钢铁华尔兹 steam地形抗性坦克有哪些 地形抗性坦克详解

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钢铁华尔兹橙色坦克有哪些 橙色坦克实用分析详解(更新中)
作者:佚名来源:本站整理 10:18:06
钢铁华尔兹中,有着诸多品阶的坦克,其中无疑橙色坦克在同类型坦克中是最强的,而游戏中也有着为数不少的橙色坦克,那么这些橙色坦克怎么样,好用吗,那么比较呢,下面一起来看看吧。SU-8自行火炮 莫夏梅列茨安娜1,成长数据(点/级):火力 16.8耐久 14.8穿甲 4.5装甲 3.42,实用分析爆破橙之首。唯一可以用到大后期的N3火炮侦查命中回避引擎各项火炮短缺指标都有加成,抗潮湿不减侦查先手稳定作为特色的2期6阶破片榴弹(概率攻击多个敌人)火力命中穿甲都于上乘水平技能火力铺设(对3个目标进行打击以60%伤害)作为强力输出,切后排能力也很不错装备格中规中矩,如果是1炮座2改装2内壁表现会更佳总体来说近完美的一线火炮,绝对主力。唯一缺点不抗暴露碰到裂谷较为危险作为爆破却比制作还强的典范,入手简单,立绘CV实力都无可挑剔太赞了啊啊啊啊啊没什么好说的开门红3,实用度★★★★★追猎者 芙琳勒布1,成长数据(点/级):火力 13.5耐久 15.8穿甲 4.3装甲 4.02,实用分析相较碉堡了的SU8,追猎显得较为平庸,可以用到后期(没什么可替换的)较低的隐蔽使之在火炮堆里成为了被切后排第一挨打目标抗暴露的引擎在裂谷图中反而成了卖火炮的坑爹货炮弹只能使用破甲弹HEAT,相信很多指挥官为了用追猎而不得不开新的科技,优势在于烧人真的很痛(一般比命中后的伤害还高)收人头利器命中在普遍瞎打的坦歼中也近乎垫底的技能弱点狙击(对目标进行带有额外暴击概率的打击以95%伤害)需要注意的是此技能于接近阶段时发动,作用目标主要是对面硬茬,似乎不会跳弹提高了些实用度装备格属于大众型,因为基础数据一般所以带有8装备孔是个亮点总体来说追猎用于前期过渡用,蛋疼的不抗跳弹弹种在13图后会显得额外蛋疼,俗称跳跳乐,打某些猩猩火炮(你没看错)都会跳。又因为破甲弹HEAT的特性(在击穿情况下才能导致燃烧)导致追猎在后期推图实在没有太大用武之地。如果有能力还是尽早换点为好,没有点亮三星的必要。3,实用度★★★☆Pz.Kpfw.B2 密妮安朱雅德1,成长数据(点/级):火力 13.3耐久 17.4穿甲 3.2装甲 42,实用分析大家看看成长就知道这车用不了多久,前期就不和KV85比了,比丘就好那么一点点。后期就不用说了侦查奇高无比,用来压对方先手还不错,虽然自己本身先不先手都无所谓抗潮湿引擎为压先手提供支持,加的回避命中对于重坦来说没有太大卵用炮弹没什么特点,破甲弹HEAT,常规弹AP,榴弹HE,推荐带榴弹打打脆皮装甲类型摸不着头脑,只能用5阶中空装甲,相较其他主力重坦加成低了不是一点半点技能牵制射击(对2个目标进行打击以65%伤害,并另其中机动最低的单位发生履带故障,机动力下降70%)本身伤害不怎么样,用于接近阶段让对方后手。但有一个问题是,技能没有明确的指向性,也就是说会选择对面隐蔽较低的两个单位进行打击,对于敌方重坦来说先手后手没有区别。这个弊端导致技能实用性进一步下降装备格很奇怪,3个内壁格令人匪夷所思(或许我们该带3个望远镜)总体来说B2用于(一般也只能用于)前期,不管是成长、装甲还是装备格都与主力重坦没有可比性。唯一好处是科技低,如果后期指挥官不想制作新的橙色重坦可以研发N5科技稍微抢救一下(如果舍得投资),但提升程度有限,如果没有爱的话也没有点亮三星的必要。3,实用度★★★Sd.Kfz.234/3 雷奥妮博克1,成长数据(点/级):火力 12.8耐久 14.6穿甲 3.8装甲 3.72,实用分析是属于比较容易入手的一个橙车,从成长数据就能看出,耐久的成长比较大些,所以除了传统的堆穿甲打输出流以外,这里还推荐一种堆耐久打辅助流的装法(下面会提到)。可以用到后期234的引擎和车体可以发现,234比较适应岩地,平原,雪地,丘陵这种地形,却在裂谷,泥地,丛林这类地形中表现不佳。234的炮弹分常规弹AP和榴弹HE两种,推荐使用2-6的破片榴弹(概率攻击多个敌人)当然,常规弹的防跳弹和近距离极大提高输出的特性,也不失为一个很好的选择。技能牵制射击(对2个目标进行打击以65%伤害,并另其中机动最低的单位发生履带故障,机动力下降70%)本身伤害不怎么样,用于接近阶段让对方后手。但有一个问题是,技能没有明确的指向性,也就是说会选择对面隐蔽较低的两个单位进行打击,对于敌方重坦来说先手后手没有区别。这个弊端导致技能实用性进一步下降总体来说234比较适合于短距离作战,作为轻歼,其良好的闪避,可以躲开敌人炮火的攻击,成功在缠斗阶段发力。其良好的侦查,也为战斗中总体侦查的比拼,做出很好的贡献。然而自身脆弱的装甲,和较低的隐蔽,容易成为敌方打击的目标,导致在玩家眼中就是一个“脆皮”。对于234来说,还有几点需要注意的:首先,234是一个轻歼,一般推荐内舱格子带步兵舱。相信大家刷图时候应该知道,轻歼的步兵容易在炮击和接近阶段被炮火打掉一些,甚至在缠斗阶段步兵发力之前,就被打光了,顺带轻歼一起身死。这就要求234需要有个较高的隐蔽,能够躲过对面的炮击,成功撑到缠斗阶段。其次,234的装甲成长比较低,但是耐久成长比较高。这就表示,234更倾向于耐久的成长,堆装甲的性价比会比堆耐久的低很多(推荐辅助流,输出流还是堆穿甲火力)辅助流良好的隐蔽,让234在炮击阶段不再容易被敌人发现。极高的耐久,让234在暴露以后,受到攻击时候,能够有一定是生存能力支撑到缠斗阶段放出步兵。输出流凭借榴弹的破片效果,234在穿甲高的情况下输出也不容小窥。在敌方后排暴露以后,在接近阶段和缠斗阶段,一炮双响的234配合步兵,可以完成很好的收割3,实用度★★★★格兰特MK-VIII 卡特莱特马歇尔1,成长数据(点/级):火力 13.3耐久 17.4穿甲 3.2装甲 4.22,实用分析格兰特作为一个爆破橙车,许多欧洲指挥官在早期已经拥有。虽然她没有火炮的高输出以及重坦的高装甲,但是无论在战役还是争霸中,也有自己的一席之地。格兰特的优点之一,就是她能够根据玩家的喜好,通过玩家对于其装备的使用,任意偏向输出型坦克或者防御型坦克。简单的说,她可以根据战役难度以及配置需要,随时在火炮和重坦的定位之间徘徊(虽然没法变成某一方那么纯粹)。格兰特的优点之二,就是她的适应性好。由于游戏中大部分玩家都是使用自行火炮进行主要输出,在泥地,裂谷等地形中,由于火炮容易受到穿甲下降,易暴露等地图Debuff的干扰,使得中坦反而能够在这些特定地形中发挥的很好。由于地图的多变性,往往在一个大关卡里地形会变化很多次(比如第一小关是4000米平原,可能最后一小关就成了500米巷战),当你的主力输出无法打出满意伤害时候,格兰特也许会带给你惊喜。格兰特的出装问题上,关于炮弹,有脱壳,榴弹,常规三种选择,因为中坦的灵活性,玩家可自行选择时候地形的炮弹进行切换(为了过新图换个几千上万银币的炮弹应该不难吧)。技能试探射击(对3个目标进行攻击以50%伤害,并另其中隐蔽最高的单位更容易受到本方攻击)这个技能带群攻,而且能暴露敌方后排,算是魔改技中较好的一种。需要注意是技能要在接近阶段才会发动总的来说,格兰特并不是一个输出性高或者防御性好的坦克,然而她在某些特殊地形中发挥的作用并不小。而且其装备的灵活性也不是别的类型坦克可以比拟的。已入手格兰特的玩家,若有剩余资源,不妨培养一个格兰特以应不时之需。3,实用度★★★
游戏名称:
钢铁华尔兹
下载地址:
以上就是钢铁华尔兹橙色坦克实用分析,更多钢铁华尔兹,尽在跑跑车手游网。
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性别男&UID538090&帖子3659&主题151&精华1&龙晶1 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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鉴于广大韭菜非提急于从舰N脱坑,最近玩了还处于内测状态的后觉得这玩意现在还是有入坑的价值。
作为一款坦克娘游戏,虽然本质上还是我是MT那种卡牌游戏,不过还是有一些自己的特色,先说说好的部分。首先,部分坦克娘的胸部是会摇的,这个得点赞(尤其是和某个游戏的各种卫星一比)。其次,科技树系统好评,两款舰娘赌钢就能出380粗管这种行为一点不科学(凭啥我每次都都出来尿尿炮啊),科技树系统就科学的多,各种装甲,炮弹,发动机照方抓药,童叟无欺,好评。然后就是打过的地图可以自动跳过,这个功能相当不错,节约时间。最后就是优化方面,似乎相当不错,战斗画面相当丰富(某个只会贴立绘的游戏你看看你),而且不卡
也谈谈不好的方面,首先虽然理论上可以不充钱玩,但是吧,它的资源消耗其实相当大,疲劳靠自己涨别指望了,乖乖让妹子们喝奶吧。然后科技树需要的素材,图纸都是深坑,唯一的好处就是童叟无欺(没有50钢这种东西,大概吧)。其次的话,它是有正经的对战系统的,也就是说跟人打输了不是一个评分D那么简单的,你是会损失资源的,虽然似乎,好像有保护不让你输的太惨,但是被人抢走资源总归令人不爽。最后,虽然认真你就输了,但我必须要吐糟,有的车不科学,尤其是自行火炮NB的相当不科学,你家自行火炮几千米外能一发HE打走重坦,不知道WOT里玩自行火炮的十个有九个是坑?
总之,目前还算良心。无论是厌倦了被幻萌收割的韭菜,还是想尝试更好玩的战斗模式,都可以来试试
性别男&UID801668&帖子90856&主题2225&精华3&龙晶14 &龙威0 &积分134&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 墨字蝌蚪 于
14:02 编辑
乳摇动漫版很没意思,二次元妹子又大多不具备摇起来的资本
性别男&UID552368&帖子1830&主题30&精华3&龙晶5 &龙威0 &积分28&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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鉴于广大韭菜非提急于从舰N脱坑,最近玩了还处于内测状态的后觉得这玩意现在还是有入坑的价值。
作为一款坦克娘游戏,虽然本 ...自行前期猛,后期装甲都上来了容易不穿。
性别男&UID538265&帖子362&主题9&精华2&龙晶2 &龙威0 &积分16&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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但是连越狱的IOS端也没有...
──&&你们大抵也还都不配让我回复,我简直要为自己上面认真回复感到惭愧。
性别男&UID461535&帖子160&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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有点太复杂了,完了三天没玩明白。楼主能推荐点攻略网站吗?
性别男&UID621458&帖子91&主题7&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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玩了弃了,战车兽太丑,完全不能忍;另外我92的m就是8杀得的
性别男&UID664098&帖子2919&主题60&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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玩了一下,一如既往的脸黑。
优点如lz所说,确实这个公司的技术能力比幻盟要强,不少舰N里期待已久的卫星这边已经落地。
然而习惯了玩舰N,对比起来钢舞的缺点还是更明显:
1. 妹子立绘质量还是逊于舰N不少,千篇一律,没有个性没有考究的舰装和历史梗,感觉毫无代入感。另外没有小学生,这怎么行!驱逐舰最棒了!最重要的是,没有大破图!你在逗我?
2. 系统过于繁琐,无论是各种坑爹的升级强化,各种疲劳值设定,各种不知所云的资源,还是漫长的基地升级时间,都让我这种习惯了远征少女的休闲提督觉得累得够呛。给妹子喂奶很烦,应该她们给我喂奶才对!
3. 虽然我可以理解爆铁相当于舰N的大建,但这种资源太精贵了,远不像舰N的通用资源攒攒就能建。这个氪金点实在太明显了让人有些不爽。
4. 我讨厌PvP,我讨厌PvP,因为很重要所以说两次。我讨厌ot,dalao,萌新跑道我的菜园子里偷菜。结合上面一点,一旦双方因为氪金或者脸的原因差距拉大,那几乎没有翻盘的可能,必然导致阶级矛盾剧增。
总的来说,这款游戏只能是在舰N前途未卜之际上岸消遣一番,最多用来做个过度。
性别男&UID552368&帖子1830&主题30&精华3&龙晶5 &龙威0 &积分28&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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玩了一下,一如既往的脸黑。
优点如lz所说,确实这个公司的技术能力比幻盟要强,不少舰N里期待已久的卫星这边已经落地。
钢华爆源铁只是辅助,战车主要获得的手段就是研发,即使是无氪靠时间积淀也能够凑出全橙阵容。
PVP其实是一个纯赚的项目,被人打至多损失一两万,随随便便打人一次就赚回来了,只要适当压一下分数就可以稳定打钱——而且这个游戏中期开始就不缺钱,缺的是科技点和狗粮。
战斗系统是麻烦了点,但是我觉得这正是它的主要玩点,我实在是不喜欢舰娘系那种脸为第一要素的搞法,钢华自己练出来的队伍在配装合适的情况下就是稳定过,输也是输得心服口服,而不是因为运气不好莫名其妙过不了。
性别男&UID538090&帖子3659&主题151&精华1&龙晶1 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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钢华爆源铁只是辅助,战车主要获得的手段就是研发,即使是无氪靠时间积淀也能够凑出全橙阵容。& && && & & & PVP其实是一个纯赚的项目,被人打 ...时间or资源,老实说钢华的资源比舰N难赞多了,科技树啥的都要花资源上去,对于某些耗不起时间积累资源的人来说确实不友好。而且全橙哪那么容易,升级是指数增长的,最后必然还是鼓励你剋金,不过好处是童叟无欺,不像舰N每次双倍一堆破事。PVP不公布对面车队详情这点太不亲民(也许是我没发觉),你看着对面大佬一堆中坦貌似侦察很低的样子,结果人手一个S2观测器,首轮先制攻击教你做人。而且跳蛋,闪避甚至技能也是拼运气的因素大,对面的自火有次第一轮放大直接废掉我的傻丘让我觉得人生如此的艰难,不过钢华还在内测,看最后的正式版如何吧,舰N蛋版当初也是坑
性别男&UID552368&帖子1830&主题30&精华3&龙晶5 &龙威0 &积分28&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 薪房烧之 于
16:21 编辑
时间or资源,老实说钢华的资源比舰N难赞多了,科技树啥的都要花资源上去,对于某些耗不起时间积累资源的人来说确实不友好。而且全橙哪那么 ...
那说明你的装甲堆得太低,PVP就算对手自行开大也顶多就打掉我丘吉尔半管血,这游戏配装挺重要的。另外尤其是35级之后,这游戏游戏时间可以非常短,反正战斗快进一下就完了,相比完全无法跳过战斗必须耐心等播片结束的舰娘类游戏,还真不好说谁要花的时间长(除非你跟我讲你用脚本,不过我觉得那样不能算玩游戏)。
至于点科技之类花的资源……氪金玩家一天也只能打一次素材本,这点上你氪不氪金没区别。
钢华关键问题还是上手太难,新手玩家和老手玩家就算拿同档次的车一样的科技打起来也完全不一样,地形和其他因素对战斗力的影响不小。
性别男&UID562929&帖子193&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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这个游戏对我这种新人来说最不友好的就是pvp和pve一样掉疲劳,一不注意主力队就orz了。
性别女&UID565805&帖子6838&主题239&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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疲劳实在是最恶心的设置,生怕玩家玩他游戏玩多了似的。。。
性别男&UID516141&帖子2556&主题10&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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疲劳实在是最恶心的设置,生怕玩家玩他游戏玩多了似的。。。鼓励玩家氪金呗,再弄些不知所谓的升级材料耗疲劳。
做人呢要讲道理不能抬杠&&只会拉黑是很二笔的行为。&&坛子里的人真是成份复杂,有自称老干部之后却把网红认成红二代的,还言之凿凿和那位二代一起吃过饭。 有自称企鹅游戏策划师却连个参与项目都说不出的,还大言不
性别男&UID524428&帖子3194&主题90&精华4&龙晶9 &龙威0 &积分43&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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这都什么年代了还有疲劳值这种反人类的设定…… 另外研发系统略复杂。 程序员水平不错倒是真的。 不过对我来说作为过渡都不够。
性别男&UID770278&帖子2930&主题39&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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乳摇不错,另外射程很重要呀
不过可惜没大破,但同样不要修也还行
性别男&UID444318&帖子1558&主题120&精华0&龙晶-12 &龙威0 &积分-18&阅读权限10&好友0&注册时间&最后登录&
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性别男&UID664098&帖子2919&主题60&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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上次回帖的时候还没正式入坑没看懂,今天回来再看直接晒瞎狗眼。
多说无益,来,吃矛
性别男&UID731179&帖子6647&主题35&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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有疲劳值的一律不玩,比没有的更累
性别男&UID642298&帖子1809&主题35&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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PVP疲劳值丧心病狂,另外对于新手真是太不友好了,太不友好了!!!
我玩了三天实在没办法继续下去了
性别男&UID673519&帖子138&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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然而没有苹果版
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日来源:游迅网编辑:
钢铁华尔兹v1.12游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
大小:45.5MB更新:
& &钢铁华尔兹是一款中国、日本、韩国、法国四国联合打造的一款军事拟人类题材的手机卡牌游戏,今天小编带来的是钢铁华尔兹地形介绍及坦克战车推荐分析,感兴趣的玩家们一起来看看吧!
& &地形是战斗时地图的地面情况和地表物的总和,地形对敌我双方影响一致。地形的描述有两个部分,前半部分是地面情况,目前有雪地、泥地、沙漠、岩地、草地,后半部分是地表物及地貌,目前有裂谷、丛林、巷战、丘陵、平原。每种地面和地表带来的地形不利状态各不相同,具体是:
& &雪地:冻结(易受伤害)、积雪(机动下降);
& &泥地:泥沼(穿甲下降)、潮湿(侦查下降);
& &沙漠:风沙(易受伤害)、燥热(阻燃下降);
& &岩地:硬地(装甲下降)、碎块(命中下降);
& &草地:无(三十八度的善意);
& &裂谷:暴露(隐蔽下降);
& &丛林:灌木(火力下降);
& &巷战:突袭(易被暴击);
& &丘陵:起伏(机动下降);
& &平原:广阔(火力下降)。
& &不难看出,三八老大十分善良,草原地面闪烁着人性的光辉。而泥地、沙漠、裂谷等让指挥官苦恼不已的地形,则是三八老大对大家的考验和鞭策。另外,雪地和丘陵组合可以叠出两个机动下降,这对于一身本事八成在机动上的轻歼来说,只怕是噩梦吧。
& &基本的信息就介绍到这里,下面列举一些在各地形上有抗性的战车。
& &1. 雪地:虎线、IS线重坦,苏系中坦,251线轻歼。
& &2. 泥地:谢尔曼3型、混合型,大部分火炮,追猎者,豹系列。
& &3. 沙漠:傻丘,克伦威尔。
& &4. 岩地:231-234线轻歼。
& &5. 平原:火炮,231-234线轻歼。
& &6. 丛林:所有重坦和中坦。
& &7. 巷战:重坦,德系突击炮,SU-76I,SU-85,SU-100,SU-122。
& &8. 裂谷:蟋蟀,野牛,野牛2,追猎者,小飞象,251线轻歼。
& &9. 丘陵:KV线重坦,M6线重坦,三号突击炮系列,狼獾,地狱猫,三号四号坦克系列,IS线,T-34线,234型轻歼。
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