额,这潜行职业活这么信用卡用久了会提额吗,是不是该取消潜行

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  在即将到来的《最终幻想14》2.4版本里,我们会看到一个新职业“忍者”。顾名思义就跟我们想象中拿飞镖的职业很像,如果说“拳师”是赤手空拳去搏斗,那“忍者”就是有备而来了。忍者其实跟双剑士有点像,都是双手拿武器的职业,但是玩法和技能上又有些不一样,比如在视频中忍者有一项与众不同的技能“潜行”,这个技能使忍者的称号更为贴切一些。忍者职业的加入更丰富了FF14的PVP系统,个人实力不容小觑打击感强,技能也华丽的不像话。
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  和WOW里面的盗贼职业类似,FF14里的忍者也拥有可怕的潜行技能,这在PVP和竞技场里都是令法师脆皮闻风丧胆的存在,因为你不知道什么时候身边就出现了一个刺客,在你还没有反应过来的时候就已经被KO了。喜欢PVP的玩家可以学习忍者这个职业,他在以后的竞技场上一定是一个恐怖的存在。
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  我们现在玩的开放性测试是2.1版本,国际服是10月到12月之间更新2.4版本。同时更新的还有婚姻系统,只有夫妻才可以同坐的坐骑(两个人一起的坐骑),同性可以婚姻也已被证实,不过国服就不知道被不被允许了。
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LZ为何这么神通广大
视频看起来忍者好屌
这货竞技场的常胜将军吧
额~~~喜欢PVP的有福利了
我们什么时候才能玩2.4版本啊?
竟然有这么NB的东西
夫妻坐骑好帅啊,但是是谁掌控呢?
同性恋应该不能通过的吧
为什么中国不能通过同性恋5555
忍者技能华丽丽的吊啊!可以飞到怪的头上
这个职业是学什么可以专职的啊?
LZ从哪里知道的?
技术贴啊,必须支持!
PVP有望了。
FF14是应该丰富一下PVP了
很不错的技能哦
好像快点玩2.4版本的啊!
据说以后还会出新种族?
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  盗贼优势:
&&&&&&& 1.能量总体相对比较平滑,因为每个专精都有回复能量的技能。肾击只需要25能量5星持续6秒,分别比野德少用10能量多1秒控制。
  2.盗贼潜行没有速度惩罚(实际就是快一倍因为没有PVP野德去插潜行雕文).闷棍的存在使盗贼在潜行状态下的控制独一无二,但是这个技能本身和瘫痪递减,只能在潜行状态下并且双方都不在战斗状态才能使用。所以也并不那么美好,竞技场里一般只有开场能或则残局有机会使用。
  3.盗贼的烟雾弹独一无二,可以和队友形成独一无二的防御或则进攻战术。不过这个技能CD3分钟,而且本身存在GCD,并且现在预备不重置烟雾弹。
  4.盗贼的新技能潜行帷幕,这个应该是90级能出现在竞技场最重要的保证,虽然不能提高你任何战斗力,但是能给你的队友提供潜行走位,打出盗贼优势的第一波。不过CD 5分钟,你们看着办。。。
  5.致盲本身比起野德的瞬发吹风完全是渣一般的存在,不过现在致盲本身能在潜行状态使用,算是稍微BUFF了一下,不过CD比以前长了1分钟。可以起手闷一个盲一个起手了。6
  6.盗贼的消失是野德无法拥有的重要技能,这个技能集反控,进攻,防守与一身,相当于法师的闪现般的存在。不过3分钟的CD让他的辉煌再次暗淡了不少。
  野德优势:
&&&&&&& 1.潜行等级优势,同样情况下一般是野德先看到盗贼。
  2.腿长优势,本身野德猎豹形态提供25%移动加速,比盗贼多10%。天生3分钟疾跑能解定身,不过CD比盗贼长2分钟,持续时间提高到15秒,总体没盗贼的疾跑好用,因为野德本身不缺解定身的技能,主要是提供移动速度的加成。天生有狂奔怒吼,能解定身并且解10码内同伴定身并加速,非常强力的技能。、
  3.群体控制优势,相比盗贼的最弱的群控来说,野德的群控在近战里是比较突出的,5星终结技100%触发一次吹风和缠绕的瞬发,并且不会变回人行,让他成为了竞技场里强力的控场技能。
  4.生存优势,天生树皮任何状态下可用,天生乌索尔变熊可用,天生生存本能可用,插入猎豹雕文后瞬发的大触爆一下可以瞬间加满。。。做个宏每次变身都可以用10点怒气来换成HP。一个有操作的野德可以保证每次被急火或则危险的时候有技能覆盖,MOP的盗贼想做到这点非常难。
  5.打断优势,这个优势是我放弃盗贼最重要的原因之一。13码的打断+近身并且附送法力消耗提高25%,加个雕文可以35码精灵火沉默法系,让PVP的可操作性大大增强。
  6.野德的雄鹿加现在可以被队友骑上,提供自身的机动速度,这让野德的战术更加多变。
  7.稳定的爆发,30秒的猛虎之怒提供15%的伤害加成并且恢复60能量,让野德每30秒就稳定爆发一次,配合猫叫的流血伤害很可观。
  8.常用技能CD都比盗贼短,跟多的操作可能。不是打一波打不死就跪地的类型。
&&&&&&& 9..基本无视定身,变身就可解定身。
  两个职业综述:
  2个职业的通病都是硬伤都是硬免伤非常低,没技能覆盖下非常容易死。不过盗贼晕了没章基本就死了,野德有个1分钟CD任何情况下可用的树皮要好不少。
  野德的可操作性和全面性完爆盗贼,盗贼那种有力使不出的感觉在野德这边会有非常大的改观,强弱不谈,游戏体验完全不是一个档次的。
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《上古卷轴OL》揭密潜行机制 不限职业潜行
  近日,《上古卷轴OL》在官网更新了一篇博文介绍了有关于这款游戏的角色、魔法、UI和潜行机制等游戏内容,其中潜行机制最为突出。
  据悉,在《上古卷轴OL》中,潜行并非只有现时的一些MMORPG中刺客职业才拥有,每个角色均能进入潜行状态,除非被敌人侦测到,否则会处于隐形状态。对于其他玩家来说,处于潜行状态的游戏人物是很难被发现的。根据游戏制作人的介绍称,在游戏中,潜行是埋伏其他玩家的最有效的方式,潜行的玩家可以在他的目标处于松懈状态时就提前将其干掉。
  此外,关于游戏UI界面(UI并非完全固定),游戏自带自制插件,玩家可以通过各种插件对UI的样式和位置进行调整。
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