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中国企业百视通与美国微软合资进军新一代家庭游戏娱乐业
来源:新华网
  新华网上海9月23日电(记者许晓青 高少华)新媒体股份有限公司23日在上海证券交易所发布公告,宣布企业与美国微软公司达成合作,双方约定共同出资7900万美元组建合资公司,并计划注册在中国(上海)自由贸易试验区内。  公告显示,该合资公司暂定名为上海百
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家合信息技术发展有限公司,百视通占股51%,微软占股49%,双方均以现金方式出资,且以投资比例确定股权比例。公司经营范围涉及:设计、开发、制作游戏、娱乐应用软件及衍生产品;销售、许可、市场营销自产和第三方的游戏、娱乐应用软件;游戏机相关技术咨询和服务等。合资双方总投资额将达2.37亿美元。  公告还说,合资双方将拿出各自与业务相关的核心资源,在新一代家庭游戏娱乐技术、终端、内容、服务等领域展开全面的合作。双方将合作打造一流的“新一代家庭游戏娱乐产品”和具备世界领先水平的“家庭娱乐中心服务”。  该合资公司董事长将由百视通委派,总经理由微软公司提名,由董事会任命和授权。  微软公司由比尔?盖茨与保罗?艾伦创始于1975年,总部设在华盛顿州的雷德蒙市,并于1986年登陆资本市场。目前是全球最大的电脑软件提供商,同时也是全球领先的家庭游戏娱乐领域的终端技术服务商。  百视通是上海广播电视台、上海东方传媒集团控股的新媒体上市公司,目前公司市值超过400亿元人民币。覆盖电视、个人电脑、手机等数亿三屏新媒体用户的百视通,服务的网络电视用户超过1800万,目前公司业务已覆盖中国大陆20多个省市及东南亚、东欧等地区。  业内人士分析,近年来随着互联网带宽、芯片、智能终端、高清电视产业等的飞速发展,全球范围内的家庭游戏娱乐产品和家庭娱乐中心服务正迎来新一轮的整合发展机遇期。中国企业选择此时与微软合作,跻身高端家庭游戏娱乐领域,可谓抢占市场先机。  据了解,所谓“新一代家庭游戏娱乐产品”,将具备家庭游戏、视频、音乐,互动教育、远程医疗、应用商店等综合功能,满足不同家庭成员需求,并可实现家庭之间的“云端”分享等功能。相关产业属于科技与文化结合的新型业态。  分析人士还指出,通过这一中美企业之间的强强联合,中国用户有望体验到世界一流的新一代家庭娱乐产品和技术。同时,此次合作也将为中国文化企业及相关产业提供一个站上国际舞台的“台阶”,为“技术引进来、文化走出去”搭建更广阔的平台。  作者:许晓青 高少华
(责任编辑:Newshoo)
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你可能喜欢美国游戏公司Kabam:中国是国际文娱产业必争之地
  新华网北京8月6日电(记者张钟凯)“未来娱乐的核心是手机游戏,而未来手游最具潜力的市场在中国。”美国手游公司Kabam的首席执行官周凯文日前在接受新华社记者专访时表示,以手游行业为代表的文娱产业将成为未来中国经济发展中的亮点。
  周凯文认为,传统的文娱形式,如电影、音乐和网游等已经发展到了相对成熟的阶段,尤其是在西方国家,随着移动设备的进一步普及,融合电影、音乐等多种文娱元素同时兼具互动性和便捷性的手游将成为最大的行业热点。
  据周凯文介绍,从全球范围来看,手游行业发展非常迅速。过去半年,全球手游市场增长了27%,其中亚洲市场增长了38%,而中国是表现最突出的市场。
  中国工信部数据显示,截至2015年上半年,中国移动电话用户达到12.93亿户。据艾瑞咨询统计,中国游戏市场将从2014年的180亿美元,增长至2018年的310亿美元,到2018年,手游将占游戏市场总份额的43%。
  “如果中国手游市场按照现在的速度增长,那其市场规模很有可能在今年超过美国,中国已经成为国际文娱产业的必争之地。”周凯文说。
  虽然Kabam公司成立仅仅9年时间,但早在2010年公司就在北京设立了工作室,开发出多款手游。
  这位35岁的美籍华裔创始人对中国手游市场的坚定看好有着充分的理由。周凯文说:“过去五年来,我们深切地体会到,越来越多的中国人更加关注生活品质的提升,比如在娱乐方式方面,他们更看重品质和体验,同时品味也更加国际化,中国经济的转型升级和消费者需求的精细化为我们提供了巨大的市场。”
  周凯文坦言:“这里本身竞争就很激烈,你需要在这里扎根,在这里找到合作伙伴,尊重当地文化和市场,采用最大程度的本土化策略。”
  2014年,Kabam获得阿里巴巴1.2亿美元的投资,并在2015年与中国移动游戏开发商兼发行商龙图游戏达成战略合作。在龙图的帮助下,Kabam将在2015年年底推出首款为中国玩家量身订制的动作格斗手游《漫威格斗:冠军之争》。
  对于未来在中国市场的发展,周凯文表示,他们将集中时间和人力资源来专注开发游戏。他同时期待,随着中国文娱行业的快速发展,未来可以和中国影视公司合作,推出具有国际吸引力的手游产品。
[责任编辑:游戏业将超电影业 成为美国娱乐产业龙头
游戏业将超电影业 成为美国娱乐产业龙头
根据美国娱乐商业公会(EMA)的报告,2007年美国境内游戏销售总额已经超越DVD影片,游戏业极有可能在几年内取代好莱坞成为美国娱乐产业龙头。
根据知名市场研究公司NPD的统计,2007年美国游戏软件市场的销售额高达188.5亿美元。同时,另一家知名市场研究公司Nielsen的统计资料则显示2007年美国DVD销量为160亿美元。游戏软件的总产值已经大幅超过DVD影片。
当然,如果加上好莱坞电影国内票房96亿美元的话,或者是电影海外票房的话,电影产业整体产值仍然超过游戏产业不少。不过,NPD也仅仅是统计零售游戏软件的总额,并不包含网络游戏的产值以及网络付费下载等方式的收入。如果加入《魔兽世界》等网络游戏的营收,美国游戏产业的数字肯定会再向上攀高。
为求最正确的游戏产业产值,NPD近期已经开始加入网络游戏的统计,目前光是2008年第一季就已经统计出10亿美元收入。以网络游戏现在持续向上发展的热潮来看,相信没过多久,游戏产业将可望超越好莱坞的地位,成为美国娱乐产业龙头!
转自:gamebase
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