火焰之王的巢穴怎么打?

在雪原刚解禁的那个上午就下载了,现在已经玩玩停停把雪原的所有要素都体验完了(除了极巨巢穴还没刷完,不过也刷了不少了)还特地给神兽开了俩箱子。

既然上箱子图了,先说一下雪原主打的极巨巢穴。

极巨巢穴的玩法是代理人对战+极巨团体战的结合玩法,还有一些roguelike要素,在个人看来是GF制作剑盾的一大进步(基础为0进步空间当然大了)这并不是单纯抛给玩家一个神兽大礼包这么简单,究极日月的处理方法是融合了跑酷要素,这一次如上所说是roguelike。虽然很新奇,但是也暴露了一些问题,首先就是随机性过大,最终是否能够顺利战胜神兽和前面刷出的宝可梦甚至是开局选择相关性很大,比如我看到关底是钢系的神兽,我就得想办法在路上收集带有地面系火系格斗系技能的这些宝可梦(当然带本系加成的就更好),但是如果没有的话就可能会在最终神兽战的时候四人刮痧然后用完四条命被刮出去,第二个有关问题就是单人打洞穴的时候NPC的不确定性,GF的想法我大概也能猜到六七,鼓励玩家联机游玩,但是鼓励玩家联机游玩并不等于削弱单人游玩的乐趣,这点GF还是没有捞清(这个问题在本体的时候就有)打不过神兽能保存地点下次接着打,这个我给好评,极巨巢穴的闪率带闪符为1%,这个我也给好评,但是我在单人玩的时候,连打都打不过,保存神兽和闪率上升这又有什么用呢?我总不能拉着别人强制要求和我刷哪个哪个的闪吧,单人游玩的时候至少至少应该能给NPC下达一些指令吧。

根据剧情,三个传闻本来是皮欧尼准备给女儿探索的,然后小夏夏(?)沉迷极巨巢穴然后,她爸爸就把这三个传闻的探索给了一个见面只打了一次架的路过的训练师,嗯?这是正常人的逻辑吗?

不说剧情的合理性了,第一个传闻,就是头苞王的,这是有剧情的,后面三鸡和五柱是一点剧情都没的,让玩家自己去弄。是不是应该给柱子和鸟加一点来表示表示一视同仁啊?得,蕾冠王是雪原主角,我不说话了。

说一下鸟,鸟是在玩家到达那棵大红树之后先触发CG然后分别去旷野地带,铠岛和雪原找。在三鸟传闻里我初步见识了一些以前见不到的宝可梦生态(就这还算生态?)在四处找柱子神殿的时候突然从头上掠过的急冻鸟,去铠岛看风景时候海面上飞过的火焰鸟和从城市出来突然在你面前看到的闪电鸟(要不是为了抓这俩货我也不会回铠岛和旷野地带)然后根据分身后的振翅判断急冻鸟的真身,大致了解火焰鸟的飞行路线之后在它前面截胡以及和闪电鸟在旷野地带进行一场耐力的赛跑,这些我都体会到了雪原相比于本体和铠岛的先进,虽然在海面上截胡正在截胡火焰鸟的你的巨牙鲨和在旷野草地对着追赶闪电鸟的你伺机而动的野生宝可梦还是太接地府了,但这些都可以归结为本体和铠岛的设计失误(不是)总之还是相对令我满意的(GF已经把我的期待压到这么低了)

最后是四个神殿五个柱子,我觉得神殿设计是可以更好的,比如调查神殿门口时发现门上的句子也有残缺,需要玩家打开传闻笔记进行对照得到完整的句子,或者在神殿里面踩点的时候多一些干扰的点,我觉得这个解谜是算及格了,但是好的话倒是也没多好……但是剧情方面对于柱子这种可以大花笔墨的地方我觉得GF有点过于节省了。

这个调查的话是和三个圣剑士和凯路迪欧有关的,玩家需要在雪原找脚印,每只圣剑士各五十个脚印(话说你们几个四只脚走路的为什么只会留俩脚印)然后回去和博士报告在指明的栖息地以明雷方式出现,捕捉完三个圣剑士之后回去报告。之后触发一个隐藏要素,去大红树旁边的小岛上捕捉凯路迪欧,凯路迪欧不锁珍稀球了,爷青结(注意一定要在岛上做过饭之后凯路迪欧才会出来)

三个传闻和博士的调查这两个东西算是引导我把几乎整个雪原都探索完了,玩家引导这方面GF有很大进步,本来在玩之前我对GF的想法是保持现状不退步就行了,没想到实在玩了之后雪原还算是很有进步。

最后加一句话:如果你觉得我是错的,那你就是对的。

感谢各位能看完这枯燥无味的个人看法。

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  第一阶段 地面:(100%-65%)

順劈斬:對敵人和其身邊最近的盟友造成普通攻擊傷害,最多可影響10個目標。

羽翼攻擊:對施法者面前錐形範圍內的敵人造成21678 - 24322/28275 - 31725點傷害,並將它們擊退。此攻擊無視護甲值。

尾翼掃擊:對施法者身後錐形範圍內的敵人造成8325 - 9675/12025 - 13975點傷害,將它們擊退。

  第一形态中,奥妮克希亚除了普通挤意外会有技能A,B。主坦克扛着小龙女在12点钟方向,背贴墙,因为会有技能A所以可以随时保证自己的仇恨。

  所有dps在9和3点钟。2个OT站在4,8点钟方向防止小龙出来(你只要没看到有人坐飞机,小龙就不会出来的)基本上第一形态中唯一会受到伤害的只有主坦克。所以2个加血轮流照顾主坦克,其余四个旁边打麻将。dps在猎人引导战士5个破甲的时候可以全力的输出。

  第二阶段 空中:(65%-40%)

火球術:對指定區域內的所有敵人造成713 - 5287/7069 - 7931點火焰傷害。

吐息:奧妮克希亞噴出的烈焰每0.25秒對地面上的所有敵人造成6375 - 8625點火焰傷害。

召喚奧妮克希亞幼龍:奧妮克希亞會在第二階段開始召喚40條奧妮克希亞幼龍,每隔約90秒會再次召喚,幼龍為近戰攻擊龍類。

召喚奧妮克希亞巢穴守衛:奧妮克希亞會在第二階段每隔約30秒召喚2只巢穴守衛,守衛會使用順劈斬和火焰新星。

  第二形态,龙mm要秀一下飞行技术。2个OT准备面对2~3波一共60~70条小龙吧。每条血量在15万左右,攻击力并不是很强。

这里和旧的版本不同,除了旁边的小龙,在入口处会有之前路上的龙人守卫进来,因为第二形态不需要tank龙mm所以主坦克这个时候的任务就是拉住跑进来的这些守卫。个人建议可以三个tank把小龙和守卫拉到当中,一起aoe干掉,近战就需要把火力集中在守卫身上,百万的血量会有点点的麻烦。打在加血身上还是很痛的。同时注意守卫的aoe火圈,虽然攻击力不是很高,但是如果同时中了火圈和火球,还是会让你外焦里嫩的。

  这里不得不说一下龙吐息,龙吐息之前会有提示,所以你会有时间跑到安全的地带。一个最简单的方法是,当你看到龙吐息的提示以后你就朝着奥妮克希亚跑去,跑过她的正下方就不会受到攻击了。龙吐息是随机的,在第二形态下当小龙有一定数量以后把龙守卫拖来一起aoe掉然后所有dps全力把龙打下来。公会有试过分开打龙的打龙,清小怪的清小怪,但是效果很不理想。最后还是先清小怪再boss是最好的选择。龙吐息的多少直接取决于第二形态的长短,基本上在小怪清掉以后嗜血全力dps把龙打下来吧。

  注** 虽然龙在空中,但是近战在正下方还是可以攻击的(和naxx冰龙一样)

  第三阶段 地面:(40%-0%)

順劈斬:對敵人和其身邊最近的盟友造成普通攻擊傷害,最多可影響10個目標。

羽翼攻擊:對施法者面前錐形範圍內的敵人造成21678 - 24322/28275 - 31725點傷害,並將它們擊退。此攻擊無視護甲值。

尾翼掃擊:對施法者身後錐形範圍內的敵人造成8325 - 9675/12025 - 13975點傷害,將它們擊退。

低沉咆哮:釋放低沉咆哮,恐懼所有敵人,持續3秒。

  龙在第三形态的时候着地,tank的位置同第一形态,但是在第二,第三形态切换中,仇恨会重置,那个时候由于龙身上的dot可能还没有结束所以龙很有可能冲别的目标就过去了,猎人的引导包括tank自身的技能运用在第一时间拉住仇恨是很重要的,dps在这个时候可以适当的停下给tank点时间建立仇恨。

  注** 主坦克在奥妮克希亚要进入第三形态之前还在拉龙人守卫的话,2个OT可以接手扛住龙人守卫让主坦克做好充足准备拉boss。

  由于恐惧的时间是随机的,所以对于加血来说会有负担,图腾是必不可少的,牧师可以轮流给tank上结界。第三形态加血会是一个问题,由于恐惧的不确定性,会给加血和tank有一定的压力,MT在物品的消耗和技能的运用上一定要舍得,不然很有可能就是功亏一篑。2个OT还是负责小怪。dps集中火力在奥妮克希亚身上,当小怪有一定数量以后aoe掉然后回到奥妮克希亚身上。

  最后总结,虽然做了略微的改动,但是对于老玩家来说奥妮克希亚的战斗并不会陌生,对于新接触魔兽或者在TBC时代接触魔兽的玩家来说清楚自己的站位,是这场战斗的关键。对于这场战斗,3个坦克2个OT是关键,一定要保证OT的存活,同时OT也要尽最大的可能拉住所有的小怪,使他们对整个raid的伤害降到最低。三个形态,第二形态会是正常战斗的关键。开荒的团队,第二形态的长短和人员的减少会直接影响最后的成败。

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魔兽世界的玛瑟里顿的巢穴,是属于地狱火堡垒副本群的一个25人RAID副本。和黑龙公主奥妮克希亚一样,只有单一BOSS,也是通往位于风暴要塞的25人RAID副本要塞之眼的必做任务链,以下将带来该BOSS的详细解析,以供玩家参考。

玛瑟里顿BOSS技能:

敲击房间里的每个玩家5秒钟,这5秒内,玩家将被震后5次,每次震后一小段距离(大约2码)。这个将打断控制者的控制,此技能有50-60秒CD,每当玛瑟里顿要敲击之前,地板便开始颤动。

一个引导型火焰伤害法术,对房间内每个玩家造成每2秒的火焰伤害,持续10秒。

玛瑟里顿将随机地对房间内的任意地点施放火球,那地方将被火焰吞噬几分钟,被火焰烧到的玩家将受到燃烧的折磨,周期性的受到火焰伤害,漫无目的地乱走并造成周围玩家300火焰伤害。

一个暗影箭可以造成目标的暗影伤害,射程30码。

每一个导魔者都会对自己或其他导魔者施放一种强大的治疗法术,治愈生命值,施法距离30码。导魔者只有在自己或其他导魔者的生命值低于50%时才可能施放黑暗治疗。

导魔者们周期性地在玩家头上召唤地狱火,地狱火坠落时将在目标玩家的10码范围内造成的火焰伤害,地狱火对目标施放造成火焰伤害的火焰冲击,还对玩家肉搏,造成物理伤害。一个导魔者在同一时间最多拥有2个地狱火。地狱火的存在时间为1分钟。

首先警示,尽管BLZ意图将玛瑟里顿的难度调节到一个TBC 25人Raid入门级的水平,等同于戈鲁尔之巢,但是战斗的难度还是远远超过了BLZ的目的。

和戈鲁尔之巢一样,玛瑟里顿的巢穴也没有任何前续任务,唯一的条件就是达到65级以上。和戈鲁尔之巢一样,这里掉落的也是T4和一些等值的非套装装备。玛瑟里顿是任务“纳鲁的考验”最终目标,一旦你完成之后,你将获得风暴要塞的25人Raid副本“要塞之眼”的钥匙。但是相比于戈鲁尔来说,玛瑟里顿处于一个完全不同的难度层次上。

此外,他还略微地难于毒蛇神殿的第一个Boss——不稳定的海度斯 ,而且相比较于掉落更好的毒蛇神殿的其他Boss,他的难度的确是非常的高。(译者注:意思就是付出和回报不成比例,难度高于其他Boss,但是掉落却比其他Boss差)

因此,公会是否开荒玛瑟里顿,要实际地考虑到以下几点:

-卡拉赞处于完全的Farm状态,每周都有好几个团去清光。多数团员的装备已经达到卡拉赞水平或者更好。

-戈鲁尔之巢每周都能很容易地完成。

-除非公会想更快地进入“要塞之眼”,要不然在开荒玛瑟里顿之前,最好去干掉不稳定的海度斯和深水领主卡拉瑟拉斯 。

(译者注:BLZ实际上已经意识到这一点了,声明将做出难度调整,也许到我们TBC的时候,难度已经不是那么高了,所以到时候这段话我们就可以无视了)。

与玛瑟里顿的战斗包含3个阶段,其中第一阶段是最难的,后面的两个阶段仅需要简单地按攻略完成就可以了。在进入玛瑟里顿的房间之前,我们注意到玛瑟里顿处在房间的中央,被5个地狱火导魔者放逐并监禁起来,这些导魔者的位置围绕成环状,分别处在南边、西南边、东南边、西北边和东北边。我们可以进入房间并随意站位,这不会引到那些导魔者们,除非你对他们施放了攻击技能或魔法。一旦导魔者们被激活,在玛瑟里顿重获自由(即进入第二阶段)之前,我们有2分钟的时间。当玛瑟里顿的血达到30%时,进入第三阶段。

推荐使用坦克辅助药,即使击杀时有可能不需要,但是尤其在开荒阶段,给每一个坦克吃上一整套药剂将大大的增强他们的存活力。带上强固合剂,强效防御药剂,特效敏捷药剂和铁盾药水。

至于其他的消耗品,并不是必需的,不过他们可以使战斗变得简单,减少战斗的时间。第一阶段对治疗者来说,法力是关键,应该准备足够的法力药剂。DPS药剂主要对第一阶段有帮助,一旦导魔者倒下后,帮助就小得多了。

因为有5个导魔者,Raid需要一定数量的坦克。早期推荐5个,随着团员战斗经验的提升,数量可减少。除了坦克,术士是这场战斗中第二个重要的职业。推荐5个,但是很少有公会可以提供如此多的数量。带3-4个术士击杀掉也是有可能的,但是术士的减少将使战斗更具挑战性。

所有的DPS职业都可以在这场战斗中胜任,但是可以打断敌人施法的职业是必需的,因此盗贼和法师比猎人更适合。一般10-12个DPS和8-10个治疗者是一个不错的选择。

除了通常的韧、爪子和智力等buff,暗影防护也很有用,因为它可以降低暗影箭的伤害。对于一个只有2个骑士的团队,持久力和伤害比仇恨控制更重要,因此,对物理伤害职业加王者/力量祝福,对施法者加王者/智慧祝福。团队应该通过术士的小鬼和骑士的虔诚光环,来提高坦克们的生存力,特别是那些扛着按顺序最后才杀掉的导魔者的坦克。

因为战斗只会在导魔者受到攻击后才开始,所以我们可以先进入房间并站好位置。每一个导魔者平台都必须有一个坦克和一个治疗,所有的DPS可以站在南边平台的周围。

注:战斗也可以在少于5个坦克的情况下完成。如果是4个坦克,一个猎人可以使用嫁祸(译者注:TBC猎人的新技能,使你的下3次攻击所造成的威胁值将转嫁给你的团队队友。施法者和目标一次只能被一个“嫁祸”效果作用。该效果持续30秒)将西南或者东南边的导魔者拉给已经坦克完南边导魔者的坦克去扛。

坦克们必须保持所有的导魔者之间有足够的距离。最佳的位置就是他们各自的平台,当第一个导魔者倒下后,西南和东南边的导魔者就可以往南边挪动一点,从而远离西北和东北边的导魔者。最大距离地减少暗影箭的伤害,同时避免他们互相治疗。

一旦玛瑟里顿重获自由,坦克最好将他拉到南边已经清理掉导魔者的靠墙处,自己背靠墙站。

玛瑟里顿必须一直保持在这里直到战斗结束,这样可以确保除了MT其他人不受顺劈斩的伤害,也可以使MT最小化地受“敲击”的影响。

第一阶段中,所有的远程职业之间最好保持10码的距离,为的是将地狱火的“砸地”伤害减少到最小。

战斗中,DPS必须尽可能快地将导魔者杀掉。一开始,所有的DPS集中在南边的导魔者上,此时其他的导魔者被副坦克扛着。副坦克们需要不停地使用盾击打断暗影箭,来减少伤害。

在击杀导魔者的时候,盗贼和法师们要打断他们的暗影箭,以及生命值低于50%时所施放的黑暗治疗。此时非常有必要让每个导魔者保持有语言诅咒,这样可以更容易地打断他们的施法。

在整个第一阶段,术士们的主要职责是控制好地狱火。首先放逐第一个地狱火,然后DPS导魔者,当第二个地狱火坠落时,要让它一直处于被恐惧的状态,直到第一个地狱火消失,再放逐那个一直被恐惧的地狱火,同时回去DPS导魔者。重复以上所做,直到所有的导魔者被杀掉和所有的地狱火消失。

如果有足够的DPS的话,前1分钟内可以把第一个导魔者干掉。一旦第一个导魔者死掉,DPS将移到西南边的第二个导魔者。西南和东南边的两个坦克可以适当向南边移动调整一下位置。第二个导魔者应该很轻松地在2分钟时间限制到来前被干掉。DPS们将移向西北边的第三个导魔者,打开火力。

开始战斗的2分钟后,玛瑟里顿将获得自由,这时扛第一个或第二个导魔者,现在已经空闲的坦克必须立刻上去扛住,然后拉到西南边,自己背靠着墙。

玛瑟里顿在获得自由后的大约40秒时,开始施放第一个“敲击”。敲击是非常讨厌的事,这时治疗者无法吟唱施法,盗贼们可能被震远了而无法打断施法。这个时候治疗者应该使用立即治疗(例如自然迅捷),牧师可以给坦克上盾。此时的打断施法主要由法师们完成,他们可以在被震后的时候依然“法术反制”。每当敲击要来到的时候,注意观察周围的火堆的位置,避免被震退到火堆中去,造成燃烧伤害。

在玛瑟里顿获得自由,同时已经干掉2-3个导魔者的这个时刻,是整场战斗的决定性时刻。每一个导魔者死掉后,其他的导魔者将获得一个增加他们伤害30%和加快施法速度30%的Buff。打断施法变得困难,但是在“语言诅咒”的帮助下还是有可能打断的。从第一和第二导魔者闲下来的治疗者要去帮助治疗现在正在扛剩下导魔者的坦克们。

玛瑟里顿获得自由的一分钟之后,他开始吟唱施放第一个火焰新星。火焰新星原本是对团队每个成员造成10秒10000点伤害,但是,玩家可以通过使用导魔者平台上的“预言者之盒”来打断他的这个施法。

为了打断火焰新星,5个方盒必须被同时使用。点击方盒将开始一个10秒钟的吟唱条并控制玛瑟里顿。如果5条连接到玛瑟里顿的控制线同时作用,玛瑟里顿将再次被束缚,从而打断他的火焰新星施法。在玛瑟里顿被束缚的期间,他将受到300%的法术和技能伤害。然而控制线也同时会伤害点击方盒的玩家,他们将每秒钟受到800的伤害。任何移动都将打断玩家的控制,而玛瑟里顿将重获自由。在5个方盒被同时使用之前,控制线被打断对Raid是致命的,玛瑟里顿的火焰新星将不被打断。玩家一旦脱离控制,他将获得“心灵疲惫”的Debuff,使得他在3分钟内不能再使用“预言者之盒”。

由于火焰新星有1分钟的CD,所以需要制定一个控制链,每个方盒分配4个玩家。当第四个火焰新星被打断后,控制链中的第一个玩家的“心灵疲惫”Debuff也已消失,所以他可以去控制第五个火焰新星。这个控制链在第二和第三阶段要一直循环直到玛瑟里顿死掉。控制链一共需要20人参与,5个方盒,每个方盒分配4人。除去MT,还剩下4人没有分配,这4人可以作为替补,代替死掉的玩家进行控制。如果有5个或更多的玩家死掉,这将几乎不可能打断火焰新星,最终导致团灭,除非玛瑟里顿生命值很低,可以在火焰新星之前被干掉。使用战斗复活和在那些可能死掉的人身上绑灵魂石是不错的方法。

尽管300%伤害加成可以帮助DPS,但是对于控制方盒的玩家来说,没有必要去冒生命之险。他们应该在打断火焰新星之后就立刻停止控制,从而使得因控制而得到的伤害降到最低。控制者最重要的是,当玛瑟里顿准备施放火焰新星时,而且仅当轮到自己的次序时,立即点击使用方盒。随意使用方盒,将使玩家获得“心灵疲惫”的Debuff,阻止他再次使用方盒,从而打乱原本的控制链顺序。

玛瑟里顿生命低于30%后,第三阶段开始。玛瑟里顿将敲碎他巢穴周围的墙壁,碎片飞溅对玩家造成的物理伤害。这时,首先治疗坦克,然后是其他队员。使用治疗石和血瓶是不错的主意。时机的把握是很重要的,团队可以在玛瑟里顿生命达到31%时,停止攻击,等待并打断下一次火焰新星,让每个人都保持满血,然后再攻击玛瑟里顿,进入第三阶段。

第三阶段中,从天花板上持续掉落碎片到房间中。玩家可以通过观察碎片的坠落过程,来躲避他们。那些没有躲掉而被碎片砸到的玩家将受到伤害。如果碎片掉落在方盒的旁边,控制者必须换个位置进行控制,以免被砸到。

除去一开始的墙体碎片伤害,以及后来的天花板坠落碎片伤害,第三阶段和第二阶段一样。

5坦克的设想情况下,抗南边导魔者的坦克必须尽快地建立好仇恨,因为DPS们将全力输出尽快杀掉第一个导魔者。

其他的坦克使用盾击来打断暗影箭和盾牌格档来降低伤害。一旦前两个导魔者死掉后,为了平衡增加的60%伤害,其他的剩余坦克需要喝铁盾药水。做好使用破釜沉舟/盾墙,吃治疗石/梦魇草的准备,特别是敲击发生、治疗有限的时候。(译者注:梦魇草是TBC中一种物品,使用后30秒内可增加2000生命值上限,30秒过后恢复原状,额外增加的生命值将被扣除)

装备好的坦克应该抗最后两个导魔者。一个装备不算很差的坦克就可以胜任抗玛瑟里顿,因为他肉搏伤害的治疗压力并不是很大。辅助药在公认最难的第一阶段的帮助很大。因此,带上铁盾药水,强效防御药剂和特效敏捷药剂是必要的。

尽管你的坦克任务完成,但你仍需要准备坦克直到所有的导魔者死掉,所有的地狱火消失。如果有坦克死掉,你必须立即上去嘲讽接手,或者你要嘲讽刚坠落的地狱火,直到术士们放逐了它。当所有的导魔者死掉,所有的地狱火消失,你就可以换上你最高DPS的武器上去对玛瑟里顿“发泄”了。

对于4坦克的团队,猎人需要使用误导将另外一个导魔者拉给已经扛完南边第一个导魔者的坦克。装备不错的熊坦克能够比战士更好地建立好2个目标的仇恨。杀完前两个导魔者后,空闲下来的坦克准备抗玛瑟里顿,而其他的3个坦克继续抗剩下的导魔者,直接他们被杀死。

5个导魔者都存活时,一个治疗者足够应付一个坦克。尽量地保留法力以应付后面不断增加的伤害。前两个导魔者死后,每个坦克配2个治疗,当第三个导魔者也倒地后,剩下的2个坦克则每个需要3个治疗,抗玛瑟里顿的坦克需要一个治疗,剩余的2个治疗注意那些被暗影箭打中的DPS们。

因此,如果分配给你的坦克已经完成任务,那么你就去治疗另外的坦克,同时保持抗玛瑟里顿的坦克有一个治疗。在第一阶段,地狱火对于治疗者的危害特别大,你的治疗仇恨很容易吸引到地狱火来打你。如果是牧师,恐惧走他们并让术士们赶快来协助你。

当导魔者都死了,地狱火也消失后,已经没有多少需要治疗的目标了,这时,你可以治疗那些使用方盒的控制者,使他们更容易地控制,并最大限度地延长玛瑟里顿300%的虚弱期。

DPS的任务就是竭尽全力最快地干掉所有的导魔者,缩短团队同时应付玛瑟里顿和导魔者的时间。仇恨问题仅仅在第一个导魔者时需要注意,轮到后面的导魔者时,坦克们已经建立好了仇恨,你可以大胆地放开火力了,包括玛瑟里顿也是如此。

盗贼们需要保留足够施放脚踢的能量,用来打断暗影箭和黑暗治疗的。

法师们需要注意法术反制的CD,特别是玛瑟里顿敲击,盗贼们无法打断时,法师们要能补上。

术士们首先要控制好地狱火,然后再关心DPS。

猎人们不会打断施法,而且导魔者免疫沉默射击,但是他们可以通过冰冻陷阱和震荡射击,帮助控制地狱火。宝宝们则可以一直DPS玛瑟里顿。

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