考试符文一个稳定符文,一个发挥的

热门手游推荐& 7.1ADC符文这么玩?下路就可轻松完爆
7.1ADC符文这么玩?下路就可轻松完爆
  从S7季前赛开启至今,几乎每一个改动都有意针对ADC这个位置,什么爆炸连招伤害的狮子狗,无限隐身的螳螂,甚至连原本要被ADC追着打的小狼狗都快要变成头号AD杀手了,连法师炸弹人在下路的作用都比ADC要大了,那么ADC在这个版本真的不能玩了吗?也不尽然!
  这些英雄前中期非常强势,他们大多数技能基础伤害非常高,技能衔接普攻通常都能输出成吨的伤害,这类ADC前期最容易在下路发生火拼,他们也必须要强行打出优势,不然到了大后期团战就乏力了,大多数手长的ADC作用都会比他们大,但是反过来看,他们前期倒是克制这些发育流AD的能手,甚至能够把他们碾压到不能发育。
  ①对于这类技能基础伤害高,AD加成也高的射手我们是否能通过穿透来提高他们前中期线上的压制力。
  穿甲符文:计算公式为0.4*穿甲+(0.6*穿甲*目标等级)/18,比如说红色带了9个高级的穿甲符文,提供13点穿甲属性1级所提供的固定护穿也就是5.6左右,10级以后才能发挥最大作用,为此我们还要舍去8.5的攻击,严重影响前期对拼伤害以及补刀,而前期一般的ADC也就35点护甲值(带上了符文)25%减伤效果,减去5.6还剩下23%减伤效果,算AD开局就拥有60点攻击力,带穿甲符文的普攻是45点伤害,带攻击符文的普攻是53点伤害,结果不用看,穿甲符文前期惨败,根本不适合这类AD英雄携带。
  双穿符文:前期强势的ADC名单中有一个飞机,他能通过被动转换普攻伤害为一半的魔法伤害以及一半的物理伤害,我们这里再来分析一下飞机前期出双穿符文是否更加强力一些呢?红色符文提供的双穿属性封顶是8.1的护甲穿透,以及5.6的法术穿透,这个固定的穿透属性就是直接从护甲上扣除的,这里就按照单体穿透的属性来算,算开局飞机的攻击是60点,敌方1级的抗性为35点护甲和42点魔抗,那么携带双穿的飞机对单体敌人一次普攻的伤害大概是24点物理伤害和22魔法伤害,携带攻击的飞机一次普攻大概能够对敌人造成26点物理伤害和24点魔法伤害,普攻伤害差距大概有4点,而攻击相差了10点左右,对技能加成基本可以忽略不及,但是法穿以及护甲穿透的加成就可以极大程度影响你的输出,要论前期打出优势,虽然说穿甲属性完败,但是固定的穿透属性在前中期的的性价比还是非常高的,我们要知道护甲大概是100点之后减伤加成会越来越少,所以前期的固定护甲穿透作用还是很大的。
  ②前期这类需要频繁发起进攻的ADC到底需要选择什么黄色符文才好?【黄色是符文属性是最好克制物理输出的,如果你换成了其他输出符文,肯定是不明智的选择!】
  护甲:黄色符文可以为你提供最高9点护甲值,还是算开局你就拥有35点护甲,你大概拥有26%的物理减伤,假设前期目标的攻击最多是100点,一次普攻对你可以造成74点伤害(不计穿透),而固定的生命值呢?黄色符文可以最多在前期为你提供72点生命值,而每次敌方可以攻击你80点血伤害,相差的6点伤害估计在一轮技能之后你的血量就完全落败了,这还是你和对面AD单挑的情况下,辅助和小兵的伤害呢?带上生命值毫无意义可言,除非你续航能力非常恐怖,所以黄色符文必须还是护甲。
  首先目前这几个AD最常见的出装到了六神基本都是高额冷却缩减,冷却在前期的作用和其他重点符文比较起来是性价比最低的一个,直接pass,不用讲。
  魔抗和成长魔抗:这两者很好区分,蓝色符文最多前期可以为你提供12点固定魔抗,老套路假设一级开局固定魔抗为42点(带上符文)敌方一个100伤害的技能丢给你,你只会受到71点伤害,而携带成长魔抗符文则会受到76点伤害,成长魔抗符文需要达到9级之后才能发挥固定魔抗符文的作用,论性价比毫无疑问是成长高一些,毕竟你拿这类进攻性极强的AD人家还不愿意和你正面拼了,携带魔抗符文就是为了应对AP打野以及前期辅助的伤害,所以说如果是需要魔抗,前期还是选择固定的好,毕竟我们的目标是在前期快速建立优势,当然如果对面AP较少或者说对面打野辅助都不是AP英雄,那就更好了。
  护甲:如果对面AP较少或者说对面打野辅助都不是AP英雄的时候,我们完全可以在蓝色的符文上配上护甲符文,为什么不是攻击和攻速,9个蓝色攻击符文可以增加2.52的攻击力,而9个蓝色攻速也只增加5.76%,这两个数值加起来的效果估计都不如魔抗的价值,但是护甲不一样,同属防御符文,蓝色的护甲反而没有削弱多少,假如你蓝色选择9个护甲符文,你就可以多获得6.3的护甲,还是按照上面的基础护甲来说,开局你可以拥有41点护甲左右,也就是29%的物理减伤,100点物理伤害来袭,你只会受到71点伤害,对比上面的74点伤害又有了3点的提升,我们要记住,前期双方对拼时挨打的次数肯定比你输出的次数要多,伤害要高,如果敌方AP少,辅助和打野都不是AP英雄时,建议这类进攻型英雄可以携带蓝色护甲符文。
  1.从出门装上看,攻击就已经out了,所有AD出门基本都是多兰刃,3%的回复,更加频繁的攻速怎么也比多8点攻击回的多一些,按这个道理自然频繁的普攻输出也会比高了8点的输出高很多!8点攻击并不算高,技能加成的伤害自然也影响不大。
  2.攻速能够一定程度让你更好的完成补刀,而攻击不行啊!不好控制血量,毕竟你指挥不了小兵和防御塔的攻击目标!
  3.为什么一定要精华携带攻速,而不是红色携带攻速呢?红色符文携带攻速能够为你增加一共15.3%的攻速,而精华携带攻速能够为你增加一共13%的攻速,红色携带攻击力可以为你增加一共8.5的攻击,而精华携带攻击力一共也就6.9,区别一下子就出来了,精华攻速符文和红色攻击符文的组合收益大于精华攻击符文和红色攻速符文的组合。
  4.混合搭配怎么样,带1个精华攻速加个2个攻击精华,攻速和攻击随便你怎么混搭,但是有个前提,为什么前面我说蓝色不要这点攻速,就是因为那点攻速还不如换上其他符文作用大,而这里也是一样的道理,我们正是要利用攻速更好的进行补刀、输出。
  1.暴击符文加的属性不多,一个暴击精华符文几率才1.86%,前期本来攻速就不怎么快,那得A多久才能触发暴击,完完全全是看脸,就算是现在有了伪随暴击机制,不是看面板暴击,那你脸黑的情况下估计A107刀才可以必定触发一次暴击,可怕的数值完完全全没必要去赌,你带攻速或者攻击多打的伤害远远比这几乎等于0的暴击几率打出的额外伤害要高。
  2.吸血符文针对个别英雄吧,是挺适合这类英雄选择的,利用高伤害的普攻打出更多回血,无论是干架或者是线上续航效果都不错,飞机不用看,不适合,他普攻打出的物理伤害不怎么高,但是其他两个就可以,奥巴马拥有被动,每次技能可以打出额外物理伤害,造成更多的物理的伤害,和德莱文的Q技能一样,所以建议他们两个都可以携带一个吸血精华。
  当然鉴于这类进攻性较强的英雄提前到2级的意义很大,有些玩家就傻乎乎的带3个经验精华跑去对线,没错!你是能提前升二级,然而如果你没有在二级那波击杀对手,舍去了大量的AD属性,后面就难打了,而且这种情况,辅助也得跟着你带经验精华才有意义,你二级了辅助才一级不能给足控制,你有输出别人也能轻松跑掉,这样的玩法纯粹是娱乐,千万不要考虑。
  这套符文搭配飞机的优势上面也分析了,缺点也是存在的,就是补刀有点困难,很多大神飞机都会选择固定攻击,毕竟前几级爆发伤害会比较足。
  这类英雄要么手长,要么就拥有高额的百分比伤害攻击特效,有的甚至还可以打出恐怖的AOE伤害,他们都是中后期团战的王者,后期都能以恐怖输出统治召唤师峡谷,但是吧!非常吃装备,前期就是儿子就得认怂,不然撑不到后期,除了女警和轮子妈哈!女警前期并不算弱,前期就拥有超远射程的她还是可以压制一些短手英雄的,而轮子妈可以借助其惊人的推线能力以及保命护盾把一些推线能力弱的ADC完全压着打,好像离题了!让我们一起来看看这类ADC的推荐符文。
  这类ADC都需要一些攻速的支撑来打输出,那么红色的符文是否适合携带攻速呢?前面提到了红色和精华的攻速选取明显是精华符文提供的攻速多,那么明智的你自然不会在红色符文里加上攻速符文,更不会红色符文和精华符文都选择攻速,这样你的补刀没有大师的水准,前期发育起来会更加困难,毫无疑问红色必备攻击,利于补刀和换血,他们的基础伤害本来就不算高。
  本身开头就是劣势了,输出符文压根不用考虑,而上面的生命值我们也分析过了,作用完全不如护甲减伤来的好,黄色符文我们这里推荐的还是护甲。
  这类英雄自身的攻速成长都不错!每一个英雄都可以利用高攻速打出更多自身普攻或者技能的特效,但是吧!蓝色选择攻速依旧不是明智的选择,首先,蓝色符文的攻速加成性价比真的很低,而且他们自身的攻速成长就很高,没有必要去画蛇添足,把需要的属性转换成性价比不高的属性,这里我还是会根据阵容选择魔抗或者护甲,毕竟这类ADC最容易被人针对,他们更加需要保护,利于安全稳定的发育。
  2.而剩下一个精华配备什么好呢?没错!既然是没想和对面拼的情况下,自然是耗,玩赖线,把续航能力提上去,才能在线上混的更久,吃更多经济,这里笔者会推荐大家携带一个吸血精华。
  精华符文:2个固定攻速 一个吸血【女警带一个暴击符文真不的怎么样,虽然手长,被动有伤害加成,但是依旧看脸出暴击】
  Poke流ADC就好像物理法师一般,主要依靠远距离的技能消耗对手,打残对手之后,再进行收割,前期对线也能够有不错的压制力,中期慢慢进入频繁的团战,也进入了他们最强势的时期,而后期伤害不足,会越来越来乏力。(想了半天,赏金到底是分类为中后期英雄还是poke流英雄,感觉还是放在这里比较合理一些!)
  穿甲符文前面也大概分析过了,前期的作用绝对比不上固定攻击,虽然女枪的发力点就是在中期,护甲穿透也是她非常需要的属性之一,假设女枪6级有98点攻击(红色精华都是攻击),敌方这时候算是50点护甲,大概是有33%的减伤效果,大概能够造成591的伤害,当带了穿甲符文,大招的满额伤害大概是567,到了6级的作用依旧没有超过攻击符文,想要前期强力还是得携带攻击,大概要到12级左右,携带穿甲符文的女枪伤害才能超过携带攻击的女枪。
  双穿符文不适合韦鲁斯,韦鲁斯主要的两个poke技能都是AD加成的,选择双穿会严重影响补刀,他并不能像飞机那般从双穿属性中收益。
  冷却缩减符文在蓝色符文中算是属性收益比较高的,对于poke流的ADC们来说这个属性肯定是不能少,但是他们的核心装备基本都能凑足满冷却,没必要冒着舍去防御的危险,所以这里推荐的符文依旧是魔抗,甚至EZ和韦鲁斯可以是成长魔抗,毕竟他们的施法距离很远,他们能够轻松消耗对面,而敌人缺伤不到他们分毫。
  即使他们拥有较强的消耗能力,但是还是要依靠普攻打一些输出,EZ和韦鲁斯都有攻速加成之类的技能,在带上一些攻速精华会让他们前期的爆发更高,当然也有特列,比如赏金这类英雄,基本是不吃什么攻速,反而拥有超高的AD加成的被动和Q技能,让攻击精华更加适合她,被动在冷却时候点人真的很鸡肋,所以要想奠定前期的优势,精华攻速符文并不适合她。
  蓝色符文:9个固定魔抗【他们甚至可以携带几个成长魔抗,毕竟技能范围远,犯不着和别人面对面耗,对面辅助打野无AP时也可以换成护甲,减伤最大化】
  控制?开团?减伤?视野?英雄们还存在着一些这样的ADC,有的控制甚至比辅助还足,有的也可以通过大招不断的为队伍建立整体优势,又或者拥有先手留人能力或者可怕的收割能力,与团战型ADC相比,他们更容易过渡前期,后期的能力也不俗。
  穿甲符文上面都分析过了,不过螃蟹可以选择带穿甲,让中期的伤害更足,为什么?因为螃蟹不需要多少攻速,他70%的伤害都是技能打的,由此精华就可以弥补攻击力的不足,而红色印记携带穿甲符文加深中后期的伤害,烬也是一样的原理,他的攻击机制也和其他AD不太一样,每3发普攻后必定触发一次暴击伤害还会附带额外的斩杀效果,技能基础伤害都非常高,带上穿甲的性价比绝对高于带攻击。
  这类ADC前期能力并不差,有和对面ADC对拼的资本,建议蓝色选择减少伤害的防御型符文,魔抗或者护甲(辅助和打野不是AP的情况下可以选择护甲),必须是固定的,利于前期建立优势。
  攻击特效在高攻速的属性的支撑下伤害非常离谱,由此他们的最佳精华选择无疑是3个大攻速,当然根据个人打法,也可以携带一个吸血精华,利于失利时抗压,烬和螃蟹在红色符文里我推荐了穿甲符文,所以精华必定是加上攻击,他们两个都不太需要攻速,烬虽然能够利用攻速转换成攻击,但是精华攻速转换的攻击还不如直接带攻击符文的数值高呢!带上3个攻击精华让补刀和换血变得更为轻松。
  所有ADC的符文搭配介绍到这里就结束了,一套收益最大化的符文组合可以让你轻松在线上获取更大优势,当然如果要想赢,最主要的还是练好自己的操作和意识,相信在这射手陨落的时代,你手中的ADC依旧是那个carry全场的王者。
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游戏特色:
& 完全搜罗 激战2唤灵师的符文选择与评价
完全搜罗 激战2唤灵师的符文选择与评价
文 章摘 要
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。
  1 威力篇  下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。  对于唤灵师来说,想要提升输出最直接的手段就是提升威力。此外,由于唤灵师拥有的致命洞察特性(死亡之幕下暴击率提升50%)与巫妖形态下额外获得1832的威力与916的精准的特点,并且自身可以很容易堆叠并维持威能层数,因此威力的重要性在集中输出时可能稍微不如暴击效果。具体的平衡尺度需要参考你的队伍构成与战斗风格。大体来说,配合较好、战斗中能保持威能不断、输出环境良好的亲友队中,暴击效果(与精准)对输出的提升更明显。而配合不尽人意、职业搭配不合理、输出环境不佳的队伍中,直接提升威力带来的收益更高。  巴火符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%燃烧持续时间。&  (3): &+50威力&  (4): &25%几率在被击中时获得活力,持续5秒。(冷却时间:25秒)&  (5): &+100威力&  (6): &+20%燃烧持续时间;50%几率在被击中时创造一个火焰新星。(冷却时间:30秒)&  6效果释放的火焰新星会伤害周围的敌人并对周围半径240内的敌人施加持续时间1秒的燃烧。  唤灵师唯一触发燃烧状态的技能为点出德姆火焰特性后的幕1技能,且此特性有10秒的内置CD,因此唤灵师对燃烧状态的利用率是非常低的。虽然唤灵师本身有着根据目标身上症状数量增伤的特性,然而由于燃烧持续时间过短,因此其实没有什么实质性的效果。4效果在受到攻击时获得活力可以提高翻滚的频率,但是对于唤灵师来说意义同样不是很大。  半人马符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%迅捷持续时间&  (3): &+50威力&  (4): &-50%受到的残废持续时间&  (5): &+100威力&  (6): &+20%迅捷持续时间;使用治疗技能时你和所有附近盟友获得迅捷,持续10秒。(冷却时间:10秒)&  6效果的迅捷效果范围为半径600的圆形。  首先明确一点,激战2中对于治疗技能的定义就是指你6技能的治疗技能,而不是“有治疗效果的技能”。因此元素的水3水5,唤灵师的杖2等技能都是不属于治疗技能的。  然后再说明一点,以半人马符文的迅捷持续时间为例,这里施加的增益持续时间是取决于技能施放者的,而不是接受者。例如,技能施放者的特性点出了20%增益持续时间,加上半人马符文提供的30%迅捷持续时间,当触发6效果时会给周围的盟友施加15秒的迅捷,不论你的盟友身上的增益持续时间是0还是100%,  半人马符文是少有的能够帮助短腿职业获得迅捷效果的符文,作为一个pve跑图符文来说,具有一定的不可替代性(空气符文有着类似的效果,而且只需要4插槽,但是空气符文的迅捷持续时间只有5秒,并且只对自身生效)。尤其是对于幻术这种持有短CD治疗技能的职业来说,半人马符文可以帮助他们全程维持迅捷。但是由于唤灵师本身拥有3个提升移动速度的被动效果,又有2个可以主动获得迅捷的技能,不仅仅可以维持,甚至可以堆叠迅捷时间,再考虑到唤灵师的职业特点,4效果基本可以说是鸡肋,因半人马符文的意义对于唤灵师来说并不是很大。对于斧聚或权匕build而放弃号角的唤灵师来说,半人马符文的增加迅捷持续时间效果与额外提供的迅捷效果则可以帮助他们维持迅捷状态,在跑图或者副本跑酷时有一定的存在意义。此外,唤灵师的召唤血魔与死亡盛宴技能均属于治疗技能,2者都可以触发半人马符文的6效果,不过需要注意符文的内置CD。  壁垒符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%激怒持续时间&  (3): &+50威力&  (4): &25%几率在被击中时获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒)&  (5): &+100威力&  (6): &20%激怒持续时间;50%几率在被击中时埋设一枚炸弹。(冷却时间:15秒)&  6效果设置的炸弹会放置在唤灵师被击中时位置的脚下。炸弹爆炸时会附加击飞效果。此外,这个效果在你倒地时受到攻击也能正常触发,可以在一定程度上打断敌人的插旗动作(但是实际上唤灵师倒地后本身就能够对插旗者施放恐惧。如果对方身上有稳固的话那么炸弹也无法将其击飞,所以这里的象征意义远大于实际意义。)  壁垒符文与狂怒符文有一定的相似性,不过狂怒符文的通用效果是提升暴击效果而非威力。  唤灵师唯一能够主动触发激怒效果的手段为第二排第二列的被动特性死亡之怒,进入死亡之幕时你获得5秒的激怒效果。如果点出亡影相随(死亡之幕冷却时间缩短30%)的特性,配合壁垒符文提高30%激怒持续时间的效果,唤灵师可以在大部分时间保持激怒状态。但是这种用法会极大地浪费死幕的作用,并且由于致命洞察特性的存在,唤灵师在大部分时候并不需要刻意依靠激怒提高暴击率,因此我认为壁垒符文并不是一个很适合唤灵师的符文。  元素使符文  (1): &+25威力&  (2): &+35症状伤害&  (3): &+50威力&  (4): &+65症状伤害&  (5): &+100威力&  (6): &+20%燃烧持续时间;+20%冰冻持续时间&  与冒险家符文类似的混伤符文,唤灵师触发冰冻状态的手段非常多,但是对于燃烧状态的利用率严重不足,考虑到燃烧状态与恐惧状态类似,持续时间较短,而伤害需要堆叠到整秒数才有意义,因此6效果可以基本忽略前半段的燃烧持续时间部分。  相对来说,由于混伤唤灵师的主要武器为节杖匕首+法杖,输出会比较偏向于症状,因此元素使符文的特性与唤灵师的特性并不相符,我个人并不推荐。  争斗者符文  (1): &+25威力&  (2): &+35坚韧&  (3): &+50威力&  (4): &+65坚韧&  (5): &+100威力&  (6): &使用治疗技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒)&  争斗者符文如同字面意思一样,是比较偏向于1对1单挑的符文。6效果与半人马符文效果类似,幻术师等持有低CD治疗技能的职业可以频繁地触发6效果,但是由于唤灵师很容易就可以获得高层数的威能,6效果的意义其实并不是很大。同装备以威坚体为主的build相性尚可,但是决不是最好的选择。  火焰符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%威能持续时间&  (3): &+50威力&  (4): &25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)&  (5): &+100威力&  (6): &+20%燃烧持续时间;生命值在80%以下时获得火焰光环,持续5秒。(冷却时间:60秒)&  6效果创造的火焰光环效果为 燃烧附近的敌人,每当你被敌人击中时,你获得威能(对每名敌人每秒只能生效1次)。  2效果与4效果大家基本都很眼熟。4效果、6效果与第一排第三列的被动特性虹吸力量配合,可以让你在挨打时非常快速地获得威能,但是由于除了虹吸力量以外其他2个效果均有内置CD,因此其发挥空间很小,不如说,由于有虹吸力量特性的存在,这2个效果反而显得毫无存在感。  烈焰军团符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%燃烧持续时间。&  (3): &+50威力&  (4): &25%几率在被击中时造成燃烧,持续1秒。(冷却时间:10秒)&  (5): &+100威力&  (6): &+20%燃烧持续时间;+7%对燃烧的敌人的伤害。&  与前面一些注重燃烧状态的符文不同,烈焰军团符文是一个相对来说比较不错的燃烧特效符文。  在迈古玛之门版本实装的新的食物中,有持有提示威力与症状持续时间食物。由于唤灵师第一排特性树所提升的属性为威力与症状持续时间,并且第三列宗师特性中有德姆火焰特性,生命冲击与瘟疫冲击每10秒可以燃烧敌人,持续3秒,配合烈焰军团符文的2、4、6效果,再加上唤灵师第二列的暴击时造成流血、恐惧造成伤害、根据目标身上的症状数提升伤害等特性,可以在死亡之幕状态下打出非常漂亮的混伤伤害。但是这种打法基本放弃了对于流血、中毒等状态的利用,主要在1V1时才有所发挥,因此属于比较偏门的用法。并且相比守护者来说,混伤流的唤灵师并不能真正发挥烈焰军团符文的全部价值。  幻术师符文  (1): &+25威力&  (2): &+35精准&  (3): &+50威力&  (4): &+65精准&  (5): &+100威力&  (6): &+33%晕眩持续时间&  唤灵师触发昏迷状态的手段只有号4技能造成的2秒晕眩(特性加成下为3秒),因此6效果基本只有在近身战斗中才有所发挥。考虑到boss大部分均持有坚定不移效果,眩晕的发挥空间比较小,没有必要为了6效果而特地选用幻术师符文。  此符文是唯一主威力副精准的符文,但是考虑到唤灵师并不缺乏暴击率,也并不依赖暴击触发的特效,因此幻术师符文对于唤灵师的帮助并没有那么明显,并且如果想要追求威力精准的属性搭配的话,有狼群符文这一更好的选择。  食人魔符文  (1): &+25威力&  (2): &+35暴击效果&  (3): &+50威力&  (4): &25%几率在被击中时召唤一头岩犬。(冷却时间:90秒)&  (5): &+100威力&  (6): &+4%伤害&  6效果召唤的岩犬拥有大约7300的生命值,拥有2种攻击方式,左右伤害的单发攻击,或者500伤害左右的2连击,攻击频率大约为3秒一次。当岩犬的体力值较低时,它会尝试逃离战斗――坑货!  威力与暴击效果是对于直伤唤灵师来说比较重要的属性,由于唤灵师的暴击率很容易溢出,并且在集中输出时很容易就可以叠加高层数威能,因此暴击效果对于唤灵师的输出提升非常明显。食人魔符文的6效果是很少见的无条件增伤效果。从各方面来说,食人魔符文都是一个很不错的输出类符文,虽然没有特别出彩的发挥,但是也绝对不坑,对得起它的价格,很适合直伤流的唤灵师采用。  狼群符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%迅捷持续时间&  (3): &+50威力&  (4): &25%几率在被击中时使附近盟友获得威能、激怒和迅捷,持续10秒。(冷却时间:20秒)&  (5): &+100威力&  (6): &+20%迅捷持续时间;+125精准&  即使没有2、4效果,单凭175的威力与125的精准加成,狼群符文就已经胜过了前面提到的幻术师符文。可以说狼群符文也是一个比较不错的符文,但是正如前面所说,唤灵师对于精准的需求并不是很高,提升迅捷持续时间的意义也并不明显,因此狼群符文的其它效果基本可以算是锦上添花的效果而不是主要特点。  霍布雷克符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%威能持续时间&  (3): &+50威力&  (4): &25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)&  (5): &+100威力&  (6): &+20%威能持续时间;-20%所受症状持续时间。&  霍布雷克符文更像是最强PvE攻击符文力量符文与最强WvW防御符文梅兰朵符文的混合。比较尴尬的地方就是这2者本身的区别实在是太过明显以至于杂糅起来的霍布雷克符文反而有一种四不像的感觉。  相比起超级力量符文合计可以延长45%的威能持续时间,霍布雷克符文只能延长30%的威能持续时间,并且没有最重要的额外增伤效果。如同前面所说,唤灵师本身可以很容易地在集中输出的阶段堆叠起高层数威能,甚至于在变身巫妖后会获得额外的1832的威力与916的精准,在高层数威能带来的极高基础威力下,威能自身每层固定提升35点威力的价值会被无限缩小,而百分比增伤、暴击效果带来的收益则会明显提高。然而霍布雷克符文在这2方面的表现都很疲软。  相比起梅兰朵符文减少25%的症状持续时间与昏迷持续时间来说,霍布雷克符文只减少20%的症状持续时间,但是对于缺乏稳固技能的唤灵师来说,昏迷是远比症状更可怕的敌人。仅仅20%的症状持续时间减少对于极擅长利用与转化症状的唤灵师来说则真的是一块鸡肋。在我个人看来,过于中庸导致没有突出特点的霍布雷克符文完全对不起它的价格,至少对于唤灵师来说,它的发挥甚至在大多数时候比不上食人魔符文。  学者符文  (1): &+25威力&  (2): &+35暴击效果&  (3): &+50威力&  (4): &+65暴击效果&  (5): &+100威力&  (6): &生命值高于90%时伤害+10%&  在上一篇帖子中已经提到过了,学者符文的生命值参考的只有玩家自身生命值,而不参考生命之力,因此如果你保持在90%以上生命值时进入死亡之幕的话,那么你在死亡之幕期间全程都可以享受学者符文10%的伤害加成。但是与此相对的,由于唤灵师本身基础血量偏高而护甲偏低,因此一旦被打残,要想拉起血线就会变得比较困难。因此与其它职业不太相同的是,对于唤灵师来说,学者符文的6效果更像是一个辅助爆发的效果,在生命之力充足的情况下,唤灵师完全可以一直站桩输出而保持6效果的常驻直到死亡之幕结束。再加上前面说到的,对于直伤流唤灵师来说,暴击效果的重要性很高,因此学者符文与唤灵师的相性可以说是绝佳。  此外,学者符文是唤灵师可以通过裁缝副职自己制造的。  力量符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%威能持续时间&  (3): &+50威力&  (4): &+15%威能持续时间;25%几率在被击中时获得威能,持续5秒。(冷却时间:5秒)&  (5): &+100威力&  (6): &+20%威能持续时间;存在威能效果时+5%伤害。&  即使被和谐过了,超级力量符文依然是最强势输出符文无误。延长45%威能持续时间的特点与存在威能时5%增伤的特点几乎无法被取代。由于匕号唤灵师的攻击频率极高很容易触发力量法印的效果获得威能,自身也有非常多可以获得威能的手段,更是有着死神威能(使用生命冲击与瘟疫冲击时获得15秒威能)这种简单粗暴的威能特性,因此进入战斗的唤灵师几乎不存在身上没有威能的情况,5%的增伤效果基本等于常驻。不考虑价格的话,基本上可以说是没有缺点的输出符文。  但是相对来说,直伤流派的唤灵师中也有一类匕号组合,使用超级火焰法印+超级闪电法印搭配的build。由于此种build对于死亡之幕的依赖不高,并且武器也没有选用力量法印,总体来说对威能的利用率较低,因此力量符文在此种build中的表现往往不如学者符文或游侠符文等注重直接提升面板数值的符文。  吸血符文  (1): &+25威力&  (2): &15%几率在被击中时下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:25秒)&  (3): &+50威力&  (4): &使用治疗技能后下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:10秒)&  (5): &+100威力&  (6): &生命值在20%以下时变成迷雾。(冷却时间:60秒)&  6效果的变成迷雾与元素使的迷雾形态效果一样,是3秒的无敌效果,并且在无敌效果期间,你之前的动作(例如救人)不会被打断,自己也可以高速移动脱离战线。6效果只有在自己生命低于20%时受到直接攻击且没有倒地的情况下才会触发,症状伤害不会触发6效果。  2效果与4效果在80级时汲取的生命值为固定量974。其中4效果在你使用召唤血魔与死亡盛宴时都可以触发(血魔自身攻击造成回复时不会触发)。也就是说唤灵师基本也可以卡着CD利用4效果(虽然颇有杀鸡取卵的味道)。不到1000的回复量看上去不多,但是由于CD不高,在战斗中积少成多也是一笔不小的收益  相信很多人并不能理解为什么吸血符文的6效果会是变雾,实际上这是这个符文的名字翻译问题…这个符文的原本名称是Vampirism符文,也就是吸血鬼符文。对于吸血鬼文化稍有研究,尤其是玩过恶魔城的玩家应该都比较清楚变狼变雾变蝙蝠的这个梗了。在主威力的符文中,吸血符文的6效果可以说是最强力的保命效果,并且CD也只有短短的60秒。唤灵师极高的基础血量与临终喘息特性触发的保护效果正好与吸血符文形成绝妙的搭配,由于这个效果是被动触发的,因此在boss施放多段大伤害技能时触发变雾将可以让你完全无视接下来的几段攻击。对于缺乏无敌与格挡技能的唤灵师来说,不论是在PVE还是WVW等各种环境下都可以极大地提高你的容错率。可以说即使没有1-4效果,吸血符文也是一个非常好用的符文,或者可以说是一个毒品符文,没用过的玩家可能一辈子也不会觉得有什么特别的,但是一旦用过就可能一辈子都舍不得换掉。作为攻击符文来说虽然并不暴力,但是也绝对是值得推荐给对操作没有信心的唤灵师一用的,尤其是纯输出的威精暴build唤灵师。  私掠者符文  (1): &+25威力&  (2): &+10%威能持续时间&  (3): &+50威力&  (4): &25%几率在被击中时大喊&呀&并使附近盟友获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:20秒)&  (5): &+100威力&  (6): &50%几率召唤一只鹦鹉。冷却时间:60秒&  6效果的召唤判定是在玩家被击中时,召唤出的鹦鹉名字会显示为“热带鸟”。热带鸟自身拥有一定的生存时间与生命值,不论是生命值耗尽还是一定时间经过后都会死亡。6效果的CD在热带鸟死亡后才会开始计时。你至少要在上一只热带鸟死后1分钟才能召唤出另一只热带鸟。此外,热带鸟不属于仆从,因此不能触发血肉赐予、主宰训练等特性的效果。6效果召唤出的热带鸟的战斗力是参照游侠的宠物设计的,因此可以期待它在战斗中提供可观的输出甚至单挑一些小型怪物。  4技能的翻译并不能完全反应此效果的特性。实际上4技能的“大喊”在原文中使用的词是“shout”,在游戏中是“战吼”的意思。4效果被触发时,会连带触发战士与守护者等职业的战吼相关特性(例如点出纯净之音特性后,守护者在触发4效果时同样可以移除周围每个同伴身上的1个症状,但是4效果的内置CD不受战吼CD降低特性的影响。)  私掠者符文也就是PVP中大受欢迎的海盗符文。由于鸟的单挑能力太过凶残因此风靡一时,但是相对来说这个符文并不是特别适合PVE,尤其是副本。由于热带鸟的发挥过于不稳定,并且缺乏AOE技能,因此在很多时候并不能发挥出其应有的价值,再加上这个效果本身的内置CD难以控制,有可能你在打小怪时候鸟出现了,而打boss时候却进入了CD…  此外,热带鸟本身的索敌范围相当之远,并且会主动攻击视野范围内的敌人,因此在有些时候可能会导致你无法脱战因而无法自然回复或者使用传送点,热带鸟本身也不像唤灵师的一些仆从技能一样可以自灭,因此有可能会有些麻烦。
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