为啥诺娃大招不是星际战甲核弹诺娃

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个人认为大招的选择决定诺娃的玩法
先说下三连,优点:输出高,距离远,在空地无法规避
缺点:对方队友可以配合档子弹,怕打断,释放时需要站桩引导,可以利用地形规避
三连放好,总结起来就是两个点,时机与位置。位置包括自己的位置与对方的位置,目标落单,目标身边没有障碍都是好的位置;自己位置的选择,就是看自己与目标的连线了,如果对方稍微走位就躲到了障碍后面,那你的位置就不好。实战中是比较难把握的,因为目标的位移技能或目标的召唤物都会造成影响,我说的这些是最基本的,做到了准没错。另外,目标如果没有打断技能,并且你血量有优势,或者你血量没优势但是对方已经交了技能的情况下,可以贴脸放三连,表示贴脸放的三连比较难躲。以上说的这些都是要看局势的,也就是我说的时机,一般来讲团战时对方要集火我方英雄,以及对方决定要撤退阵型不好的时候都是好时机,这个东西一言两语说不清楚,就要大家自己体会了。
三连要放就要杀掉人,否则我觉得放的就没意义,毕竟是一个cd很长的大招,更何况终极天赋后三连杀掉人,再来一次不是一般的爽。
再说说核弹,优点:范围伤害,全图施法,瞬发不需引导
缺点:有延时易躲避,伤害相对三连小
大体一看,核弹就比三连要优秀,首先不需引导,放核弹不一定要暴露,这对诺娃来说很重要,有多少诺娃就是死于三连之后;其次是aoe伤害,团战价值要比三连高,即便打不出伤害也干扰了对面走位;全图施法意味着不在战场或者刚刚复活的诺娃也可以有效支援。这些优点也是我个人偏向核弹的原因。核弹伤害虽然不高,但是效果要比三连好,主要是表现在团战上。
楼主对核弹释放比较有心得,这法术有点像dota里召唤师的天火,船长的洪流,范围比上述技能要大的多,所以放好这个技能真心不难。
有人要说这么看来 单杀三连比核弹要有价值,因为伤害高,我觉得这可不见得。毕竟三连需要引导,子弹是一发一发打出去的,很有可能在你放出完整三连之前就被带走了。核弹施法后自身可以走位输出,要比三连好。
不知道支持我的人多不多呀!
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有 事 P M~~看到就回复
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精武小当家 发表于
个人认为大招的选择决定诺娃的玩法
先说下三连,优点:输出高,距离远,在空地无法规避
缺点:对方队友可以 ...
总结的不错
个人感觉诺娃的两个大招是各有利弊 按照主流来说基本都是点出核弹 在团战的时候配合队友的眩晕等技能进行范围AOE
但三连对于喜欢单杀的诺娃来说也是不错的选择
ID:狐千岁#5965
愤怒の骨头
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请叫我小清新
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看地图,巨龙、恐魔,推荐三连击
天空殿,鬼灵矿,推荐定点打击
诅咒谷,黑心湾看情况
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狐千歲 发表于
总结的不错
个人感觉诺娃的两个大招是各有利弊 按照主流来说基本都是点出核弹 在团战的时候配合队友的 ...
最近几天在练诺娃,三连击不太好使……
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不知道的路过。。
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定点很犀利的 当然对面脆的话三连效果卓越
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有 事 P M~~看到就回复
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精武小当家 发表于
最近几天在练诺娃,三连击不太好使……
三连要求释放的位置和角度要很好
一般刚开始玩诺娃的 推荐用核弹吧
ID:狐千岁#5965
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其实核弹的伤害比三连高
三连还有个问题是CD100秒&&核弹才60秒
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新手学习了!
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诺娃到底点不点毒…
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对面肉多就定点,尤其是你们有牛或乌瑟尔。其他则反之
服务器:战网
游戏ID:WithoutYou#5509
再见再也不见
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分享的不错
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看地形了,被东西挡了很憋屈
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对方脆皮位移多,三连上限高。
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玩游戏就是要赢
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会玩的用三联,不是很自信用定点打击
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Powered by开发组成员:阿巴瑟新大招&诺娃天赋削弱
时间: 14:01:15 来源: 作者:
  阿巴瑟与诺娃一直是《风暴英雄》中的人气英雄,阿巴瑟个性鲜明对于团队的支持很大,诺娃的隐身和伤害能力则让对手头疼不已。在暴雪嘉年华上,制作人Dustin Browder已提到将削弱诺娃。
  我们在回顾暴雪嘉年华的内容时,发现开发组成员Alan Dabiri在接受采访时就提到调整诺娃的事情,同时提到会给阿巴瑟加入新的终极技能!
  采访细节如下
  Q:很多人想知道阿巴瑟会不会拥有他的第二个终极技能,如果加入了会改变他的玩法吗?
  A:阿巴瑟当然会在未来得到第二个终极技能。但我还不能透露太多,但已经有人在制作了,我到现在也没玩过。
  Q:其实当前阿巴瑟的终极技能已经让他成为北美玩家最乐意选择的英雄之一。并且在暴雪嘉年华的表演赛中几乎在除了决赛之外的每场比赛中都有登场。他的强力之处很大程度体现着其推进能力以及终极技能终极进化在短时间内能给团队巨大的支援。除了调整现有的终极技能终极进化外,你们还会有其他什么计划改变这一现状吗?
  A:我们对于各种平衡调整的方式都可以考虑,我们希望更多地看看玩家怎么玩这些英雄,就像嘉年华上的表演赛一样。我想调整这个技能强度并非难事,但我不确定对于这些英雄的终极技能调整有何具体的计划。但对此我们会保持关注的。
  Q:你为诺娃设计了高能弹药 这个核心天赋,但在暴雪嘉年华的比赛上,我们注意到高能弹药这一天赋已经被削弱了。你是如何设计这一天赋的目标效果是怎样的?她又该如何运用好高能弹药这一天赋。
  A:我们希望诺娃变成一个玩法十分与众不同的英雄,正是这样的出发点我们才赋予了诺娃有强大爆发力的狙击枪,但似乎我们将其设计的过于强力了。而我们得到的反馈则是很多玩家认为他的玩法很酷。现在的问题就是如何找到一个平衡点。而对诺娃来说也是有风险的,当她击杀一个英雄而现身时,她自身也会暴露于其他敌人的视野中,极易被击杀。
  游戏本身也是一直在改变,玩家还没适应隐身英雄那一丝微弱的闪光,然后被诺娃强大的爆发力击倒。但相信在日后的排名模式中,如果有人选择诺娃,玩家会选择千里眼这一天赋或者塔萨达的先知来Counter诺娃。我们会确保有方法针对这些英雄。
  对于Alan Dabiri所提的诺娃核心天赋改动以及阿巴瑟的新终极技能,您又有什么看法呢?欢迎各位玩家提出自己的看法及设想。
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