战锤全面战争收附庸国附庸分数怎么减少 看到附庸分数109

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点数风云:常识更新一览
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全个人翻译,因英语水平有限不排除部分翻译错误,地名文化名尽量都翻译了,不保证正确。
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《常识》扩展改动:
-政教合一制现在可通过事件选择继承人,选择不同的继承人会有不同的影响。
-政教合一制拥有献身值,就像正统性和共和传统一样,献身值会因正稳定和虔诚的行为增加,会因负稳定和不虔诚的行为减少。献身值会影响你的教宗影响力、教会点数(新教、改革宗?)、声望和税收。
-君主立宪制、立宪共和制、英国君主制获得议会系统,议会会选出一定数量的地区代表投票处理问题。议会会从一个随机挑选的议案池中选择一个议案进行讨论,你需要在一定的时间内通过事件和贿赂地区代表获得足够的票数通过这个议案,议案提交5年后,每月月底议案都会有一定概率通过,这个概率是根据票数来确定的。如果议案通过,你会获得一个10年的buff,否则你会掉威望。
-新教获得教会点数,教会点数随时间增长,教会点数可以用来获得教会加成,这是每个国家教会独有的永久加成。每个国家最多拥有3个教会加成,之后教会点数可以用来替换已有的教会加成。
-神罗皇帝可以取消选帝侯资格,这样会使皇帝和所有选帝侯恶化10点关系(IA),这个操作要求神罗必须有官方信仰。
-增加政府等级,政府现在拥有3个等级,高等级的政府会拥有更多加成,也可以更快改变国家焦点。政府等级可以通过国家界面(government screen)和各种事件改变。没有扩展包的玩家等级会被固定在1或2,除非是像拜占庭和明那样历史上的帝国。
-佛教获得业力值,业力因侵略征服减少,因响应盟友号召和解放国家增加,业力太高的国家会因统治者远离尘世而获得外交声望惩罚,业力太低的国家会因不遵守信仰而获得训练度惩罚。业力中庸的国家会同时获得外交声望和训练度的加成。
-可以归还别国有核心的省份来提高两者关系,但会掉10点声望并且移除你的核心和宣称,战时无法使用。
-神罗皇帝可以指定最多7个一地小国成为自由市,自由市获得特殊政体,税收加成,并且可以随时随地呼叫皇帝帮忙,即便是神罗内部的战争。皇帝会因每一个自由市获得人力税收和帝国权威加成。当自由市多于一地或退出神罗后失去自由市资格,选帝侯不可以成为自由市。
-可以暂停西化,这时点数不会流入西化池,也不会出现西化事件,但是西化的叛乱加成依然存在。
-增加大量和附庸的操作,比如让你的殖民领攻打另一个殖民领,安抚附庸降低他们的独立倾向,让一个小伙伴接受你的文化,这些操作将在附庸国界面查看(country subjects screen)。
-你可以用行政外交军事点提升某个省份的税基生产和人力,提升成本取决于地形气候和已提升次数。一些理念和修正也会改变提升成本,对于没有扩展包的玩家,减少提升成本的理念会被其他理念替代。
-如果你钱够多,你可以花钱请走顾问池里的顾问,来增加选择。
-大量佛教徒新教徒和神权国家的新事件。
-买了《常识》的玩家即便没有老扩展包《维民索事》也可以在游戏使用国家焦点。
1.12免费改动
-新增25个成就。
-新增腾格里教和袄教。
-佛教拆为大乘佛教小乘佛教和藏传佛教。
-任务系统大改,该删的删,改加的加,总体更有趣了。
-要塞系统大改,大部分省份不再有要塞,无要塞省份围攻1个月后就会沦陷。要塞现在需要维护费,但是你会获得周围省份的zoc阻止敌军通过,并自动夺回那些省份的控制权,你可以封存这些要塞来省钱。首都会自动获得一个高1级无维护费的要塞,但是这个要塞没有zoc功能,除非你在首都建立一个需要维护费的要塞。
-建筑系统大改,数量减少,成本增加,效果增加,移除点数耗费,但建筑数量被发展指数和地形限制。
-省份贸易力量现在根据发展指数测算而不是以前的税基,发展指数是税基生产和人力的综合。
-掠夺机制大改,省份现在获得一个战利品指数,在敌方军团出现在省份时下降,每个敌方军团每月会抢夺固定数量的战利品指数(骑兵最多,炮兵最少),掠夺的钱直接加入国库,省份被掠夺越多,地区惩罚越大,当战利品指数为空时,这个地区就不会再被掠夺了。在一个地区连续半年没有被掠夺后会渐渐恢复战利品指数。
-和平协议大改
*删除完全吞并选项,现在灭国只需要把所有省份都吃掉即可
*可以索要未占领省份,但这些省份需要10%的额外战争分数,首都需要20%的额外战争分数。
*放弃核心不在花费外交点数
*可以从即将灭亡的国家那里要钱
*在拿走其他东西后依然可以羞辱国家,但是这样会花费更多胜利点数。
*大量bug修复和界面升级
-增加动荡年代灾难(Time of Troubles Disaster)
-增加英国公民战争灾难(Civil War Disaster)
-增加法国宗教战争灾难(French Wars of Religion Disaster)
-增加法国大革命灾难
-增加卡斯提尔公民战争灾难(Castilian Civil War Disaster)
-增加10个西班牙特色事件
游戏平衡性改动
-顾问再平衡
-改变主要商埠的成本降为200外交点,和改变首都的行政点一样。
-殖民地土著不在变为税基和人力了,而是变为减少发展花费(税基生产人力)
#核心&宣称
-造核和外交吞并更贵了。
-行政效率现在也减少造核和外交吞并花费了,但是只能提升到50%了(以前75%)
-宣称只能减少10%的造核花费了。
-海外省份不在计入接受文化的计算范围。
-卖省份和还省份一样掉10威望
-历史友好的国家打仗后就会失去他们珍贵的友谊。
-鱼的贸易奖励从降低叛乱度变为降低洗文化花费。
-军队上限现在根据发展指数和以及附庸类型决定,在界面不在像以前那么迟钝(更新更快?)
-金矿产出不在受商业共和和贸易公司加成了。
-金矿产出现在受当地省份自制度限制。
-独立国家现在从火星获得1收入。
-独立国家获得更高的基础军队上限。
-移除首都税基加成。
-盐基础价格变成3。
-转移贸易的贸易力量加成变为100%(10倍!)附原文: Trade Power bonus for having transfering merchants is now capped at 100% (10 transfering merchants)
-降低殖民地黄金船的通货膨胀33%
-禁运宿敌时,自己不在获得贸易惩罚。
-超过10生产点数的金矿每年都有概率枯竭导致生产效率掉一半。
-传教士维护费现在也像顾问维护费一样随时间增长。
-减少了海军探索事件的发生频率。
-游牧不再有关系恢复惩罚并且增加了劫掠能力。
-删除士绅优待效果。
-大明派系效果大大削弱。
-授予选帝侯提高50点关系
-删除帝国完整性buff
-神罗皇帝可以在战时索要帝国领土
-增强神罗改革对成员的buff
-1500年左右,如果没有占领整个北意地区,意大利国家会退出神罗,人类玩家可以选择留下。
-现在,解放神罗国家、转换神罗信仰,打赢神罗保卫战以及神罗成员被附庸,不再直接改变帝国威望,现在帝国威望是一个持续变化的数值,在和平且拥有众多成员时增加,在宗教分裂和外国占领神罗领地时减少。
#理念&政策
-航海理念第4条变为海军上限+50%(原来是+25%)
-法国理念的外交关系加成变为外交声望加成
-对数量理念和政策进行修改
-加强巴戈利亚理念
-重点加强了海军理念
-勃艮第传统由+5%骑兵战斗力变为+1外交关系。
-质量理念第二条由+5%士气恢复变为+1陆军传统。
-质量理念第五条由+5海军士气恢复变为+10%海军士气。
-质量理念第四条由+10%海军士气变为+5%船只耐久度。
-完成经济理念获得发展费用-20%的效果。
-数量理念第六条由-20%建筑点数花费变为要塞守军+25%。
-奥地利理念第三条由+25%要塞防御变为+15%守军恢复以及-10%要塞维护费。
-大明传统+10%省份贸易竞争力变为-20%要塞维护费
-米兰理念第三条由+10%税收变为-10%发展费用。
-托斯卡纳传统由+10%税收变为-10%发展费用
-瑞士理念第四条由-10%厌战花费变为-10%发展费用
-瑞士理念第三条由+25%要塞防御变为-20%要塞维护费
-瑞士理念第五条由+20%宗教统一变为+2异端容忍度
-意大利国家理念第六条由+25%帝国威望变为+1威望增长。
-大部分+25%添丁进口的理念变为+50%。
-Vindyan(似乎是印度地区的?)民族传统由+1外交关系变为-20%要塞维护费。
-奥斯曼传统-33%造核花费和第一个理念+3异教容忍度互换。
-大量-20%以上的海陆军维护费的理念被改回到正常水平。
-苏格兰传统由+5%士气恢复速度变为+33%陆军上限。
-现在加造核成本的理念大多变为25%到50%的级别(而不是以前的50%到100%)。
-加强那不勒斯和阿拉贡理念。
-地形现在开始影响自建国省份的分数了。
-现在自定义的性别和名字开始影响君主的性格。
-删除力量投射对于正统性和共和传统的影响。
-你现在可以保留200点教宗影响。
-略微加强因蒂的宗教改革效果。
-传教士传教现在给予省份宗教狂热效果。
-被传播省份的发展点数现在影响宗教改革中心的传教速度。
-宗教狂热现在可以完全阻止其他的传教。
-宗教改革中心现在不能影响有宗教狂热的省份了。
-减少建筑对于叛乱度降低的影响。
-向往自由灾难现在只会在没有议会的国家出现。
-革命叛军现在想把政体变成立宪共和制。
-爱国叛军和民族主义叛军现在合并为分离主义叛军。
-同意叛军将会给所有支持那个叛军的省份-20叛乱度(最近的起义)。
-天朝政体失天命时也会爆出分离主义叛军。
-现在神权政体的随机生成统治者也会像共和政体的随机生成统治者一样。
-现在支持独立只增加你支持的附庸及他的盟友的独立倾向。
-降低附庸力量和对协从国独立倾向的影响。
-现在较高独立倾向的附庸不能吞并,吞并过程会停止,除非你把他们的独立倾向降下了。
-现在吞并附庸过程不会再增加他们的独立倾向了。
-原始国家现在不能创建或转化为协从国了。
-和附庸国王室联姻现在会轻微降低他们的独立倾向了。
-协从国现在只降低15%的独立倾向了(原来25%)。
-协从国现在不会因变大而失去他们的加成了。
-现在临时独立倾向加成降低速度变慢。
-释放附庸现在不会改变他们的信仰了,他们的信仰和他们被吞并前一样。
-第一个理念组现在在5级解锁,调整解锁各种建筑和效果的科技等级。
-高行政等级提高发展效率,发展效率能降低提高发展指数的点数。
-强行军解锁等级从9级调整为15级。
-立宪共和制现在像立宪君主制一样在22级行政科技解锁。
-佣兵池从12增加到20。
-造船事件变成原来的2倍,但是速度降低可以用建筑来弥补。
-在参加独立战争时也可以像其他国家宣战了。
-现在农田和旱地也给予游牧部队冲击加成了。
-在移动半程以后你就不可以召回你的军队了。
-现在你的军队可以通过给予你盟友军事通行权的国家了。
-突击现在需要一个突破口了。
-要塞现在只能同时支持5倍于要塞守军上限的军队围攻。
-火炮现在影响打出城墙破损的概率,但现在城墙破损对围城的影响每次+1,直到+3为止。
-堡垒现在限制敌方进入它保护的区域,部队也只能进入控制领土相邻的领土。
-WE的战争影响不再根据省份损失计算,而是根据发展损失计算。
-没有堡垒的省份战争分数大减
-围攻堡垒现在需要3倍部队
-非军事建筑现在被占领后不会被摧毁了。
-现在拿非战争目标的省份会获得50%的额外ae。
-现在工程时扔出骰子1会推动一个降低攻击部队5%力量上限(5% of its max strength)的灾难爆发。
-向你盟友的包围网成员宣战现在会引来整个包围网。
-向包围网里的神罗国家宣战时,如果皇帝也是同一个包围网成员,这时皇帝将以包围网成员加入战争(并且可以呼叫盟友)。
-现在破产后不能宣战。
-现在除了对方的战争领袖,其他的战争领袖现在不能被附庸。
-神罗成员更加不愿意被附庸。
-有更高政府等级的国家更加不愿意被附庸。
-更愿意被高名次国家附庸,更不愿意被低名次国家附庸。
-被革命影响的国家更倾向于剿灭革命。
-不再愿意加入开战30月后的战争。
-会拒绝最近拒绝过结盟的国家的结盟请求。
-教皇会拒绝外交附庸请求。
-修改AI成为协从国的逻辑判断,使之更加合理。
-AI现在会指定和撤销协从国了。
-当AI给了一个国家军事通行权后,AI会更倾向于给予与那个国家开战的国家军事通行权(修复利用通行权坑AI的问题)。
-修复了AI首都不连接海时就不造船的bug。
-选王制国家变得不愿意为了排斥不明显弱于本国君主的外国国王而牺牲正统性。
-游牧国家在随机选择理念时更倾向于选择行政革新和经济理念。
-更谨慎地避免军队进入陷阱。
-更不愿意放弃有进展的围城战。
-在国内民众呼吁和平时更倾向于结束战争。
-帮宗主国剿匪前知道拉维护费了。
-修复AI拒绝向本土小批运送军队的问题。
-AI不会在非战争区域使用急行军了。
-修复一个AI小股军队主动作死的问题。
-成就要求解释得更清楚。
-“城堡里的公主”成就现在需要你在首都有城堡且拥有女性继承人。
-“长老约翰”成就现在需要你是科普特。
-“黑森雇佣军”成就现在需要你没有贷款。
-“重新收复失地”成就现在需要你成立安达卢西亚。
-大部分需要你拥有省份的成就现在不要求你造核了。
-增加本地建筑造价。
-殖民地现在获得对相邻原始国家“殖民扩张”的宣战理由。
-“部落征服”现在可以对所有省份使用。
-增加“统一中国”cb。
-成立玛雅现在需要你完成宗教改革。
-成立印度斯坦决议现在拆分为,印度教国家成立巴拉特决议和穆斯林国家成立印度斯坦决议。
-很多成立国家的决议现在开始改变你的政府等级了。
-神罗内除非你是选帝侯,否则所有升级到王国的变身决议意味着你将退出神罗。
-拥有部落继承危机时不能成立清。
-对于东欧奥斯曼科技组国家,占领布拉格、维也纳或旦泽且没有分离主义时可以决议变身西方科技组。
-为主教选帝侯增加提升等级决议。
-现在成立德国难度相当大。
-为成立意大利增加了一些要求。
-成立德国或意大利将会使皇帝极为震怒并大大降低他的帝国威望(似乎会退出神罗)。
-成立普鲁士现在只给宣称不给核心了。
-成立阿拉伯现在需要10级行政科技和更多的省份。
-给新教和改革宗增加世俗化决议。
-删除“需要总督选举”决议,因为殖民地现在已经自由处理自己的选举了。
-给图腾崇拜者、纳瓦特信仰、玛雅信仰、萨满教、泛灵信仰、袄教、腾格里教增加提升传教能力的决议。
-印度科技组国家现在也能成立印度斯坦&巴拉特了。
-增加一个在绝嗣时获得一个女性继承人的事件。
-为一些印度国家增加穆斯林政变事件。
-给大量随机事件增加ai的选择权重。
-萨法维统治下的波斯复兴事件将会提高大量波斯省份的税基和人力。
-调整了一些影响人力和声望过多的事件。
-禁卫军事件在你有50陆军传统时即可触发。
-把一些三年一度事件变为两年一度和四年一度事件,三年一度事件现在全是和政府有关的事件。
-“高地战士到达”事件不再给予苏格兰多到维护不起的部队了。
-如果马蒂亚斯·科维努斯国王在匈牙利上台,奥地利和匈牙利的历史友谊将会走到尽头。
-增加骑士团政体,条顿骑士团、医院骑士团(Knights)和利沃尼亚骑士团使用。
-改革iqta政体现在不再需要你是西方科技组,但AI在西化前依然不会改革。
-因为政府等级的引入,删除大公国、帝国、美国共和、联邦共和政体。
-增加省份修正港口、海外港口。
-如果你拥有《常识》,那么给予所有附庸国、协从国、联统国、保护国一个国家修正。
-拥有麦加和麦地那的穆斯林国家将会触发“圣地守护者”修正。
-删除苏格兰的“高地冲锋”修正。
-犹太教国家现在也能享受到占领耶路撒冷的修正了
-增加玛雅国家理念
-增加基切国家理念
-增加索马里国家理念
-增加塞蒂亚国家理念
-增加曼尼普尔国家理念
-增加勃固国家理念
-增加库台国家理念
-增加苏拉威西国家理念
-增加印尼民族理念
-增加苗民族理念
-增加加泰罗尼亚民族理念
-增加老挝国家理念
-增加占城民族理念
-增加若开国家理念
-增加诺森伯兰国家理念
-增加明斯特国家理念
-增加图林根国家理念
-增加Semien国家理念(东非)
-百年战争停止,英法拥有一个5年的停战协定。
-阿尔巴尼亚和奥斯曼在开始时不在战争状态,好让阿尔巴尼亚像历史上那样存活20年。
-勃艮第不再是一个国家了,现在他有一堆附庸国。
-法国现在是一个整体而不是原来那样带着一堆附庸国了。
-删除了大量预制建筑脚本
-英国现在获得了独特的英国君主制政体。
-增加了一些历史堡垒。
-增加国家米斯。
-增加成立安达卢西亚决议。
-雷伊改名为德黑兰,因为雷伊在1444年就是废墟了。
-为了更好体现两座城市的相对重要性,萨尔韦斯坦改名为设拉子。
-平衡发展指数,降低了英国德国伊比利亚东南亚南北美洲的发展指数,提高了东欧意大利和印度的发展指数。
-增加了德国波兰乌克兰低地国家意大利西班牙波希米亚的省份。
-在非洲增加圣多美岛。
-增加国家雷根斯堡。
-增加国家蒙特塞拉特岛。
-增加国家卢卡。
-增加国家吉尔巴岛。
-增加国家梅明根。
-增加国家不来梅。
-增加国家拿索。
-对大量省份的地形进行调整。
-俄亥俄现在是一个内陆贸易节点。
-汉志现在被马穆鲁克保证独立。
-Kexholm、内华达、英格尔曼兰现在是卡累利阿文化
-诺夫哥罗德-谢韦尔斯基改名为Severia。
-Khazak文化改名Kazakh(中文都叫哈萨克)。
-奥地利匈牙利现在是历史友好。
-阿达兰现在开局是帖木儿的附庸国。
-增加阿曼文化。
-增加也门文化。
-千岛群岛现在是可殖民区域。
-锡诺普现在是土耳其文化和逊尼派宗教。
-马赞德兰现在获得波斯理念。
-现在所有非游牧穆斯林科技组国家和所有穆斯林封建君主制国家都是Iqta政体,现在所有奥斯曼科技组国家都是绝对君主制政体。
-萨克森现在在日之前开始统一。
-西里西亚现在拥有所有西里西亚文化省份。
-条顿骑士团现在把哥尼斯堡作为首都。
-除去海域使某些地方更容易制造宣称。
-医院骑士团(The Knights)现在已经不再是马耳他文化。
-增加波美拉尼亚省份。
-增加东南欧省份。
-增加霍尔木兹岛。
-增加霍尔木兹国。
-增加萨米核心。
-增加利沃尼亚核心。
-增加爱沙尼亚核心。
-增加卡累利阿核心。
-删除古普鲁士文化。
-增加旁狄希腊文化。
-布列塔尼文化移入法兰西文化组。
-塞维利亚节点现在流向热那亚节点而不是相反。
-香槟节点现在流向热那亚节点而不是相反。
-波尔多节点现在不再是贸易黑洞节点了,现在它流向香槟节点。
-热那亚节点现在是贸易黑洞节点。
-伦巴第文化拆为皮埃蒙特文化、利古里亚文化、威尼斯文化、罗马尼亚文化、撒丁文化和托斯卡纳文化。
-西西里文化拆为西西里文化和那不勒斯文化。
-汉诺威文化改名为威斯特伐利亚文化。
-增加瑞士文化、斯瓦比亚文化和法兰克文化。
-删除莱茵兰文化。
-增加历史上经常被忽略的女性顾问。
-卫藏现在是部落君主制。
-现在文化名都尽可能的使用英语。
-通俗法国文化(Cosmopolitaine)改名为法兰西岛文化(Francien)。
-添加土耳其人、德国人和安达卢西亚人的动态省名。
-胡齐斯坦现在是东巴基斯坦文化。
-克罗地亚的地图颜色不再是刺眼的绿色。
-明现在是中华文化组的文化母国。
-删除游戏开始时阿富汗的莫卧儿核心。
-删除格拉纳达的卡斯提尔核心。
-普罗旺斯的贸易中心移到里昂(普罗旺斯依然拥有河口)。
-佛罗伦萨现在是贸易中心了。
-增加埃维厄岛省份,通过海峡连接雅典和纳克索斯。
-优化载入速度,校验和(checksum)现在使用一个单独的线程,在它完成之前,你不能开始游戏。
-各种乱七八糟的优化,现在游戏会比1.11快一些了。
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21:18 上传
扫把星选项创新高
扫把星选项有啥隐藏区别么
法国增强了?
增加“统一中国”cb。--可以分久必合了
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本帖最后由 Inquisitor 于
00:00 编辑
我就说一句,君士坦丁堡造核费1400行政点。
哦再说一句吧,因为bug太多,明天就会有一个新的补丁出来。。
要塞系统简直感人&&各种催人泪下的损耗
士绅优待删除了好评
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改的妈都不认识了 玩了十几个小时大部分时间都在看海盖房子 不愧是更新防盗版的先锋P社
PS:附(rou)庸(bian)国(qi)系统很好玩!
但是很明显增加了自爆几率,而且增加统一决议来使得自爆后会继续战战战。 ...
玩家来玩的话就是要始终留着300多点行政保命, 只要不丢天命就不会爆
要塞终于改了。前段时间开了6000年补丁玩,玩到2000年后全世界都是5级要塞。防御效率最少也是50起。打仗真是啃死人,70k大军每块地也要围个一年。敢强攻死个十万步兵也冲不下来。
完全是鼓励战战战了,我很满意
看起来大明的可玩度提高了。
引用第11楼絹川健一于 08:57发表的&&:
完全是鼓励战战战了,我很满意
鼓励个毛,去看造核费吧
----发送自
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
业力是不是反了啊,无业力才远离尘世吧
业力是不是反了啊,无业力才远离尘世吧
引用第14楼卖哥于 10:09发表的&&:
任何手段扩张都要造核
而且外交扩张难度还提升了,所以更不如战战战了,打下来就算不造核吃下,直接放出来做附庸也好的。
附庸要占外交名额,一个国家也就那么四五个名额。附庸自己也要造核,地太多会爆,还要你自己去平叛。
----发送自
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本帖最后由 Anarkia 于
19:20 编辑
省份开发度60封顶,造核费用是1开发=10行政,ai根本不可能把一个省开发到60,点一两次就差不多了。所以最贵的省基本也就300点封顶,比较富的200,1400那一定是多看了个0。倒是1.11的波西米亚造核费用最让人津津乐道,14税基=280造核费,捷克+100%造核费用=560,外交+防御理念的政策再加50%=700,盘盘如此,要是之前出过加税基的事件更让人抓狂。这个版本加造核费用的理念都降了一半还是比较友好的,最多也就是加50%,不像以前随便点了个aristocracy的国家就碰都不想碰
总的来说造核费用平均加了40%左右,区别大的是外交吸纳附庸由1税基10点上升到了跟直接造核一样的1开发度10点。普通造核的话区别没太大。
造核增加影响大的也就是球长更难当了,但考虑到p社本来就打算把球长做成不可能正常完成的成就,我觉得可以理解。
ae影响总的来说低了,割无宣称省份的外交点数也降了,所以这版本对扩张还是比较友善的,前提是会用雇佣兵攻城,这版本人力简直缺到令人发指。所以administrative几乎成了所有扩张玩法的首选理念,更多更便宜的雇佣兵和-25%的造核费用在这个版本非常强大
业力是karma的翻译,老外理解就是行善就karma高,跟辐射的karma一样。所以战战战karma当然就低了
法国被削成狗了才是真的,以前100军事传统加上40-50k的部队吊打一切,现在就30k没附庸,ai法国的话最强的联盟对象也就是威尼斯或者匈牙利,任何玩家用英格兰开局都可以轻松吊打法国,赢个一两次就能刷出联统法国的任务,联统以后随便玩。不过需要注意的是现在联统的ae直接按对手体积算,所以军事联统大国家的ae会非常高,我吃掉只剩一半领土的法国给了我整个hre 70点的ae,要不是事先就刷好几个大国的好感就得战coalition了。
至于附庸的问题我目前感觉好像是这样,通过附庸的reconquest cb宣战的话,归还核心现在也要消耗外交点数了,以前割让占领的有核省份不需要外交点数;同样一个省份割给附庸的ae比割给自己更高;再加上外交吸纳附庸的点数消耗增加,应该说喂附庸不像以前是扩张的主要手段而成为了一种辅助手段。不过不管怎么样,打的差不多就能割地+可以随便割首都还是让扩张舒服了不少。
但是全境就可灭国就可以让大国一战成附庸。
选附庸那就不是过去挑个可接受文化比较好的小国附庸了慢慢养 ...
以前的优秀附庸对象也是像拜占庭、波斯、遗产灭国之后的勃艮第这种有大片可归还领土的国家。不然也不会大家干法国都是首选占有guyenne核心的省份释放附庸了。
最理想的附庸对象是有宗教理念+行政理念的强力军事国家,不过这种实在非常少见,所以一般有宗教理念能帮你传教的附庸国就是优秀的附庸对象了
本来就不太会玩,现在改的更不会玩了
本帖最后由 南つばめ 于
03:08 编辑
什么袄教???明明是祆教**教
这是啥版本的更新?
如果历史包围网也这么恶心的话&&当初法国是怎么挺过来的
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
………………新增祆教
皇帝最后还是被干翻了呀,哪有挺过来?
p: 我们这是还原历史?
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