则比较少。某国有炮兵加成顾问、人力少、初始装甲科技差,人海或闪电战显然不如优火、计划。史实向德国几乎随意玩,但是不玩闪电战快速包饺子显然会浪费顾问和3大名帅能力。而酋长向民国玩家非要用闪电战,把坦克开到西伯利亚和阿拉斯加也是很不明智的做法。再比如,想完全发挥空地一体学说的实力,没能力出空军肯定是不行的。
  当然,根据个人喜好选择玩法也没什么不妥,本就是游戏。即使不是最优解,选择任何学说也都能找到各自的最优配置,这也是可以的。
  4.学说确定以后,再来看看预想战场具体地形,山多自然考虑上山地营、平原多用坦克、河多出工兵、烂地加维修后勤。预想一下敌人的配置进行反制,打AI可以切换过去看看对面什么情况,联机就靠你对其他玩家的了解,如果打陌生人那就按强化自己熟悉的路子来。
  宽度也不是10、20、40就是真理,有没有-10%宽的元帅?整个战线宽不宽,出现多只部队同时上场的情况多不多?
  至此,如果你是有过几局游戏经验的玩家,配合部队的数据板,大体对自己该如何编制会有个初步的预想。
  5.下面是测试和改良甚至换个学说重来的过程。某玩家经过分析感觉自己适合玩空地一体作战和决战计划渗透。先用了空地一体,发现科技分点给空军,陆军战斗力跟不上,完成自己定的游戏计划需要10年,而选择决战计划渗透,国策、科技和生产线做出相应调整后只用了7年,那么就PASS掉空地一体,后续改良以渗透为主。后来此玩家发现战场多山,出点山地营不错,又觉得当前配置软攻不破防,工业又有保证,决定下个步兵加一门炮,如此5年即可完成本来7年的任务。这个过程就是在不断改良寻求最佳配置。
  这并不是说每次玩都要花费大量时间,随着对游戏理解的加深和经验的增加,这个过程会不断变快。吧里的大神们上手一个新国家新打法,开始预想的内容就八九不离十,2-3个档配合SL就能玩的透透的,无他,惟手熟尔。
  6.到此还没完,前面说过陆军编制只是个载体,而对大多数国家而言,适用的学说路线也是有限的,那真正决定战斗力的重要因素是什么呢?生产线的合理分配,科技与国策的配合、取舍,顾问的先后取舍,前线微操战术的运用,工业与资源利用率。这些才是真正把一个合理的学说下合理的陆军编制从璞玉打磨出来的东西。
  7.总结一下想要最强编制该如何做
  上手一个国家,先明确这局我要怎么打,然后根据既定目标粗略过一遍相关因素确定学说路线,然后开打看看效果,最后不断改良自己的套路和实际配置,到了改无可改的地步,这就是最强编制。
  如果是完全没经验的新手玩家,那就先玩强国,用7步2炮的新手标配+国家默认学说积累经验。
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钢铁雄心4 步兵编制基础教学 编制玩法初探 怎么编制
发布时间: 11:42 () 作者:CoderObrr 编辑:售梦者
钢铁雄心4 步兵编制基础教学 编制玩法初探 怎么编制
步兵编制基础教学 编制玩法初探 怎么编制
一个步兵师由很多属性组成,但一般来说,战斗首先会考虑这几个方面:
以上通称4围,之后就围绕这4个属性进行讲解:
*进攻与防御
交战的详细机制已经有帖子了,wiki上也有,结论很简单,概率换算成期待值会直白一点:进攻比防御高,那么高出来的那部分造成4倍不破防下攻击组织度和HP伤害,至于软硬攻和装甲等也有专门的帖子,这里略。
这里主要谈防御,一般而言防御都是足够的,后面一个16宽度8步兵营的师配合地形蹲坑起来顶住80宽度ai的步兵集火不破防都有机会,这里主要要注意的是10宽师,步兵配置如果连4个都没有这仗是没法打的,运气差一点被集火防御就崩了。
*hp与组织度
组织度就是你可以在一场战斗里面坚持的时间,hp就是你的师的建制残存状况,伤害是同时作用在这两属性上的,不过打掉的hp会比组织度少得多(人没死完士气崩了)。
同样被很多人无视的是:血量残存量决定你的作战效率,同时决定你人力、装备的损失程度。你应该注意到了,技术装备,如火炮这些需要多人操作的兵种,他们血量都特别少,这注定了同样宽度的师,面对同样伤害时,较多这些兵种的师损失会比较惨重,而补给这些损失不但比组织度缓慢而且还会损失。
尽管组织度越高越好但是本作可以后撤恢复后重新投入战斗,而且也没什么负面作用,所以组织度是4围里面最后考虑的一个属性,一般满足战术要求即可。
围绕这4个属性编制部队时至少要遵从下面这两个原则:
1、适当的步兵比重
步兵支撑你整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非你有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。
2、在保证1的前提下,10宽、20宽和40宽并非绝对,视你国力和国情选择
10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克什么的,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,土豪做法,但部队质量没得说,另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法(说白了就是国家太弱),10宽度的核心都是同样宽度下的高4围。
40宽:支援装备利用率极高,好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大,缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭你也得一万多人去占,包饺子时河对面一个师8000来人天天跟你吹口哨调戏,不过这一作盟友会跑来帮你守线,因此这个问题也不大。
20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折衷,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒排,如果走人海的,拿个铲子就够,总之,看需求。
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Hearts of Iron IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日《钢铁雄心4》德国怎么玩?德国综合运营技巧分享
来源:3DM编辑:
& &《钢铁雄心4》德国发展起来很厉害,就是运营比较困难,小编带来相关解析,一起看一下吧。
& &前期国家焦点,第一个莱茵,第二个军事创新,第三个和苏联签约,得到开发三号中坦减提前惩罚,这样马上可以研究中坦。第四个吞并奥地利,之后是杰克,南斯拉夫。再回过头空军创新1,战术性空袭,军事2,之后随意也基本不影响了。
& &前期科技,第一轮四个,电子机械工程,建筑研发1,基础机械工具,反坦克炮。第二轮四个,工业集中,机械计算,中型坦克(这个刚好接建筑研究发1的档),火炮改进。第三轮四个,进阶机械工具,建筑研发2,三号反坦克炮(stug3),步兵学说迟滞(或其他)。这三轮基础已打下,再往后记不住了。
& &会科研比不会科研要多出好几个科技,记得空军学说最好在空军创新后研究,这样可以吃到减少50%研发时间的bff,步兵学说同理,我记得我的步兵学说一个是114天左右,空军好象是90还是75天,这样可以省出大量时间。同理,没选毛瑟公司前不要研究步兵武器,那会浪费十几天,没选西门子就不要研究无线电通讯连。这个十几天那个十几天堆起来可以多出一个科技了。尽可能不要提前研究,你可以等一等的,研究槽会堆积的不会浪费,最多等30天。
& &前期政治力量使用,第一个鲁道夫,政治力量加15%.第二个开放贸易,刚好给机械计算赶上。第三个马丁,政治力量加15%。第四个海里因,为的就是他每天0.05的陆军经验和7%的减成。第五个选坦克设计公司,刚好可以在三号出来前挂个小buff,我是选了可靠性,自己再花5点陆军经验,就可出96%可靠性的中坦,性价比感觉不错。再往下民用工减10%或是战时经济随意吧,反正最下面一层军方高层什么的留最后。
& &前期建设,38年十月份之前全部建民用,过后全部建军用,建民用时挂减民用10%的政治顾问,建军用时挂减军用10%的政治顾问。放心,绝对有足够政治点可以换的,精练什么的就不要看了。
& &前期生产,看你要组什么兵团了,我的是步兵武器全满一条线,反坦,防空各一个工厂。欧宝二个。轻坦一个。支援和火炮平分。海军一个生产运输,其他全潜挺。空军一个给运输,三个支援,二个战术,战斗机约五个。总之随意调配吧,根据自己目标制定。
& &这样到了39,9,我达到的目标是支援连全研究,步兵空军学说各研究四个,武器和火炮在更新二代,生产出了大约十个中坦师,十个精锐步兵团。武器方面全都供应充足。大约有1200架战斗机,500架近距离支援,200架战术,20架运输。生产了40艘运输和潜挺。还生产了一个全军最精锐的中坦克师(就是塞满全部格子的,里面放了五个中坦,五个三号歼击,5个蟋蟀火炮,十个欧宝,战斗力破表)。
& &步兵经验可以演习取得,西班牙和抗战也一定要去参加涨经验的。
& &以上就是具体的方法了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Paradox
发行商:Paradox
发行时间:日
游戏介绍:《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是策略神作《钢铁雄心》系列续作,新作的AI将会更加强大,使用了用处更广的新货币。选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家还可以选择公司来帮助提升装备和物资的生产。
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《钢铁雄心4》陆军编制技巧心得详解
&&《钢铁雄心4》陆军编制是很多玩家非常关心的问题,今天就为大家带来了钢铁雄心4陆军编制技巧心得详解,让大家学习这位玩家的一些想法与心得,对陆军编制不了解的同学快跟我一起来看看吧。
&&先明确一点,没有“标准”的编制,更没有无敌的编制。任何抛开具体情况(包括预想战场地形、预想敌国、本国工业情况、学说战术触发与反制、顾问属性、科技、资源、人力情况、有无空优、将领属性等等)空谈编制的都是耍流氓。
&&即使现在或将来的不同游戏版本,某些装备、配置、学说的强势也只是暂时的数据不平衡,P社本意不可能让所有玩家用一样的编制和学说,后续版本分分钟就会改,爽的了一时爽不了一世。所以看到“某某学说无敌,不服来辨”“某某高达配置助你一统江湖”这种帖子,学习一下经验就好,别当真。除非此玩家打法思路跟你一模一样,那可能他的确找到了这个国家这个打法的最强,但绝不可能普适。
&&比如有玩家想用德国早战尽快当酋长,有玩家想用德国按历史走向开战,这两个发展路线下部队编制能一样么?甚至同样是想历史时间开战,有的玩家想先海狮打英国,那样前期备战分配给空海的科技槽与可利用资源就要多些,陆军编制、数量就必然与先巴巴罗萨的玩家不同。
&&同一个国家的不同思路编制尚且不同,又怎么会有适用于所有国家所有打法的标准编制或无敌编制这一说呢?
&&1、那么该怎么看待陆军编制呢?
&&陆军学说怎么选、科技怎么点、陆军具体编制、生产线的分配、国策选择及顾问选择这是一个整体。
&&陆军编制只是这个整体的载体。实力强不强并不是由载体本身的形态决定的,很大程度上是这个整体选择编制,你自己的选择权比较有限。
&&如何配置陆军,是个挺感性和吃经验的过程,提出方案--测试--改良或推倒重来--测试--再改良。
&&2、上手任何国家,首先确定一个发展思路,按不按历史来?要不要转政体?要加哪个阵营?先打谁后打谁?最终达到什么样的版图?然后,学说、科技、编制、国策等等其他的都是服务于这个发展思路。
&&3、总体思路确定以后,下一步是以这个思路为基础,看看自身初始科技、槽位、将领和顾问属性、人力情况该如何选择学说。大多数情况下,国家默认的学说都是不错的,如果纯新手抓瞎,不妨从默认学说玩起,先熟悉游戏增加经验。
&&有些情况选择比较多,有些则比较少。某国有炮兵加成顾问、人力少、初始装甲科技差,人海或闪电战显然不如优火、计划。史实向德国几乎随意玩,但是不玩闪电战快速包饺子显然会浪费顾问和3大名帅能力。而酋长向民国玩家非要用闪电战,把坦克开到西伯利亚和阿拉斯加也是很不明智的做法。再比如,想完全发挥空地一体学说的实力,没能力出空军肯定是不行的。
&&当然,根据个人喜好选择玩法也没什么不妥,本就是游戏。即使不是最优解,选择任何学说也都能找到各自的最优配置,这也是可以的。
&&4、学说确定以后,再来看看预想战场具体地形,山多自然考虑上山地营、平原多用坦克、河多出工兵、烂地加维修后勤。预想一下敌人的配置进行反制,打AI可以切换过去看看对面什么情况,联机就靠你对其他玩家的了解,如果打陌生人那就按强化自己熟悉的路子来。
&&宽度也不是10、20、40就是真理,有没有-10%宽的元帅?整个战线宽不宽,出现多只部队同时上场的情况多不多?
&&至此,如果你是有过几局游戏经验的玩家,配合部队的数据板,大体对自己该如何编制会有个初步的预想。
&&5、下面是测试和改良甚至换个学说重来的过程。某玩家经过分析感觉自己适合玩空地一体作战和决战计划渗透。先用了空地一体,发现科技分点给空军,陆军战斗力跟不上,完成自己定的游戏计划需要10年,而选择决战计划渗透,国策、科技和生产线做出相应调整后只用了7年,那么就PASS掉空地一体,后续改良以渗透为主。后来此玩家发现战场多山,出点山地营不错,又觉得当前配置软攻不破防,工业又有保证,决定下个步兵加一门炮,如此5年即可完成本来7年的任务。这个过程就是在不断改良寻求最佳配置。
&&这并不是说每次玩都要花费大量时间,随着对游戏理解的加深和经验的增加,这个过程会不断变快。吧里的大神们上手一个新国家新打法,开始预想的内容就八九不离十,2-3个档配合SL就能玩的透透的,无他,惟手熟尔。
&&6、到此还没完,前面说过陆军编制只是个载体,而对大多数国家而言,适用的学说路线也是有限的,那真正决定战斗力的重要因素是什么呢?生产线的合理分配,科技与国策的配合、取舍,顾问的先后取舍,前线微操战术的运用,工业与资源利用率。这些才是真正把一个合理的学说下合理的陆军编制从璞玉打磨出来的东西。
&&想要最强编制该如何做
&&上手一个国家,先明确这局我要怎么打,然后根据既定目标粗略过一遍相关因素确定学说路线,然后开打看看效果,最后不断改良自己的套路和实际配置,到了改无可改的地步,这就是最强编制。
&&如果是完全没经验的新手玩家,那就先玩强国,用7步2炮的新手标配+国家默认学说积累经验。
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《钢铁雄心4》德国开局及兵种搭配攻略 德国怎么开局
09:56:22 来源:钢铁雄心4吧 作者:yinzhen57
  《钢铁雄心4》1936年德国开局,如何在一年内占领英国,相信是大家都在研究的问题,今天小编带来“yinzhen57”分享的《钢铁雄心4》德国开局速推及兵种搭配攻略,希望对各位有帮助。
  个人钟情于元首,也一直关注各种元首开局攻略,之前朋友提出过一种开局元首直接宣战比利时、法国,占领法国后再登陆英国(有的是先荷兰、比利时、再法国),我个人也尝试好几次这个打法,如果熟悉游戏,操作没大问题,基本上是可以36年末到37年初占领法国(主要是宣战也要浪费250天),然后在37年和英国打,快的话几个月内推上英国本土是没问题的。
但是这打法基本上都有以下问题:
  1.短时间内不能结束与同盟国的战争。首先打法国的时候基本上英国就宣战了,占领法国后(吞并法国是没多大问题的,战争迅速法国投降时还没加入同盟国)还必须和英国交战。
  2.英国投降后还不能结束战争。好不容易登陆英国本土推平却无法结束战争,还得要推掉山长水远的印度阿三,这样拖下来每扩张一个地方,敌对国都加入同盟国,短期内无法吞并占领国的完整资源,还要不时面对同盟国的各种海空军骚扰(轰炸设施、登陆、断运输等)。
  下面提出一种新的思路,开局秒宣英国,在一年内推平大不列颠(其实只有几个月时间)。
  上面图片看出,37年1月就占领英国,最关键的是同盟国投降停战了,同盟国老大英国推掉后,欧洲小国还不是元首的囊中之物,等下我慢慢道来具体打法。
  这把我开局是先宣荷兰再宣英国,如果不宣荷兰的话,是绝对能在36年内占领英国的,其实打荷兰是无关重要的,关键是登陆英国本土、结束同盟国战争吞并英国领土。
  1.元首开局有30个部队,编成2队,一队用来进攻本土英军最好20个师以上(操作好的话少点也没问题,但是可能推得慢一点),另外一队用作多点登陆,5到8队即可。
  2.开局研究+10陆军经验的焦点,将主要兵种加2个火炮(9步2炮),军工厂10个以上生产火炮,其他工厂主要生产步枪,主要是给现有的部队补足装备,尤其火炮(其实火炮不必要那么多,但是多加火炮叠软攻,可以更快得推进),开始的部队足够消灭英国了,后面新招的部队就随意了。
  3.海军准备工作更简单,将所有家伙合起来巡逻图上3个海域,保证开战后拥有海上优势能实现海军入侵即可,可以不开火避战。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
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