未来游戏行业发展前景以后发展前景大吗?

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游戏行业的发展前景怎么样
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  前景看好,参考《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,2009 年至 2014 年,网页游戏和移动网络游戏先后快速兴起并迅速增长。与客户端游戏相比,网页游戏和移动网络游戏更容易上手,游戏玩家更容易控制其游戏时间且不会影响其游戏体验,从而更容易吸引广泛的玩家人群。相应的网络游戏用户规模也持续扩大。数据显示 ,2009年至 2014 年,中国客户端游戏、网页游戏、移动网络游戏用户规模的年复合增长率分别为17.68%、27.53%及 76.28%。  中国移动网络游戏市场收入从 2010 年的 9.1 亿元增长到 2014年的 274.9 亿元,四年间增长约三十倍,目前正处于爆发性增长阶段。预计,移动网络游戏的爆发式速增还将持续,2017 年中国移动网络游戏市场规模预计将接近 700 亿元。
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中国手游市场最火,而且未来主机市场可能也会火起来
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发展趋势:2017年游戏行业趋势五大关键词
10:35:59& &来源:
  随着新的一年到来,游戏业也将发生新的变化。在年末盘点过一轮 2016 年内游戏圈关键词后,对 2017 年行业发展趋势的关注又起了热度。在行业分析方面,欧美游戏市场往往比亚洲更加热衷也更加深入,近日,滚石旗下游戏站 glixel、游戏行业媒体 GameIndustry、英国游戏媒体 PocketGamer 等等都发表了对未来一年游戏行业发展趋势的预测或展望。
  我们便来同大家梳理梳理 2017 年游戏业的几大发展趋势:
  一、传统家用机衰落
  “The Death of Console Generations”&并非意指家用主机就此消亡,而是指一个主机时代的结束。在游戏业,大约五年左右就要经历一次硬件平台的革新换代,街机时代到 FC、SFC 时代是如此,SFC 到 PS 时代是如此,随后的 PS2 与 Xbox、PS3 与 XB360、PS4 与 XBone,每一代更迭都暗暗遵循着时间的规律。
  这一边,移动平台以苹果 iPhone 设备为主力带动的手机硬件提升步步紧逼。未来一年新主机的变化,并不在于名字的改变和机型的不同,而在于它们将纷纷脱离以往“客厅游戏终端设备”的桎梏,变得更像一台缩在时髦盒子里的高级配置电脑,更加趋向于互联网化、跨平台化。
  传统的家用游戏主机已经不符合新时代玩家的需求,静静坐在电视机面前花长长的时间独自拿着手柄玩游戏也不再是主流的游戏方式,硬件商们的目标是让自己的游戏平台浸入到更多场景中。
  对此我们可以首先在来年观望一下打破藩篱的任天堂 Swtich,对于这款即将到来的新主机,业界评论非常矛盾,一方面赞美它对主机限制的种种突破,一方面又质疑它的机能、续航和设计复杂化,忧心它能否真正赢得玩家的心。
  不管怎样,游戏硬件的变化将直接影响整个游戏发展历史,也许我们内心中都暗暗期待着那个改变的到来。
  二、电竞成为新的体育项目
  电子竞技产业的潜力已经没有人敢小视,值得注意的是,传统体育也在转变态度,频频朝着这个总想加入体育大家庭的“小弟”抛出橄榄枝。
  到 2017 年,将有越来越多的人通过各种渠道接触到电竞类游戏,观看到电竞比赛,到那个时候,看电视台直播一场《DOTA2》或者《英雄联盟》的高水平赛事会像看一场足球比赛那么平常。而越来越少的声音会质疑:“电子竞技算是体育竞技吗?”——回答必然是:算,即便不算,它也是一项新兴而特殊的体育竞技。
  与此同时,电竞赛事的转播权争夺战会打响,《英雄联盟》开发商 Riot Games 讲和美国职业棒球大联盟(MLBAM)签署价值 2 亿美元的两年直播权协议绝非孤例,在 2017 年,寻求商业正式化的电竞联赛们必然从电视转播权入手,转变营收模式。
  大股东、知名联盟和转播方正积极与战队、选手、主播签订专属合约。这是一个大鱼吃小鱼的竞价世界,短期内会很繁荣。但是,联盟、战队和主播的专属合约很容易发生冲突,2017 年肯定不会太平。
  2017 年还会有人试图根据传统体育项目或者电子游戏方面的经验来制订电子竞技管理办法。这种做法既有好处,也会带来麻烦。各个电竞主办方、各个平台之间各自为政和对传统体育项目的盲目模仿,可能会让全球电子竞技的发展走上弯路。不过只要找到真正可以借鉴的成功之法,电竞就有希望摆脱种种泡沫和陷阱,迎来真正的繁荣。这一天迟早会到来,不知会不会是 2017 年的某一天。
  三、VR虚拟现实进入“瓶颈年”
  2016 年,在 Oculus、微软、三星、HTC、SONY 等公司的带头下,VR、AR 已经成为名副其实的风口,不仅 VR 的创业公司如雨后春笋一般齐齐冒出,国内外的互联网公司及上下游企业也相继进入VR领域。
  毫无疑问 VR 代表着未来科技发展的一个重要趋势,但目前 VR 还处于发展初期和市场教育阶段,并没有明确的盈利模式。当我们看清资本出于占坑的目的纷纷投资这一领域后,自然也就明白行业为何如此极力炒热 VR 的前景。VR 高烧了,2017 年需要退烧。
  无论什么行业,“烧钱”都是无法使其健康发展的,电竞是如此,VR 也是如此,随着时间的推移,人们会越来越回归理性,VR 硬件商和 VR 内容生产商,也会随着“退烧”而开始寻找适合生存法则。首先,资本清醒是一大降温原因,钱的问题永远是最大问题。其次,突破技术限制需要时间,目前我们还没能见到乐观的结果。
  针对 VR 硬件和 VR 游戏的发展障碍,此前工信部总结过:一、硬件技术的局限使得硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求;二、受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题有待解决。三、维建模技术也需进一步完善。三、在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实用性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。
  新的一年,真正打算做 VR 的厂商必然优先致力于先解决技术瓶颈,而一大批跟风裸泳者,可能会从这个领域消失。
  四、主机大作往手游端发展
  纵观 2016 年成功进入大众视线的手机游戏,固然有《皇室战争》、《雷霆天下(Mobile Strike)《战争黎明(Dawn of War)》这样的原生开发作品,然而更多还是《Pokemon GO》、《超级马里奥Run》、《辐射:避难所》、《杀出重围:GO》这样的话题作。你或许发现了它们的共同之处,就是来自传统主机端的重量级 IP。
  2017 年,在任天堂和索尼旗下手游公司 FowardWorks 将会引领一波主机游戏改编潮,如果说两年前我们还在驳斥着“马里奥怎么可能做成手游嘛”,今日我们已经有足够理由期待诸如塞尔达、战神、最后的生还者、旺达与巨像……这样曾经在想象中的大作有朝一日也能改编成手游,被更多的新玩家所认识。一切皆有可能。
  五、手游产业更健康 重心在亚洲
  手游产业会因为激烈的竞争变得更健康,这个趋势说出来好像是多此一举。但不得不提的是,与传统 PC 或者主机游戏不同,Google Play 以及 App Store 等数字分销平台的出现让所有开发商都站在了同一个起跑线上,手游毫无疑问成为了竞争最激烈的游戏平台。更多的开发商、更多的作品,给消费者们带来了更多的选择,只有把自己的游戏做成品牌才能够脱颖而出。竞争带来的除了优胜劣汰,还会让产业更加健康,市场会更加成熟,手游会拥有更长的生命线而且会带来更多的跨平台体验,更多传统大公司会通过并购的方式弥补自己的短板。
  与此同时,F2P 商业模式也会被摸索出不同的方法,并逐渐从亚洲——中国市场与日本市场,推向全世界。连欧美人都一致地同意,在游戏商业模式方面,亚洲国家领先欧美好几条街。以市场价值判断,2017 年的手游格局中心将全面转移至亚洲。或者毫不客气地说,市场的重心就在中国。
  from:威锋网游戏
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人民游评:
从2017年六大关键词&看游戏行业未来发展走向
日08:04&&来源:
2017年,是游戏行业稳步发展的一年。随着移动互联网技术的不断发展,游戏开发技术提升,游戏产业跨界合作模式的出现,游戏产业化正日渐成熟。
在2017年度中国游戏产业年上发布的《2017中国游戏产业报告》中,我们可以看出2017年的游戏行业发展主要围绕着自主研发、多元化布局、泛娱乐融合、移动游戏、电子竞技、全球化这六个关键词。通过这些关键词,我们也能从中一窥游戏行业未来走向。
关键词一:自主研发
近几年来,中国游戏产业一直在强调精品化发展,强调自主研发。2016年11月,国家新闻出版广电总局组织实施的“中国原创游戏精品出版工程”使精品与原创成为本年度最大亮点。原创高品质游戏成为中国游戏产业最强的增长点。自主创新,打造精品,成为现在及未来竞争基调。
《2017中国游戏产业报告》显示,2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1386.1亿元,占到整体市场销售收入的68%。国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款,自研比例高达95%。
目前,中国游戏市场收入多集中在巨头手中,产品淘汰率高,市场进入存量竞争阶段。因此,坚持游戏“精品化”路线必将成为行业发展的趋势。
关键词二:多元化布局
近年来,中国游戏两极化发展趋势日渐明显,一个很重要的趋势,就是多元化,那些实力强大、布局多元的大企业在竞争中呈现出更强的抗风险能力和稳定的盈利。
《2017中国游戏产业报告》显示:中国游戏市场呈现日渐细分和多元化的发展趋势。国内较为知名的游戏企业,大多采取的也都是多元化的产品布局。其中,腾讯游戏覆盖客户端游戏、移动游戏、网页游戏等领域。网易则是以客户端和移动游戏为主。在中国上市游戏企业中,排名处于前三位的完美世界的多元化布局更加全面,几乎覆盖了所有游戏类型。
另外,报告还对资本市场投资游戏行业进行了分析,报告显示:“多数投资人更侧重于内生而非外延增长形成对游戏公司的投资,更强调游戏公司发展的稳定性和抗风险能力。”具有多元化布局的企业往往更具实力,有更稳定的发展和抗风险能力。
关键词三:泛娱乐融合
泛娱乐是近年来整个文化产业的一个发展潮流,游戏作为创意文化产业的重要组成部分,在泛娱乐融合方面一直走在前列。近年来,游戏已经成为文化行业知名IP变现的最好方式。进入2017年之后,游戏企业的泛娱乐融合研发形式更加多样,融合更为深入。不仅有“影游联动”,同时还有“动漫、游戏、小说联动”拓展。同时,游戏企业利用游戏知识产权(IP),联合国内外知名的影视剧、动漫团队打造了包括大电影、网剧、游戏、3D动画等全新的商业发展模式。
《2017中国游戏产业报告》显示:以知识产权(IP)为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要的组成部分,也成为未来游戏行业发展的一个主流趋势之一。
游戏行业经历了爆炸式发展的影游联动模式,在接下来会更加理智,回归“内容为王”的行业本质,用户也将向优质的内容聚集。2018年或许仍将有不少优质IP被改编为游戏产品,但更多是现有游戏产品在各个不同领域的深度开发和运营。
关键词四:移动游戏
2013年开始,端游和页游市场份额不断下降,移动游戏市场份额迅速上升。毫无疑问,移动游戏仍将是未来的一个发展主流。
《2017中国游戏产业报告》显示:2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;2017年,国家新闻出版广电总局批准出版的约9310款国产游戏中,移动游戏占比达到了96.0%。甚至在海外发展中,移动游戏出口也占据主流。
另外,从移动游戏发展趋势来看,两极化、细分化趋势日渐明显。一方面,优质产品收入持续大幅增长;另一方面,在角色扮演类、策略类和动作类移动游戏之外,集换式卡牌类、桌游类以及以女性、二次元等类型移动游戏精品频出,尤其是二次元游戏更是成为促进了移动游戏细分市场的主力。
2017年传统网络巨头对移动游戏的重视和投入一如既往,游戏研发企业作为中流砥柱佳作频现,中小创新性企业和独立团队带来的创新思想和理念更为移动游戏注入了新的能量与活力。2018年的移动游戏市场上,可供选择的游戏在品类细分上必会更加精细化和多元化。
关键词五:电子竞技
对于中国电子竞技来说,2017年无疑是有纪念意义的一年。10月28日,国际奥委会发布《奥林匹克峰会公告》,电子竞技完成了“入奥”的第一步,被认可为一项运动。
《2017中国游戏产业报告》显示:2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。而且,电子竞技整体趋势向好,不仅整个电子竞技游戏产业链逐渐完善,电子竞技赛事体系成型。相关赛事也在快速发展,并且培养出了一批知名赛事选手及游戏主播,明星引发粉丝效应反过来拉动了游戏的关注度。
另外,电子竞技的发展甚至还带动了端游的逆势增长。2017年,客户端游戏在新品产出数量有所下降的情况下,收入却实现了增加。其中一个很重要的原因就是作为市场主力,竞技类客户端游戏继续保持良好发展。报告分析,“借助于赛事等手段,电子竞技客户端游戏往往有较长的生命周期、稳定的用户群体,以及付费潜力。”
在PC端电竞市场缺乏优秀的新作带动下,移动电竞有望在2018年超越PC端电竞成为中国电子竞技最大细分市场。
关键词六:全球化
目前中国已经超越美国和日本成为全球最大的游戏市场,但国内市场竞争的激烈程度也在不断加剧,使得本土游戏企业逐渐将下一步增长希望寄托于海外,并将自身优秀的产品经验和运营模式向其他国家输出。
《2017中国游戏产业报告》显示:2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。相比2008年的0.7亿美元,十年暴增百倍以上。游戏行业出口远远超过影视等其他文化产品出口,成为中国文化走出去的领军者。
同时,在走出去的过程中,中国游戏产业呈现多元化个性化的发展趋势,大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争。实力较强的组建海外团队;拥有资本优势的,借助收并购,快速建立自身的海外市场地位;自主研发能力突出的,借助优秀游戏产品打入海外市场。另外,在全球化的发展过程中,中国游戏厂商不仅仅局限于自身的游戏产品走出去,更以“整合全球资源”的方式,借助全球力量进行自身的全球化发展。
如今,中国自主研发网络游戏的海外市场收入结构不断优化,目标市场不再局限于东南亚,欧美、日韩、俄罗斯、中东等地区都取得不同程度突破,实现了海外地区的“多点开花”。2018年为了进一步铺平出海道路,国内游戏企业必将加大对海外游戏企业包括游戏开发商以及发行商的投资力度,以进一步建立完善的游戏出海产业链。
展望2018:新机遇、新挑战
2018年,游戏行业将迎来新的机遇与挑战。当国内人口红利逐渐消失,用户规模趋于稳定,行业竞争加剧,精品化、多元化、全球化将成为游戏行业发展的必然趋势。
另外,从行业监管情况来看,主管部门和游戏企业在2017年共同致力于规范市场经营行为。中宣部、中央网信办、教育部、公安部、文化部等部门2017年底联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》。政府部门、行业协会、网游企业等多方联手综合施策,推动行业转型升级,努力营造清朗网络空间,2018年游戏行业发展必将更加规范化。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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游戏行业的发展前景如何?游戏行业有前途吗?
楼主经常看到有小伙伴,包括一些家长,都会有这个疑惑。想要进入游戏行业,既担心自己可不可以学,又担心学完之后就业发展的问题。下面呢!我就从以下几个方面来给大家做个全面的分析,希望能给还在观望的同学带来一定的启发!1、游戏产业的市场规模2、中国游戏玩家数量3、游戏行业的未来发展4、国内游戏设计人才需求5、游戏设计行业人才的薪资6、从事游戏行业需要掌握哪些技能1、游戏产业的市场规模据《2016年中国游戏产业报告》指出,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%;自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元。游戏产业已经成了世界上最大、发展最快的行业之一。就拿现在中国的国民游戏“王者荣耀”来说,玩家既有娱乐圈明星也有出租车司机,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。它贡献的数据更为恐怖:2亿下载量、30 亿月流水、 DAU (日活跃用户数量)超 8000 万、皮肤日流水 1.5 亿、所有玩家 14% 的时间占用比…….智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的。游戏产业已经成为制造十亿美元公司的工厂。在过去的15年中,至少有24家公司实现了10亿美元的估值,这其中有11家来自中国,6家来自欧洲。这个产业跨越了半个世纪,创造了非常有价值的公司。上市公司中有至少72家市值在1亿美元以上,市值总额超过5000亿美元,这还没有计算那些非常成功的非上市公司,例如MZ和Rovio。在公开市场上,投资者对游戏产业的信心增加。在2016年,游戏公司创造了投资的历史新高,而这一趋势将在今年持续。2、中国游戏玩家数量虽然在中国手游的起步晚了些,但这几年的飞速发展已经赶上了其他国家的脚步。而且中国已经拥有全世界最多的游戏玩家,已达6亿人,他们在游戏上的花费已经超过美国和整个欧洲。 2016年,接近3/4 的用户在游戏内进行了付费。付费额度分布中,500元以下的用户占比最高,达到26.0%,其次占比较大的是500-1499元这一区间,达21.4%,消费1500 元及以上的用户达到26.1%。如果你想成为世界第一的游戏工作室,你不能忽视中国市场。下一个十年,中国是所有游戏公司都需要积累经验的地方。中国游戏上市公司的总市值已经达到3380亿美元,占全球游戏上市公司总市值的72%。3、游戏行业的未来发展1、VR/AR兴起:2016被称为VR元年,VR硬件的逐渐破局,提升了内容方面的需求,为VR游戏的发展创造了机遇。VR游戏成为游戏创业创新重点领域,不少VR游戏团队诞生,而大的游戏企业也成立了相关的部门,布局VR游戏研发,VR游戏渐行渐近。可以想象VR将是未来几年新的一个爆炸式增长点。2、电子竞技游戏:2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。现在中国电子竞技产业已经形成了综合性赛事、围绕单款游戏的专项赛事、城市赛、商业比赛等多层次的赛事体系,这些不同类型的赛事满足了不同类型的市场需求。而且赛事主办方越来越多元。并且2016年电子竞技赛事奖金持续加码。这些都有效的促进了电子竞技游戏的发展。3、游戏直播:2016年,中国游戏直播用户规模突破1亿。游戏直播平台用户的快速增长,与越来越多的游戏参与到直播中来有关。此外,iOS开放直播功能,为移动游戏直播带来了便利性,并推动游戏直播用户的进一步增长。4、影游融合异军突起:影视与游戏作为当下最热门的两种娱乐形态,两者融合发展,迎合主流用户需求,相较游戏和影视两个成熟市场,拥有实现较快增长的基础。第一,影游融合为用户提供了更丰富的娱乐方式,能够放大IP 价值,直接创造收入来源,比如由热门游戏改编的电影《魔兽世界》,全球票房近30亿元人民币,中国观众贡献了一半。由影视改编的游戏,如《神雕侠侣》《花千骨》等也因融合发展获益匪浅。第二,游戏为电影奠定受众基础,影视提升游戏的品牌价值。一款优质IP,不仅可以通过影视和游戏两条产业链攫取多重价值,还可以借助影视、游戏的品牌和粉丝互动,产生“1+1&2”的效益。第三,2016年,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89.2亿,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%。数量也明显增多,预计超过数十款,其中有多款最高月流水破亿。5、海外市场成国内游戏企业“必争之地”:2016年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择。4、国内游戏设计人才需求游戏产业具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。我们来看一下国内游戏人才需求,国内的游戏是2000年开始发展,目前行业正在发展中,游戏企业能否开发出质量高的游戏主要是游戏人才方面的竞争。高级游戏人才的竞争才是游戏企业生存的标准。据不完全统计,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。根据最新游戏职场十大人气排行榜发布,模型动画设计师成为最大需求量职位,而位列第二、第三位的程序开发和2D美术依然是游戏企业最急需的人才。近几年,随着市场形势的发展,游戏产业越来越受政府和社会的广泛关注。面对游戏产业诱人的市场前景,政府出台各种扶持政策,不断加大对该产业的投入力度,由此催生了一大批游戏人才培训机构。经过一段时期的发展,游戏行业员工薪资逐渐增长,而高端专业人才却依然供不应求。{更多动漫产业现状分析资讯,请查阅中国报告大厅发布的《年中国动漫产业现状分析及发展趋势预测报告》}5、游戏设计行业人才的薪资就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。而一般来说普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在10k~30k,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。普通刚进入游戏行业工作的技术人员薪资也在,这个行业比其它行业的薪资要高。网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”,腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款。所以这个行业是一个高薪有发展的行业。相信看到这里很多人肯定会产生这样疑惑——既然游戏设计前景这么好,为什么行业对于这方面人才的需求仍然供不应求?如果要往游戏设计行业去发展需要学习掌握到哪些东西?要去哪里学习掌握这些技能?下面让我一一为大家做解答。关于第一个问题,为什么人才会供不应求?首先,游戏设计是近几年才火起来的一个新兴行业。其次,相较于游戏设计的高薪资回报率,它前期的投入成本也是比较高的。一个专业课程学习下来至少需要小两三万的学费。算上在学期间的一个生活成本,如果年纪比较小打算长时间学习的这些情况,一个学习的成本也是相对较高的。再加上中国的相当一部分家长对于游戏设计行业的误解,不愿意孩子去接触。这也就导致了游戏设计人才的紧缺。6、从事游戏行业需要掌握哪些技能目前游戏公司的技术岗位一般有:原画概念设计师、角色/场景模型设计师、动画设计师、特效设计师、程序开发等。原画概念设计师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。角色/场景模型师:对美术的要求没有那么高,需要熟悉各种软件,如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。动画设计师:需要学习max/maya、BIP骨骼系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。特效设计师:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。   程序开发:主要学习Unity3D软件,学习利用C#语言编写程序运行的脚本,要求有一定的逻辑思维能力。可学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是游戏制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。今天就先聊这么多,如果大家还有什么疑问,欢迎在评论里面提出,我看到了也会尽我所能给大家解答。
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