普通人如何进军元宇宙?

谁能搭上元宇宙的“概念快车”,似乎就能够在资本市场上掀起一阵热浪。然而,如同所有刚刚诞生的新技术一样,元宇宙的出现同样是一把“双刃剑”。

从2021年Roblox(RBLX.N)在美国纽交所上市,到Facebook转型打造“元宇宙公司”,再到2022年1月微软收购动视暴雪构建“元宇宙平台”,元宇宙已成为时下最受资本看好的热门概念。

谁能搭上元宇宙的“概念快车”,似乎就能够在资本市场上掀起一阵热浪。然而,如同所有刚刚诞生的新技术一样,元宇宙的出现同样是一把“双刃剑”。一方面,元宇宙可以打破现实世界物理规则的桎梏,重构人们的生活方式;另一方面,元宇宙所具有的“虚拟诱惑”,也会让人们沉迷其中、消耗精力,甚至给现实生活带来灾难。2022年2月21日,《元宇宙产业自律公约(拟一届一次全会通过)》发布,提出元宇宙业务应立足服务实体经济,坚决抵制利用元宇宙热点概念进行资本炒作,避免形成市场泡沫。

如何客观看待元宇宙的发展,元宇宙技术到底会走向何方,这场由元宇宙引发的新技术革命,又会给人们带来怎样的便利,均是外界所关注的焦点话题。2022年1月16日,在复旦大学管理学院2022瞰见“对话科创人物”开年首讲“庄周与梦蝶——走进元宇宙的平行世界”中,多位学者和科技创业者针对以上问题,对元宇宙进行了多视角的解读。

如何定义和理解元宇宙?

元宇宙这一概念最早来自1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森创作的科幻小说《雪崩》。按照小说里的描述,元宇宙是指一个与现实生活平行的世界,现实中的人类在各种数字化技术的加持下,在元宇宙里拥有一个网络分身,并且可以自己定义分身的形象。不过,从目前来看,元宇宙还是个科幻的概念,没有官方、明确的定义。

在复旦大学管理学院信息管理与商业智能系副教授胥正川看来,元宇宙本质上是一个由现实拓展开来的虚拟空间。“它的要点在于既有永恒的数字身份,同时又是现实世界的映射,从而让我们的互动更加多元化,让体验更加深刻。因此,交互、沉浸和协作是元宇宙的三个重要特征。”

胥正川认为,理解元宇宙首先必须理解宇宙的构成要素。宇宙中生活在土地之上的自然人构成社会,头顶星辰大海。相对的,元宇宙也有构成要素:创造元宇宙世界包含七大要素:“元宇宙的地,即指云空间、算力;门,即进入的途径,如VR、AR等;根,即进入元宇宙的虚拟人;天,即虚拟人在云空间里的创作和创意,这构成了数字产品、语音端和创作作品;海,即IoT(物联网)+数据驱动+AI,虚拟人之间形成连接之后产生数据,数据得以留存,形成庞大的数据海,就可以驱动AI;宝,即金融体系;径,即数字孪生,打通物理空间和虚拟空间。”

胥正川指出,只有七个要素齐备,才能构建出一个完整的元宇宙世界。事实上,不少要素如算力、VR、AI等,恰恰是目前数字化技术进展的成果。也就是说,元宇宙的出现和发展,本质上是技术进步的必然结果。

复旦大学中文系教授严锋从艺术和人文的角度看待元宇宙的出现。他认为,元宇宙是虚拟和现实的结合,是人类古已有之的梦想,而数字技术是承载这种梦想的媒介,推动了元宇宙的发展。

“我们可以把传统的现实世界看成是一个现实宇宙,文学、绘画、戏剧、电影等描绘出的是虚拟宇宙。在过去,两个宇宙相互分离,随着科技的发展,两个宇宙的界限开始被打破并不断融合,人类的虚拟活动越来越具有实体性的力量,这种融合的结果就是元宇宙。”严锋解释。

他指出,正如罗马不是一天建成的,元宇宙的融合也需要很长一段时间。“元宇宙需要各种各样技术的支持,同时又需要人性的驱动。判断元宇宙有没有前途、有没有前景,就看它是不是源于人性,技术有没有为人性提供支持以及能提供什么形式的支持。”

元宇宙能带来哪些便利?

2018年,知名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》就描绘出了关于元宇宙的初级形态,电影主人公只要戴上VR头盔,便能进入名为“绿洲”的虚拟空间里。

这个虚拟空间有完整运行的经济体系,跨越实体和数字世界,数据、数字物品、内容等都可以在元宇宙通行,大家既可以在这个世界享用已有的设施,也可以自己参与创作,进而丰富繁荣整个宇宙。

虽然电影里的元宇宙“看上去很美”,但离真正实现还有漫长的路要走。从某种程度上看,元宇宙并非简单的技术融合,而是由全部数字技术综合构建出来的系统。然而,以目前的数字应用程度来看,元宇宙还处在“胚胎期”。那么,如何打造出一个成熟的元宇宙?元宇宙的应用场景又将会如何发展?元宇宙能够给人们带来怎样的便利?

从技术层面而言,元宇宙是AI、区块链、云计算、数字孪生、虚拟引擎等数字化技术逐渐发展、聚合的必然结果。技术的组合具备生物体演化的特点,会自己追求下一步的完善与拓展。

从社会层面而言,元宇宙将进一步降低一般用户的创作成本和门槛,提高创作自由度,激发大众创作热情,进一步释放生产力与创造力,构建下一步网络型社会,实现以人为本的大同社会。

这些都是元宇宙发展过程当中,可能给人们日常生活带来的便利和提高。不过,凡事皆有两面性,元宇宙同样如此。

对于未来元宇宙的发展,严锋表示,如同AI、生命科学、转基因等许多技术一样,元宇宙是一把“双刃剑”,有不确定性,有可能给人类带来全新的世界,也可能毁灭世界,关键是怎么样参与、怎么样介入。“它未来会怎么样我们不知道,但我们把它建设成什么样就是什么样,这就是元宇宙话题非常重要的地方。”

元宇宙囊括了社交、艺术、云计算、区块链等多个领域的内容,目前元宇宙概念最接近落地的是游戏领域。

以“元宇宙第一股”Roblox为例,作为UGC(用户原创内容)社区平台,Roblox向玩家提供游戏,并且允许玩家自行制作游戏上传,与平台进行分成。这使Roblox具有足够高的自由度,但由于尚未走到现实硬件层面,其游戏体验在沉浸感上十分有限,距离真实的元宇宙游戏体验还有很长的路要走。

作为多年的游戏玩家,严锋对于元宇宙的未来持乐观态度。他指出,游戏性是元宇宙重要特性之一,且最终能以一种更自由主动的方式,使用户进行原本被动的活动。“元宇宙源于人性,同时得到现代技术的支撑,符合文明演化升维的路径。随着现实与虚拟互补、融合的不断深入,元宇宙将会带来生活、艺术、科技、游戏融于一体的未来新世界。”

众墨信息科技创始人兼CEO陈立指出,未来元宇宙的应用场景会越来越丰富,现在已从最初的一些消费级应用,比如游戏领域,扩展到城市和工业领域里面,比如智慧城市。

“目前智慧城市可通过将现实世界的数据同步到数字世界,展示这些数据,设立报警机制,通过数字驱动进行反向控制。先模拟再生产,大大提高了生产效率,也实现了低碳节能,最后达到与AI的融合,实现全过程智能决策。”陈立表示。

普通人如何面对元宇宙?

可以预见的是,未来在元宇宙的大势之下,变革可能会渗透到各个行业,而人们的日常活动也会随着元宇宙的出现而改变。元宇宙的终极目标就是要打造和真实世界一样的世界,元宇宙要提供与现实世界一样,甚至是超过现实世界的概念体验。

元宇宙是一把“双刃剑”。一方面,元宇宙的发展将打破我们所习惯的现实世界物理规则,在虚拟空间重新定义我们绝大部分的生产生活方式,以全新的生产和合作方式提高全社会生产效率。

另一方面,元宇宙的发展会让更多的人沉浸在虚拟世界中。目前,人们的平均上网时间已经呈现逐年增长趋势,青少年表现更加明显,当元宇宙带来全新的视觉冲击,预计还会进一步延长人们的上网时间,使其沉迷其中。

作为普通人,到底应该如何面对元宇宙的到来?如何把握和利用好元宇宙?元宇宙是否会给普通人的日常工作造成冲击甚至取代人类?

在元一畅想创始人兼CEO谢浩看来,随着AI技术的突破,人工智能已经逐渐替代了人类的很多基础性工作,而今后的元宇宙可能会逐步在创意工作方面进行替代,但对于这种替代,人类并不需要过于担心。

“未来的很多实验可以直接放到元宇宙里去做,那里拥有无限大的创意策划和实验空间。对于个人来说,工作技能要求正在从一般性的能力转向创意能力、策划能力、运营能力,我们需要进一步打磨自己的创意表达技能,积极思考在更高维度上表达自我。未来,每个人都会有工作,不用过于担心岗位替代产生的职场危机,因为当传统岗位被替代的同时,全新的职业与岗位也在不断涌现,这里面有很大的机会。”谢浩表示。

严锋认为,不必过于担心元宇宙出现所导致的问题,因为虚拟现实从本质上看,是对现实资源稀缺性及空间有限性的一种回应。“元宇宙给大家带来的将更多是自由的实现和创造力的释放,把虚拟的东西转化为现实,又对现实进一步地重新解构,从而开拓出无限的可能性。”

元宇宙何时会真正到来?

在众多互联网公司看来,元宇宙并不只是一个简单概念,而是有望成为下一代互联网的“风口”。谁能赶上这个潮流,谁就有可能站在时代的前面。因此,不管是游戏创业公司,还是互联网大厂,都在有意进行布局。

目前谈论哪家公司能在元宇宙领域当中胜出为时尚早,但面对这么一个充满潜力的市场,没有哪家巨头会掉以轻心。但问题在于,概念被热炒、前景被看好的元宇宙,何时才会真正到来?

对此,严锋认为,判断元宇宙真正到来的一个重要指标是应用的丰富程度。“如果我们回头去看智能手机时代的到来,其中很重要的一个标志是有了app Store(应用商店),这让智能手机有了质的变化。同样的道理,只有应用不断丰富,让所有人通过这些应用改变原来的工作和生活方式,甚至有更多人进行新应用的开发,才是元宇宙到来的标志性事件。”

如同严锋所说,目前元宇宙在技术成熟度上仍存在着不少问题,除了应用的丰富性问题,还有 VR技术的成熟度问题。作为进入元宇宙的技术基础,VR的光学技术、传感器、实时交互等技术的进展,决定了玩家进入元宇宙世界能否拥有完美的沉浸式体验。

对于VR技术,消费市场并不陌生。自Facebook并购Oculus之后,VR赛道上就涌现出许多互联网公司的身影,比如HTC、乐视、暴风、小米等就先后下场推出不少VR头显产品。

2016年这个所谓的“VR元年”,也是国内VR产业爆发的时间点。根据《互联网+影视产业研究专题报告》中的数据提到,2015年至2016年,VR企业数量增长了八倍,达到1600余家。

然而,VR的火爆如同昙花一现,六年过去仍然没有在市场中普及。尽管VR技术受到各大互联网公司的青睐,但其在C端应用中造成的眩晕感,导致体验不佳的问题,一直无法得到有效的解决。

“VR设备的轻便化是非常漫长的过程,短时间内不可能解决,个人更加看好VR面向B端市场的工业元宇宙发展前景,去帮助解决工业领域存在的一系列痛点问题。虽然目前元宇宙概念兴起,但是普通人距离真正的元宇宙大概还有10个‘黑客帝国’的距离,初步预计,元宇宙时代可能要到2050年才能到来。因此,未来元宇宙的主要用户或许并不是我们,而是我们的下一代。”胥正川总结道。

(本文来自《商学院》杂志2&3月刊)

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  作者:北京大学智能学院教授 谭营 

  2021年,“元宇宙(Metaverse)”一词频繁登上各大媒体头条,不断刷屏。3月10日,著名游戏平台罗布乐思(Roblox)在纽交所上市,首日股价即大涨54%。10月28日,脸书(Facebook)掌门人马克·扎克伯格宣布将公司改名为Meta,致力于建立元宇宙,认为其将是移动互联网的后继发展大势。在国内方面,VR领域的小鸟看看(Pico)被字节跳动以90亿人民币价格收购,拉开了各大互联网公司进军元宇宙的序幕。一时间,作为共享虚拟环境的元宇宙,成为人们竞相谈论的热门话题和炙手可热的投资焦点,使得2021年被称为“元宇宙元年”。

  元宇宙为什么成为热点 

  元宇宙究竟是什么?为什么各大互联网公司趋之若鹜?

  追本溯源,元宇宙一词最早由美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森在其1992年发表的作品《雪崩》一书中提出。在小说中,斯蒂芬森创造了一个不同于当时想象中的互联网——“Metaverse(元宇宙)”,它是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐。我们知道,第一代互联网基石万维网的上线时间是1991年8月,而在1992年的科幻作品中就出现元宇宙这一概念,无疑是无比超前和具有远大启示意义的。

  而元宇宙这一概念在其诞生30年后的今天爆红,缘于被称为“元宇宙第一股”的美国游戏公司——Roblox。对国内读者而言,Roblox可能有些陌生,但是其在国外特别是美国青少年中却极受欢迎。其招股书显示,大约95%的9至12岁美国儿童都是Roblox的用户。截至2020年8月,Roblox每月有着约1.64亿名的活跃用户,美国16岁以下的儿童中有一半在玩Roblox。那么是什么赋予了Roblox这样的吸引力呢?与传统的游戏分发平台发行专业游戏制作商的游戏作品不同,Roblox允许玩家使用其专有游戏引擎Roblox Studio来创建游戏并提供给其他玩家游玩。同时该引擎提供了相比专业游戏引擎更低的上手门槛,使得个人开发基于该引擎的游戏变得更容易,其平台又为用户创作的内容提供了展示的平台,从而带来了社交属性。注重玩法交互的游戏和平台是极易在玩家社区中流行开来的。Roblox招股书显示,平台内使用时长超过1万小时的游戏就有超1.7万款,而这得益于700万名日常活跃的开发者与创作者。从这个角度来说,Roblox还是一家类似TikTok的用户原创内容(UGC)社区运营平台,它不自制游戏而只是研发并提供简易好上手的游戏开发工具,让用户可以使用Lua语言创造游戏。用户甚至能在Roblox里找到Lua语言的教学游戏。

  结合公司业务,Roblox在其招股书中给出了他们对于元宇宙定义的8大要素:虚拟身份(用户可以拥有虚拟身份,无论该身份与现实身份是否存在相关性)、社交要素(用户可以在元宇宙中进行社交,无论他们在现实世界是否认识)、沉浸感(用户能够沉浸在元宇宙体验中,忽略其所处的现实环境)、低延迟(元宇宙中的一切时间都是同步发生的,没有异步属性或者延迟极低)、多元化(元宇宙应当包罗万象,提供丰富的体验)、随时随地(用户可以随时随地登录元宇宙并沉浸其中)、经济系统(元宇宙应当包含自己的经济系统)和文明属性(元宇宙应当是一种虚拟的文明)。从这8大要素可以看出,即使是该领域的先驱者,对元宇宙也没有清晰明确的概念,只能通过一系列约束给出一个模糊的范围。这也反映了当下元宇宙这一概念的现状——元宇宙是一个未来发展的方向,但是它应该是什么样子,却没人能给出一个明确的描述。

  元宇宙发展前景如何 

  2021年以来,元宇宙的热度一直在全球持续上升,公众对于该领域的关注度也不断提高。虽然元宇宙世界尚未到来,但与之相关的泡沫、骗局等乱象却频频出现。众所周知,每当一个新行业出现的时候,追逐商机的人们就会纷至沓来。可以发现,目前开设元宇宙培训课程的平台越来越多,其培训内容包括“元宇宙到底是什么”“元宇宙实现的技术方法”“元宇宙社交娱乐”“元宇宙资产炒作”等。由于元宇宙概念的新颖性,绝大部分公众对该领域的知识都知之甚少,所以此类培训课程充分契合了愿意在元宇宙领域开创一番事业的人们的紧迫需求。但事实上,目前业界对于元宇宙的定义并未明确,相关技术框架也十分模糊,所以部分顶着元宇宙培训师名号的人也未必真的了解这方面的内容,其培训内容也是良莠不齐。盲目跟风学习相关内容的学员很有可能收获寥寥,就更谈不上在元宇宙这个新鲜事物中“大展宏图”了。

  除了元宇宙培训乱象之外,“虚拟货币+元宇宙”的概念炒作也甚嚣尘上。“元宇宙区块链游戏”“云挖矿”等名词的出现让人们对这种新兴的赚钱方式趋之若鹜。由于相关监管的缺乏,目前市面上很多虚拟货币公司以元宇宙为名,将大数据、区块链、人工智能、物联网等名词作为噱头,把“挖矿”、炒虚拟货币包装成了一系列全新项目,以此达到吸引更多投资者与消费者的目的。虽然目前市场上的确存在元宇宙相关的金融行为,但这些项目具有很大比例的炒作成分,存在着巨大的风险。对于普通消费者,尤其是对行业知识知之甚少的消费者而言,新科技名词的冲击与媒体的宣传很容易将其诱入消费陷阱;一些想在元宇宙兴起初期分得一杯羹的人,也极有可能进入不法分子设计的圈套。

  那么,元宇宙会不会是下一个互联网潮流,是不是代表着未来发展方向呢?这很大程度上取决于元宇宙是否能带来社会生产力的极大提升和生产方式的改变。我们可以在过往的技术发展脉络中印证该观点。2015年虚拟现实(VR)头戴式显示器HTC Vive的发布,引领了随后的VR风潮,因此2016年也被称为“VR元年”。如今5年过去,尽管有很多国内外厂商推出了自家的VR设备,Google也一度发力VR领域,然而VR产业的发展却似乎并未达到人们的预期。究其原因,首当其冲的是技术力的限制,目前的VR设备仍旧没有解决高分辨率高帧率要求带来的算力不足和延迟问题,导致使用体验很难满足沉浸感要求。更进一步,我们还可以深挖VR没能引领互联网发展趋势的内在原因。纵观技术发展史,具有重大历史意义乃至可以称为革命的技术发展,往往伴随着生产方式的改变。就VR而言,其应用场景受到了极大的制约,以至于如今的应用仍旧集中在VR游戏领域。其发展不像互联网本身的发展,并没有在人们的社会生产方式中产生影响,因而未能引领互联网的发展。反观互联网本身,其出现和发展极大程度地加速了人类生活和生产方式的变革,极大提升了生产力。

  如今,VR作为元宇宙的现实基建之一,将自己嵌入到了元宇宙之中,那元宇宙是否能带来生产力的极大提升和生产方式的改变?既然现在对元宇宙的发展没有明确的技术路线,我们不妨展开想象。

  泛娱乐阶段 

  考虑到元宇宙现阶段的社交属性,元宇宙的初期发展阶段无疑将会和社交应用深度绑定。在该阶段中,元宇宙将会扮演泛娱乐化应用的角色,我们将会看到在元宇宙中的聊天室、演唱会、多人游戏,等等。这类应用除了泛娱乐化属性之外,其交互方式主要依赖于现有的VR设备,进行视觉和听觉层面的单向交互。

  在这个阶段中,由于沉浸感的提升,虚拟和现实的边界开始变得模糊,元宇宙所代表的虚拟世界将会对现实世界产生不可忽视的影响。人作为社会动物,社交需求是人的基本需求之一。元宇宙将会给社交提供更丰富的方式和选择,社交不再受到地域、时间、文化等现实要素的制约,虚拟社交将会在与现实社交的竞争中展现出优势。社交行为将会越来越多地在元宇宙中进行,进而可能导致现实关系的疏远。这种趋势会对家庭关系等必须进行面对面交流的关系产生冲击。

  除了社交需求,元宇宙的另一个极大的吸引力是“第二人生”。人们在现实社会中势必会遇到不尽如人意的事,元宇宙给用户提供了“第二人生”的体验。这样的“第二人生”常常会提供和现实社会不同的社会规则,以供用户定制化体验。然而,如同部分展现暴力行为的电子游戏会激发玩家内心的暴力倾向,进而影响其在游戏外的行为一样,更具有沉浸感的元宇宙应用也会进一步模糊虚拟和现实的边界,虚拟环境对用户的影响及对现实社会的影响较之现今的电子游戏将会更加显著。

  数字孪生阶段 

  随着技术的发展,交互方式的增多将会带来更多的可能性。元宇宙将会逐渐扩展边界,摆脱泛娱乐属性的限制。在引入触觉、嗅觉等交互方式之后,用户可以在元宇宙场景中进行更贴近现实的交互操作,进一步增加沉浸感。比如,用户可以在元宇宙中学习一些需要操作技巧的职业技能。又或者在家中体验山中远足,享受在森林中漫步的放松状态,甚至可以感受森林中的清新空气和静谧环境。相较于单纯的视觉模拟,更真实的模拟和沉浸式感受可以让用户在家中体验森林康养,这将在不远的未来成为现实。

  在该阶段,计算能力的发展带来了更强大的现实模拟能力,元宇宙将有能力进一步模拟现实世界,从而逐步实现数字孪生。即充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在元宇宙中完成映射,从而反映相关实体的全生命周期过程。元宇宙在该阶段将有能力为科研和生产赋能,实现生产力的提升和生产方式的改变。

  基于数字孪生阶段带来的生产力的提升和生产方式的改变,元宇宙将会提供更多的虚拟就业机会,将会有相当一部分社会劳动力选择从事元宇宙中的虚拟职业,这将会对现实社会中的劳动力市场产生一定的影响。

  虚拟爆发阶段 

  随着元宇宙的进一步发展,其将不再局限于对现实世界的模拟。在虚拟爆发阶段,元宇宙将会产生独属于虚拟场景的独特应用,这些场景和应用将不再与现实世界有所对应,生产方式也将迎来一轮更大的变革。纯虚构事物的出现也将会通过元宇宙的用户来到现实世界,对现实世界产生影响。当虚拟世界有能力和现实世界走上两个不同方向的时候,将会把世界划分成不同的阵营,虚拟和现实会有各自的拥趸,双方的对立可能会成为现实社会中热烈讨论的话题。

  元宇宙世界的诞生基于现实世界,所以元宇宙的出现与发展必然会深刻地反向作用于现实社会,这种影响将是政治、经济、文化等多方面的。政治方面,元宇宙中包含潜在的“国家安全”意义,网络外交的新思路也被进一步地发掘,元宇宙的发展将对各国的政治制度产生深远影响。经济方面,未来将会出现越来越多的以数字为载体的产品,数字经济不仅会影响现实社会中公众对虚拟资产的分配,也必然会促进传统经济的转型与变革,进而影响国家总体的经济格局。文化方面,元宇宙的发展也将进一步促进全球各地的文化交流,进而促进多元文化的融合发展。对于更广泛的一般玩家/用户而言,元宇宙中的奇幻场景相较于当今的互联网空间显得更真实,由于未来元宇宙的高度仿真性,沉迷元宇宙世界的用户很可能无法分辨虚拟世界与真实世界,虚拟世界中的“人物击杀”“从高楼一跃而下”等事件映射到现实生活中将会带来严重的后果,这也是我们必须警惕的一点。

  面对元宇宙的正确态度 

  在元宇宙的发展过程中,企业、创作者、普通用户、投资者以及整个社会都将不同程度地参与到元宇宙的建设中。

  作为技术开发者的企业,应当抱着开放的态度研究元宇宙的相关技术。技术的发展从来不会等待后来者。在这一点上,国内的企业已经吃过芯片技术落后的苦头。从目前来看,不少互联网企业都有意或已经开始布局元宇宙。需要指出的是,企业需要十分注意标准的制定,尤其是在如今元宇宙的具体定义尚不明确的时期,能参与标准的制定就能在元宇宙的发展过程中具有更大的发言权。从更长远角度来看,元宇宙发展所需的超大算力和交互技术,也需要企业投入大量的人力物力进行研究,技术发展的红利在元宇宙时代也不应当受制于人。

  从当前的内容创作平台来看,用户自发创作的科普类及知识付费类视频收到越来越多的关注和点击,这些作品甚至产生了现实层面的影响,如文物修复、法律科普等。同为内容创作平台,元宇宙的内容也依赖大量创作者。应鼓励创作者更多地考虑如何创作更具原创性的虚拟场景,充分利用工具提供的自由度,在元宇宙中快速渡过泛娱乐时期,为社会生产方式变革提供更多的创意。同时,我们也希望看到元宇宙提供的工具和平台能呈现多元且包容的体验内容。

  对于普通用户而言,娱乐与社交属性是目前大众对元宇宙的最基础的预想与期待。人们可以在元宇宙世界冒险、生活,甚至产生真实的感官体验。在当前疫情环境之下,国内甚至全球范围内的网络会议需求持续增加,而元宇宙会议也是对传统会议形式的巨大革新,虚拟现实会议厅对人们的工作无疑带来了巨大的便利。在元宇宙的预想世界里,我们将实现越来越多现实世界难以办到的事情,如足不出户旅游、探索外星世界等。目前来看,元宇宙的发展趋势已经不可阻挡,守旧地抗拒元宇宙的发展,与全盘接受元宇宙的发展,两个极端都不可取。作为普通人,一方面可以大胆尝试接纳这一新兴事物,另一方面要保持理性的思考,不盲目跟风,避免陷入元宇宙发展过程中存在的陷阱。

  伴随着市场的转变和巨大投资机遇,投资者也蠢蠢欲动,希望在元宇宙的世界分得一杯羹。从短期来看,未来且前沿的方向对很多投资者而言更有投资潜力,将资金投入到新兴产业在一定程度上也有较大的机遇。然而,从长期来看,元宇宙的肆意生长与发展,必定会带来诸多不良影响,国家相关部门也必将出台严格监管措施,部分资本可能因此出现流动和逃离现象。所以,投资者能否获得元宇宙领域的长期收益,与行业自身发展以及国家监管是密不可分的。要想最终实现元宇宙世界的预想,目前还需要突破很多技术难点和发展中的障碍,而这些方面对投资者来说尤为重要。投资者必须明白哪些趋势是利好并且能够跟上,哪些只是噱头无法真实地产生价值。总体上而言,对于元宇宙的“爆红”,投资者应保持谨慎,理性地看待元宇宙这一投资热点,清楚与之相关的各种经济行为,充分评估其中存在的风险,不要盲目逐利。

  任何一次技术变革都不是一蹴而就的,元宇宙也不会某天突然出现在我们的生活中,其发展必然是一个循序渐进的过程。

  目前来看,元宇宙的发展趋势是不可阻挡的,而元宇宙真正能带给我们什么,目前还是一个未知数。作为元宇宙发展与变革的见证者,站在发展的角度理解前沿技术与思想,以批判的思维接纳新事物的出现,这或许是我们面对元宇宙以及未来更多新兴事物的正确态度。同时,我们也期待元宇宙能够真正地影响人类生产生活方式,为人类社会的进步提供助力。

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9月22日,粉丝社交平台Fandom发布了《2022年游戏行业现状报告》,显示游戏消费者对NFT存在负面看法和不信任,仅有7%的人认为NFT是游戏领域的一个重要部分;与流媒体消费者不同,只有不到一半(41%)的游戏用户认可捆绑式订阅制;

据bitcoin报道,雷诺与The Sandbox签署合作伙伴关系,进军元宇宙,在扩大品牌影响力的同时向客户展示雷诺虚拟汽车体验。雷诺虚拟汽车体验将能丰富The Sandbox平台,以使雷诺品牌影响更广泛受众,进而增加产品潜在客户群。

根据外媒报道,总部位于美国西雅图的初创企业Spot于近日完成了550万美元的种子轮融资,以向企业提供“模拟人生”式的元宇宙工作平台。Spot创始于2021年4月,此前曾获得170万美元天使轮融资。

9月22日消息,阿根廷航空公司Flybondi正在其运营中引入区块链技术,以NFT的形式发行机票,从而扩大客户使用门票的可能性。例如,用户可以在适用航班前三天将NFT出售或转让给其他旅客,并更改用户姓名。该解决方案由区块链技术开发公司Travelx开发,还引入了使用Binance Pay和稳定币购买这些门票的可能性。

9月22日讯,有投资者向长信科技 提问, 请问公司VR模组订单状况如何?传苹果正在积极布局VR产品,请问公司有没有参与苹果的VR设备?公司为Meta提供最新款VR Quest2显示模组,也为国内VR巨头提供VR头显模组。

公司于2021年四季度开始筹备元宇宙项目,并于2022年1月21日与智度集团、国光电器共同投资设立了合资公司广州智度宇宙技术有限公司。

金色财经报道,在Filecoin 基金会的资助下,美国金门大学宣布启动区块链实验室,旨在教授更多关于去中心化存储、Web3和区块链技术的知识。美国金门大学称,Filecoin 基金会区块链学院实验室将举办聚会和培训研讨会,以帮助“扩大对开放和去中心化技术的理解,因为学生对加密货币和其他相关新兴技术领域在高等教育中继续增长。Filecoin 基金会主席兼主席 Marta Belcher透露,该实验室还将为政府官员、高校老师提供理解去中心化技术所需的资源。(govtech)

9月2日,AR领域新锐企业麦耘科技在新闻发布会上宣布,该公司已完成数千万元天使轮融资,并将启动新一轮融资,预计将在今年年底完成。此外,麦耘科技还与立讯精密签订了量产战略合作备忘录。

荷兰游戏发行商Soedesco宣布已收购Superlumen,后者是一家西班牙VR工作室,致力开发VR体验和游戏。目前,双方均未公布具体交易金额。而对于Superlumen来说,这笔交易将使工作室能够更加专注于开发自己的IP和项目。

近日,Snap宣布推出新的“双摄像头”功能,为Snapchat用户提供了一种同时捕捉多个视角的新方式。Snap表示,双摄像头功能为社区提供了一种创造性的方式来捕捉激动人心的时刻,同时成为记忆的一部分。

摘要:据彭博社记者马克·古尔曼报道,苹果公司正在开发至少三款增强现实和虚拟现实头显设备,其中第一款可能会以“Apple Reality. Pro”的名称推出。这些设备中的第一个,即N301,是古尔曼认为将被称为“Apple Reality Pro”的设备。

8月27日消息,Facebook 母公司 Meta 首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)最近接受采访时概述了其对神经接口技术的态度,并提到了埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下大脑芯片公司,称普通人不会很快想在大脑中植入Neuralink的芯片。

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9月1日,国内AR眼镜厂商Rokid在官方微信公众号发布了一张图片,显示该公司已获得网龙网络公司4000万美元投资。此外,双方还将达成五年战略合作伙伴关系,共同开发元宇宙应用。

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