知乎上的一个怎么面试iOS工程师面试常问的问题知乎

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1.什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)
首先解释ARC: automatic reference counting自动引用计数。
ARC几个要点:
在对象被创建时 retain count +1,在对象被release时 retain count -1.当retain count 为0 时,销毁对象。
程序中加入autoreleasepool的对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁。
那么ARC是为了解决什么问题诞生的呢?这个得追溯到MRC手动内存管理时代说起。
MRC下内存管理的缺点:
1.当我们要释放一个堆内存时,首先要确定指向这个堆空间的指针都被release了。(避免提前释放)
2.释放指针指向的堆空间,首先要确定哪些指针指向同一个堆,这些指针只能释放一次。(MRC下即谁创建,谁释放,避免重复释放)
3.模块化操作时,对象可能被多个模块创建和使用,不能确定最后由谁去释放。
4.多线程操作时,不确定哪个线程最后使用完毕
2.请解释以下keywords的区别: assign vs weak, __block vs __weak
assign适用于基本数据类型,weak是适用于NSObject对象,并且是一个弱引用。
assign其实也可以用来修饰对象,那么我们为什么不用它呢?因为被assign修饰的对象在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil。如果在后续的内存分配中,刚好分到了这块地址,程序就会崩溃掉。
而weak修饰的对象在释放之后,指针地址会被置为nil。所以现在一般弱引用就是用weak。
首先__block是用来修饰一个变量,这个变量就可以在block中被修改(参考block实现原理)
__block:使用__block修饰的变量在block代码快中会被retain(ARC下,MRC下不会retain)
__weak:使用__weak修饰的变量不会在block代码块中被retain
同时,在ARC下,要避免block出现循环引用 __weak typedof(self)weakSelf =
3.__block在arc和非arc下含义一样吗?
是不一样的。
在MRC中__block variable在block中使用是不會retain的
但是ARC中__block則是會Retain的。
取而代之的是用__weak或是__unsafe_unretained來更精確的描述weak reference的目的
其中前者只能在iOS5之後可以使用,但是比較好 (該物件release之後,此pointer會自動設成nil)
而後者是ARC的環境下為了相容4.x的解決方案。
所以上面的範例中
__block MyClass* temp = …;
// MRC環境下使用
__weak MyClass* temp = …;
// ARC但只支援iOS5.0以上的版本
__unsafe_retained MyClass* temp = …;
//ARC且可以相容4.x以後的版本
4.使用nonatomic一定是线程安全的吗?()
atomic原子操作,系统会为setter方法加锁。 具体使用 @synchronized(self){//code }
nonatomic不会为setter方法加锁。
atomic:线程安全,需要消耗大量系统资源来为属性加锁
nonatomic:非线程安全,适合内存较小的移动设备
5.描述一个你遇到过的retain cycle例子。
block中的循环引用:一个viewController
@property (nonatomic,strong)HttpRequestHandler *
@property (nonatomic,strong)NSData
_handler = [httpRequestHandler sharedManager];
[ downloadData:^(id responseData){
_data = responseD
self 拥有_handler, _handler 拥有block, block拥有self(因为使用了self的_data属性,block会copy 一份self)
解决方法:
__weak typedof(self)weakSelf = self
[ downloadData:^(id responseData){
weakSelf.data = responseD
6.+(void) +(void)initialize;有什么用处?
在Objective-C中,runtime会自动调用每个类的两个方法。+load会在类初始加载时调用,+initialize会在第一次调用类的类方法或实例方法之前被调用。这两个方法是可选的,且只有在实现了它们时才会被调用。
共同点:两个方法都只会被调用一次。
7.为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息(或者谈下对runtime的理解)
先来看看怎么理解发送消息的含义:
曾经觉得Objc特别方便上手,面对着 Cocoa 中大量 API,只知道简单的查文档和调用。还记得初学 Objective-C 时把[receiver message]当成简单的方法调用,而无视了“发送消息”这句话的深刻含义。于是[receiver message]会被编译器转化为:
objc_msgSend(receiver, selector)
如果消息含有参数,则为:
objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)
如果消息的接收者能够找到对应的selector,那么就相当于直接执行了接收者这个对象的特定方法;否则,消息要么被转发,或是临时向接收者动态添加这个selector对应的实现内容,要么就干脆玩完崩溃掉。
现在可以看出[receiver message]真的不是一个简简单单的方法调用。因为这只是在编译阶段确定了要向接收者发送message这条消息,而receive将要如何响应这条消息,那就要看运行时发生的情况来决定了。
Objective-C 的 Runtime 铸就了它动态语言的特性,这些深层次的知识虽然平时写代码用的少一些,但是却是每个 Objc 程序员需要了解的。
Objc Runtime使得C具有了面向对象能力,在程序运行时创建,检查,修改类、对象和它们的方法。可以使用runtime的一系列方法实现。
顺便附上OC中一个类的数据结构 /usr/include/objc/runtime.h
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa指针指向Meta Class,因为Objc的类的本身也是一个Object,为了处理这个关系,r
untime就创造了Meta Class,当给类发送[NSObject alloc]这样消息时,实际上是把这个消息发给了Class Object
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存,对象接到一个消息会根据isa指针查找消息对象,这时会在method
Lists中遍历,如果cache了,常用的方法调用时就能够提高调用的效率。
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
} OBJC2_UNAVAILABLE;
OC中一个类的对象实例的数据结构(/usr/include/objc/objc.h):
typedef struct objc_class *C
/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
OBJC_ISA_AVAILABILITY;
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *
向object发送消息时,Runtime库会根据object的isa指针找到这个实例object所属于的类,然后在类的方法列表以及父类方法列表寻找对应的方法运行。id是一个objc_object结构类型的指针,这个类型的对象能够转换成任何一种对象。
然后再来看看消息发送的函数:objc_msgSend函数
在引言中已经对objc_msgSend进行了一点介绍,看起来像是objc_msgSend返回了数据,其实objc_msgSend从不返回数据而是你的方法被调用后返回了数据。下面详细叙述下消息发送步骤:
检测这个 selector 是不是要忽略的。比如 Mac OS X 开发,有了垃圾回收就不理会 retain,release 这些函数了。
检测这个 target 是不是 nil 对象。ObjC 的特性是允许对一个 nil 对象执行任何一个方法不会 Crash,因为会被忽略掉。
如果上面两个都过了,那就开始查找这个类的 IMP,先从 cache 里面找,完了找得到就跳到对应的函数去执行。
如果 cache 找不到就找一下方法分发表。
如果分发表找不到就到超类的分发表去找,一直找,直到找到NSObject类为止。
如果还找不到就要开始进入动态方法解析了,后面会提到。
后面还有:
动态方法解析resolveThisMethodDynamically
消息转发forwardingTargetForSelector
详情可参考
8.什么是method swizzling?
Method Swizzling 原理(方法搅拌?)
在Objective-C中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。利用Objective-C的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现,达到给方法挂钩的目的。
每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的Method实现。
我们可以利用 method_exchangeImplementations 来交换2个方法中的IMP,
我们可以利用 class_replaceMethod 来修改类,
我们可以利用 method_setImplementation 来直接设置某个方法的IMP,
归根结底,都是偷换了selector的IMP,如下图所示:
9.UIView和CALayer是啥关系?
1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的 (Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。 UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等 等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
2.UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的 类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,例如通过
- (class) layerClass {
return ([CAEAGLLayer class]);
使某个UIView的子类使用GL来进行绘制。
3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表 示。例如下面的代码
grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer: grayCover];
会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。
4.UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。
逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。
动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。
显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。
这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。
如何高性能的给UIImageView加个圆角?(不准说layer.cornerRadius!)
我觉得应该是使用Quartz2D直接绘制图片,得把这个看看。
  a、创建目标大小(cropWidth,cropHeight)的画布。
  b、使用UIImage的drawInRect方法进行绘制的时候,指定rect为(-x,-y,width,height)。
  c、从画布中得到裁剪后的图像。
- (UIImage*)cropImageWithRect:(CGRect)cropRect
CGRect drawRect = CGRectMake(-cropRect.origin.x , -cropRect.origin.y, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale);
UIGraphicsBeginImageContext(cropRect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, cropRect.size.width, cropRect.size.height));
[self drawInRect:drawRect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
使用drawRect有什么影响?(这个可深可浅,你至少得用过。。)
drawRect方法依赖Core Graphics框架来进行自定义的绘制,但这种方法主要的缺点就是它处理touch事件的方式:每次按钮被点击后,都会用setNeddsDisplay进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行。这样的话从性能的角度来说,对CPU和内存来说都是欠佳的。特别是如果在我们的界面上有多个这样的UIButton实例。
ASIHttpRequest或者SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑是什么样的?
详见SDWebImage的实现流程
麻烦你设计个简单的图片内存缓存器(移除策略是一定要说的)
图片的内存缓存,可以考虑将图片数据保存到一个数据模型中。所以在程序运行时这个模型都存在内存中。
移除策略:释放数据模型对象。
讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
loadView是干嘛用的?
当你访问一个ViewController的view属性时,如果此时view的值是nil,那么,ViewController就会自动调用loadView这个方法。这个方法就会加载或者创建一个view对象,赋值给view属性。
loadView默认做的事情是:如果此ViewController存在一个对应的nib文件,那么就加载这个nib。否则,就创建一个UIView对象。
如果你用Interface Builder来创建界面,那么不应该重载这个方法。
如果你想自己创建view对象,那么可以重载这个方法。此时你需要自己给view属性赋值。你自定义的方法不应该调用super。如果你需要对view做一些其他的定制操作,在viewDidLoad里面去做。
=========================================
根据上面的文档可以知道,有两种情况:
1、如果你用了nib文件,重载这个方法就没有太大意义。因为loadView的作用就是加载nib。如果你重载了这个方法不调用super,那么nib文件就不会被加载。如果调用了super,那么view已经加载完了,你需要做的其他事情在viewDidLoad里面做更合适。
2、如果你没有用nib,这个方法默认就是创建一个空的view对象。如果你想自己控制view对象的创建,例如创建一个特殊尺寸的view,那么可以重载这个方法,自己创建一个UIView对象,然后指定 self.view = myV 但这种情况也没有必要调用super,因为反正你也不需要在super方法里面创建的view对象。如果调用了super,那么就是浪费了一些资源而已
viewWillLayoutSubView你总是知道的。
横竖屏切换的时候,系统会响应一些函数,其中 viewWillLayoutSubviews 和 viewDidLayoutSubviews。
- (void)viewWillLayoutSubviews
[self _shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
-(void)_shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)orientation {
if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait ||orientation ==
UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {
通过上述一个函数就知道横竖屏切换的接口了。
注意:viewWillLayoutSubviews只能用在ViewController里面,在view里面没有响应。
GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的?
1.主队列 dispatch_main_queue(); 串行 ,更新UI
2.全局队列 dispatch_global_queue(); 并行,四个优先级:background,low,default,high
3.自定义队列 dispatch_queue_ 可以自定义是并行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT或者串行DISPATCH_QUEUE_SERIAL
用过coredata或者sqlite吗?读写是分线程的吗?遇到过死锁没?咋解决的?
http的post和get啥区别?(区别挺多的,麻烦多说点)
1.GET请求的数据会附在URL之后(就是把数据放置在HTTP协议头中),以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0%E5%A5%BD。如果数据是英文字母/数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,得出如:%E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX中的XX为该符号以16进制表示的ASCII。
  POST把提交的数据则放置在是HTTP包的包体中。
2.”GET方式提交的数据最多只能是1024字节,理论上POST没有限制,可传较大量的数据,IIS4中最大为80KB,IIS5中为100KB”??!
  以上这句是我从其他文章转过来的,其实这样说是错误的,不准确的:
  (1).首先是”GET方式提交的数据最多只能是1024字节”,因为GET是通过URL提交数据,那么GET可提交的数据量就跟URL的长度有直接关系了。而实际上,URL不存在参数上限的问题,HTTP协议规范没有对URL长度进行限制。这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系统的支持。
  注意这是限制是整个URL长度,而不仅仅是你的参数值数据长度。[见参考资料5]
  (2).理论上讲,POST是没有大小限制的,HTTP协议规范也没有进行大小限制,说“POST数据量存在80K/100K的大小限制”是不准确的,POST数据是没有限制的,起限制作用的是服务器的处理程序的处理能力。
3.在ASP中,服务端获取GET请求参数用Request.QueryString,获取POST请求参数用Request.Form。在JSP中,用request.getParameter(\”XXXX\”)来获取,虽然jsp中也有request.getQueryString()方法,但使用起来比较麻烦,比如:传一个test.jsp?name=hyddd&password=hyddd,用request.getQueryString()得到的是:name=hyddd&password=hyddd。在PHP中,可以用GET和_POST分别获取GET和POST中的数据,而REQUEST则可以获取GET和POST两种请求中的数据。值得注意的是,JSP中使用request和PHP中使用_REQUEST都会有隐患,这个下次再写个文章总结。
4.POST的安全性要比GET的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面GET提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的Security的含义,比如:通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存,(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用GET提交数据还可能会造成Cross-site request forgery攻击。
总结一下,Get是向服务器发索取数据的一种请求,而Post是向服务器提交数据的一种请求,在FORM(表单)中,Method默认为”GET”,实质上,GET和POST只是发送机制不同,并不是一个取一个发!
我知道你大学毕业过后就没接触过算法数据结构了,但是请你一定告诉我什么是Binary search tree? search的时间复杂度是多少?
Binary search tree:二叉搜索树。
主要由四个方法:(用C语言实现或者Python)
1.search:时间复杂度为O(h),h为树的高度
2.traversal:时间复杂度为O(n),n为树的总结点数。
3.insert:时间复杂度为O(h),h为树的高度。
4.delete:最坏情况下,时间复杂度为O(h)+指针的移动开销。
可以看到,二叉搜索树的dictionary operation的时间复杂度与树的高度h相关。所以需要尽可能的降低树的高度,由此引出平衡二叉树Balanced binary tree。它要求左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。这样就可以将搜索树的高度尽量减小。常用算法有红黑树、AVL、Treap、伸展树等。
1.UIImageView加上圆角
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
UIImageView * imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 328)];
imgView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectF
imgView.image =
// Add the imageView to your view heirarchy, UITableViewCell or otherwise
[self.view addSubview:imgView];
CAShapeLayer * shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
//Setting the background color of the masking shape layer to clear color is key
//otherwise it would mask everything
shapeLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGC
shapeLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imgView.bounds byRoundingCorners: UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(100.0, 100.0)].CGP
imgView.layer.masksToBounds = YES;
imgView.layer.mask = shapeL
//Be sure to set the frame of the maskingLayer to be the bounds of the layer you want to
shapeLayer.frame = imgView.layer.
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因为要找工作,在知乎上看了一个帖子,叫做“如何面试iOS工程师”,里面有一些初级问题,我记录下来,一是分享,而是记录,方便复习,如果有不对的,请批评指正,共同进步。问题如下:
1.什么是arc?(a...
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(最多只允许输入30个字)[iOS]关于面试,做一次整理吧(包含BAT面试题目) - 简书
[iOS]关于面试,做一次整理吧(包含BAT面试题目)
iOS面试,可能大部分人认为是编程里面最简单的面试:
不用考算法(排序是什么鬼,我们有sort足以做一切),
不用考内存泄露(因为都在用ARC),
大部分功能网上都有demo(甚至都不用github上搜,都不用google,直接百度就搜出一坨坨),
大概问问做过的东西(其实是就是在说产品功能,是个人都会说好嘛),
然后看着价格给得起就可以了...
基本如果是招干活的,毕竟在大部分人眼里,iOS或者android都只是请求网络参数,画个界面而已。关键还是后台的接口和系统的架构来支撑整个系统的稳定和发展
∴ 可能很多基本都是按照经验和背景来定价要人
对于这种观点,我第一反应是 :
"滚... 你以为你以为就是你以为的?"
"我们除了会画界面,我们还会cocoapods呢,
我们还会tableView呢,我们还会UIAlert提示错误呢?...哼~"(双手叉腰状...)
?哈哈,估计我上面这句话一说,基本要被同行打死--
“别人说也就算了,你自己还是说出这么没水平的话”(围起来继续打...)
okey,言归正传..
iOS面试真的这么简单么?
我觉得一个公司面试iOS(当然android也同理)的水平和态度,间接反应了其产品的层次高低 以及 老板对技术/产品的侧重方向(当然,我相信大部分公司面试都是很给力的,面试官也是很靠谱的,HR也是很清晰的...?)
iOS能问哪些问题?
1.技术方向
1.1 基本功
个人认为面试iOS != 只面试iOS
所以有的公司会上来先面试下计算机的基本功,也算是对这个人的全面了解:
我自己遇到过,上来写排序或者回文 + 反转链表的,有人会说,这不是很简单么,只有摸过编程书的,前10页肯定能找到这种题目。当然是没错,但是就这种题,估计能吓跑一大半的面试者。
的确很多人基础不牢固
好久不用忘记了工作中, 其实这种最基础的算法类的东西,别说iOS,大部分语言都是不会用到的,因为已经基本集成到语言里面了,除非C/C++这种,所以,基本就是考察现场思考的水平了.
有人总结他是这么面试的,大家可以参照下:
1.通用编程技能,例如:一道小算法,数据结构的实现方式,网络,多线程。
2.开发语言,例如:语言特性,重新实现语言提供的功能,是否深入研究过这门语言的某部分。
3.开发平台,例如:该平台的内部消息,内存,线程等机制。
4.工具,例如:调试技巧,是否熟练使用,代码管理工具,项目管理工具,效率工具。
5.行业视角,例如:用什么,知道什么。
6.其他能力,例如:网络上解决问题的能力,是否有持续学习的意识。
有经验的,1-6都会问到,刚毕业的,只要重点面1和6
作者:焕德
链接:/question//answer/
来源:知乎
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1.2 真正的iOS题目
之前看过一个很火的文章,是百度的孙童鞋写的,我另一篇runloop的文章里面也提到过,如下
如果你还没看过,那你赶紧看一下,然后也就不用再看我这篇文章了,那个里面全是干货,当然,里面只有问题答案虽然也能google的出来,但是建议还是自己多想想,毕竟,面试和考试还是有一些区别的,自己的思考过程不仅记忆更深刻,而且也更能真正的提升自己嘛
总结过些面试题,没坚持下去,后来把这些当 checklist,面试的时候实在没话聊的时候做个提醒,语言、框架、运行机制性质的:
[※]@property中有哪些属性关键字?
[※]weak属性需要在dealloc中置nil么?
[※※]@synthesize和@dynamic分别有什么作用?
[※※※]ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
[※※※]用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
[※※※]@synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?
[※※※※※]在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?
[※※]objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
[※※※]objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
[※※※]什么时候会报unrecognized selector的异常?
[※※※※]一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)
[※※※※]一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
[※※※※]下面的代码输出什么?
上面的问题,我觉得足以刷掉一大半面试者(当然也包括我自己,嘿嘿)
难度再提升一些,如下:
[※※※※]runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)
[※※※※]使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
[※※※※※]objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?
[※※※※※]_objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?
[※※※※※]runtime如何实现weak变量的自动置nil?
[※※※※※]能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?
[※※※]runloop和线程有什么关系?
[※※※]runloop的mode作用是什么?
[※※※※]以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?
[※※※※※]猜想runloop内部是如何实现的?
[※]objc使用什么机制管理对象内存?
[※※※※]ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?
[※※※※]不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
[※※※※]BAD_ACCESS在什么情况下出现?
[※※※※※]苹果是如何实现autoreleasepool的?
[※※]使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
[※※]在block内如何修改block外部变量?
[※※※]使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?
都答上来了?好那继续,还有更好玩的
[※※]GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?
[※※※※]如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
[※※※※]dispatch_barrier_async的作用是什么?
[※※※※※]苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?
1.3 当我们谈论iOS面试时,知乎都在讨论什么
做部分摘抄:来自自携程的某个童鞋的问题:
1. 什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)
2. 请解释以下keywords的区别: assign vs weak, __block vs __weak
3. __block在arc和非arc下含义一样吗?
4. 使用atomic一定是线程安全的吗?
5. 描述一个你遇到过的retain cycle例子。(别撒谎,你肯定遇到过)
6. +(void) +(void)initialize;有什么用处?
7. 为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息(或者谈下对runtime的理解)
8. 什么是method swizzling?
9. UIView和CALayer是啥关系?
10. 如何高性能的给UIImageView加个圆角?(不准说layer.cornerRadius!)
11. 使用drawRect有什么影响?(这个可深可浅,你至少得用过。。)
12. ASIHttpRequest或者SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑是什么样的?(把UIImageView放到UITableViewCell里面问更赞)
13. 麻烦你设计个简单的图片内存缓存器(移除策略是一定要说的)
14. 讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
15. loadView是干嘛用的?
16. viewWillLayoutSubView你总是知道的。。
17. GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的?
18. 用过coredata或者sqlite吗?读写是分线程的吗?遇到过死锁没?咋解决的?
19. http的post和get啥区别?(区别挺多的,麻烦多说点)
20. 我知道你大学毕业过后就没接触过算法数据结构了,但是请你一定告诉我什么是Binary search tree? search的时间复杂度是多少?我很想知道!
作者:高峰
链接:/question//answer/
来源:知乎
最后是几道场景题,也是我最喜欢问的:
发送10个网络请求,然后再接收到所有回应之后执行后续操作,如何实现?
实现一个第三方控件,可以在任何时候出现在APP界面最上层
实现一个最简单的点击拖拽功能。
上面那个拖拽之外,如果在手放开时,需要根据速度往前滑动呢?
如何减小一个应用程序的尺寸?
如何提高一个性用程序的性能?
不同版本的APP,数据库结构变化了,如何处理?
作者:张之诚
链接:/question//answer/
来源:知乎
2. 产品/设计方面的提问
iOS开发者相比于server端开发的童鞋,最大的优势是每天跟产品经理,UI设计师,交互设计师扯皮的时间最长,所以对产品的理解和想法也应该是最多的
很多时候,当产品提出需求的时候,一个好的开发者应该是在合理的范围内,提出一定自己的想法以及可能存在的问题。 很多时候,产品经理也是想一出是一出,如果开发者这么任他性子,他说什么就做什么的话,并不是一个真正靠谱的开发者(当然我也不是说每次都质疑需求,我只是说真正的和产品经理去讨论,怎样更合理更优化)。
除了基本的程序开发技巧外,会额外的让他谈谈当前热门的app的一些优劣。
答不出来的人大多只将开发app当作一份糊口的工作,不会用心做;
另外可能是由于就职门户网站的缘故,我觉得iOS开发从某种程度上和前端开发很像,
因此如果会熟练使用Ps软件的开发(不要求设计,至少要会切图什么的),多半会有加分,
正如前面的朋友所说“认为漂亮是基本的要求”,一个人不会一些美术工具,怎么能做出漂亮的界面呢。
作者:王聪
链接:/question//answer/
来源:知乎
还有关于设计,有人列举了这么一些问题:
(原始链接在这里:)
iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?
应用图标能否包含透明的部分?
Newsstand的图标与常规应用有何不同?
请解释一下启动画面(Launch Images)。
自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。
设计软件时为什么要加上动画?
请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。
设计iPhone和iPad应用时,应分别考虑哪些因素?
请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?
关于App Store
应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验?
你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?
iTunes Connect是什么?
Provisioning Profiles是指?
App ID是什么?
iOS的开发和发布签名证书有何异同?
如何使用TestFlight?通过Ad-hoc发布应用的话,该如何使用UUID?
应何时验证购买收据?
发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?
3.有木有面经分享
来自:不会开机的男孩
polen:这个是某个童鞋百度的面试经验(时间可能比较早了)
文/bestswifter(简书作者)原文链接:
polen: 这哥们面了多家,最终去百度
polen: 腾讯的题目回忆
挑几个不错的,列举下:
一面:约 1.5 小时
首先是四个算法题:
不用临时变量怎么实现 swap(a, b)——用加法或者异或都可以
二维有序数组查找数字——剑指 offer 第 3题
亿级日志中,查找登陆次数最多的十个用户——(不确定对不对,我的思路是)先用哈希表保存登陆次数和ID,然后用红黑树保存最大的十个数。剑指 offer 第 30题
简述排序算法——快排,partion 函数的原理,堆排(不稳定),归并排序,基数排序。
说说你对 OC 中 load 方法和 initialize 方法的异同。——主要说一下执行时间,各自用途,没实现子类的方法会不会调用父类的?
说说你对 block 的理解。—— 三种 block,栈上的自动复制到堆上,block 的属性修饰符是 copy,循环引用的原理和解决方案。
说说你对 runtime 的理解。——主要是方法调用时如何查找缓存,如何找到方法,找不到方法时怎么转发,对象的内存布局。
说说你对 MVC 和 MVVM 的理解。—— MVC 的 C 太臃肿,可以和 V 合并,变成 MVVM 中的 V,而 VM 用来将 M 转化成 V 能用的数据。
说说 UITableView 的调优。——一方面是通过 instruments 检查影响性能的地方,另一方面是估算高度并在 runloop 空闲时缓存。
谈谈你对 ARC 的理解。ARC 是编译器完成的,依靠引用计数,谈谈几个属性修饰符的内存管理策略,什么情况下会内存泄露。
阿里一面:
MVC 具有什么样的优势,各个模块之间怎么通信,比如点击 Button 后 怎么通知 Model?
两个无限长度链表(也就是可能有环) 判断有没有交点
UITableView 的相关优化
KVO、Notification、delegate 各自的优缺点,效率还有使用场景
如何手动通知 KVO
Objective-C 中的 copy 方法
runtime 中,SEL 和 IMP 的区别
autoreleasepool 的使用场景和原理
RunLoop 的实现原理和数据结构,什么时候会用到
block 为什么会有循环引用
使用 GCD 如何实现这个需求:A、B、C 三个任务并发,完成后执行任务 D。
NSOperation 和 GCD 的区别
CoreData 的使用,如何处理多线程问题
如何设计图片缓存?
有没有自己设计过网络控件?
阿里二面:
怎么判断某个 cell 是否显示在屏幕上
进程和线程的区别
TCP 与 UDP 区别
TCP 流量控制
数组和链表的区别
UIView 生命周期
如果页面 A 跳转到 页面 B,A 的 viewDidDisappear 方法和 B 的 viewDidAppear 方法哪个先调用?
block 循环引用问题
ARC 的本质
RunLoop 的基本概念,它是怎么休眠的?
Autoreleasepool 什么时候释放,在什么场景下使用?
如何找到字符串中第一个不重复的字符
哈希表如何处理冲突
如何绘制一个三角形?
1.1 如何绘制大量三角形?
1.2 一定要重写drawRect吗?
1.3 如何刷新View界面?
1.4 Layer好在哪?
assign和weak的区别
线程和RunLoop的关系
3.1 一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
NSTimer有什么需注意的以及和RunLoop的关系?
NSString copy 和 NSString mutableCopy 的区别
线程加锁原理(信号量,临界区,自选锁)
iOS7 - iOS9的区别
GCD指向了野指针了怎么办
用HTTP传数据,丢包严重怎么办
iOS中广播的种类
app slying
runtime如何实现weak变量的自动置nil?
AFNetworking的内部实现原理?
block循环引用了如何解决?
如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
UIKit的框架结构?
4.人的方面
除了产品和技术,剩下的就是看人了,那怎么看人呢?有句老话说的好:
首先,如果是妹子加10分,颜值高的double,身材再好的,直接招了吧,不用往下看了...
以前搞通信,现在玩iOS...}

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