钢铁雄心陆军编制4陆军怎么编制

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《钢铁雄心4》陆军编制心得及编制推荐详解
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《》大家对陆军编制了解多少呢?一个强力的陆军编制就能击败敌人,小编带来了钢铁雄心4陆军编制心得及编制推荐详解,一起来看吧。
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陆军编制心得及编制推荐详解
首先,陆军编制的各种原理已经有很多大神分析过了,我就不说了。主要说一下改变编制的时机和过程心得。主要分三个时期,前期大部分国家由于工业和科技不够,只能生产步炮流,步炮流威力还是可以的,不过有两个致命弱点,一个是装甲压制,一个是硬度太低,导致太怕软攻。至于装甲压制,很多大神已经分析了前期与其堆装甲,不如堆破甲和软攻收益更好。而硬度就绕不过去了,所以有条件的时候必须要走半机械化流,加上部分全机械化师当突击部队。
中期半机械化,既要满足暴兵填线的需求,又要有一定硬度,软功,破甲,穿甲。由于中期工业也不是很富裕,推荐带维修连,减少损耗,同时建议配40宽的师,可以比20宽的师减少战损。虽然40宽工业消耗比较大,但是减少的战损加上中期本来就有了一定的工业富余才转型,所以比较之后还是推荐40宽。建议选择4机动步兵,3中型坦克,8中型自走炮,1中型反坦的组合。满足基本防御,突破,装甲,破甲,HP,组织度之后,尽可能提高软攻还是最重要的。因为只有硬度超过66%之后,硬功的收益才会超过软攻。这个中期配置硬度应该在50%左右,最大程度减少了对手软攻的杀伤力,同时提高了自己的软攻。除非对面是超高硬度坦克海,不然不管是步炮流还是半机械化流,这个配置的杀伤力都是非常可观的。
最后说一下最终的机械化师配置。4机械化步兵,15现代坦克,1现代反坦。为什么这个配置呢。这个配置放弃了自行火炮。因为软攻对机械化部队伤害实在太低。而用反坦只能对坦克,对硬度低的部队伤害太小,而且比坦克硬功并没有高太多,反而突破低很多,软攻低很多,破甲虽然高了一点,但是坦克部队的破甲完全够破对手任意40宽的配置的装甲了,纯反坦多出来的穿甲并没有用处。而且这个部队编制出色的装甲和硬度加上破千得软攻和快800的硬功,不管对上同等级部队,还是怕软攻的步炮流,还是主自走火炮的软攻流,都能造成大量伤害,并且几乎不被破防。
再发展,就只能在空军上面下文章了。不过不管对面空军再厉害。面对这样的坦克机械部队。如果没有对等的陆军进行阻拦的话,光靠空军轰炸,相比也可以直接占领国土,让对手投降了。当然,没有一成不变的设定。没有空军掩护的话,由于补给的限制,部队数量最多几百个师,占领全球之前也会被空军轰完,所以再下一部发展战斗机夺取制空权,就可以了。加上伞兵,完全不需要海军也可以做酋长了。
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以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4陆军编制心得及编制推荐详解,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
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游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Paradox InTeractive
发行时间:
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《钢铁雄心4》陆军编制推荐及优缺点介绍
《》陆军要怎么配置呢?各兵种搭配适用于哪些场合呢?相信大家对此还不太了解,今天小编带来“背刺※银刃”分享的《钢铁雄心4》陆军编制推荐及优缺点介绍,希望对各位有帮助。
帝国防卫军配置一
高防御高组织,适宜的软攻。
没有装甲buff,速度差强人意。
适宜国家:
适宜时期:
标准的七步二炮,正统中的正统,主流中的主流。擅长阵地防御战,高防高组织在挖好战壕之后和AI的进攻部队A的有来有回。适合拖住对面进攻步伐。
帝国防卫军配置二
高防御高组织,适宜的软攻
无装甲buff,速度差强人意
适宜国家:
剩余人力较多的国家
适宜时期:
大部分国家中后期,或者人力较多,不打算发展装甲的国家也可以考虑。
七步二炮的终极版本,基本是纯步兵的极限了。优缺点和七步二炮一模一样。
帝国防卫军配置三
相比之前两个配置,重坦营带来的装甲buff能够更好的和对面打阵地战,同时也让帝国防卫军具有了一定的进攻能力。
毕竟步兵单位,速度也只能固定4km了。并且对没有装甲研究趋向的国家也是一个很麻烦的事,毕竟要开新生产线。
适宜国家:
人力剩余较多,同时具备重坦生产能力的国家。
适宜时期:
七步二炮终极装甲版,重坦提供的装甲buff其实是这个师相比其他步兵师的优势,顺带还能欺负欺负对面的装甲师(雾)
帝国防卫军正如其名,主业是防守,因为速度的问题基本只拿他们来填补一些对面可能容易突破的点。不擅长进攻,适合牵制和阵地战。
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钢铁雄心4中陆军经验有办法更改么?
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目前知道的陆军经验获得就是
1.在政府中委任能增加经验的将领(好像就是每天增加0.5,没看见更高的)
有没有办法直接更改这项数值?
& && & experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值 10
  experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值 +10
  experience_gain_air = 10 #空军经验获取值 +10
& && & experience_gain_army_unit_factor=9 #部队经验
这几项更改后没见效果啊!
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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他和你说的不是一回事,他说的是部队的战斗经验
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XP是什么东西?我说的陆军经验是能用来改组军队的那个经验。不是新兵升老兵的那个经验。
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那个经验。。。开战后保持500。。。
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XP是什么东西?我说的陆军经验是能用来改组军队的那个经验。不是新兵升老兵的那个经验。 ...
真要改不如就改上限还来的实在,一旦开战你就会发现根本用不完。需要烦恼只是怎么一步到位不用每次升级还要另开生产线升级
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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真要改不如就改上限还来的实在,一旦开战你就会发现根本用不完。需要烦恼只是怎么一步到位不用每次升级还 ...
是的,空军和陆军还好说,海军改个东西需要的经验太多,一次改不到位是挺烦人的。
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游戏狂人, 积分 1107, 距离下一级还需 893 积分
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控制台打XP指令 直接給滿經驗 陸海空一次給
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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那这个控制台命令,给电脑加经验么?
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超级玩家, 积分 741, 距离下一级还需 259 积分
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那这个控制台命令,给电脑加经验么?
控制台的指令对电脑也有效的吧,不过电脑不太像会升级这些东西的样子~~
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金元191563
開局變量裡面不是就有了?
【06.21.2016】《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》開局變量修改,範例說明以及MOD下載 [1.0.1]
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金元191563
看你要的是上面那三個的每日經驗,還是部隊和艦船作戰單位經驗,還是將領經驗或是特性獲取,還是演習經驗。
我覺得備註的夠清楚了...
experience_gain_factor = 5.0& && && && && &&&#將領經驗獲取加成 +500% (同時提高特性獲取)
experience_gain_army_unit_factor = 5.0& && &&&#陸軍單位經驗獲取 +500% (同時提高演習經驗獲取)
experience_gain_navy_unit_factor = 5.0& && &&&#海軍單位經驗獲取 +500%
experience_gain_army = 100& && && && && & #陸軍每日經驗獲取 +100
experience_gain_navy = 100& && && && && &&&#海軍每日經驗獲取 +100
experience_gain_air = 100& && && && && & #空軍每日經驗獲取 +100
#experience_gain_army_factor = 1.0& && &&&#陸軍每日經驗獲取加成 +100%
#experience_gain_navy_factor = 1.0& && &&&#海軍每日經驗獲取加成 +100%
#experience_gain_air_factor = 1.0& && &&&#空軍每日經驗獲取加成 +100%
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高级玩家, 积分 582, 距离下一级还需 18 积分
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看你要的是上面那三個的每日經驗,還是部隊和艦船作戰單位經驗,還是將領經驗或是特性獲取,還是演習經驗。 ...
大神给个上限修改啊 我自定义会超过1000+ 总的800上限 根本不够
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高级玩家, 积分 503, 距离下一级还需 97 积分
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大神给个上限修改啊 我自定义会超过1000+ 总的800上限 根本不够
我在网上找的给你,三军的经验上限,common\defines文件夹的00_defines.lua文件MAX_ARMY_EXPERIENCE = 500,可以改为9999
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游戏狂人, 积分 1249, 距离下一级还需 751 积分
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experience_gain_army_unit_factor=XXX
experience_gain_navy_unit_factor=XXX
陆军部队和海军舰船的经验
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