问:世界观类似韦德悟道算不算抄袭袭

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变身超毒舌少女
-268- 抄袭巨人
&&&&那个帖子,就是大概讲述的是一个普通读者,无意中在一个叫“天下书局”的小网站中淘书的时候,发现了这个网站的某个高人气,在设定上和巨人相当雷同。&&&&等他把这仅有的20字内容看完之后。&&&&他震惊的发现。&&&&这个叫《虫族入侵》的。&&&&居然在剧情安排上,和食我大鸟的漫画《进击的巨人》几乎一模一样的!&&&&这年头,大家都知道了网文那么些个套路,所以如果写套路,一般是不会被诟病抄袭的,因为同样的套路在不同的作者手里,都是不一样的感觉。&&&&至于巨人这种末日题材,也不是不能写类似的。&&&&毕竟,即便题材相同,的核心依然是故事本身。&&&&如果说,这部《虫族入侵》的,只是世界观和巨人相仿,那顶多算题材相似,那个读者也不会觉得是抄袭的。&&&&可是!&&&&他看下去之后,就觉得不对劲了!&&&&开局,男主有一个打架厉害的青梅竹马,还有一个伪娘一样的朋♂友。&&&&这是何其相似的人物设定!&&&&接着。&&&&随着剧情开始,虫族来袭,防御圈被虫族击溃,人类不停逃亡,巨大的虫族吃掉了男主的母亲。&&&&又是和巨人一样的剧情发展!&&&&于是男主发誓要消灭虫族,并且移居到了另外一个防御圈内,还和女主、男二一起加入了防卫队,接着,在某场战斗中,眼看就要死去,被虫族活吞的男主,忽然爆发,变成了一个巨型甲虫,并且守卫住了防御圈。&&&&虽然,这个作者把巨人换成了虫族,把立体机动装置换成了“喷气式外骨骼”。&&&&但是,从剧情安排上来看,这本《虫族入侵》几乎完全是照本宣科的按照巨人的故事来,根本没有一丁点这作者自己的原创剧情。&&&&所以!&&&&理所当然!&&&&那个发现抄袭的读者就愤怒了。&&&&加上,这个读者还是个老读者,平日里也会去龙空这种地方,所以直接在龙空发帖,曝光了这部。&&&&在这个曝光帖子出现之后,龙空老司机们都纷纷冒泡了。&&&&这年头,新闻天天都有。&&&&但是这样的大新闻,可就不多了!&&&&“前排前排!大新闻!”&&&&“真的假的,确认是抄袭吗?我还挺喜欢看巨人的,居然有人抄袭我大巨人?”&&&&“这种东西很难说的吧,抄袭还能上调色板,抄漫画,这怎么上调色板。”&&&&“我去看了,完全就是进击的巨人披了一层科幻的外皮,剧情抄的巨人!简直不要脸!”&&&&“天下书局?这是哪儿来的小网站?”&&&&“这个网站人气最高的书居然是一本抄袭书,笑得老子前泪腺液都出来了。”&&&&……&&&&在雁云松子本人还没了解到这个事情的时候,网文圈就已经沸沸扬扬了。&&&&大概是最近网文圈比较风平浪静,没什么大新闻的关系。&&&&所以,这次曝出一个小站作者抄袭,居然引来了数千人在龙空围观!&&&&自从当年狂少吃鸡腿的视频资源分享帖之后。&&&&只能说,这么火的帖子已经非常少见了。&&&&而且。&&&&基本上!&&&&都是对这个叫“龙阳真人”的作者疯狂抨击。&&&&大有顺着网线爬到这个抄袭狗的面前,给他一顿乌鸦坐飞机天马流星拳加素质十三连的意思。&&&&最后,一定要在对方重伤的身躯面前做坂本式反复横跳,以示嘲讽。&&&&毕竟!&&&&龙空都是老读者和作者、编辑们混迹的地方。&&&&对于这种抄袭行为,也是最不能容忍的。&&&&说不定,食我大鸟本人都没那么激动,他们就已经义愤填膺的想要把抄袭狗用绳子挂起来满身插满电动棒了。&&&&只不过……&&&&这种“画译文”加上“扒大纲”的手法,可比文人中常用的“文译文”抄袭法更加无迹可寻,很难在法律上指控。&&&&所以,即便龙空上骂声一片。&&&&但是!&&&&很多人都清楚!&&&&最后的结果,恐怕也只能看着那个作者继续的为所欲为下去。&&&&……&&&&陈光明也得知了这件事情。&&&&作为食我大鸟的读者质疑,陈光明本身也是一个网文圈资深扑街作者,龙空发生了这么大的事情,他怎么可能不去凑热闹呢是吧!&&&&在进入“天下书局”这个听都没听说过的小网站之后。&&&&陈光明第一眼就看到了《虫族入侵》这本书。&&&&我去,居然还是月票榜第一位,牛逼啊!&&&&月票榜第一位的书居然是一部抄袭作?&&&&此处应有666。&&&&不过!&&&&很快!&&&&他就发现了,整个月票榜上的书一共就只有50多本,之后就没了……&&&&好吧,看惯了起点那种大神云集的地方,跑到这种小站来看书忽然有种城里人回乡下的感觉。&&&&接着,他也是马上点开了《虫族入侵》这本书。&&&&然后,他发现,整个评论区基本分为三种人。&&&&第一种,是作者“龙阳真人”的粉丝。&&&&“抄袭?我怎么没觉得抄袭?开玩笑,一个漫画,一个,能一样吗?”&&&&“这明明是写虫族入侵的和,和你们说的巨人有半毛钱关系?”&&&&“相似题材就不给写了?那起点那些废材流怎么办?都是抄袭斗破的?”&&&&“龙阳大大不要理这些傻逼,好好更新就行。”&&&&第二种,是从其他地方过来的谴责抄袭路人。&&&&“呵呵,世界观设定相似,剧情直接扒大纲,还说没抄袭?”&&&&“我建议你们先去看看漫画再说话。”&&&&“为什么男主、女主、男配的角色设定和艾伦、三笠、阿明那么像?都已经巧到这种地步了?”&&&&“我就问,为什么男主角的母亲开局要被吃?为什么男主一定要被吃掉以后才能开挂变巨型甲虫,就不能换个花样?剧情一样,这不是抄袭,还有什么是抄?”&&&&第三种,是吃瓜群众。&&&&“龙空观光团。”&&&&“龙空观光团+1”&&&&“从动漫论坛过来的,不看网文,专程看戏。”&&&&这种做法和当初孙悟空“俺老孙到此一游”有异曲同工之妙,也对缓解评论区紧张的气氛有绝佳效果。&&&&“……”陈光明。&&&&作为老扑街,机智如陈光明当然不会在评论区和龙阳真人的粉丝对骂。&&&&大家都是成年人了,何必这么不成熟呢?&&&&世界上有那么多美好的东西,比如狂少的奶孑、狂少的大白腿、狂少的股间、狂少的……&&&&不好好享受这些美妙的事物,整天在网上喷来喷去的,有什么意思!&&&&于是。&&&&他迅速在评论区发帖道。&&&&“龙空观光团到此一游。”&&&&当然!&&&&不会这么简单就结束了!&&&&是的!&&&&他决定!&&&&直接向这个网站的编辑进行举报。后使用快捷导航没有帐号?
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严正声明:皇室战争就是抄袭我,开心了吗?
评论数: 28
最近莫名其妙火了一把,因为一个叫XX三国XX的游戏据说用了很快时间写轮眼了皇室冲突,结果也不知道谁就把这游戏关联到我身上了。
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请看清楚上图!
这XX三国XX是成都雪X公司开发的!
本来当时发微博也就是纯吐个槽,怎么也没想到会引起这么多人关注,一下子吸引这么多火力后再次懵逼,后来看了评论才发现大家都误以为我是XX三国XX的制作人!
我发微博的时间是3月4号,XX三国XX曝光的时间是3月10号,我还能预知未来还是咋地?...
重要的事情说一遍:
现在市面上那些各种包括但不仅限于什么三个月每周120小时加班的、逆推数值出来的、叫XXX三国之类的各种山寨CR的游戏均跟我们没关系!这种业界毒瘤人人得而诛之!我特么就是个躺枪的!看着都心疼!
这!个!锅!我!不!背!!
本事件具体说明如下:
第一、微博当时所用的配图只是怕有的人不知道CR这游戏,所以随手找了两张皇室冲突的图,并不是说我们已经做出来的游戏就是那样的,也不是说我们正在做的是这样的,更不是说我们将来做的是这样的;第二、发这条微博是因为我们刚讨论立项了一款炉石+塔防的游戏,请再次恕在下消息闭塞,那时并不知道CR,直到CR上架的时候才看到,因为当时发现他也是炉石+塔防,而且又是鼎鼎大名的我最爱的supercell做的,所以整个人就懵逼了,那种脱了裤子准备大干一场却发现跌入宇宙黑洞之中而且还没带纸的绝望感无力感不知道有没有人懂;第三、立项之初其实是想“结合炉石+塔防”,看到CR那一刻准备放弃,但也正是因为玩了CR过后,发现原来我们的玩法跟CR还是有很多差别的,结合的方式也跟CR不同,所以才下定决心继续做下去;第四、让我晒立项书和视频的小朋宇,实在是无法满足你们,毕竟这涉及到一些机密的东西,国内的环境你们也是懂的,你们痛恨山寨,我们又何尝不是呢?他们骗的是你们的钱,毁的却是我们全体游戏人的信誉和未来。从你们骂我的文字中就能看出来这股怨念,相信我,我对他们的怨念不比你们少!第五、有朋友提到90%这个梗,当时因为我看到CR也是炉石+塔防的那一瞬间心灵是受到x999暴击的半昏迷状态,所以发了条微博说有90%相像,其实我是指玩法相似,没有说界面也一样。接着,把玩一晚上过后发现除了炉石+塔防的初衷一样以外,其他都不一样,也远远没有原文中说的90%那么多,还是那句话,除了炉石+塔防的理念一样,其他哪哪都不一样。第六、还有“原创”这个梗的意思是说,我们当时讨论立项的时候是本来就是本着要原创要创新的思想去讨论的,而不是本着抄一个XXX的思想。这是两种不同的出发点,出现的结果也必然不一样。第七、至于“有个傻逼说CR抄袭了他们,说他们才是原创,哈哈哈哈,傻逼!不要碧莲!快来围观这个傻逼!”的....脑洞真的太大了,完全跑偏了啊有木有!再次申明,CR是一款优秀的游戏,我们没有换皮CR,我也没有说CR抄袭了我们,在我的有生之年我们也没有换皮CR和换皮任何一款游戏的龌蹉打算!第八、很抱歉现在我不能拿出更多东西证明,我们的游戏也还有很长一段时间才能出来,所以我也绝不是恶意营销(其实是没这个实力...不然还是想来一波的..咳咳咳),感兴趣的朋友你们可以等到我们游戏发布的时候再看,看我们是无耻山寨,还是真的在用心做游戏。第九、我觉得昆仑或者XX三国应该给我一笔广告费。昆仑游戏ceo@陈发条 你觉得呢?
2016年初的时候我博客发布过一篇博文叫 《或许对你有帮助的一个独立游戏团队的2015创业总结》, 里面有提到我们团队的状况、愿景和理念,还提到我们存在的意义就是立志于改变中国游戏山寨的形象!我们绝对是一个充满正义感、使命感和社会主义核心价值荣辱世界观等各种观的正儿八经做游戏的节操满满的团队,我们同你一样,对这个对设计毫无敬畏之心的山寨遍地的环境深恶痛绝!刚写的博文还余热未消,我又怎会自扇耳光?
对我们团队感兴趣的朋友可以去我的博文看看(怕你们麻烦,我最后也把博文摘抄了一段贴在后面,想看的直接就能看了,我知道你已被贴心小棉袄般的我所打动,所以请在评论区放肆地表达出你对我的爱吧!)。
写了整整几个小时,怕你们看得累,不仅抛弃程序猿的孤寒傲骨在这给你们讲不合时宜的尴尬段子,甚至还抽出金贵的taobao时间给这篇文章排了版,检查了好几遍的错别字。
敬业如我!良心如我!又怎会做出换皮CR这种无耻之事!!
反正,无论别人怎么说,我就是辣么一个天天操着制作良心独立游戏的心,但是每天吃着地沟油外卖干着段子手勾当的草根游戏人!
说再多也没用,就先这样吧。请大家支持正版!一定不要给山寨换皮的游戏任何机会!
最后,引用博文中的一句话:
一年过去,变的是环境,不变的是初心,我们问心无愧。
我的微博:@巨斧陈宇我的知乎:Krisirk我的微信:JohnsonTech我的QQ:我的博客:/krisirk/以上是我的联系方式,欢迎交流讨论。
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虽说看热闹不嫌事大,不过楼上两位还是有点太激动了哈
这个圈子真乱...游戏圈的凤姐?!!!
呵呵 ,都是混这个圈子的,什么尿性还不知道,做了就承认,还在这装,装你妹!
再次申明,CR是一款优秀的游戏,我们没有换皮CR,我也没有说CR抄袭了我们,在我的有生之年我们也没有换皮CR和换皮任何一款游戏的龌蹉打算!
如果作者想说CR没有抄袭你们,你们也没有抄袭CR,请你解释一下标题“严正声明:皇室冲突就是抄袭我们的,不服来辩“
别再说标题写错了之类的话,也不要随意修改标题
jmwy 发表于
如果作者想说CR没有抄袭你们,你们也没有抄袭CR,请你解释一下标题“严正声明:皇室冲突就是抄袭我们的, ...
因为微博上全是骂我抄袭了CR,我就开个玩笑顺着他们说了...仅供娱乐
不存在谁抄谁,CR之前我还玩过世嘉类似玩法的一个游戏,这种游戏类型别说DNF的祭坛了,早差不多5,6年前魔兽就有这种玩法。
抄袭就够可耻.更可耻的是抄袭还鼓吹自己是原创..核心玩法借鉴..无可厚非..本来国人的创造能力就是鸡肋..但是受不了的 居然直接把人家的作品原封不动的扒皮换成自己的..可耻极限..居然还拿出来热炒..混娱乐圈还可以..可惜..游戏圈被你们这些臭鱼熏的更臭了..
xzy0807 发表于
抄袭就够可耻.更可耻的是抄袭还鼓吹自己是原创..核心玩法借鉴..无可厚非..本来国人的创造能力就是鸡肋..但 ...
亲,那是另外一家公司....我就知道会有人不看正文直接来评论...
我觉得你在侮辱围观群众的智商。。。。。
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凭什么暴雪的借鉴是借鉴,而腾讯却是抄袭呢?
游戏乐趣说
关于抄袭我只有一个问题——它抄袭(OR模仿)的地方真的是这个游戏成功的原因吗?如果真是这么简单,为何没有别的游戏厂商能够做到同样的水平?当年的暴雪不是最有钱,也不是营销上投入最大的公司吧?回到主要问题上:如果要评价一家企业到底是不是业界毒瘤到底应该是个什么标准呢?【这里认知需要有个前提,就是你不能真傻到觉得营销可以决定一切,如果你真这么觉得,你可以直接跳过下面这个讨论部分】从一般方向的理解来说,最核心的部分肯定是对于界发展的影响。但是这个业界发展并不是对于同行来说是不是有利,而是“它的存在究竟是让游戏变得好玩了还是不好玩了?”这点其实真要分析起来会很有难度,因为好玩还是不好玩也是一个很主观的判断,那么最简单的包括销量、包括受众,都是非常重要的。技术的进步是大家有目共睹的,今日游戏视觉听觉的享受上比起5年前10年前堪称革命式的飞跃;技术带来的游戏体验的变化也是大家高兴见到的。容量的巨增带来了丰富的游戏细节,也带来了更高自由度和可能性。但是,是否有这些新的体验都不能决定最后游戏是不是好玩。就好像很酷炫的特效并不是好电影的充分条件一样,技术永远只是工具,核心还是在于如何把这些元素融合到一起。实际上暴雪的核心游戏世界观就三个:魔兽、星际、Diablo。而核心游戏也是三种,RTS(星际、魔兽) ARPG(暗黑)和MMORPG(WOW)。世界观这点我觉得没啥太多可说的,任何一个拥有正常智商和充足能力的公司都会企图将自己的产品世界观统一,增强认知。比如AD&D系列一大堆游戏,HALO,以及无数系列化的游戏。c&c也算是有一个比较明确的背景(虽然感觉背景设定稍微简单了点)。这也并不是一个游戏能够获得大卖的核心原因(虽然可能很有帮助,但是不是决定性的)。核心游戏类型的话我们先看被讨论最多的rts型游戏。我真没见过多少人认为暴雪是RTS的发明人。在SC问世的时候,同时代的其他RTS游戏大概是个什么水平,我觉得玩过的都应该知道。RTS游戏在此之前最大的问题是什么?是游戏元素太单一。不同种族之间虽然有一些差异,但是在基本战术思路和理念上却没有根本性的不同,这实际上是平衡性的问题——我们在特定的情况下最优选择是比较单一的,在对于时间的把握上也没有那么强烈(其他游戏需要SC那种精确到秒的TIMING计算吗?)。在你熟悉了整套对战流程之后,后面的博弈过程其实就更偏向于操作层面了——而不是权衡取舍层面。但是星际在这点上进行了极大的突破——虽然在很多细节设计上它并没有太多创新的地方,但是它极好地把握了平衡性,不仅仅是种族之间的平衡性,更是每个选择的平衡性。这点上如果还不能叫作创新的话,我真不知道还有什么能够称之为创新了。不能否认,CS与SC的成功确实也让众多厂商眼馋而失去了自己的方向,大量的模仿品出现了, 但是很少有能活得不错的。这其实说明了无论引擎、理念上有多少变化(OR进步),在核心的游戏性上并没有能够达到同样水平的游戏。而这类游戏上手的高难度和强弱差距(高手可以很轻松虐掉新手),也早就了后期一大批简易化核心系统但是在体验上做得同样出色的游戏。对于大家来说,平常玩玩的有趣和到了电子竞技层面的有趣是完全不一样的。就好像很多人不踢球,但是一样很享受看足球比赛一样,SC在当时(RTS当中)所独有的变化多样(也就是选择的平衡性)实际上造就了其对于大众玩家的吸引力,我可能不是很看得懂其中选择的原因和战术,但是我能看得出来每一局都是不一样的,交锋是很扣人心弦的。从这点上来说,普及大众对于电子竞技和游戏的概念,暴雪和V社绝对居功至伟。星际和CS也应该是最早的“职业玩家”(能靠这个吃饭)产生的游戏吧。并且,CS与SC也是早期最受欢迎的DIY向的游戏(CS自己就是个MOD!)。利用强大的地图编辑器,玩家们可以充分发挥自己的想象力,也在充分实践当中逐渐理解一个游戏究竟应该怎么才最有趣。数值变态、简单粗暴追求爽快的地图来了一波又走了一波,留下了大量被大家认可的地图——可能它不是某种类型游戏的开创者,但是它确实是大众玩家的引路人。DIY在WAR3时代达到了顶峰。TD,DOTA……无数的优秀作品出现在了人们面前。强大的地图编辑器更是直接促成了DOTA能够成为一个比较成熟的游戏模式,得到了大众喜爱。这难道不是技术进步带来的游戏进步吗?你知道当初有多少人没有碰过标准对战,只是玩各类RPG地图吗?也正是这个时候,游戏玩家开始大量增长,每一个游戏不再只有核心玩家,也开始形成大量成规模的社群,与游戏相关的行业(解说、直播、职业玩家等)也开始蓬勃发展。这里面暴雪的贡献不言而喻。上面所说的其实核心就是一点——这几个游戏确实极大丰富了游戏内容以及制作理念,也培养了游戏社群和新的玩家。这些恰恰是后期游戏业产生变化的一个很重要的原因,也间接促进了大量独立游戏与小众游戏的产生。从这几点上来说,暴雪绝对算不上业界毒瘤吧?暗黑和WOW我觉得不用再分析了,道理都是类似的。我们可以看一看在当初老前辈的身上学习到了精华,发扬光大之后的游戏都是什么样子的。这些游戏大大丰富了我们的业余生活,也创造了更多的可能性。你真得觉得,没有暴雪,我们能够玩到更好的RTS ARPG和WOW吗?现在暴雪的D3 SC2 风暴炉石等等可能已经算不上同类型当中最好玩的游戏了(或者说有统治力),但是这并不是件坏事,正是因为有上一代SC D2 WOW的强大表现,有了这样一个足够好的标准,才让其他厂商能够看到目标,看到自己应当做到什么程度。如同LOL针对DOTA进行了研究,尝试将其简化获得了巨大成功一样,在越来越多人喜欢玩游戏的今天,一味追求技术进步、理念变革、体验新奇并不一定是件好事。我们看到现在的游戏都是站在前人的肩膀上,不断优化进步而成的。有什么游戏里面找不到早期游戏的影子?不可能,但是这并不会影响这个游戏是不是部伟大的作品。有趣,能打动人,这才是游戏的核心不是吗?归根到底 tx被认定抄袭是因为他们在黑钱的道路上一去不复返,粗制滥造的系统配上高氪金的骗钱手段让人无法接受各位观众老爷,你们又是怎么看的呢?
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