为什么steam销售额单比我卖出价更低

耗时两年双人研发的《王国》 Steam一周销售23万份
摘 要:这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。
  最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。
  这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。
  据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时间的美术作品,很多东西都不是有意为之的。
  开发者Noio在学习像素动画的时候画了一幅画,随后慢慢地增加内容,后来希望尝试加入互动,因此做了Flash版本。
  受到欢迎之后,Noio决定毕业后从事独立游戏开发,两人随后决定推出完整版本,据发行商Raw Fury透露,该游戏第一天就收回了所有研发成本,以下是该游戏的介绍:
  独特的模拟游戏:经营管理、塔防+生存
  《王国(Kingdom)》是一款王国建造模拟游戏,是Thomas van den Berg和Marco Bancale (分别被称作Noio和Licorice)两人在发行商Raw Fury Games的支持下研发的,该游戏最初于日发布到Windows、OS X和Linux平台,并准备在2016年推向Xbox One平台,他们还计划发布手游版本,但目前还没有宣布发布日期。
  8月9日,资料片《王国:新大陆Kingdom: New Lands》发布一周内就卖出了23万,按照15美元的售价,这个资料片带来的收入已经超过了2200万元,更不可思议的是,该游戏在Steam的好评率达到了93%。
  游戏的美术风格是2D像素风,玩家控制国王或者皇后前后行走、收集金币并用这些金币购买各种各样的资源,比如雇佣士兵或者购买武器锻造厂,建造防御设施抵御敌人的攻击或盗窃王冠,并且扩张王国领地。
  否则玩家们对游戏能够进行的操作就比较少,因此,你必须非常谨慎地利用得到的金币。
游戏截图  总体来说,《王国》的好评率比较高,尤其是游戏的美术和音乐以及深度策略性的玩法,玩家们需要在所有游戏要素的基础上找到自己想做的事情,但这些任务对于游戏结局和可重复性有很大的影响。
  玩家们在游戏中的目标是建立并管理自己的王国,同时防御敌人的进攻,如果王冠被偷走,也会被视为游戏结束。
  游戏中的国王或者皇后是随机生成的,角色可以骑在马上左右移动或者驰骋,但没有其他方向可以移动。当玩家达到特定阶段之后就可以获得金币,你可以骑马捡起金币并且用来购买多种资源、购买升级,不过总体来说,玩家们需要的操作并不多。
  此外,玩家们还需要雇佣路过的旅行者加入王国并且建造锻造厂打造武器和工具。
  随着玩家收集的资源越来越多,新的金币消费选择就会出现,比如一旦玩家给公民一个工具,他们就可以建造防御城墙,很多这样的资源都可以用金币升级。
  为了获得更多金币,玩家们必须在王国里游荡,新的地标会带来更多金币,王国里的仆人也可以产出金币。
  随着探索的深入, 玩家们可以获得更多金币和资源,但离王国中心越远,玩家角色和随从也就越危险,更加不可思议的是,该游戏还加入了昼夜交替,夜间会有更高难度的敌人出没,因此夜间外出变得更加危险。
  有时候还会出现血色月亮,这时候敌人多数量也会增加,这些生物会破坏玩家的资源,偷窃玩家的王冠,一旦王冠丢失,玩家就必须重新开始游戏,虽然游戏也有终极获胜目标,但这却是由玩家自己选择的。
  所以这款模拟游戏不仅有策略方面的深度,还有生存游戏的挑战性以及自由度。
  一个价值2200万的业余爱好:为打发时间而画的草图
  《王国》的开发者是由Thomas van den Berg和Marco Bancale组成的2人团队研发,他们的绰号分别是Noio和Licorice,该游戏最初是2013年时候的一款Flash作品,游戏研发得到了瑞典发行商Raw Fury Games的支持。
  《王国》项目从2014年初研发,到2015年底发布耗时近2年,游戏发布一天之后,发行商就宣布销售额已经收回了研发成本。
  2016年中,两人宣布了《王国:新大陆》资料片计划,在新作品中还加入了季节更替设定,并且会对游戏玩法产生影响。
  不过,和很多独立游戏开发者不同的是,《王国》这款游戏产生的偶然性很大,甚至最初是根本没有游戏设计的。
  来自荷兰阿姆斯特丹的Noio在接受采访时表示,《王国》最初只是他业余时间的一个小项目,&在大学学习像素动画的时候,为了打发时间,我做了一个像素美术动画,这是一个我可以做出来的艺术风格,同时我还有时间为它做编程。我个人非常喜欢低分辨率美术,因为这样就可以不断试错并且不断学习。《王国》的美术很粗糙,但游戏的继承性很好,用引擎做光照、FX、反射以及其他渲染都相对容易,基本上不会遇到障碍。
  2013年的时候Flash版本获得了不错的评价,于是在MSc A.I。毕业之后决定尝试成为游戏开发者。
  &对我来说,这两个游戏是不同的,现在回过头来看,Flash版本就像是为了证明概念而存在的,也正因为它,我们才决定做一款完整版的游戏发布到Steam平台。随后,我们不断增加内容,确保游戏玩法如我们预料的那样。比如Flash游戏里扩张王国是没有意义的,虽然你可以建造更多城墙。而现在的游戏里,我们不仅实现了最初的目标,还对很多地方进行了升级。&
  加入新的玩法元素和用有限的资源做项目一样困难,不过,这些限制往往带来创新。Flash版本的游戏只有一个动作,因为当时只能做到那样,很多游戏也都是只有一个动作。
  由于加入了自动生成玩法,所以实际上正式发布之后,游戏的内容量是很大的,所有的地图都是在平坦的关卡上生成的,所以自动生成在2D环境下比3D更容易做。
  游戏地图上最初是没有建筑的,所有的东西都是通过增加&建筑方块&的形式自动生成,每一个方块携带一个物品,比如雕像或者其他建筑,然后确定哪个部分的地面需要什么样的蔬菜以及植物,最后增加塔防和城墙,这样一来,随机生成的地图基本上很少有重复。
  2014年初Noio和Licorice决定开始完整版的研发,截至2015年底发布的时候,该项目耗时近2年,开发者透露,《王国》是用Unity引擎研发,美术用PyxelEdit制作。
  Noio表示,自己之前从来没有想过专门从事全职的独立游戏开发,&当我学习Flash编程的时候,非常想要做互动的东西,Flash非常适合做互动和视觉化的东西,从一小步逐渐打造成完整的游戏。
  在上学期间我一直在课余时间一点点地做游戏,但直到《王国Flash》受到欢迎之后,我才下定了做游戏开发者的决心,它让我意识到靠游戏研发谋生是可行的,在此之前,我一直觉得自己会找一份工作,然后在业余时间做喜欢的游戏研发。
  这款游戏本来并不是一个项目,所以大多数的游戏设计都不是有意的决定,五年前我在学习像素动画的时候,话了最初的像素风的马匹,随后我又增加了一个国王,这就是游戏最初的来源。&
  对于一个随机生成游戏来说,开发者很容易把目标定的太大,Noio表示,&我们也的确出现过这样的问题,一开始我认为国王需要做自己的事情并且与其他人互动,需要一系列的挑战,不过我当时并没有当回事,如果很多平衡问题可以解决的话,其实理论上《王国》可以变成一个无尽的游戏,我希望所有玩家都能找到自己的乐趣。
  但由于时间紧迫,我们不得不放弃了很多东西。理论上来说,游戏里应该有更多随机生成的东西,但最后我们对它做了限制。在游戏研发过程中,我们遵循了一些原则,比如忠实于最初Flash游戏的创意以及有趣的设计挑战等等。&
  虽然是2D游戏,但玩家的操作更多地是在平面上左右移动,Noio表示,&一开始我就没打算考虑Y轴的动作,因为我(所在)的国家是很平坦的。
  游戏研发比较封闭,只有少数几个玩家,对我来说,现在还没有给很多人建议的资格,我希望继续做疯狂的新游戏,目前我遇到了很多优秀的人,希望未来结交更多的业内朋友。
  不管能否靠游戏谋生,只要有足够的玩家喜欢,我都会继续做独立游戏。&
值班主任:田艳敏
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也不像是黑卡啊,不少很有名的店也是这样,这是怎么回事?不是很懂
挂刀套现简单来说,就是利用steam的市场买卖东西。从别人那里以较低的价格收东西,然后在steam市场卖出去,用卖出去的钱买游戏,卖给你,赚取差价
社区昵称:Erai
挂刀套现简单来说,就是利用steam的市场买卖东西。从别人那里以较低的价格收东西,然后在steam市场卖出去,用卖出去的钱买游戏,卖给你,赚取差价
社区昵称:OPhsoft
一般都是挂刀套现的
社区昵称:carrielikegames
有很多种可能性
社区昵称:Bat-Freak
慈善包以及四人包拆包卖
社区昵称:Zyy
一般都是挂刀套现的
什么意思能具体说明一下吗
社区昵称:Zyy
慈善包以及四人包拆包卖
不是吧,很多都是大游戏
社区昵称:SweeTnT
利用市场赚钱,然后卖游戏套现
社区昵称:Zyy
利用市场赚钱,然后卖游戏套现
这样啊,谢谢啦
社区昵称:SweeTnT
这样啊,谢谢啦
具体过程我也不是很懂大概只有大商们最清楚吧
社区昵称:至尊小夜猫
哪个游戏?若是这个游戏进过包的话,卖价比史低价要低是正常的。
社区昵称:一笑莫奈
挂刀套现 大商都是来这套的
社区昵称:odvh
和为什么有国区代购是一个道理
社区昵称:2017年要加油哦【求带】
8楼才是正确答案。很多是倒卖DOTA2饰品,CSGO印花赚钱。然后为了提现,毕竟钱包里的钱不算钱。只能采取比Steam商店更便宜的方式来卖游戏。这个是最多的,而且也没啥问题的。
挂刀套现不是很熟悉来源的千万别轻易尝试,万一买到黑货挂市场。分分钟就是一个涉嫌欺诈的永封大红信。
当然也有不好的,比如黑货,黑卡买的,还有俄区礼物之类的。
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社区昵称:??SueLyon???
包货比较多,其次是套现(跟代购一样)
社区昵称:S-pan
不止套现吧。
社区昵称:Zyy
8楼才是正确答案。很多是倒卖DOTA2饰品,CSGO印花赚钱。然后为了提现,毕竟钱包里的钱不算钱。只能采取比St ...
社区昵称:一方通行的喵
可能曾经入包过,如果是新游戏一般是套现
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社区昵称:Mugen
难道没有别的区的礼物吗?我收了个新西兰的
社区昵称:cyau4u
社区昵称:开个玩喜
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社区昵称:SmilingUni
我怎么觉得大店很多都是黑店。。。当然套现也有可能
社区昵称:jsmy
怕不安全就在商店打折买。
社区昵称:WoMar-Dawn
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游戏这款像素画风牧场游戏,前三个月蝉联Steam销售最佳
每个人心中都有一座属于自己的农场。
在这个车枪球横行天下的时代,独立游戏界总是给我们带来一些不一样的惊喜。比如《星露谷物语》,这款游戏 2 月 26 日发售的模拟经营类牧场游戏,已经成为目前 Steam 上今年最受欢迎的新作之一。
根据 Steam 平台数据统计网站 Steam Spy 的估算,《星露谷物语》,也就是 Stardew Valley,在 Steam 上所有 2016 年新发行的游戏中,第一季度销量排行第一。排在《幽浮 2》、《全境封锁》和《古墓丽影:崛起》之上。在 2016 年的头三个月,这款游戏销售了超过 79 万份。截至目前,这款售价 15 美元的游戏已经卖出了超过了 91 万。
其实,这款游戏只是一款普通的牧场类游戏。玩过的玩家很容易想到同类游戏中的佼佼者——《牧场物语》。这款 1996 年诞生,将角色扮演和模拟经营结合起来的游戏陪伴了诸多玩家的童年。不过,《牧场物语》只局限在任天堂和索尼之前一些主机和掌机平台上,对于 PC 玩家来说他们也需要有自己的农场。
《星露谷物语》满足了 PC 玩家的梦想。玩家从祖父那里继承了一座破破烂烂、杂草丛生的农场,你需要把它改造成你的梦想庄园。伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼,这款游戏包含了农场类游戏的各种经典元素。当然,角色扮演的元素让你可以在游戏中具备更加专精的生活技能,和怪物战斗、完成各式各样的任务甚至结婚——允许同性婚姻。不过,攻略结婚对象还是要花一定功夫的,你需要买很多对象最喜欢的东西提升他们的好感度,你还要完成一大堆任务和准备一大笔钱。
游戏最吸引人的一点大概是真实感。虽然画面是怀旧的像素画风并不真实细腻,但生活是地地道道的农夫生活。玩家每天早上起床干活,晚上回家休息——在外面游荡太晚会因为过于疲劳而昏倒在路上。除了一天的时间变化,还有四季和天气的变化。根据不同的季节,路边的景色会发生变化,还会出现珍稀的季节限定植物。这些收集要素也是游戏令人欲罢不能的原因之一——农作物、矿石、战斗装备、鱼类,有各式各样的收集品等待你收集。而在你收集和做任务的过程中,你会发现更多的新元素和新地图——就像再打一回合《文明》结果最后通宵不睡一样,《星露谷物语》总是让你再多玩一天,最后就多玩了一个月甚至一年(游戏时间)。
这条 Steam 上的评论描绘了很多人的游戏状态。
不过,游戏的开发者 Eric Barone 看到玩家因为一些评价系统被游戏拴住。比如他决心改善游戏中的爷爷对玩家的评级系统,让玩家不会感觉在追逐某个被指定好的游戏目标。虽然 Eric Barone 本身已经完全被这款游戏占据了——作为游戏唯一的开发者,他一个人花了 4 年时间写完了所有的代码,制作了场景和音乐。如今他依旧在为游戏添加更多要素:比如更加丰富的人物,甚至有可能出后续下载更新内容。
Eric Barone 本身是一个《牧场物语》的爱好者。做这款游戏原因就是因为他没有在 PC 平台上找到一款可以匹敌《牧场物语》或者《符文工房》的模拟经营类游戏。他从来没想到这款游戏可以这么成功——他一开始没办法评价这款游戏的好坏,因为他全身心投入到了这款游戏之中,大概是所谓只缘身在此山中吧。
他的投入抓住了每一名和他有着相同心境的玩家。在钢铁水泥的都市里,太多人有着一个美丽的田园梦想。就像海子在《面朝大海,春暖花开》里写的那样,喂马、劈柴,关心粮食和蔬菜。
游戏里的世界成为了玩家的幻想乡,虽然这个游戏中也充斥着现代生活和农园生活的矛盾:村子边上的 JOJA 商场,这个卖东西总比村子里贵一点、外表有着金属地方是现代生活的代表。你在这里可以买到便宜的可乐,以及用钱买到很多需要辛辛苦苦收集的东西——然而这样就没有了游戏的乐趣。实际上,主人公的设定就是从 JoJa 集团逃离来到了这个小镇,象征着玩家逃离都市生活。
和周边风景格格不入的 JOJA 超市。
目前,这个游戏还没有官方汉化版,不过还是希望大家能够购买正版支持一下原作者。未来这个游戏还有可能登陆 PlayStation 4 和 Xbox One,移植工作正在商讨中。
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