这就是,与神校园制霸之最后的通牒通牒所对抗者的--执念的碑文 这句话出自哪

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这就是,与神最后通牒所对抗者的--执念的碑文 这句话出自哪
?1-28 02:43&p&知乎个人首答,文笔较为青涩直白,如有不足之处,还望笔下留情。&/p&&br&&br&&p&&i&&u&&b&标题:由FGO谈开出去&/b&&/u&&/i&&/p&&br&&p&本篇文章只是自身作为一个在某高龄手游里有着一定氪金量的玩家,结合自身经历和周围不少重氪玩家打交道作为经验基础所写出来的文章,目标旨在于让所有人都能看懂并了解FGO这款手游的方方面面。&/p&&br&&p&利益相关:一个已经停止了在游戏方面任何开销,对手游运营商好感度为负数的留学生。一名苦等月姬续作,一等便从初中等到了本科的型月厨嘤嘤嘤。&/p&&br&&p&&b&先上结论,我认为Fate Grand Order这款手游有着和许多市面上热门国民级手游相同的通病,是一款优缺点并存的游戏,但在某些方面却做的很出色,比如它的角色数据设计照顾到了所有类型的玩家,让每位玩家都享受到了属于他们自己的FGO。FGO将在两年内依旧有着良好的发展,只要相关动画周边也能保持旺盛的发展势头,它就会是手游界一颗新的常青树。&/b&&/p&&img src=&/3a58d39259bbaf945b5e66b534ce1fe9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3a58d39259bbaf945b5e66b534ce1fe9_r.jpg&&&br&&p&前言:&/p&&p&根据Newzoo市场研究公司发布的移动游戏市场报告,全球移动游戏市场收入规模已经惊人地超过了300亿美元。(&a href=&///?target=http%3A///5418507.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最深度解析:2016年移动游戏行业发展趋势展望&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)毫无疑问,手游在这近几年内,将会是一块炙手可热的烫山芋,界内大佬挤破脑袋都想要分杯羹,就连业内巨头Sega,SE等公司都早已俨然一副将重心放在手游的姿态,新作一部接一部地发布。但是,在老牌手游部落战争,智龙迷城,白猫计划,怪物弹珠等下载数量早已成百上千万的大作的垄断下,想要从零开始杀出重围谈何容易呢?不过凡事都有例外,于日本2015年8月份发售的一款手游Fate
Grand Order以黑马之势节节攀升,不但在发售不久后就杀进了日本手游收入榜前10的行列,更是在2016年4月份的IOS&Google
Play中全球榜单收入中名列第10。时至今日,FGO这款游戏已经是长久地定居在日本手游前10之列,财源滚滚。那么,这款手游到底有着什么样的魅力在短时间吸引到了那么多消费者呢?在我看来,FGO其实也不是那么有魅力的一款游戏,但是它的优秀IP和优点足以覆盖掉它的问题。&/p&&img src=&/abaaa65e66ac9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/abaaa65e66ac9_r.jpg&&&br&&p&(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/45805&/span&&span class=&invisible&&97394&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&小知识:&/p&&p&在谈FGO之前不得不提的是Typemoon。
Typemoon最早是由由武内崇和奈须きのこ两人组建的小团体,以发布小说,文字游戏为主。由于其两人过硬的实力,2004年成立了商业化公司Typemoon,旗下的陆续发表的作品在商业和口碑上都取得了很好的成就,此外,更重要的一点是Typemoon所创作的绝大部分作品都同属于一个虚构的世界,故事都在这个虚拟世界中发生,这个架空的世界也叫型月世界(公司同名)。凭借着Typemoon较为用心的多年打磨和精心设计,型月世界作为一个虚构世界有着其别具一格,引人入胜的世界观。Fate系列作品作为Typemoon的头号大作,也是隶属于型月世界的。经过多年的发展,Fate系列有多部作品问世,从最初的视觉小说到动画,游戏等,都是人气经久不衰的好作品。而本文主要讨论的Fate
Grand Order正是Fate系列的作品之一。&b&所以说,我们要意识到,FGO这款手游是有着多部精良作品和完善的世界观做铺垫的,在发售前本身就有着庞大的粉丝群做基础。简而言之,FGO就是我们常说的金字IP。&/b&&/p&&br&&p&定义:&/p&&p&FGO是什么游戏?&/p&&p&FGO全名Fate Grand Order,是一款有着日式手游抽卡机制,带有浓厚角色收集要素,剧情比较饱满丰富的角色扮演游戏,支持IOS平台和安卓平台。&/p&&br&&p&游戏系统简要说明:&/p&&p&首先,想要进行游戏,总该是要有一名虚拟角色来作为玩家的替身。而很多日式手游比较常见的就在于在游戏一开始的时候,在一个巨大的角色库里让玩家以抓阄的方式随机抓取(抓取次数有限)虚拟角色,你抽到了什么角色,便可以使用该角色进行游戏。&b&此外,不同的角色有不同的稀有度和强度&/b&。下图为抽取界面。&/p&&p&那么,我怎么知道我抽到的角色厉害不厉害,有着什么背景故事呢?日系手游制作商们想出了一个办法,将游戏中角色的能力和信息用文字,图像和数字表现出来,并将这些东西做成一张卡牌。&/p&&p&粗略一看,你的角色在队伍里如下图所示只是几张人脸和一些能力数值而已,但是,当你点卡面后 &/p&&p&你会得到更多信息,比如下面这位角色,不列颠的圆桌骑士高文。&/p&&img src=&/9bfc5ffbc496cfcd57a20f2_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/9bfc5ffbc496cfcd57a20f2_r.png&&&br&&p&(&b&此图取自于fgo游戏数据库,并非游戏内完全相同的截图,但不妨碍该文章内容表达&/b&)&/p&&p&从图像的右边能够看出,该角色的生命值,攻击值,等级等信息,再往下拉,甚至能看到该角色的背景故事,重复播放角色语言等,而这些信息和图像都会转化为直观的战斗场面&/p&&img src=&/d8ccdd13c5cefebf600e10_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d8ccdd13c5cefebf600e10_r.jpg&&&p&也就是说,玩家的替身被卡牌化,卡牌当中的各种能力都会通过战斗流程表现出来。通过战斗流程,玩家能够在短时间内对每个角色的特点和强度都会有个大概的了解,自己刚刚抽到的角色到底怎么样。&/p&&br&&p&&b&玩家在这款游戏当中可以做的则是通过战斗来推动游戏剧情的发展,培养角色或者参与游戏内的活动获得新角色和直接花钱获取新角色。&/b&&/p&&br&&br&&p&===================================================================== &/p&&p&正文先从缺点开始。其实笔者也很想从优点开始讲起,但事实上优点部分并不好理解,毕竟我的写作目的之一就是要所有人都能看懂。在我阐述完缺点部分,反而能更容易看懂这款游戏的优秀之处,因此先从缺点讲起。&/p&&p&===================================================================== &/p&&br&&br&&p&缺点:&/p&&br&&p&什么都要钱&/p&&br&&p&但凡带有抽卡机制的绝大多数手游,都有一个共性—“坑钱”。为什么那么说呢?那是因为开发商设计了一套体系来吸引玩家不断地投钱。如上文所说,玩家所获得的虚拟角色是分稀有度的,换一句话说,越强的角色越难获得,&b&而想要获得这些角色最直接的方法就是花钱&/b&,通过实际金钱换取游戏内最最稀有的货币,然后用宝贵的货币来买。但是真的是每个稀有角色都会明码标价吗?答案显然不是,如果明码标价,标价高了不富裕的玩家要不买账,要大呼坑爹呢,但是标价低了嘛,土豪玩家又要抱怨人人都能买到强力稀有角色,那自己这买的有啥意思,何来优越感呢。思来想去,奸商们想出了个阴险的办法,&b&即“有几率获得”&/b&。
&/p&&img src=&/222a820bdff_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/222a820bdff_r.jpg&&&br&&img src=&/671c874eb3f167d17755a3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/671c874eb3f167d17755a3_r.png&&&br&&br&&p&就以FGO为例,如上面两图所示,在FGO这款游戏中,官方公布的5星卡获得几率是5%,4星卡15%,3星卡80%。此外,5星角色的获得几率是1%,5星装备的获得几率是4%,4星角色3%,4星装备12%,其他全是三星卡。&b&用个便于理解,但很不恰当的例子来说,就是“你在这卡池里抽取100次,只有5次能抽到5星卡(其中还只有一张是角色卡),15次会抽到4星卡,其他全是3星卡”。(顺便说一下,FGO里抽一次,差不多7~8元人名币。)&/b&当然了,事实上这几率远没有你想得那么简单,至今为止,没有任何一家手游大厂愿意完完整整,一五一十地告诉玩家们,“有几率获得”的运作原理到底是什么,这其实真的挺吓人的,毕竟这个玩意实在是太好做文章了!我和你说,你获得5星卡的几率是5%,但是是怎么个百分之五法?举个很极端的例子,你抽1万次,前面99950次抽到的全是3星,4星卡,但你最后50次全是5星,这算不算百分之五?简单粗暴点来说,其实这就是个无底洞!官方对于这个“有几率获得”有着一切解释权,它总是有方法把你自己统计的抽卡几率解释成官方公布的数值,甚至只要是一句“你的抽卡样本太小”就可以把玩家气得上蹿下跳,难以反击。但是这还没完呢,五星稀有卡&b&总不可能就那么几张吧&/b&,5星卡可是多种多样,数目繁多,五花八门的啊,帅哥美女正太什么都有,玩家就算大笔大笔的钞票花下去,还真不一定能抽到自己中意的稀有角色。于是乎,不同阶层的玩家都对稀有卡趋之若鹜,这硕大的虚幻卡池也就成为了无数真金白银的坟墓场。&/p&&br&&p&这种坑爹的“有几率获得”不仅仅是FGO独有的,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了1000万的经久不衰的大作如白猫,智龙迷城,怪物弹珠等都是如此,可以算是该类作品的共同症结。&/p&&br&&p&当然了,看到这里也千万不要觉得怎么手游都那么坑啊?这还怎么玩?其实不然,根据和多位超重氪玩家的交流和个人的经验,其实抽卡机制中的概率是比较属实的。&b&但是!!!也只有当你抽卡总数到达了4位数,5位数的时候,才会接近于官方概率。比如,FGO卡池的5星概率是5%,不过也就只有当你差不多抽了数千次左右,5星出现的总概率才会在5%上下小幅度波动。&/b&&/p&&br&&br&&p&什么都要钱.续&/p&&br&&p&至此,不太接触手游或者游戏的读者开始要困惑了,为什么那么多人愿意前赴后继地大把大把地把钱撒进一个游戏里呢?那我们就要回到最根本的问题,“为什么玩家喜欢玩一个游戏?”
&/p&&p&理由有两条。
第一,玩家喜欢这款游戏。具体表现为,在这款游戏中,&b&玩家享受这款游戏的重复机械式操作(操控角色完成各种指令)这一过程,此外,玩家享受当他们完成了游戏内目标(击杀Boss,完成特殊关卡等)后所得到的奖励(经验值,新的角色卡,金钱等)。&/b&&/p&&br&&br&&p&第二,游戏策划商的套路。和单机游戏相比较,单机游戏由于自身的封闭性,因此所有的奖励都能通过玩家花费巨量的时间来进行重复机械操作,从而获得所有奖励。但是手游可就不一样了,在手游里,&b&你是无法通过大量的时间获得所有奖励的&/b&,可别忘了,手游的下载是&b&免费的&/b&,可天底下哪有免费的午餐?你现在不付钱,过一会,过几天就要把你的钱全部交出来,厂商自是要使出浑身解数“拿走”你的钱。&/p&&br&&p&以FGO为例,就来讲述一下玩家如何因游戏制作商的套路而变得头脑发热到挥金如土。如开头所说,一开始你能够抽到几个角色,不过由于稀有角色的“一定几率获得”,通常来说,你是抽不到厉害的角色,不出意外你也就只能用着凑合的角色开始游戏了。好,没事,凑合就凑合,廖胜于无吧,先玩再说。然而,随着游戏的深入你开始感觉不对劲了,关卡开始变得越来越难,自己的角色开始变得力不从心了,要输了,要重新再打这一关卡了!对,就是这里,是不是似曾相识!这就&b&奸商套路其一&/b&,“卡关骗钱法”!你再不花钱抽稀有强力角色你就无法轻松过剧情啦!不抽?呵呵,好啊,当然可以,你可以再多花点时间培养你的虚拟角色啊,等他们变强点了再来挑战难关。于是乎,你开始卧薪尝胆,苦练起了你的宝贝们,不过…练着练着,你又发现有不正常的地方了,怎么突然间什么都干不了了?这次,请看下图的左下方角落里头绿色的那个槽,看到了没有?下面有个计时器耶!CUT!对,就这儿!
&/p&&img src=&/18ff3b1aeafd71a6d5cf0_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/18ff3b1aeafd71a6d5cf0_r.jpg&&&br&&p&这就是&b&奸商套路其二,&/b&“体力制骗钱法”!在这款游戏中,你想要干正事,都会消耗掉游戏内的“体力”,“体力”随着&b&真实时间的流逝徐徐恢复&/b&,想要以最快速回复的方法又只能是&b&花钱&/b&。但是,看了看自己那干巴巴的钱包,你咬了咬牙坚持不花钱,干了点其它事又继续起宏大的“宝贝孩子养成计划”。一转眼,几天过去了,你的角色在你的培养下战无不胜,可是,你再一次地感觉到怪异的地方—“究竟是为什么,我花了那么大的精力,别人家的孩子怎么就是比自家孩子强呢?”&/p&&br&&img src=&/v2-80f02e63e254c86c4bd1e8d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-80f02e63e254c86c4bd1e8d_r.jpg&&&br&&p&如上图所示,这是你每次要开始挑战关卡时都会碰到的画面,即选择一名好友或者路人最近使用的主要角色作为你的队友一起开始关卡,在没有好友的情况下,你只能选择路人的主要角色,关卡结束后你可以选择发送好友申请,通常来说,&b&你总是能找到狂霸酷炫拽的队友&/b&,相比之下,自己家的孩子就像是…&/p&&img src=&/3caed2a600b368ab08ff5be_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/3caed2a600b368ab08ff5be_r.jpg&&&p&对此,你除了....&/p&&img src=&/v2-8fd669eef26dcd203d9bf048_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-8fd669eef26dcd203d9bf048_r.jpg&&&p&你当然还能….
钱!&/p&&p&啊!&/p&&p&&b&这就是奸商套路其三,&/b&“攀比心理骗钱法”,怎么样!!!土豪队友用的爽不爽???也想要这飞一般的快感吗???那就大力氪金不要停啊!!!不充值你会变强吗?当然了,如果你能招架住这三板斧,那么恭喜你!你不是没有稳定充裕经济来源的吊丝,就是有着强大克制能力的人才,抑或者是…没玩多久就要卸载游戏的真.路人级玩家。反之,中招了的玩家将会因为花钱抽到了强力的角色所带来的爽快感而从此停不下来,进入到“一有闲钱就往里死命砸的状态”。而这种不同寻常的快感指的是&b&“由于稀有角色的强大数据,我能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”&/b&所产生的兴奋感和依赖感。更可怕的是,当你开始不断地花钱的时候,其实你内心里就已经默认了游戏方设立的霸王规则,具体为两条。&b&一,玩家要不断付钱。“虽然这游戏需要我不断花大量的钱,但是我这笔钱花得很高兴,所以这游戏值得我花钱。”二,玩家付钱理所当然。“用真金实银换取游戏内的宝贵的资源是最有效率的,我必须要那么做来快速获得成就感。”&/b&我敢说,只要一名玩家对此游戏的热情还没有消退,他将在“热恋期”中长久地作为奸商们数万颗摇钱树中的一株,宣告着进入广为流传之“人傻钱多”的状态。&/p&&br&&p&&b&玩家不付钱便无法享受到非“阉割”版游戏者这一现象其实不仅仅是FGO独有的&/b&,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了XXXX万的经久不衰的大作如XXXX……..都是如此。(由于篇幅缘故,不一一展开,详情可以咨询身边玩手游的好友)由此可见,FGO或者其类似的诸多热门手游凭借其不错的游戏性和精(丧)湛(心)狡(病)猾(狂)的商业手法捞到了大笔大笔的巨额利益。玩家乐意付钱,商家乐意坑玩家,果真是一个愿打,一个愿挨。&/p&&br&&p&=================================================================&/p&&p&至此,通俗易懂的部分结束,接下来的内容相对来对于没有一定手游经验的人恐怕还是有点难理解的,但我还是会尽量写的简单直白点,不解之处还望指出。&/p&&p&=================================================================&/p&&br&&p&事实上,在写这篇文章之前,论坛,贴吧上也看到很多人对FGO的评价,但基本上都是在抨击FGO,优点却没怎么看到,我想这大概需要较为丰富的游戏经验和一定的思考归纳能力吧。笔者虽然是90后,但是也算最早接触超级机器人大战和火焰纹章系列的一批玩家,GB,GBA时代上的作品都长时间把玩或通关过,此外,也玩过很长一段时间的游戏王和一小段时间的万智牌,因此对游戏数据的手感方面有着一定的敏感度,而FGO算是目前玩下来手感十分舒服的手游。&/p&&br&&br&&p&优点:&/p&&br&&p&痛并让人快乐着的FGO&/p&&p&所以说FGO就是专门挣黑心钱的垃圾手游?不是,绝非如此,作为一款长期雄踞氪金榜Top10的手游,自是有红黄两把刷子般的硬实力。以笔者来看FGO有一个非常大的优点,那就是——&b&花钱的多少对于游戏体验影响并不大&/b&。在此之前,我先来讲一下游戏内消费对于游戏体验的具体影响。&/p&&br&&p&前文已经提到过了,“&b&由于稀有角色的强大数据,玩家能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”,&/b&那这个“强大”是怎么体现出来的呢?很简单,举个例子。&/p&&br&&p&角色A和角色B&b&分别&/b&要打败同一个Boss,攻击流程为A(B)先打一下Boss,然后Boss打一下A(B),如此循环。角色A 的攻击力是40,生命值是4,而角色B的攻击力是8,生命值是4,当他们两分别打一个攻击力为0,生命值为40的BOSS的时候,A一下打死了Boss,而B却砍了五下。很显然,A比B强,因为A用更短的时间,更少的力气击败了Boss,做的干净利落。&/p&&br&&p&上面这例子要说明什么呢,那就是,&b&角色的能力数值决定了其击倒敌人的效率&/b&。也就是说,&b&平时我们所谓的角色的强弱,其实就是在评估一个角色是否能在短时间内干净利落地击杀敌人(或帮助队友击杀敌人)。&/b& &/p&&br&&p&那么好了,接下来再让我们回到FGO优点—“花钱的多少对于游戏体验影响并不大”上面来,此话怎讲?FGO是这样子的,4星角色和5星角色之间的数值差异是可以通过你花大量的时间培养来弥补的,此外,你可以通过不同角色之间的技能组合,来高效率地击倒敌人,比如,其他知乎答者所提到的,也确实属实的&b&“一名FGO玩家用稀有度很低的角色巧妙地完成了一个极难的关卡&/b&”,这就是为什么“花钱的多少对于游戏体验并不大”。那么在FGO上面花钱有什么用呢?简单点来说就是,花了大量金额后,角色的某个能力会变得很强,但是!这个能力,对于是否能高效完成一个关卡的影响并不大,作为一名消费能力低,甚至是不消费的玩家,你依旧能通过大量时间的培养和创意的思路高效率地击倒敌人。&/p&&br&&p&那么看到这你或许要暴跳如雷了,“MLGB!既然如此,老子凭什么要花大量时间玩这垃圾FGO?又坑又浪费时间又费钱!我去玩其他手游!”。嗯,你不玩是你的自由,不想玩就不玩呗,何必强求自己。但是,我可以很负责任地说,市面上很多手游,比FGO坑太多了,真的是好坑好坑的。为了免于被多人集火,我以锁链战记为反例。 &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///cc/wap/detail.aspx%3Fid%3D514& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cc/wap/d&/span&&span class=&invisible&&etail.aspx?id=514&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&链接是一款名为锁链战记的游戏数据库,介绍了其中一名5星角色的攻击力和体力。在这款游戏中,抽卡机制同样适用,5星也是最稀有的角色,此外,最高等级是80级。但是!但是!!!!当你抽到一只5星角色的时候,他的最高等级只是60级,对,只有60级,你每想要升5级,就必须要抽到一张一!模!一!样!的!卡!也就是说,要想升到满级,你需要抽到总共5张!没错,这就是摆明了要你钱没商量。除非你运气很好,不然你必须要花相当一笔钱才能不断地抽,然后抽到5张相同的5星卡。当然了,你可以选择不花钱,但是请看仔细了,60级的攻击力和生命力与80级的相比,各相差了!!!&b&在此,我可以用人格担保,市面上绝大数抽卡手游的角色技能基本都会与攻击力和体力直接挂钩。&/b&什么意思?就是说,很多手游中的很多角色技能都会有诸如“该角色的攻击力+40%”这样子类似的技能,这类型技能的算法则是“该角色的攻击力=原攻击力*(1+0.4)”。以60级00攻击力为例,差距就是()*1.4=2800!
这可正是“不是你打败Boss成为勇者,就是你的屏幕蹦出个Game
Over”的差距。&b&由此可见,不花钱和花钱的差距之大实在是令人咂舌。还有很多例子,就不一一举例了。&/b&&/p&&br&&p&相比之下,FGO是怎么样的呢。&/p&&p&&b&FGO的角色可以不用花一分钱升到最高级。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO的角色技能可以不用花一分钱升到最高级。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO四星角色和五星角色差距和其他游戏相比不大,抽到即可用。&/b&&/p&&br&&p&只有游戏前中期时不太会用到的大招和花不花钱有关系,而大招对于击倒敌人的效率有影响,&b&但影响不大。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO这款游戏只需要你花大量的时间便可以获得丰富的游戏体验&/b&。&/p&&br&&p&那么,这样子做有什么好处呢?很简单。
&/p&&p&&b&不花钱的玩家可以精打细算地利用好手头上的角色与已有资源畅玩FGO,同时除了很稀有的角色外,3,2,1星的角色都能收集全。&/b& &/p&&br&&p&&b&有些许和一定消费能力的玩家可以进一步地体验不同角色的强弱和剧情。&/b&&/p&&br&&p&&b&土豪玩家可以..额,享受所向披靡,碾压各种关卡的超级快感,同时还能时不时地炫耀炫耀自己贵的逆天的宇宙战舰级队伍。&/b&&/p&&br&&p&简而言之,&b&和其他游戏相比较,花不花钱对于游戏的体验影响并不大(这一切都建立与你是否愿意花大量时间在游戏内刷材料给角色升级的基础上&/b&),&b&不同消费阶层的玩家都能玩到属于自己的FGO,实实在在地照顾到了所有玩家。&/b&这就是为什么尽管很多玩家抱怨着“诶呀,怎么5星角色那么难出啊”“垃圾FGO吃屎啦”,但却还玩的津津有味的主要原因,&b&这也是FGO能傲视群雄的最强底牌。&/b& &/p&&br&&br&&p&其他:&/p&&p&除了角色数据设计的优秀以外,还有的优点便是&b&需要生思熟虑的战斗流程,忠于原作的职业系统方面的设计,角色背景故事的设定和较为饱满的剧情&/b&。不过,上述这些小优点都已经被不少玩家说的差不多了,而且也是公认的优点。除此之外,我还想提出的就是FGO的成功其实也包含了运营商赌局的胜利。之前也提到过了,FGO的卡池其实是还有一个广为人知的黑点—&b&五星,四星卡包括了装备卡&/b&。是的,你没有看错,你好不容易抽到了一张五星卡,很有可能这只是一张装备卡!诚然,装备卡也很重要,但是和角色卡相比是有着很大差距的。能把卡池搞的那么坑,也真是需要莫大的勇气。也就是说,运营商在一开始就下了一个大赌局,&b&即在“有着优秀角色数据的设计下,金字IP的支持下,我为了利益最大化,把卡池搞的
“黑心”点,玩家买不买我的帐?”,这可真是豪赌,绝对的世纪大豪赌&/b&。赌输了,玩家跑了,钱没了,人财两空。赌赢了,人生巅峰近在咫尺,数不尽的钱哗哗哗地来。当然了,结果也如大家所知,FGO运营商真赌赢了,而且是大写的赢,真是不得不让人感叹这游戏的成功真的是天时地利人和。这大概就是所谓的命吧。&/p&&br&&p&结语:&/p&&p&好了,以上就是FGO这款游戏的林林总总了,同时也讲到了点其他相似的手游,其实很多游戏都大同小异,游戏的特性,玩家的心理,运营的黑心之处文章也提到了一些,可以说是放之四海而皆准的。&/p&&br&&p&还有的话,我想说的是,喜欢一款游戏,花钱支持是很好的,根据自己的薪资来源量力而行即可,切勿因此而影响了自己的实际生活,也建议不做太大的开销,毕竟真实的生活远比二进制的世界要精彩的多。不管你身家多少,与其在游戏上花个成千上万,不妨用这笔钱培养一项技能,给自己的媳妇,男票买点多西,多关心关心自己身边的家人,亦或是给许久不联系的朋友准备个惊喜,顺便发张贺卡,这些远比刷爆信用卡只为获得一堆数据要有意义的多了。当然了,这只是个人建议,自己的人生自己做主,开心就好。&/p&&br&&p&最后的最后,祝FGO越做越好 :)&/p&&br&&p&经评论指出错误,8/30/2016第一次修改。&/p&&br&&p&=================================================================
&/p&&p&2/16/2017 (喵喵喵?怎么那么多图都挂了?吓得我赶紧补上)&/p&&p&补充:&/p&&p&好长时间没来看自己收到的评论了,初略看过之后决定还是潦草地回复一下吧。我个人是觉的原文对于FGO优缺点的分析已经是较为完整的了,之所以补充点内容纯粹是对不少玩家对FGO的过度抨击表示不解。&/p&&p&Q:FGO五星掉率太低了!垃圾!坑钱!&/p&&p&A:我在上文中其实已经提到了,我在这里详细的说一下。当我们评价一款手游的优劣时,“稀有卡出率”这一点绝对不会是唯一抑或者是最重要的标准。如果只有当拥有了稀有角色才能有很好的游戏体验的话,那么这款手游从某种程度上来说是很失败的。反之,那就是良心手游。在FGO相关的贴吧精品贴,QQ微信群共享视频合集,NICONICO等各大资源区里,只靠着非常常见的2,3星角色大战高难度关卡300回合的视频比比皆是,很多非酋玩家也分享了独有的攻略心得。由此可见,FGO五星掉率的高低对你的游戏体验影响并不大,没有也能照样玩。换个角度看,没有5星也未必是件坏事,这不刚好给了你一个继续玩得动力不是吗?&/p&&p&Q:可是我就是不爽别人宝具等级比我高!&/p&&p&A:我在上文也提到过了,评论区里还有非常详细的慷慨激昂式解释,我直接引用一下&/p&&p&@天空大帝龙骑兵&/p&&p&“卧槽,其他不懂,关于fgo的绝对是一派胡言,fgo淘宝上五块一个的初始号有800多的石头相当于两千到三千的人民币,而这仅仅是开服到现在送给玩家的福利的不到一半!一个五星一宝具到二宝具威力差是等于二宝具到五宝具的威力差而一宝具到五宝具的威力差也仅仅是不到1.5倍而已,而最重要的平a技能是完全没有差别的!两张到三张才能发力完全是在放p,一宝具和满宝具的区别大多数时候你甚至感觉不出来!卡面保值开局到现在所有的金卡除了几个个位数的制作时候就nc了的并且以后一定会加强的没有听说过哪个是不能用的!光靠型月厨游戏本身不良心能月收入3.57个亿么(仅日服,折算人民币),黑也用点脑子好么!”&/p&&p&说一万道一千,你之所以不爽宝具比别人低就是在和自己过不去。就好比口袋里只有一万块的你何必要和别人大吃大喝了一个月还有十万块的人比呢?更别说这还是一款PVE游戏,90%的时间都在刷狗粮刷材料刷活动呢。我能够理解你不爽的理由,但你自己让自己不爽没有道理把这作为你给FGO打差评的理由。&/p&&p&Q:锁链战记(CC)这种良心手游为什么躺着也中枪?&/p&&p&A:首先,对于到底是不是“良心手游”我就要打个大大的问号。我之所以提CC是因为这款游戏是我为数不多的,投入了相当金钱精力的手游。接触的时间不算长,但是50+张满破红字酒馆还是有的,手头上有多支成型的队伍。说真的,我曾经认为CC是最有潜力的手游并抱有了无限期待,但现在失望远远大于期望。我就说三点,而这三点或多或少在绝大部分手游上都适用。&/p&&p&1:&b&非SSR难以派上用场&/b&。除非是个别强制性要求的特殊关卡,不然和SSR技能白值相差甚远的低星卡毫无人权,几乎毫无登场机会。&/p&&p&2:&b&角色不保值&/b&。我就问一句,当年刚一出就饱受推崇的兽人大陆三杰,清廉恩师现在还有多少战斗力?他们和一年过后推出的传颂,樱花大战等大部分联动队相比如何?难道不是被全方位碾压?就更不要提很多已经没什么用处的第一第二部的常驻SSR角色了。&/p&&p&3:运营有问题。只要仔细研究过Wiki的就不难发现,真正能够发挥出DPS角色的核心光环角都不在常驻卡池内。可以抽出一个勉强成型的队伍也就只有联动岛,罪之大陆,铁烟队和薄命大陆队。&b&但凡是不可或缺的核心角色,都清一色地只出现在空降的限时卡池里&/b&。而抽不到核心角色的队伍,很难打的过超上。最简单的例子,前不久登场的凯恩V3,一出来直接拯救了整整一个酒馆(队伍),甚至可以以接近无双的姿态带领着所属队伍吊打各种超难关卡。哎,像这种纯粹的“不氪金就不会变强”地推销方式何尝不是一种悲哀呢。当然了,就更别提运营撞破脑袋也不愿意改的“五张同名卡才能升到最高级”这一大问题了。&/p&&p&以上三点直接导致了每月看似美好的福利实则杯水车薪,越来越快的角色数值膨胀让这游戏都快变成了纯粹的抽卡游戏。所以说,并不是我要有意要贬低CC抑或者抱有引战的目的性,而是它本身确实有不少问题,这些问题还偏偏都很有代表性质。与之相反,&b&FGO每日免费10连抽的非氪金卡池抽出来的1-3星角色练度上去了也强的很,长久以来低星角色依旧有地位,许多角色战斗动画得到了酷炫重制,连非5星卡都得到了上修,你甚至还可以任意挑选好友挂出来的支援角色。是的,但凡带有抽卡机制的手游都是大坑,但也要有个底线是不?FGO还真算是很有节操的了。&/b&(我感觉我就是在根据原文内容翻来覆去地唠唠叨叨,叨着叨着都快成FGO专业推销员了= =)&/p&&p&除此之外,FGO还有很好的一点就在于它不需要担心游戏内容被玩家一下子消费掉。需要花费巨量时间对角色进行培养的游戏模式和定期推出的TV动画,剧场版等很好地维持了它的生命力和人气热度,你就算把游戏内所获得的资源消耗的差不多了,角色都练了一大半,你也会因为新的相关动画,手办等各种因素而难以脱身。这也是很多原创手游做不到的地方。至于其他优点,评论区已经讲了不少,原文与补充内容也已经讲了很多了,我想这次应该会是最后一次更新了。&/p&&p&不知不觉FGO也运营了一年多了,在氪金榜上却风采依旧,这就足以证明了这款手游的成功,也说明了这款游戏的高人气现象并非一个简单的“金字IP”就能解释的清楚的。离上次更新也有近半年的时间了,通过又对陆续登场的其他新手游的观察,我对FGO的结论不但不变,&b&甚至还要加上一条,“只要你愿意花时间,FGO就是目前市面上最良心的手游之一”。&/b&(盐川:举目远望硬是看不见一只老虎,我这大王当的还真是惬意,哇哈哈哈哈哈!)如果你周围的好朋友手游荒,对月世界也提得起兴趣,大可放心推荐他/她尝试尝试FGO。&/p&&p&最后的话,感谢所有给我点赞的小伙伴,也感谢每一位评论区里愿意花时间留言的看客,估计…以后不需要更新咯?或许…等游戏有大型更新再说咯?&/p&
知乎个人首答,文笔较为青涩直白,如有不足之处,还望笔下留情。 标题:由FGO谈开出去 本篇文章只是自身作为一个在某高龄手游里有着一定氪金量的玩家,结合自身经历和周围不少重氪玩家打交道作为经验基础所写出来的文章,目标旨在于让所有人都能看懂并了解F…
拿着那么夸张的武器的阿萨辛……大概是把人杀光了就不算被发现&img src=&/v2-f9feeea8ce4a9bdcbfed1_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&410&&
拿着那么夸张的武器的阿萨辛……大概是把人杀光了就不算被发现
&img src=&/50/v2-ec29f883b4dbfe66bc0f9b_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/50/v2-ec29f883b4dbfe66bc0f9b_r.jpg&&&p&今晚我和&a href=&/people/cf8be941d03ad4& data-hash=&cf8be941d03ad4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@酒九& data-hovercard=&p$b$cf8be941d03ad4&&@酒九&/a& 一起为大家带来了今天的睡前故事,希望大家多多支持~&/p&&p&【睡前故事:桃妖】&/p&&p&文/彼得威&/p&&p&网图侵删&/p&&p&青灵山脚下,一位灰衣少年扬着下巴四处张望,好像在寻找什么东西。&/p&&p&“三年的磨砺已经结束,你心性纯良,待人宽厚,念存众生,已通过了我的考验。&/p&&p&而入门前的最后一件事,则是去往青灵山,寻上好的桃木为自己刻一把剑,方能执剑斩妖,造福一方百姓。”&/p&&p&师父话虽如此,可三年来,少年眼睁睁看着自己的师兄们一个个飞奔上山,寻木取剑,却没见一个人活着回来。&/p&&p&他不敢多问,当师父刀刻般的脸低沉下来,他便知道了答案。&/p&&p&救苦难,渡妖魔,哪有那么简单。&/p&&br&&br&&br&&p&清晨的风带着凛冽,少年不禁打了个寒颤,寻着山路,步子迈地更紧了。&/p&&p&眼瞧着要到半山腰了,少年歇了口气儿,拿出随身带的干粮,胡乱啃上几口。&/p&&p&山中却突然起了大雾。&/p&&p&少年不禁心中一惊,常言道,“虎伴风至,妖随雾生”,这雾,恐怕不简单。&/p&&p&他怔在原地屏气凝神,仔细观察着这雾气的走向。&/p&&p&说来也怪,这雾如云如烟,四处飘散不止,可偏偏在少年身前一步外停了下来,化作幽白的一堵墙。&/p&&p&少年不敢唐突前行,暗自掐了个剑诀,心想,要是出来什么东西,就先下手为强,打它个神形俱灭。&/p&&p&谁知,一阵窸窣的脚步声后,雾气里竟颤颤巍巍走出一位老妇人。&/p&&p&老妇人还没等少年反应过来,便冲他微微一颔首说道:“想必,是为了寻桃木而来?”&/p&&p&少年怔了一下,点头称是。&/p&&p&老妇人摆摆手,示意他跟上,然后兀自回身,径直钻进了那雾障中。&/p&&p&心一横,少年也快步跟了进去。&/p&&p&他紧紧跟着前面老妇人的脚步,唯恐落下一步便迷失在这大雾里。&/p&&p&出了雾气,已然是山顶。&/p&&p&老妇人回头望着少年,手往前方一指:“喏,你要的桃木就在那儿。”&/p&&p&少年一望,只见几步远的地方果然立着一颗桃树——不,说立着已经太牵强了,因为这颗树已经枝残叶落,不见一点生机。&/p&&p&树根被拔起一大半,突兀地支翘出地面;树枝残断了一地,摇摇欲坠;原本紫红色的树皮也布满了刀斧的伤痕,剥落殆尽,露出凄惨的树干颜色。&/p&&p&少年心中一紧,却仍惦念着师父的话,摸出腰间的斧子就要取木。&/p&&p&斧子猛然挥出,却迟迟没有落下。&/p&&p&那树干上一道道刀斧的痕迹清晰可见,也像一把把利刃割在少年心上。&/p&&p&师兄们为了自己的斩妖之路,就可以如此的迫害生灵?&/p&&p&初心本为生灵,这么做,和魔又有什么区别?&/p&&p&不,我做不到。&/p&&p&少年扔了斧子,左手掐掐画画,比了个剑诀,指尖金光一闪,血气腾然而出,右臂被金光生生斩下,落在那桃树根杈上。&/p&&p&“尘归尘,土归土,但万物绝不可被这般糟践。”&/p&&p&断臂血流如注,但少年眼神坚毅,绝不回头。&/p&&p&“以吾之血,补尔残叶。”&/p&&p&说罢,少年咬牙稳住身子,将周身精血聚集在仅剩的手掌上,一掌拍向桃树。&/p&&br&&br&&br&&p&少年醒来的时候,鼻尖儿上静静躺着一个花瓣。&/p&&p&他愣了一下,想伸出双手捧起它,却意识到自己已经少了一只手。&/p&&p&他抬头望去,桃树郁郁葱葱,挂满了花。&/p&&p&树下,一个少女身着一袭粉白,站在他身前,眯起眼甜甜笑着。&/p&&p&他想开口说些什么,姑娘却倏地不见了。&/p&&p&他惊讶着挣扎起身,摸到身侧多了一把桃木剑。&/p&&p&【完】&/p&&br&&br&&p&【睡前故事:桃妖】&br&&/p&&p&文\&a href=&/people/cf8be941d03ad4& data-hash=&cf8be941d03ad4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@酒九& data-hovercard=&p$b$cf8be941d03ad4&&@酒九&/a&&/p&&br&&p&一&/p&&p&在我前女友结婚的那天,下了很大的雨,树上掉下来个小姑娘,正落在我的怀里。&/p&&br&&p&我说“巧呐。”&/p&&br&&p&她看了看我说“你真是个好人。”&/p&&br&&p&“见面就发好人卡这不合适吧?”我接一句。&/p&&br&&p&“好人,我可以满足你四个愿望。”小姑娘没理会这吐槽,她眼睛亮晶晶的。&/p&&br&&p&“你当是童话故事呢?那你让雨停?”&/p&&br&&p&“简单!”小姑娘打了个响指,天气从大雨滂沱瞬间变成了阳光明媚。我傻了,目瞪口呆的收了伞,试探着指了指天说“那您能再让它下雨吗?”&/p&&br&&p&于是姑娘又打了个响指,电闪雷鸣,大雨倾盆,淋了我个满头满脸。&/p&&br&&p&“怎样?”小姑娘挑着眉,得瑟的问。&/p&&br&&p&“...牛逼。”&/p&&br&&br&&p&二&/p&&p&捡来的小姑娘坐在我沙发上抖腿,我恭恭敬敬的问“桃花大仙,您说您可以满足我四个愿望?”&/p&&br&&p&“第一,叫我桃妖,其次,你只有两个愿望。”小姑娘气鼓鼓的嘟起嘴吧。&/p&&br&&p&我大惊失色的问“大仙儿,这是为何?”&/p&&br&&p&“因为你刚才用掉了两个。”&/p&&br&&p&“...”&/p&&br&&p&“所以你两个愿望是什么呀?”小桃妖托着腮,脚尖一踮又一踮,&/p&&br&&p&我仔细想了想,愿望实在太多,多的就像星星一样数不清。而我能做的,就是在那些星星中找出最亮的那一颗,那一颗星星是如此明亮,让人几乎要落下泪来。&/p&&br&&p&我说“我希望我前女友别结婚了,回到我身边。”&/p&&br&&p&小桃妖盯着我看了很久,她说“抱歉,我不能改变另外一个人的命运。”想了想又说“不过我可以当你的女朋友啊。”&/p&&br&&p&“...行吧。”&/p&&br&&p&“很好,亲爱的你现在还剩一个愿望。”&/p&&br&&p&“...我特么的意思是,行吧,换一个愿望。”&/p&&br&&p&“亲爱的,愿望一旦达成是不能改变的。”小桃妖理直气壮。&/p&&br&&p&我突然有种想把这小家伙打一顿的冲动。&/p&&br&&br&&p&三&/p&&p&“所以,你的前女友是去美国结婚了?美国是什么地方啊?结婚又是什么?”小桃妖问。&/p&&br&&p&“说白了,就是去一个很远很远的地方,再也不会回来。”我垂着眼睛回答。&/p&&br&&p&“我师姐也去了一个很远很远的地方,一样再也不会回来。”&/p&&br&&p&“她去了哪里?”&/p&&br&&p&“花瓶里。”&/p&&br&&p&“...哦”&/p&&br&&p&然后,我们十分尴尬的沉默着。&/p&&br&&p&我想另起一个话题,就问“为什么你要帮别人实现愿望?”&/p&&br&&p&“因为如果一朵花,帮别人实现的愿望数量,和自己花瓣的数量相同,它就可以变成神仙。”&/p&&br&&p&我想了想说“哦,那向日葵真可怜。”&/p&&br&&p&于是,我们再一次十分尴尬的沉默。&/p&&br&&br&&p&四&/p&&p&小桃妖在我家里住了下来,她每天招猫逗狗吵吵闹闹,家里变得热闹了很多。&/p&&br&&p&起初她总是缠着我说“快点提愿望嘛,我想当神仙。”&/p&&br&&p&后来相处久了,她就不再提这件事情,反而变成了一个居家少女。&/p&&br&&p&看着小桃妖踩着拖鞋,踢踢踏踏跑去厨房,然后端着牛奶,又小心翼翼跑回来,我心里突然软成一片。&/p&&br&&p&我问她“如果你变成了神仙,会怎么样?”&/p&&br&&p&她小脑瓜仔细想了想说“我会去美国结婚。”&/p&&br&&p&“...就是说去很远的地方,再也不会回来?”我问。&/p&&br&&p&小桃妖看了看我,然后咬了咬嘴唇,重重的点了点头,又飞快的补上一句“不过我愿意留下来陪你十年。”&/p&&br&&p&“为什么是十年?”&/p&&br&&p&可当我继续追问的时候,小桃妖却只摇头,一句话也不肯说了。&/p&&br&&p&五&/p&&p&后来我找了一个道士,道士说“每一个愿望,都会让花妖失去一朵花瓣,当它失去所有花瓣的时候,它就能变成神仙。”&/p&&br&&p&我问“如果留着最后一朵花瓣,不变成神仙呢?”&/p&&br&&p&“只有一朵花瓣的花妖,大概能活十年左右。”&/p&&br&&p&六&/p&&p&和小桃妖相处越久,越发觉得她可爱极了。&/p&&br&&p&一天晚上,她在沙发上睡着,我蹲着看了她很久很久,把她叫醒。小家伙揉着眼睛,迷迷茫茫的看我。&/p&&br&&p&我不等她反应过来,就说“我的愿望是,让你变成一个很厉害很厉害的神仙。”&/p&&br&&p&小桃妖一下子清醒过来,她开始变得透明,身上还穿着我的衬衫。她带着哭腔说“这个愿望不好,我不同意。”&/p&&br&&p&可是,这确实是我的愿望,于是她要变成神仙了。&/p&&br&&p&“你这个坏人!你怎么可以,你怎么可以这么快说愿望呢?”小桃妖哭起来,抽抽搭搭的,让人心疼极了。&/p&&br&&p&我把她揽进怀里,我说“我怕再久了,我会爱上你。”&/p&&br&&p&后来她消失在我的怀里,仅留下了一小滩眼泪,就去了很远很远的地方,再也不会回来。&/p&&p&我撒了谎话,要吞一千根针,于是心里有些疼。&/p&&br&&p&“我害怕你爱上我,做一个神仙,心里不要总挂念一个凡人。”&/p&&br&&p&七&/p&&p&小桃妖走了,我又变成一个人。夜深的时候,天上有很多星星。&/p&&br&&p&后来和朋友聊起星空,他说“天上星星这么多,一眼看去没什么不同。”&/p&&br&&p&“有的,那是夜空中最明亮的星星。”我说。&/p&&br&&p&只是星星太远太远,以至于我望了很久,有些眼酸。&/p&&p&【完】&/p&&br&&p&&a href=&/people/cf8be941d03ad4& data-hash=&cf8be941d03ad4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@酒九& data-hovercard=&p$b$cf8be941d03ad4&&@酒九&/a&:我是想刷刷存在感的酒九,么么哒&/p&&p&&a href=&/people/3fce65a641b050f3d743c8& data-hash=&3fce65a641b050f3d743c8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@彼得威& data-hovercard=&p$b$3fce65a641b050f3d743c8&&@彼得威&/a&:呐,感谢酒九做客今天的睡前故事,大家晚安啦~&/p&&p&这里是睡前故事,来与作者们互动吧。&/p&&p&睡前故事QQ群1群已满&/p&&p&2群: 可参与每晚故事选题投票,世界观设定,水群,恶搞等等等。欢迎你来。&/p&&p&晚安。&/p&&img src=&/50/v2-04e8af9b2f385c4379228ccc0a8787e0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-04e8af9b2f385c4379228ccc0a8787e0_r.jpg&&
今晚我和 一起为大家带来了今天的睡前故事,希望大家多多支持~【睡前故事:桃妖】文/彼得威网图侵删青灵山脚下,一位灰衣少年扬着下巴四处张望,好像在寻找什么东西。“三年的磨砺已经结束,你心性纯良,待人宽厚,念存众生,已通过了我的考验。而入门…
这个事件已经在微博热火朝天了,等了一天,没想到知乎还是一片平静。&br&&br&大家去看2月24日《最强大脑》贾立平对战三阶盲拧世界第一的林恺俊, &a data-hash=&69ca675dd52d0aa61b4955& href=&///people/69ca675dd52d0aa61b4955& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$69ca675dd52d0aa61b4955&&@贾立平&/a& 在彩排中使用正常方法还原魔方,但是正式录制比赛的时候却使用了逆序还原的方法还原魔方,逆序还原法在魔方圈中原则上是不允许的,知道打乱公式的前提下使用逆序就等同于作弊(选手先前十几天就已经知道打乱公式,详见林恺俊微博)。&br&林恺俊要求重录,节目组同意,但是要以1:0重录,等于默认了贾立平使用逆序还原法战胜林恺俊是可以的。林恺俊心觉不公,因此退赛,不再录制(这段被节目组剪掉了)&br&后来节目组找了第三季盲拧选手Gianfranco,让他录制视频以给贾立平洗白,让他说比赛中采用逆序是允许的,但是真相是,节目组并没有将整件事的前因后果全盘告知Gianfranco,这个视频是在他不知道情况下录制的。&br&这是王佳宇和Gianfranco的对话&br&&br&&img src=&/v2-1f5db08c0f53f4a6c9c5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1f5db08c0f53f4a6c9c5_r.jpg&&&img src=&/v2-eaa8d1b335ad26af0cd84f1f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-eaa8d1b335ad26af0cd84f1f_r.jpg&&&img src=&/v2-ed5aa62de7e4d77fe9100146_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ed5aa62de7e4d77fe9100146_r.jpg&&&img src=&/v2-fee843a108f105cb0eb2e3b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fee843a108f105cb0eb2e3b_r.jpg&&&img src=&/v2-0c71e627cf4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-0c71e627cf4_r.jpg&&&br&24号节目播出之后,该期嘉宾柯洁立马发微博力挺林凯俊(为这么耿直的嘉宾点赞,其他几个默不作声的嘉宾是不是应该学学?)&br&&img src=&/v2-78049d45ebfeebd2d458b06_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-78049d45ebfeebd2d458b06_r.png&&贾立平也发微博说自己虽然使用了逆序,但是成绩是15秒到20秒,并不占优势,不算作弊,简直睁眼说瞎话,这是他微博的评论:&br&&img src=&/v2-85cc522a47f16eecd34a1a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&4975& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-85cc522a47f16eecd34a1a_r.png&&&br&国际赛采用的是直接盲拧,林恺俊是三阶盲拧世界第一,直接碾压贾立平,但是挑战赛却采用听音盲拧,节目组说这是为了兼具节目的观赏性,既然林恺俊同意这个规则我们也不再说些什么,但是节目组的人应该扪心自问下到底有没有那么一点私心想兼具下节目颜值的观赏性。&br&&br&再说回逆序,虽然魔方圈原则上不使用逆序,但最强大脑的比赛中没有明确说不能使用逆序,所以节目组认为是可以使用的,节目组认为应该按照他们的规则来。&br&但是大家请回去看林恺俊在上几期的比赛中,因为计时器故障林恺俊成绩被判无效,这是因为魔方圈的规则是计时器故障后果选手自负,节目组在这个时候竟然同意了魔方圈的规则,这个双标玩的真6。&br&&br&&br&最后,要说的是,以前我是粉贾立平的,原因无他,就是帅,连我一个男生都觉得他帅,后来粉转路人是因为贾立平在比赛中输给了王鹰豪,本来要退出比赛,后来被节目组想法设法留了下来,那一期真心觉得对王鹰豪不公平,也是这件事之后对贾立平粉转路人。&br&&br&这一次,直接转黑了。当然还有《最强大脑》的节目组,建议改成《最帅大脑》。&br&&br&&br&&br&&br&最新消息:最强大脑取消魔方比赛声明——最不要脸的甩锅&a href=&/p/?utm_source=com.smartisan.notes&utm_medium=social& class=&internal&&/5553249&/a&
这个事件已经在微博热火朝天了,等了一天,没想到知乎还是一片平静。 大家去看2月24日《最强大脑》贾立平对战三阶盲拧世界第一的林恺俊,
在彩排中使用正常方法还原魔方,但是正式录制比赛的时候却使用了逆序还原的方法还原魔方,逆序还原法在魔方…
一家市中心面积巨大装潢精美商品高档店员态度很差的商场,和一家小区旁面积不大装修精巧商品朴实店长非常亲切的小超市。
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&img src=&/v2-be1b1c35de227f41243bbe23f9074611_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-be1b1c35de227f41243bbe23f9074611_r.png&&医生你回来啊QAQ。。。。跪求蘑菇出医生的池子,氪到死也要把他氪出来
医生你回来啊QAQ。。。。跪求蘑菇出医生的池子,氪到死也要把他氪出来
蘑菇:&br&&br&听说你们想要学妹活下去,那我拿罗曼跟芙芙换你们说吼不吼啊&br&&img src=&/v2-8bba420cb1f1e445ee93cad_b.jpg& class=&content_image&&听说你们想要所长复活,那我让所长作为魔神柱复活你们滋磁不滋磁啊(注:现已证实那根魔神柱为雷夫,非所长)&br&&img src=&/v2-3daa21e1e585aa9dd3ee75d_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&350&&&br&==========以上第一次回答内容==========&br&&br&&br&几天前,当月厨和秃子们正在努力轮魔柱的时候,他们还没有想到,每刷倒一根柱子,就是在给医生-1s,于是乎达成了在圣诞节这天让所罗门王这一基督教重要人物上天的成就&br&&img src=&/v2-05ecabf18885e_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&598& class=&content_image& width=&335&&&br&&br&根据竹帚日记蘑菇的透露,FGO的剧情是听着坂本真绫的《スクラップ~別れの詩》构思的,这首歌在蘑菇的安利下,24小时内从amazon下载音乐榜30668位急速上升到第3位,有兴趣的同学可以去听一下 &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D642452& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&スクラップ~別れの詩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&顺带一提,歌曲的结尾是“爱与希望的物语”&br&&br&爱与希望的物语&br&爱与希望的物语&br&爱与希望的物语......(菌类收好刀片!)&br&&br&&br&值得一提的是,坂本真绫在创作FGO的OP时,是已经被剧透过的,也就是说。。。&br&&br&(让我们来看一下《色彩》的歌词)&br&&br&我模仿你的口头禅&br&说这都不算什么(本以为是在说主角,但现在看来也很符合医生的性格吧?)&br&&br&我知道 终有日会失去&br&才更觉 理所当然的时光 美过世间万物(所罗门度过了11年作为人类的时光)&br&&br&我所注视的未来 仅此一个&br&丝毫不渴望永恒&br&一秒 一瞬皆教人爱怜&br&有你在的世界 我亦活在此地(所罗门在向圣杯许愿变成人类的瞬间,看到了人理烧却的未来,但此时他已经是没有任何力量的人类了)&br&&br&道别前都想陪伴在你身旁&br&哪怕那日在明日到来 我也不留悔恨&br&赐予我色彩的人&br&和你共度的世界 我想深深铭记在眼底(作为人而生活十一年和获得真正朋友的所罗门王看来,人间的生活和迦勒底这些友人应该就是赐予自己色彩的人吧)&br&&br&&br&另外,罗曼和所罗门王的CV为铃村健一,OP又是铃村太太唱的,而铃村太太配音的达芬奇经常在礼装卡面上与罗曼像是CP一样站在一起。&br&&img src=&/v2-e683b555f79db8d_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-e683b555f79db8d_r.png&&&br&好吧,隔着屏幕我都能感受到恶意&br&&img src=&/v2-dfae095169eccade6a0db_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&194&&&br&明白真相以后回看序章真的很心疼&br&&img src=&/v2-e4e3fcfa8efa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-e4e3fcfa8efa_r.jpg&&&img src=&/v2-cb0cdb9e8b8b1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cb0cdb9e8b8b1_r.jpg&&&br&=========以上更新后新增内容=========&br&&br&&br&回答v1.0 发布于 1:08&br&回答v2.1 发布于 17:04&br&(歌词来自百科,图侵删)
蘑菇: 听说你们想要学妹活下去,那我拿罗曼跟芙芙换你们说吼不吼啊 听说你们想要所长复活,那我让所长作为魔神柱复活你们滋磁不滋磁啊(注:现已证实那根魔神柱为雷夫,非所长) ==========以上第一次回答内容========== 几天前,当月厨和秃子们正在努力轮…
&b&首先谢谢大家的赞。&/b&&br&&br&&b&这个记录片是比较早时在校园bt上下的,现在毕业了不知道在不在。&/b&&b&最近封闭出差中,回去后翻一下旧电脑,找到的话会分享给大家。&/b&&br&&br&&b&除了这个,nhk还有很多优秀的纪录片,自己搜寻感兴趣的问题也是乐趣的一种。&/b&&b&&br&&br&再次感谢大家,继续加班了。&/b&&br&&br&&b&--------------&/b&&br&&b&观点:若外部环境不发生决定性改变,会逐渐从内部崩坏&/b&。&br&&br&理由是NHK于2013年拍摄的纪录片《北朝鮮~権力とカネの謎》&br&该纪录片采访了脱北者高官及相关人士,清晰地讲述了朝鲜大体的经济体制与统治结构以及张成泽被处决事件的一些情况。&br&&br&【接连受到国际制裁被国际社会所孤立的北朝鲜是如何维持其现有的专制统治的?】&br&&br&从朝鲜的【地下经济】说起。&br&&br&所谓【地下经济】,是指只有&b&最高领导人&/b&才能够支配的秘密资金,这些资金大多是外国流入的外汇,规模预计为三十至四十亿美元,目的在于&b&维持个人统治&/b&。&br&&br&具体的运作方式之一为所谓的【礼物政治】。即向高官或平民赠送高级住宅及奢侈品以换取忠诚,实行范围极广。一方面,赠送亲信奢侈品,另一方面,极端地排除异己。便是【胡萝卜加大棒】的统治方式,从金正日时代开始,延续到现在,这也是金家的统治基础。&br&&img src=&/f6ecfda237b8afbbfc581eb63a42d865_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f6ecfda237b8afbbfc581eb63a42d865_r.png&&&br&奢侈品采购于中国,德国,奥地利等,包括豪华轿车,手表,枪支等。甚至,也为干部建造游乐设施。每年,这类花费约为六亿美元。赠送奢侈品的钱的筹措,直接来源于【宫廷经济】。&br&&br&朝鲜的经济分两块:【人民经济】与【宫廷经济】。&br&&img src=&/f19e21e89afa98b01d6e67_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/f19e21e89afa98b01d6e67_r.png&&&br&所谓【人民经济】与计划经济类似,国民在中央计划下进行生产劳动,并获得配给的生活必需品。&br&而【宫廷经济】则不同于国库,是&b&最高领导人经营与管理的个人财产&/b&。其起源为金正日为巩固统治,将国库的钱转化为了个人财产。这部分钱的用途为填补【礼物政治】,核试验以及军事开发等开销。占整体经济的&b&6成以上&/b&。&br&&img src=&/e61b8a47a05c_b.png& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&/e61b8a47a05c_r.png&&&br&【宫廷经济】筹措资金的主要方式就是&b&创汇&/b&。最高领导人直接领导&b&39号室,&/b&其部下的矿产,贸易公司等事业单位创造的外汇,不归入国家预算,而是直接流入最高领导人的口袋。这部分钱估计占朝鲜全年外汇的&b&一半以上&/b&。&br&&img src=&/957f36b61b06b41e85b4_b.png& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/957f36b61b06b41e85b4_r.png&&&img src=&/5de234fa88d_b.png& data-rawwidth=&779& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&/5de234fa88d_r.png&&&br&原先,朝鲜通过出口武器给缅甸,越南以及中东、非洲国家创造大量外汇。这些钱经由澳门运往朝鲜本土。据称达每年十亿美元。&br&&img src=&/e08d96e1b275afdaf842ca73fb235d28_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e08d96e1b275afdaf842ca73fb235d28_r.png&&&br&而之后,朝鲜遭到了制裁,账户被冻结,无法再通过银行与各国进行资金结算。&br&&img src=&/cb7bbd0a03f788e67af9b1eec94881a2_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cb7bbd0a03f788e67af9b1eec94881a2_r.png&&&br&这以后,为创汇朝鲜想尽了办法。&br&&br&有卖黄金(利用外交官的行李豁免权带出黄金)。&br&&img src=&/b1cb228d7e6a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b1cb228d7e6a_r.png&&&br&有为外国建铜像&br&&img src=&/f1de77726c61_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f1de77726c61_r.png&&&br&&br&有外包劳动者外出打工并剥夺其工资(很像部分高校老师哈)&br&&img src=&/43a2cabfdcf20f94c0d6b0ee_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/43a2cabfdcf20f94c0d6b0ee_r.png&&&br&手段丰富多彩。&br&&br&然而,这一切努力的目的,&b&并不是为了提高国内人民的生活水平,以及提升综合国力&/b&。为的仅仅是维持其统治。 &br&&br&2012年,朝鲜二号人物张成泽访华,促进建立罗先经济特区。目的也是赚取外汇。而这一动作的结果是,从前由39号室垄断的收入,逐渐转到了由张领导的行政部之下。&br&&img src=&/51e338fc2b_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/51e338fc2b_r.png&&&br&此时,金已开始缺乏资金。理由是在慰问视察时,更多的用“感谢”替代了礼物。&br&&img src=&/8eecb3e872ae_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8eecb3e872ae_r.png&&&br&这之后张的遭遇也就不难想象了。&br&&br&关于张的理念,朝鲜原高官的看法是,张想通过创汇来振兴国民经济。而这个思路与金的统治理念是相悖的。&br&&br&简单概括一下&b&金的思路:对内实行普遍的计划经济——礼物政治维持内部统治——对外创汇支持军事研究以获得外部谈判筹码继续创汇——创汇的钱用来维持内部统治。&/b&&br&&br&所以无论是经济特区也好,核武器也好,围绕的中心始终是维持金的个人统治,所谓“朝体西用”,根本没有把国民放在主体的地位。&br&&br&但是,这种统治可以说是&b&极其不牢靠&/b&的。如果外汇难以筹措,如果给予高官的特权难以满足,很难想象有什么能保证内部对金的“绝对忠诚”。顺着这思路往下,能拿到外汇是因为贸易对他国有利。这对外部环境是敏感的。
首先谢谢大家的赞。 这个记录片是比较早时在校园bt上下的,现在毕业了不知道在不在。最近封闭出差中,回去后翻一下旧电脑,找到的话会分享给大家。 除了这个,nhk还有很多优秀的纪录片,自己搜寻感兴趣的问题也是乐趣的一种。 再次感谢大家,继续加班了。 -…
&img src=&/50/v2-85fcc07a21ed25c4ae04cb_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/50/v2-85fcc07a21ed25c4ae04cb_r.png&&&img src=&/50/v2-7cb4fbd4ee54ece1b20b6_b.png& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&390&&&br&&img src=&/50/v2-c003c1c4d7e60351fbb1_b.png& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&402&&&p&&img src=&/50/v2-30ee451cf2d393cb8ea44_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&392&&新闻链接:&a href=&/?target=http%3A//www.kcna.kp/kcna.user.article.retrieveNewsViewInfoList.kcmsf%23this& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&kcna.kp/kcna.user.artic&/span&&span class=&invisible&&le.retrieveNewsViewInfoList.kcmsf#this&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&参考阅读:&a href=&/?target=http%3A///ttarticle/p/show%3Fid%3D%26u%3D%26m%3D8936%26cu%3D%26ru%3D%26rm%3D3612& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
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