暴雪式平衡完全放弃了jjc里面的职业平衡了吗

炉石传说竞技场九大职业排名 外服大神分析
炉石传说竞技场九大职业排名 外服大神分析
  炉石传说竞技场九大职业哪一个胜率更高呢,用什么职业会更强一点呢,什么职业会更加稳定呢,那么下面来看看炉石传说竞技场九大职业排行分析!
  首先要说明的,我们是先大概划分了段位,然后在每个段位再详细地排名各个职业。另外请各位注意这个排名是基于最优秀的玩家的选牌和对局思路,如果是对于一般玩家或者新手的话,这个排名会发生变动。
  第一名 盗贼:
  在过去每个版本下的竞技场,法爷始终牢牢占据着第一。毕竟法爷的清场aoe和技能在竞技场比别的职业要实用一些,而且法爷出现在三个备选职业的概率也高一些。而长此以来盗贼并不受青睐,如果说法爷是竞技场最容易上手的职业,那么盗贼就是最需要精确计算最考验技术的。
  你可能会面临要比别的职业多得多的出牌选择,是转刀?怎么打连击?还是用低费随从解场?这些都是你可能的选择。当然你获得胜势的途径也比其他职业单一,就是赢。在赢的那一刻,你是胜势,而在这回合开始的时候你甚至可能看上去是大劣势。
  竞技场的数据显示出使用的盗贼的胜率,高手玩家和新手玩家之间差距很大。简单来说,这是个很难玩的职业。然而随着冠军试炼的到来,我认为盗贼的输出在竞技场比其他任何职业都要强大。冠军试炼靠两张盗贼职业卡将盗贼从最不受欢迎一下子带到竞技场最强职业,一费锈水海盗,二费幽暗城勇士。
  盗贼在竞技场一个很优势的地方在于他可快可慢,这个版本下,盗贼在竞技场比在天梯构筑可以快上很多。一旦盗贼取得场面,如果对手不是有呼啦的法爷,那么对手是很难返场的。作为盗贼,你可以将全场的节奏控制住,而且可以强化你的技能,也可以弱化对手技能,这两点,太强了。
  优势:节奏好。
  一费卡牌对别的职业来说基本不考虑了,但是对盗贼来说却可以打连击。连击的概念也是说明盗贼在4费打两张牌的效果会优于只打一张四费牌,而且幸运币对于盗贼来说也有了一层附加值。因为这个特点,盗贼在竞技场的主流打法还是打快。这并不是说你一定要1-3回合尽可能打手牌。而是说你可以自主掌控对局节奏。作为盗贼来说前期打得慢一点反而是好事,你可以引诱对手出一些低费易解随从,这样你在4-6回合可以一波连击清场。而盗贼两费转刀的英雄技能在竞技场是很赚的。当然在你建立起场面优势后,你的血量可能会比较少,但是不用两回合你就可以把你对手的血量也压低,因为你前期的牺牲会为你后期换来巨大的场面优势。甚至你的英雄技能可以作为对手意想不到的斩杀手段。除非你手里有疾跑或者打的快攻对手,不然的话拖到打后期对你是不利的,所以在你中后期确立优势后一定要尽快斩杀。
  弱势:盗贼有三个不可忽视的弱点。
  首先,自杀职业,一个盗贼,肯定是要卖脸的。这就要求你对对手的最高斩杀有精确计算,而且为了保护易受伤的盗贼,你也需要一些嘲讽或者回血,还要计算怎样有效利用自身血量换来节奏的优势。在竞技场,你估算自己可能受到的伤害时最好留个10%-15%的上线,因为竞技场是没套路可言的。
  其次是清场问题,盗贼很缺乏真正意义上的清场,黑铁潜藏者是个不错的选择,剑刃乱舞则需要一定的combo,不然武器没加攻击很亏,刀扇也只有一攻。如果对手场面铺了起来的话,那基本盗贼就输了。幸运的是,盗贼有很多单解手段来阻止对手铺场。
  第三个劣势就是如何过渡前期。炉石竞技场就是比单卡质量,盗贼的职业卡很适合打竞技场,但他们都有自己的固定用处和连击机制。一张有连击的卡在两费裸上那意义完全就不一样了。虽然每个职业都会面临前期的问题,但最为这个问题头疼的无疑是盗贼。盗贼后期有多少强度很大程度取决于1-3回合,只能说,有个幸运币可以缓和一下这个尴尬。
  不稳定因素:疾跑。
  这个游戏公测至今,我认为疾跑是最能够改变局势的一张牌,这张卡可以一回合抵消你对手的手牌优势,或者可以为你过到关键牌一举斩杀,但是从疾跑在你手里的那一刻,你整个的对局战略计划可能就随之改变,因为你不知道会过来什么牌,所以你自己的节奏也会被打乱。疾跑是盗贼的最大不稳定因素。
  第二名 法师:
  终于不是第一把交椅了,但是法爷在第一梯队这仍然是无可争议的事实。
  法爷的英雄技能十分灵活,这个技能可以使法爷在任何时候都可能完成斩杀,或者是获得手牌优势,至少也可以带来节奏上的优势。这个技能几乎可以说是无懈可击,也是这个既能保证了法爷短期内不会掉出第一梯队。法师也是平衡性最好的职业,除了牧师和术士,法师的英雄技能是造成卡差优势的最强技能。玩法师的关键就是你要能够根据对手情况调整你后期的对局策略。和盗贼一样,法师也有选择,而且法师是少有的可以暂时丢掉场面的职业,随着对局深入,你的胜势可能出现在很多情况下,灵活是法师最讨好的地方。法师几乎可以适合任何风格的竞技场卡组。
  优势:解。
  不管遇到什么样的场面,法师的解牌是最多的,无论是单解还是aoe。无论是解随从,还是冻住英雄,法师都可以交出各种各样的解牌。你的任务就是利用好你的解牌来创造出优势,化解对手抛给你的各个难题。你可以靠解牌来使自己躲过斩杀,又可以用解牌来斩杀对面。在对牧师之类的职业的时候,你可以示弱一回合,等他铺怪然后呼啦。最大化解牌的优势是成为一个好法师的关键。
  弱势:我认为法师没有弱点。
  玩法师就是对你对手发出的挑战作出回应,这要比给对手抛个难题简单得多。在打法师的时候,你不必在乎她的回血,可以打得有侵略性一点,因此猎人在竞技场对法师比较有优势。法师的灵活性在节奏和对局战略安排上都有很大回旋余地,他的技能可以无伤解场,而令人忌惮的呼啦有让对手无法铺场。真的要说的话,就是法师没有回血,所以如果你的牌强度不高的话,想战胜法师,只能靠快。
  不确定因素:呼啦。
  这是每个新手的福音。这张卡有成为对局胜负手的潜力。冠军试炼时代,选手们似乎不再像以前那么拘束,这就意味着你需要勾引出对手下够多的怪再用呼啦。你的对手越不防呼啦,呼啦的性价比就越高。对于圣骑士和萨满来说,呼啦简直就是灾难片。但是你呼啦到底能多有效,说到底,这还是取决于你的对手。
  第三名 圣骑士:
  最简单的打法,最简单的职业。你要做的就是,更多的小兵,更多的鱼人,然后更多的小兵,更多的鱼人。
  圣骑士在此之前也是竞技场第一梯队的成员,圣骑士的英雄技能是和激励机制切合的最好的职业。新版本下大家可能很青睐鱼人其实吧。而圣骑士持续不下的竞技场高胜率也解释了他为什么人们的原因,而且无论是高手玩家还是新手,这里胜率差距并不大。然而新版本下圣骑士可能并不如法师和盗贼,因为圣骑士竞技场缺乏前期战场,而这很大程度上减少了圣骑士的优势。圣骑士就是那种典型的“你能返场你就赢”。
  优势:英雄技能。
  圣骑士有最强的英雄技能之一,而且现在还有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵从不嫌多!而且小兵你还永远不能低估,这就是圣骑士厉害的地方。另外就是圣骑士的武器在竞技场很强,圣骑士的关键是四费回合,四攻大宝剑,三攻愤怒锤,二攻aoe,这些都是四费,当然别忘了四费的鱼人骑士,又名,鱼人永动机。还有一张严重打破竞技场平衡度的,作战动员,可以说,如果现在生命值翻倍,法力水晶成长速度加快,没有圣骑士解不掉的场。
  弱势:圣骑士是目前可预见性最强的卡组。
  他的下一步你基本可以猜个大概,对付圣骑士,你以怎么样的状态进入第四回合很重要。圣骑士的弱点是在对付稍好一点的套牌时,前期肯定是占不到便宜的。圣骑士需要在中期返场。也就是说,中期你有优于其他职业的单卡以供你返场,但是一旦出现偏差,也就宣告了这场对局圣骑士的失败。如果能成功预测圣骑士的下一步动作,那么圣骑士的英雄技能将被限制,因为归根到底,我们怕的不是11小兵,而是小兵和各种buff配合的可能性。对圣骑士来说,场面在人在,节奏就是一切。
  不稳定因素:鱼人骑士。
  这张卡现在是圣骑士竞技场必备。可以抢节奏,自带嘲讽,如果对手一回合解不掉或者没有沉默,那甚至可以说着把你已经赢了。鱼人骑士很核心,你要算好下地的时机,不要被呼啦了。但是归根到底,招出什么鱼人你是不知道的,所以这并不意味着越早下越好,这是一张需要你的贪欲和理性做斗争的不确定性卡。
  第四名 德鲁伊:
  和盗贼一样,在大部分职业的节奏被强制拖慢的时候,德鲁伊却变快了。活体根须和刃牙德鲁伊是两张很好的一费卡。在大部分玩家期待着德鲁伊可以进入第一梯队时,很遗憾,他还差一点火候。尽管加入了一些更强的单卡,但是德鲁伊仍然缺乏一些有自身特点的,能够改变场面局势的单卡。德鲁伊的角色特点是抉择。这也让他成为最均衡的职业之一,随从质量高,解场手段多。在竞技场,他却必须以更稳定,更依赖随从的形象示人,完全体现不出抉择的灵活。法师和盗贼可以说是潜力被进一步挖掘。但是对德鲁伊来说,目前看不到这点。
  优势:法力曲线。
  德鲁伊的成长可以让他更早的进入中后期,跳费这个在竞技场的作用真是立竿见影。一旦在法力水晶上领先了对手,那德鲁伊的优质随从就可以蹭蹭蹭上场了。而且法力水晶的领先也使得对手可能一时半会不能很好地解场,这也使得德鲁伊有机会做一波持续输出。这种打法可能听起来很枯燥很无聊,但能赢就是王道。
  弱势:德鲁伊最大的问题就是这是一个最老实的职业。
  就是靠场面交换,靠机智的用本方残血高攻随从来换对方满血随从,从而确保场面优势。和法师一样,德鲁伊的解牌也挺多,但是质量远不及法师,这意味着你很可能面临鱼与熊掌不可得兼的问题,你可能解不干净对手的场。而对于依赖场面的德鲁伊,一旦对手解干净了你的长,你也就输了。德鲁伊对于法力水晶的依赖也就意味着他需要每回合用尽每一颗水晶。但是很多情况下这并不是最好的情况,相反这可能是所有新手的通病,不审时度势自以为最大化利用了资源。
  不稳定因素:激活。
  对别的职业而言,这是德鲁伊抢节奏的卡。激活使得德鲁伊可以在本回合下一个更优质的生物。激活也很考验你对手的临场发挥以及他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于这张卡你是防不住的。其不确定性在于你何时用这张卡,也决定于你对手的手牌中是否有恰到好处地解牌。好的激活可以在前期就确立了你的胜利,因此洞明下激活的时机很重要。
  第五名 萨满:
  为了拯救他,暴雪放弃了元素之灵指引他,而是给了她个更好的图腾。
  这也是一个大家对它期望颇高,但是最终却只能屈居竞技场第五的职业。萨满的慢节奏被他的英雄技能所注定,但是鉴于其英雄技能在竞技场还不错,所以到也被大家谅解了。而且和圣骑士的小兵一样,萨满的图腾也是不能放着不管的。萨满仍然在上升趋势中,但是他的法力曲线实在很难解决,毕竟过载机制和场面因素导致萨满不知道什么时候必须交一些过载的牌。萨满有很多方式获取胜势,却缺乏把胜势化为胜利的手段。而且萨满缺乏灵活性。
  优势:抢节奏。
  长久以来,萨满就是场面交换的大师,但是与别人不同的是,萨满交换的代价是付出自己未来的法力水晶。通过一些过载的优质解牌,萨满可以轻松的解掉场面,而火舌和石化武器可以给随从,这也保护了萨满的脸。在黑石山和冠军试炼公布后,萨满的过载问题甚至还有被解决的趋势,这很大程度上强化了萨满场面交换的能力。萨满可能只需要一回合就可以从均势,通过解场或者场面交换来转化为优势,甚至原本他可能是劣势。
  弱势:过高的随机性绝不是高手玩家愿意看到的。
  而萨满很不幸很大程度上要依赖于随机性,这是他英雄技能设定的必然。还有一个问题就是这些随从是否值得。一个02的随从被buff那是物超所值的,但是要是没有呢?你还需要付出一个随从位置。合理运用萨满的英雄技能,为可能出现的四个图腾都做好下一步打算是个好做法。
  不确定因素:火舌图腾。
  Aka称之为旧版本的鱼人骑士,火舌本身的身材对二费来说是不及格的,但是它能造成的buff要远大于二费。考虑萨满的英雄技能,至少是1换1。对于高手来说,火舌要是下的时机恰当,那是很难被对手解掉的,如此一来火舌就可以造成成吨的伤害。但是另外一方面,当火舌在场的时候肯定是对手优先解掉的对象,你很难预测你对手手里有什么硬解。这就是你不可控制的地方。
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实力与运气的碰撞 竞技场真的有绝对公平吗?
17:00:16 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 
  竞技场顾名思义是一个让玩家们同台竞技,一较高下的场所,不管你是操作秀的飞起的大神,还是懵懂无知的菜鸡,都可以一展身手。竞技场对于每个玩家来讲都是试探和展示自己实力的好去处。不过,涉及到PVP时,“公平”一词便会被摆上桌面,那么竞技场里真的有绝对的公平吗?
竞技场是喜欢PVP玩家的乐土,那么它真的公平吗?
一代补丁一代神 代代补丁有法神
  职业平衡是所有游戏都很头痛的问题,这个问题同样会影响到竞技场公平与否。基本上每个游戏的竞技场都是如此,没有哪个游戏的职业平衡能够达到尽善尽美。一款游戏之所以吸引人,自然是因为各个职业各具特色,比如有些适合隐藏自己进行暗杀;有些则是适合正面硬刚。正是这种“棒子、老虎、鸡”的职业生态链,才让每个职业都存在克制和被克制的职业。
既要保持职业特色,又不能破坏平衡,这很困难
  大多游戏的职业平衡来源于补丁,一代补丁一代神的说法绝对没有错误。不过即使保持再频繁的更新,游戏也很难在既保有英雄特色的同时达到绝对的职业平衡。刺客伤害太高?它本身就是一个秒人的职业,你把他伤害削弱,职业特色也就荡然无存。
  也正是因为这种“枪打出头鸟”的平衡模式,衍生出了许多的段子。“暴雪一直在关注职业间的平衡设定,比如某一个版本中,法师胜率很高,那么就证明他过强了,于是在下个版本中,就会砍萨满一刀;在某个时间段,战士的胜率太低,有可能是战士太弱了,于是新的补丁中,他们就会再砍萨满一刀,直到萨满身中数刀之后,职业就基本平衡了”。
是否还记得脸滚骑的疯狂输出方式
  虽然这只是一个段子,但也确实反应了一个问题,那就是用补丁来维持职业平衡,谁强削谁的路子是行不通的。被削的怨声载道,没被削的终究有一天会中刀,更何况这种平衡方式还会减弱角色的特点,让同质化越来越严重。没有逃生技能?是有点弱,给你加个位移;没有恢复手段?给你加个回血。久而久之,所有的职业都是全能型人才,职业的特点会逐渐变得越来越不清晰。
  职业的平衡向来都是大难题,涉及到的因素太多,总有一些职业在某个版本因为一些改动而变强。因此,竞技场想要职业完全平衡是不可能的,做的最好的,也无非是让各个职业在面对对手时都有一战之力,而不是一看到对手就知道有九成的概率赢不了...
当然多职业混战的话,另当别论
  正是因为职业各具特色,竞技场的比赛才充满乐趣性和观赏性。竞技场追求公平的话,应该更加倾向于打造一个闭合的职业“克制链”,每一个职业都有几率遇到自己优势的对手和劣势的对手,并且在遇到克制己方职业的时候有赢的几率,而不是毫无胜算,这样的竞技场就能无限趋近于公平。
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作者:twlxle|时间: 11:25:04
魔兽玩家心声:今朝玩家非彼时 暴雪也不过如此
摘要:我一直在想魔兽会伴我慢慢老去,而我也会等着关服停机那天才会真正离去,但现在这状况,或许我等不到那天,我就会毅然下线,删掉那个WOW文件夹,永不回来。
  重复一句(当然暴雪并不是你我想的那样傻X),为了解决水晶没存在感的问题,6.2水晶可以升级很多装备(虽然升级属性不可控, 虽然更不可能有套装),可以升级到695哦,亲!!!还可以换座骑换宠物哦,亲!!!只要你坚持日常!什么都会有的,然并卵,当随机地狱火开启,除了想飞的,我看还有谁会坚持日常拿水晶升级装备!
  关于PVP,看60年代玩家的回忆贴,那时候PVP最多的就是野战,从十字路口小杀到荆棘谷血战,从塔伦米尔到南海镇的对推,再到黑石山的满山尸骨,好吧,看等哥这样的玩家热血沸腾,感叹生不逢时,没有早进WOW虐或者被虐;还有长达一CD的奥山血战,当然还有一人改变一个服务器的三季稻。暴雪在70年代,自然不会放弃PVP元素,竞技场对战被推上舞台,而S套装也随之而生。早期的PVP装备第一要素就是耐高而有韧性,韧性虽然对BOSS无用,但耐的用度可是大大的,尤其对于第一次走上历史舞台的狗熊T来说,血量就是一切啊,想当初我小D第一次去KLZ当T就是一身S2装备,而S套装属性也是相当优秀,4+2是非常流行的套装穿法。JJC前几个赛季是火爆的,拿龙绝对是精英中的精英,各种X神秀视频,暴雪为了把JJC推动到正式的电竞赛场,因为PVP大神未必是PVE大神,反之亦然,开始搞PVP跟PVE分家,给PVP装备减属性或者加PVP强度之类的,不让玩家穿PVP装备打副本,甚至为了达成这种分家,故意降低PVP装等,而PVE装备又来压缩装等。有时候因为S套装属性优秀,即使装等低玩家也愿意穿,那迎来就是砍砍砍。WOW已经日薄西山,暴雪仍在这条路上折腾不已,一切为了平衡。
  关于飞行,关于天赋,关于插件,关于日常。其实暴雪即然创造了漂亮的艾泽拉斯,早晚肯定是要让玩家飞起来看看的。很多人认为飞行灭掉了野外PVP,确实飞行了减少了野外跟敌对阵营相逢的机会,但没满级前不能飞的好不好,练级路上的腥风血雨并不少,等满级了,副本门口的血战有木有,采矿采草时的阴险攻击有木有,PVP的多少与否,完全跟服务器环境有关系,像现在安苏这环境,你敢说野外PVP被飞行灭掉了?是的,确实有影响,并没有致命的影响,真正对野外PVP进行致命一击的是传家宝飞行跟术爷集合石拉人,我猜吧,很多人所谓的野外PVP其实就是想杀小号,而小号也能飞了,还叫咱怎么杀小号,不能杀小号就引不起仇恨,没有仇恨那来的呼朋唤友的大规模野战。而术爷能召唤集合石,这实在是暴雪脑子不够用,想不到给术爷什么技能了么,副本门外的野战就这样被扼杀了,当然随机模式不用跑本也给了野外PVP一次重击。
  当然暴雪并不是你我想的那样傻X,为了弥补这点,日岛跟永恒岛专被弄出来对战或者阴人。最出色的是作出了冬拥湖这样区域PVP地图,可惜暴雪仍是不了解玩家的心思,野外PVP的乐趣在于突然相遇的暴起一刀或者阴影中的偷袭,总体暴雪还是努了力,真要有心思,何不取消小号飞行,取消术爷拉人。60级的玩家只有单天赋,暴雪还是贴心的,后来让大家有双天赋,再后来把天赋树砍了,据说是为了让新手更容易上手,以前我发过贴子讨论过,这游戏还能有多少新手,再说一个新手真的连天赋树都看不懂,还能打你设计那么复杂的副本?我觉得主要原因还是为了JJC平衡职业,取消了天赋中那些可能产生偶然的因素,比如各种武器专精,比如那些例外的一击,甚至包括各种FM,还记得风怒连击么?
  以前练级的时候,升一级就赶紧看下天赋点,点一个就感觉自己更强力一点,现在这天赋,在某种环境下必定有最适合你点的,而另外两点你要敢点绝对是傻X的。我玩WOW的时候已经有插件了,后来插件越来越智能,连暴雪自己也在这方面努力,你要找NPC,NPC身上会有光晕,打副本也会提示你站位提示你BOSS技能,暴雪还自带团队框架,这是暴雪进步的方面。WOW是个角色 扮演游戏,玩家有PVE达人,有PVP狂人,有爬山党,有成就党,有幻化党,有宠物控,有座骑控等等,这,这才是完整的魔兽世界,各有兴趣所在。
  所以日常这种强制性的活动完全是应该被抛弃的,但日常却成了暴雪烧玩家点卡最惯常的办法。TBC的时候就有日常了,最多的应该是灵翼龙跟孢子幅的日常,那是飞行座骑日常,不要座骑并不强制你做。到了MOP,日常到了最疯狂的地步,不作金莲教日常,你这游戏就玩不下去,金莲邪教绝对是日常世界的第一危害。我完全不明白一个游戏,要求你必须重复作一件事,不然你就玩不下去,这是尼玛什么设计理念!!!飞行这种事,我能理解要求地图探索,要求任务全清,因为这是WOW的剧情所在,但是找宝藏????这有何毛用,找宝藏这是成就党的事,一般玩家也就任务路上顺便开二三十个,你要吸引力,你可让宝藏掉点宠物啊,幻化物品啊,这样宠物党跟幻化党自然会去找,你要求所有人都必须找宝藏,不然不让你飞,暴雪就只有这种坑玩家的手段了么?
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魔兽7.1PVP改动 职业主属性微调,魔兽世界7.1版本已经更新上线了,暴雪也即将对7.1版本的PVP进行改动,部分职业的主属性有微调,一切为了职业平衡,下面就是快吧小编为大家带来的魔兽7.1PVP改动内容介绍,一起来看看吧!魔兽7.1PVP改动 职业主属性微调死亡骑士冰霜:PvP中的力量降低了10%。邪恶:天启的伤害在PvP中不再降低(原为降低75%)。开发者评论:我们最近对冰霜死亡骑士进行了一些错误修正和职业调整改动,导致他们在PvP中的伤害出现了一些问题。对于邪恶死亡骑士,天启的伤害由于在beta测试期间的爆发性过强而遭到削弱,但因为其他的改动,我们不再认为削弱是有必要的。恶魔猎手浩劫:敏捷提高了5%。浩劫:耐力提高了10%。开发者评论:因为玩家对恶魔猎手越来越了解,并且知道如何对付他们,我们认为他们的伤害和总体生存能力有点低了,所以我们对其进行了一些调整来保持他们的竞争力。猎人生存:耐力提高了15%。开发者评论:作为近战DPS,生存猎人在PvP中有点太脆了,所以我们提高了他们的耐力。法师冰霜:智力降低了10%。开发者评论:冰霜法师最近获得了一些伤害提升,而我们仍然调整的幅度过大了。武僧踏风:敏捷降低了10%。踏风:点了灵魂专注神器特质后,屏气凝神现在使伤害提高25%(从30%下调)。开发者评论:踏风武僧能够在PvP中贴住目标极长的时间,而他们的伤害能力对于一个难以摆脱的专精来说太高了。萨满祭司通用:熔岩爆裂现在在PvP中造成全额伤害(原为降低80%)。元素:熔岩掌控使熔岩爆裂的伤害提高100%(从150%下调)。开发者评论:我们最近收到了大量关于元素萨满祭司一旦获得了熔岩掌控荣誉天赋,他们在PvP中的表现非常优异,但没有获得时则很弱的反馈。我们决定移除基础熔岩爆裂的PvP伤害降低,然后降低熔岩掌控的加成来作为平衡。这个改动使仍然希望用熔岩掌控的玩家的伤害不变,而获得熔岩掌控前的熔岩爆裂的伤害有所提升。战士通用:大幅提高了断筋在PvP中的伤害,并且现在持续12秒。武器:力量和耐力提高了10%。狂怒:力量和耐力提高了10%。开发者评论:7.1补丁让断筋又有了公共冷却时间,虽然我们认为这个选择是正确的,但我们也理解这个改动对战士在PvP中的伤害循环和断筋的总持续时间产生了重大影响。作为平衡,我们延长了断筋的持续时间,所以不再需要那么频繁地使用了,同时我们也大幅提高了其伤害,让玩家觉得这个技能值得使用。此外,我们仍为战士在PvP不够硬,所以我们提高了武器和狂怒战士的力量和耐力。术士毁灭:烈焰缠身的持续时间缩短至3秒(从4秒下调)。毁灭:聚焦混乱现在使混乱之箭的伤害额外提高100%(从150%下调)。毁灭:暗影灼烧在PvP中的伤害降低了20%。开发者评论:7.1补丁为毁灭术士增加了一些新天赋来提高他们的控制并鼓励他们使用类似混乱之箭这样的读条法术。这些天赋在最初的调整中幅度过大了,但我们仍想让混乱之箭作为灵魂碎片的最强伤害法术。以上就是快吧小编为大家带来的魔兽7.1PVP改动内容介绍,各位小伙伴如果在JJC打不上去的,就只能喊”不砍萨满 魔兽必亡“的口号了,除此之外别无它法!
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暴雪应该放弃1v1平衡吗?
个人认为目前的1v1职业克制现象严重也是近来魔兽玩家流失的一个原因,对于pvp玩家来说,除了少部分打龙的战队以外,大部分的玩家打竞技场主要还是为了拿顶级的PVP装备,拿到以后大家都喜欢下战场或是门口插旗决斗。
可以说插旗是pvp玩家的一大乐趣,结果现在职业压制如此严重,导致众玩家抱怨不休。
结果一句“不考虑1v1平衡”就把大家搪塞了(虽然也没见得竞技场有多平衡),但是这也不能怪暴雪,毕竟职业天赋搭配实在是太多了,能做到现在这样已是不易,想要达到平衡难度太大。我倒是觉得其实可以在插旗决斗中加入一个平衡机制,即在存在克制的两个职业对战时,稍微的削弱强的那一方,举个例子,比如现在克制现象最严重的两个职业,惩戒骑和冰法,当然还有其他职业,只举这一组为例(没有内涵的意思)我构想的平衡机制是:当惩戒骑和冰法决斗时,冰法的闪现不能使用或者延长CD又或者不能解晕(我只是随口说说,具体怎么改动还要经过实测,喷子误抓住这点不放),通过这样来平衡插旗时的职业克制,当然这种平衡机制不会影响到战场,野外PVP,竞技场等其他PVP内容,甚至可以设置成经插旗双方同意后才启动这一机制,若不同意则进入正常的插旗。。虽然增加了暴雪技术人员的工作量,但我觉的这样做能极大地平衡插旗,不知道大家有何看法?
职业克制一直都有
没那么简单…真正的平衡很难拿捏,就像WAR3…要想真正平衡,只能是同种族同职业同样天赋加点
我觉得这个很难搞啊
是。。。。很难搞。。。
平衡了 你又该说了 十职业同质化太严重了
每个职业没有个性了 对不
这个版本的克制更严重哎
随便什么游戏职业之间都很难平衡,而且有些高玩发明的战术一个补丁就填平了还有什么意义。
冰法克cjq?我火星了....
60年代算是最有职业个性的年代了,克制现象却比现在清。。。
嗯也有道理
我觉得火法比冰法克惩戒骑
JJC没有 1V1,暴雪就说明职业不平衡了。这个我06年在杂志上就看到的一篇文章介绍,没想2012年还有人发这种标题。。
60小德骑士被所有职业克制
还是要看队友间的配合,一个猎人的牵制很可能让惩戒骑把儿子爆出翔
没法同意,这跟法师插旗让水元素一样,都是协商,不需要暴雪出面协调。很多近战宁愿被法师虐,也不愿冰法让水元素,那简直是侮辱。
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