在Unity 互联网公司工作体验 是怎样一种体验

unity3d游戏公司面试常见问题全接触 - 简书
unity3d游戏公司面试常见问题全接触
当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。
为什么你想到这里来工作?如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。
你正在玩什么游戏?如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《》账号,在《everquest》中有一个40级的”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。
你认为怎样可以让你玩的游戏更出色即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。
什么游戏是最好的游戏,为什么?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是《 Robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。
是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。亮点是需要注意的:A) 不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。B) 不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在 Q/A 方面做的不好,你们需要一个优秀的 Q/A 经理。说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。
什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。”回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。
你怎么看待工作压力?对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。
好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了……在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。
在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你不能告诉公司:“未来 5 年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”10. 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 Q/A 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《 Counter Strike 》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。表明你利用周末的时间在学习 C++ 语言,因为你认为 C++ 语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。
你还有什么其他问题么?在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不妥。有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题最好是有关 HR 的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连发生。正如你希望公司所说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。在与你的面试官沟通中应该表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。
狗狗,被黑了2017年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二2017年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二2014年4月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二2014年3月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二2014年1月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二2013年12月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
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&&& 由于团队解散,这最近都在找新工作机会——投简历找工作。已经面试三家了,都没拿到offer,挺失落的。把这种感受记录下来,以作后鉴。
&&& 这本质上是一篇面试经历的记录,并不是什么面试攻略,主要是给自己总结的。但是,也许会有同道中人看到,谁知道呢。所以,还是先自我介绍一下。
 毕业两年,但已经用Unity做了3年游戏了,是的,3年,从实习开始。对自己现阶段评价是:写游戏逻辑没什么大问题,对底层知之甚少。然后讲讲前三年的工作经历。首先是实习,讲实习之前,先讲讲我的大学前三年的情况。在大学,我是属于那种不挂科,也拿不到奖学金;每个学期前几个月都不怎么学习,考试前半个月老师划重点了就开始加班加点啃课本的学生。喜欢玩游戏。想法很多,做成的没有。属于迷茫型的。那么问题就来了,大四开始找实习了,一次一次的碰壁,一次一次的心灰意冷。没有优异的成绩,没有扎实的基础,也没有做过拿得出手的项目。那个时候,我只想在广州找一份C++的工作,具体做什么,我也不知道。为什么找C++的工作?不是为了实现什么伟大的人生理想,也不是为了改变这个世界让它更美好。只是因为,找实习的时候,多看了几本C++的书。然后投了很多简历,面了很多家公司。稍微大点的公司,在笔试就被刷掉了(包括校招)。我印象中,很多考算法的题,我算法不行。然后小公司嘛,问项目经验,我没有。于是,找来找去,一个多月也没找到实习工作。其间还遇到几家打着招聘的幌子骗人去培训的机构,培训机构名字就不说了。最后,听说同校师兄的公司在招聘,没错,就这样,虽然我什么都不会,师兄还是给我机会了。于是,我入了用Unity这个坑,入了游戏这个坑。然后,在师兄在引导下,开始在Unity的海洋遨游,嗯,还好没有被淹死。刚开始,什么杂活都干。后面慢慢专注做UI。有空的时候就看看C#基础,Unity的一些插件,我们是做悠闲游戏的,不做热更新,不用Lua。到毕业时,做UI基本可以独当一面,于是毕业设计做了一个2D的消灭星星(那时这个游戏好像有点火),被评了优秀论文,还高兴了好几天。然后,毕业后,也基本上是做UI,也做一点游戏逻辑,主要是一些小东西的功能。毕业后再做了一年,我辞职了。当时比较冲动,现在想想,挺对不起师兄的。是他还有另外一位师兄手把手将我带起来的,我却说走就走了(他那时已经是公司副总裁,找我谈了一下午,由于某种原因我还是辞职了)。但我心里一直能记得这份恩情。当时,我以为我有了项目经验,就可以很容易找到工作了,其实并不是。我开始发现,我只是写了两年简单的逻辑,其实什么都不懂。去面试的时候,才知道,人家要考查的东西很多很多。渲染(图形学)知识,性能优化,算法(我依然很差,直到现在),设计模式,数据管理(有一家公司问我整个游戏的数据怎么管理,数据系统怎么设计,我当时硬着头皮说了一点,被问得哑口无言,然后放弃了)。然后说说开发语言,很多公司问会不会lua,我从不说谎,我不会。C#,我本来以为基础已经不错了,但不是。别人问我装箱拆箱(虽然平常也经常用,但我当时不知道那就是装箱拆箱啊),我不会。别人问我GC,听过,不太懂。那我会什么?如果我自己是面试官,我自己都不要我自己。对,就是这么尴尬。然后我就开始边找工作,边针对性地学习面试被问到的东西。终于,有一家公司不做笔试,只要我做一个DEMO,当然,这个DEMO他挺满意,然后进了。这是一家老牌软件开发公司,和我年纪差不多大。当然,这也是问题所在。我进去做的项目是一个数据展示平台,就是把各种数据图表做成3D的,可以交互的,跳来跳去很酷炫的那种。没有主程,然后我任项目组长。他们要的东西也不难,不用加班(朝九晚六),工资比我上一份游戏开发还高。但在那做了三个月,马上转正的时候,我辞职了。这里面的原因,主要是在那里做的不开心。前面说了,这公司年纪和我差不多大,可想而知,里面有多少老员工,是真的老员工,而且有点倚老卖老的感觉。经常他们要我们出的东西,是像催命一样的。我们要他们配合给的东西(比如数据,展示用的大量数据,我不能自己造吧?主要是这些数据他们本来就已经有的),我的天,有时一个星期要不下来。这还不算,领导还多,早上这个领导一个需求,下午那个领导另一个需求,完全不知道该听谁的,有些老领导还很忙,经常人都找不到,更不要说对接需求,做出来后他们又说不是这样的(也许他们自己都不知道他们要的是什么,天知道)。就在我不胜其烦的时候,我们以前的主策说他自己出来创业了,我就像抓到一根救命稻草一样,好像人生突然就充满了曙光。然后很快提出辞职,到前主策那家公司了。在这家公司,因为好几个同事都是以前的旧同事,开始一段时间都还好,过得挺不错。有时不加班,有时晚上加到9点,周末双休,还ok。因为之前面试受到的各种“鄙视”,开始有意识地去学一些东西。利用业余时间加强了一些C#的知识,很多东西了解的稍微深一下,对图形学去了解了个皮毛,对一些设计模式加深了一些理解。对性能优化方面也做了一些了解和实践。在这家公司做的是战斗逻辑,还是悠闲游戏,有些项目,直接我一个人负责战斗逻辑,还负责Editor工具的开发。工作上就这样,也没什么好说的。然后公司效益不怎么好,一年之后,团队宣布解散。这就很尴尬了。又要开始找工作了。就是这段时间。这也是想写这些文字来记录一下一路风风雨雨,以及心里感受的原因。
  然后就说说,这段时间去三家公司面试的经历。
  第一家:公司约的时间是下午2:30,我去得比较早,大概2点,我就随便走走,随便逛了一下看看公司环境什么的。公司还挺好,一共占了写字楼的三层。差不多到点了,我便到前台做了个登记,然后前台安排我做了笔试。拿到笔试题目的时候我有点懵了。有算法数据结构相关的题,比如:一个数组,怎么不用循环,不逐一赋值,把它逆序输出。然后是C语言,C++,C#,Lua,C和C++(很多指针题)平常不怎么用,早忘记得差不多了,Lua直接不会。唯一做的好一点的可能是渲染那一块的东西,因为没考多深,基本也就是渲染流程那些。然后HR象征性地面了一下我,让我回家等通知(当然,这种小公司,一般没什么复杂流程,等通知基本就是没戏的意思,面试过几家的人应该都知道)。这笔试做得很差,也没抱希望了。考算法、数据结构、渲染这些理所当然,C#和lua也合理,但是C和C++当时真的想不明白为什么要这样考,做了三年,从来没用过。但后来想想,这也许可以考查一个人的编程基础到底怎么样吧。经过这家公司面试,于是我就花了几天去学习Lua,基本的语法感觉都没问题。于是又投了两家。
  第二家:这家考了一个算法,入门级的:写一个函数用递归求数列:1,1,2,3,5,8,13,……,n 第n个值。这题我是用Lua写的,从技术面试看应该没什么问题。考的语言基本上是Lua,考了__Index, __newindex, rawget,rawset,这些我前几天花时间看了,也基本掌握了,考法是一段代码,写出后面几个print打印出来的值,都做完了,应该问题也不太大。还有一些比较理论的,比如描述C#的GC,描述数组与列表的区别等。也有一些经验性的,比如让你做UI模块怎么做?实现全局事件(我并不知道这是什么东西,尴尬)时,怎么处理和UI事件的冲突等等。全都答了,写代码的题都用Lua答了。然后就到技术面了,来了两人,一个说他是主程,另一个没说。他们比较奇怪,说为什么我简历没说会Lua(因为简历早就写好了,而Lua是后面自学的,简历也打印了几份,就懒得改了),但我的题都是用Lua答的。我说因为卷子上面说用Lua答代码题 (其实后面括号写了,如果不会Lua,可以用C#)。他又问,你们之前的项目不用Lua吗?我老实说了,不用,我们不做热更新,但出于兴趣,我自学了。还问了一些做UI的细节,比较琐碎,不太记得了,唯一记得比较清楚的是问了一个我是怎么实现场景加载的问题,我说用系统的异步加载API,然后监听场景的资源加载,把总进度显示在Loading进度条,还表述了一些细节。也问了一些浅显的渲染知识。基本也就这样。然后就到了HR面,关于HR面我主要说一点,她问我主程有没有跟我讲过这里的工作强度,我说没有,然后她说每周要加班3天,一个月大概有一天要通宵。其实加班没什么,做了几年工作,现在要解散的这份也是995。但问题就在于我是内推进去的,而我那朋友和我说他们是不用怎么加班的,问题就来了,我的期望薪资是按不怎么加班的前提下的。她说等下产品经理应该会和你交待这些。然后她还交待了一些公司的情况,主要社保之类的,这没什么好说的。最后就是产品经理面。这一面就有话要说了。他进来,让我自我介绍一下,问了一下我工作经历。然后他开始表述他对游戏的观点,他说:“做了几年游戏,你也知道现在的环境,想要做一些有创意的,颠覆性的产品很难,我们都是靠人力物力堆产品把流水推上去的。我不要求你们有多么出色的能力,态度好就行。我是策划出身,你也知道,现在游戏好了就是大家努力的结果,做不好就是策划的锅。所以我是要求我们的策划每天都要加班。好记性不如烂笔头,我让我们的策划每天都写日报,记录他们一天中遇到的问题,想到的新想法。你们技术作为配合,一个星期至少要加班3天。”(这不是他一口气说的,我总结的)他说的时候我也没怎么插嘴。点头就是了。当他问我有什么问题的时候,我就问了,听说我加班是要申请的(这是内推我的那个朋友告诉我的,他说不用怎么加班,加班要写申请,而且有加班费)?他说是要申请。我又问:那每天都要写申请吗(我个人比较烦这些东西,很浪费时间嘛)?他说是的,你自己根据情况选择三天申请。我再问:那周末要不要加班?他有些不耐烦了,大概说不用。我没听清啊,单纯的我再问了一遍,周末要加班吗?他急了,你怎么对这个问题那么感兴趣?整个过程我的语气都很平和,表情应该也没有表现不愿意加班(表情我看不到啊,但我对加班这种事没很大的意外啊,我只是想确认事实而已)。然后他问我还有什么问题,我说没有了。他就说,那行,你先回去吧,有消息我们会通知你。我听到这个,我心有点虚,我想基本吹了。我想,肯定是因为我后面那几个关于加班的问题问得他反感了。第二天,我实在不甘心,我想确认是不是由于这个原因被否。又由于是内推,和hr之前就聊得比较熟了,我就问hr,是不是因为这个原因。她说和产品经理沟通后,确实是这样原因。她说她再去给我争取一下,我说不用了,强留的瓜不甜(正确说法应该是强扭的瓜不甜,哈哈)。第二天,她又主动跟我说,她还是再帮我争取一下,不想浪费一个人才。但我已经不想去她们公司了,我撒谎说我已经拿到其它公司的offer了(我撒谎了,不是好孩子,但我实在不知道该怎么拒绝她,如果她去交涉又给我offer了,我再拒绝,就太没人情味了)。第二家公司,也就这样有缘无分,擦肩而过了。这里我最想吐槽的是:问清楚加班情况和愿意不愿意加班,根本就是两回事吧?而且,如果我问清楚了,还是去了,说明我是做好心理准备才去的。相比于那些什么都不问,然后去到才觉得和期望相差太远,抱怨苦抱怨累,上班应付了事,甚至做几个月就拍屁股走人的不是要好很多吗?你觉得呢?第二家面试就说这样了。
  第三家:第三家没有笔试,直接进入技术面试。首先让我自我介绍,如此这般介绍完了之后。他首先让我比较各种数据结构。数组,ArrayList,List,字典特点都比较了一通,大概没什么问题,他只是嗯了几声。但我没说哈希表,因为我不怎么熟悉。但面试官不肯放过这个点,他问,那哈希表呢?我试图按自己的理解从表层扯一些,以表示我是用过它的,有去了解过它的。扯了几句,我发现我实在扯不下去,我说哈希表我还不是很理解。由于看到我简历写着第一家公司是做UI的,他问我:UI管理要怎么做?包括一些什么东西?我就按我的理解,把如何管理UI各个模块,包括模块的加载显示回收,还有UI和数据的交互讲了一遍。然后他说:你连什么是管理都不知道,管理和数据没有关系,也不是你说的这些为了实现你项目的功能而写的一些东西,是能够抽象出来成为一种框架的东西。我虔诚地点头并应了一声:嗯。然后问我关于UI的层的控制问题,答了一些渲染队列的知识,具体不太记得了,没什么问题也没纠结太久。然后,他问我:摄像机消耗什么?What?我近视,没听清。摄像机消耗什么?呃,这个,消耗什么呢?不知道,真不知道,没想过啊。停顿了片刻,我说这个我不知道。最后就回到C#的问题上,拆箱装箱,把过程原理说一下。嗯,装箱拆箱就是一个类型强制转换的过程,我把值类型在堆栈中存储怎么转成托管堆里存储的引用类型,引用怎么转成值类型,引用类型的引用类型(就是引用类型里面的变量还是引用类型)怎么转换成引用类型等说了一下,好像问题也不太。好家伙,他问我,如果C#没有提供强制类型转换,你怎么自己去实现它?这个,问得我哑口无言,以前想都没想过。然后问我协程是怎么实现的,如何用纯C#怎么实现协程。协程,我只会用啊,我哪想过它是怎么实现的啊。然后他就说了,你以后啊,在做项目和学习的过程中,要多想想为什么要这么做,这么做有没有什么问题。而不是写完逻辑扔上去测试,有bug拿回来修改,改到能运行就算完事。临走的时候,他说:基本还可以,你先回去,我到时打电话通知你和老板见面。一听到电话通知,我心是比较方的。但没隔多久,10多20分钟吧,他就打电话过来,叫我回去面试。在会议室等了一会,进来一个人,他说他是项目制作人,让我自我介绍了一遍。我又把基本情况,工作经历交待了一遍。然后他对着简历问我了一些以往项目中负责做了一些什么东西,我如实说了一下。还问了一些我的职业规划的问题。这制作人还是挺有风度的,看上去就挺好说话。和我介绍了一下他们的项目情况,公司发展情况。最后他问我有什么问题。我觉得基本已经妥了,我就问了一个是不是一入职就能买社保的问题。他也很耐心地回答了我。我当时心急啊,我不想社保断缴啊。后面有朋友分析说,这个问题留到去问hr,不应该这个时候问。好像挺有道理。最后我说没什么问题了,然后他让我在那等,hr要面一下。不知道等了多久——我没看时间,我看着窗外,心里充满了期待,等待总显得很漫长——制作人又回来了,叫我先回去,到时(如果过了,这个地方我没听清,也不好问)通知你hr还要面一下。又等通知?又10几20分钟后叫我回去?然而并没有,因为听不是很清,隐约听到是“如果过了”,那也就是说还没过,这种等通知基本是等不到的。我百般不解,到底是哪个环节出了问题。也不知道制作人出去那段时间到底发生了什么。最终,已经过去几天了,也没有消息了,基本可以放弃了吧。
&&&& 总结:经过这段时间的面试,得到的收获主要是:
&&&& 1.不要过多去问关于加班的问题,如果有熟人在里面直接问熟人好了。或者等拿到offer的时候再问。游戏公司情况比较特殊,加班普遍严重。(当然,技巧归技巧,我个人观点并不认为问清楚加班情况和愿意不愿意加班有什么必然联系。这是双方选择的过程,本来我们就应该有知情权。你给我的钱只够买我一斤的体力脑力,我凭什么卖3斤给你?嗯?)
&&&& 2.技术老大问技术和职业困惑,主管boss问公司发展和职业发展,HR问生活。(这是我和大学同学交流面试疑惑时,他的原话。挺有道理)
  3.平常做项目,学习,多问个为什么。不要只顾埋头写逻辑,多想多学一些底层的东西。知其然,且知其所以然。(虽然作为一个搬砖级的程序员来说,平常更多的只是写逻辑就行了,但如果想要进阶的话,还是多深究一下。想当将军的士兵会让面试者更喜欢吧)
  4.关于知识点:几次面试比较常规的知识点是:C#(GC,装拆箱,ref/out,容器,迭代器),Lua(元表,面向对象),算法,数据结构,渲染(流程),性能优化。(这个肯定不全面,只是我基于最近面试的总结)
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