游戏工作室加盟 ,有哪些公司比较靠谱?

创业有风险,投资需谨慎。每个想要创业的人都知道这个道理。目前来看手游代理加盟是近期较为热门的创业项目,很多投资商也在跃跃欲试,今天腾鼎手游就告诉大家如何规避在手游代理加盟中会遇到的潜在危险。

首先手游代理加盟看中的是平台,有一个好的手游联运平台做基石才能进行后续工作。那么投资商首先要剔除掉的便是没有实力的平台。假如没有可供选择的游戏,在培训扶持方面也没有相应的成功案例和完善的方法,那么代理商们选择这类平台也得不到任何帮助,较后只能面临创业失败。所以在选择平台上面投资商应该多番调查,目前网络发达,投资商需要擦亮眼睛去了解平台的口碑和加盟条件,多番对比,选择有实力的平台进行投资。

网络搜索手游平台培训我们会看到很多加盟商被骗的新闻,有些平台并不是认真做游戏平台,采取一些免费加盟的招数去吸引玩家加入,但是在培训过程中却又收取巨额的培训费用,所以在签约之前,投资商需要仔细与平台方沟通了解培训流程以及所需要的费用,签订合同确保自己的合法权益。

运营手游平台推广是必不可少的曝光途径,其实平台内的游戏也相当于一件商品,需要我们对游戏进行销售推广,这样才会有更多的玩家了解平台。那么在推广运营过程中肯定也会遇到很多风险,其中较大的风险就是推广效果不佳。针对这方面的风险,代理商需要结合自身条件选择合适的推广方式,网络线上和线下推广,全方位铺开才能达到推广成功。

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  上周四是美国的感恩节,顾名思义是用来对那些帮助过自己的人表示感谢的日子。当然这个“洋节”对身在万里之外的我们无关痛痒,只不过是小编借机卖弄风骚,想要“感谢”一下那些在漫长的人生道路中为我们指明方向照亮前路排忧解难消乏解闷居家旅行有备无患的上品游戏佳作的一众开发商们。下面这几家游戏开发公司与工作室你可以没有听说过,但要是连他们的作品你都不甚了了,那我就只能在远方膜拜伟大的奥特曼了。

  全球最大的游戏工作室——Ubisoft Montreal(育碧蒙特利尔工作室):

  坐落于魁北克蒙特利尔,是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过1700人。

  一开始该工作室开发儿童游戏,比如《唐老鸭:英雄救美》和以摩比系列玩具为主角的游戏。不过到2000年,该工作室开始了《细胞分裂》的游戏制作。2002年该游戏发行后好评如潮,IGN将其评为年度最佳Xbox360游戏,并称它将使育碧蒙特利尔在游戏界占有一席之地。

  该工作室开发了包括《波斯王子》、《刺客信条》、《细胞分裂》等一系列操作复杂,风格独特的另类动作游戏,深受广大玩家喜爱。波斯王子系列还被改编成电影。备受瞩目的新作《刺客信条:兄弟会》也于近日发售,周销量已破百万。

  2005年,魁北克政府出资500万美元助其扩建,这笔款项后来增至1900万。现在计划在2013年之前增加1400名新员工,那将使育碧蒙特利尔成为全世界最大的游戏开发工作室。

  成立于2002年,总部位于美国洛杉矶,2003年被Activision(美国动视)收购。Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名,共研发了4部使命召唤系列游戏,分别为《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:现代战争2》。

  不久前,Activision宣布Infinity Ward已经重组完成,公司已经凭借《黑色行动》的巨大成功摆脱了失去Infinity Ward后留下的阴影。

  暴雪公司是游戏产业的一个神话,在10年间凭借三个系列的游戏取得了空前的成功。旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。

  其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

  暴雪的员工对于事业达到了偏执狂的程度。1997年制作《Starcraft》时,关卡设计师杰夫斯纯(JeffStrain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!”

  相信每一位竞速游戏爱好者对这个工作室都不会陌生。旗下的《Burnout》系列无疑是竞速类游戏的经典之作。

  自从2005年的《极品飞车9:最高通缉》之后,《极品飞车》渐有沉沦之势,直到去年Blackbox工作室的《变速》才算是保住了这块金字招牌。近日,由Criterion Games推出的新作《极品飞车14:热力追踪》已正式发售,在一周不到的时间里销量已经高达300百万,EA预计最终销量将达千万。相比《极品飞车13》在一周里不到60万的销量可以讲是大跨进。也充分说明了Criterion Games强大的实力。

  坐落于加拿大埃尔伯塔省省会,埃德蒙顿市。他们曾开发了一些著名的RPG游戏,比如《无冬之夜》系列,《博德之门》,《星球大战之共和国骑士》,《质量效应》以及《龙腾世纪》。

  1995年,GregZeschuk,RayMuzyka和AugustineYip这三位医生放弃了风云莫测的医药行业,改投前景看好却相对枯燥的游戏行业。当三人还在上医学院时,纸笔RPG就成了他们最大的业余爱好。后来,三人在Greg的地下室里成立了BioWare工作室(这是一个典型的医学术语,相当于生物制品的意思),他们的目标是成为业界最具影响力的RPG开发商。

  尽管只有十年历史,才开发了八部游戏(包括杂七杂八的资料片在内),但他们却创下了一份几乎完美的纪录。如今,BioWare已成为这个业界最炙手可热的名字,无论是技术水平还是讲故事的能力,都处在业界的最前沿。

  近期,BioWare公布了一段新游戏的预告片,但拒绝透露具体细节,据猜测,此游戏很有可能是《质量效应3》。

  地狱的空降兵——Bungie:

  Bungie在国内玩家中知名度不高,可是提到Bungie开发的游戏大作《光晕》系列,玩家便会恍然大悟,《光晕》系列是微软主机独占的一款热卖FPS大作,目前已经发售至系列第三部。《光晕》系列足能够载入游戏销量史册,《光晕1》650万份,《光晕2》850万份,《光晕3》1300万份,而该制作室最新作《光晕:致远星》在发售的首周全球销量已达到惊人的400余万套。

Ward是否会因“失血过多”而寿终正寝之时,Activision出人意料地宣布已与Bungie签订了一份为期十年的独家发行合同。Activision在今后十年里将享有Bungie一切作品的全球独家出版及发行权,作品基于全新题材(Halo系列的版权掌握在微软手里),可涉及任何平台;同时,Bungie保持独立工作室的地位不变且拥有这些作品的版权(Activision仅买断了发行权)。

  永远的传奇——Nintendo(任天堂):

  日本最著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。无论是红白机还是《超级马里奥》系列都是国内80后玩家心中无法磨灭的快乐回忆。

  到今天,任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(DonkeyKong),同时也创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(pokemon)。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的掌上游戏机GameBoy系列。

  动作天尊——CAPCOM:

  日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

  Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation2、GameBoyAdvance、Xbox等多个版本和平台上。

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  据外媒gamerevolution报道,前顽皮狗设计师Robert Ryan现已加入微软的The Initiative工作室,这位设计师曾参与制作《神秘海域4》以及《最后生还者2》等大作。

  微软为打造强力第一方阵容,在去年E3期间宣布新组建了The Initiative工作室,该工作室被称为“AAAA”级工作室,由前水晶动力工作室大佬Darrell Gallagher领衔,而《战神》制作人Brian Westergaard、《荒野大镖客:救赎2》编剧Christian Cantamessa等大腕也在之后纷纷加入其中。

  该媒体还称,这家工作室近期不断的“招兵买马”仿佛预示着一些大动作,但是负责人Darrell Gallagher却在近期表示希望该计划能够“保持小规模”、“保持敏捷”。The Initiative工作室究竟在开发什么游戏目前不得而知,但是希望开发者们可以在今年E3给玩家透露一些消息。

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