来谈谈战雷和坦克魔兽世界雷电王座入口的区别

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&&首先从战术来说,这两个游戏根本的区别是 战雷更拟真,一发入魂是正常的,但是就算没挂也基本没有第二次机会了,因为一旦战车损伤成员伤亡回复时间很长,这个时间对方有非常充裕的时间落井下石(双方都是),所以像WTO那样的伸缩炮。。。机会很少,WOT则比战雷费脑得多,因为是血量计算,所以存在更多的变量,需要大脑实时飞快计算,战术也灵活得多,当然战术这个是依靠人的大脑所以没什么可比性,但是貌似战雷这边逗比比较多感觉完全不知道自己该干什么,基本不是太倒霉的话我都排在本队第一。
& & 操控。。。。。。WOT都开不好的就算了吧,物理引擎WOT则好得多,比较好的再现了这些铁王巴的厚重感,战雷我刚练到三号。。。。基本感觉是像在开雪橇。。。。对着逗比操控极度不适应,转向的时候动不动就转向过量横在路中间。。。。。。适应了好久。。炮塔转向慢,高低机速度也慢,移动射击基本扯淡。。。。(这个倒是很还原事实,没有双向稳定仪的早期坦克只能是短停射击然后起步开溜)
& & 图像,说战雷好的依然停留在坦克世界没有大改版的时候吧,坦克世界现在的画面是比战雷要精细的多的,还记得狂怒刚出的时候,坦克世界和狂怒电影方合作后作出的特效吗,跳弹时飞溅的火花很是震撼,完美再现了电影中的场景,但是战雷就差的多了,模型也只是坦克本身是高清模型而已(高清模型个人感觉WOT更精细些,同样开最高特效)地图比较大。。。细节。。。与WOT还是有距离的,现版本的坦克世界画面已经为了优化做出了妥协,那种火花飞溅的特效已经没有了(显卡杀手),画面方面是WOT更为优秀的(这就是为什么WOT整天被骂优化渣渣的原因),WOT现在的音效那种远处的隆隆声在战场还原上要甩战雷很远,有得必有失!3 T3 Y3 M! K7 d- x1 y
& & 整天说坦克世界渣渣,连战术什么的都没整明白的暂时还是不要去战雷了吧,会被坦克世界过去的老手打成翔的(绝对),另外战雷那边小学生实在太多。。。我在一个房子边守株待兔打得对面残骸都堵路了也没人管我。。。。。各自的特点都非常鲜明,个人可能已在WOT混了4万多场了,主观上更偏向WOT吧,战场变量更多,能通过微操作挽回颓势。战雷则更像战场式的正面硬刚。。。。有什么偏颇的话欢迎指正,我会到游戏中验证
:好像说反了&
&战雷是三角洲,WOT是CS。完了,我是不是暴露年龄了。。。&
&战雷的缺陷主要是单局参与人数不足,地图还是偏小,我感觉如果是单局双方加起来的数量上50的话,地图翻倍那么装甲突击的气势就起来了&
&战雷更写实,山口丁更适合竞技。&
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魔法雷霆,蹲坑世界
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你这么多字我懒得看了,我简单地说两句,那个游戏坦克操控感简直是种折磨,那画质那色彩看得眼睛好累,被人打了一炮我特么停在原地找了半天也没见到是谁打的我。唯一的亮点就是天上有飞机
&玩着玩着就被炸死了&
:我这个急性子不适合玩炸B,想出查4炮,在8级车这儿弄的死去活来,打了三个月8级火炮了&
:没有精力再玩新游戏啦,就让我专注炸B十万场吧哈哈哈&
:那个不一样,你可以去试试,开飞机看看风景有点意思&
&阿拉曼机场和普罗的天上也有灰机哈哈哈&
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我很认真地看完了~支持~
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看你这么说,我很想去看看
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水经验经验
厌倦期,这不好
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诙谐社社员
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战雷玩的就是猥琐,并且很考验眼力,其他都不是很重要
本帖最后由 吥懂ai 于
07:38 编辑
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路过~~~
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哈哈哈,战雷车组乘员驾驶技能没满的时候开坦克像滑冰,所以我练出酋长过把瘾就没玩了
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个人认为一个娱乐,一个竞技
个性签名这东西有什么好看的?
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你的头像很辣眼
个性签名这东西有什么好看的?
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公测以后第一时间上去玩了十多把,最终实在受不了那迷之物理引擎就滚回WOT了。
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感觉战雷比山口丁更费脑,还费眼
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今天进去打了一局就退了……适应不了,动不动就甩尾,比卡丁车都卡丁
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战雷坦克对战走不远,我的预测。
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相信各位撸友肯定都很熟悉战争雷霆这款游戏,其以高还原度的模型以及运算机制为卖点。如今,战雷的陆战公测已经有些时日了。本人抱着好奇的心去玩了一下。感觉战雷和坦克各有各的特点,不能混在一起来比较。下面上图
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:1.火炮不用缩圈的,反应够快一发撸穿对面就回去换车了。2.打到人不管穿没穿都有钱和经验。3.一群缩B在500米外对射跳弹刷经验。这就是WT的低级房www&
&战雷 呵呵 呵呵 在呵呵 一个半成品中的半成品就拿出来圈钱了 蜗牛也就这点水平了&
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没有坦克的XX倍放大缩圈真的很不方便,敌人在你500米外地形稍复杂点就要瞄准很长时间
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The_Earth_Army 发表于
没有坦克的XX倍放大缩圈真的很不方便,敌人在你500米外地形稍复杂点就要瞄准很长时间 ...
据说这游戏瞄准需要测距?
&历史和全真模式要,街机有指示,不过炮弹是抛物线,指示只能显示炮口抬起高度,距离远的话还要自己估计左右&
坑、我是个大坑
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两个游戏走的不是一个路子的。wt一炮秒人
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雷霆只要打穿一炮回家。。。。。。
&签名看着有点恶心&
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黑色战隼 发表于
据说这游戏瞄准需要测距?) \) K/ \) b3 t( ?# t
并不是所谓的测距,我的截图中是否有一个圈和一个X呢?那个X才是炮弹水平飞行的最后落点(防空坦克玩法不同,至今不会)所以我们一般用X瞄准,当目标距离远的时候X就会向下倾斜,我们只需要将X对准敌人就好。(历史与全真需要)# u7 f/ [&&E: l/ p: A) R4 E
本帖最后由 The_Earth_Army 于
14:57 编辑
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ZIPPO-0 发表于
14:36 * v0 ?; G0 `! E) p3 K
雷霆只要打穿一炮回家。。。。。。
并不完全是这样的,我见过开II号秒磨死KV1的,本人也用三秃子干过猎虎
&你在胡诹&
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这游戏物理引擎鬼畜- -不习惯的估计会累死
总评分:&金钱 -30&
百合ヶ咲るる
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大和型戦艦、一番艦、大和。推して参ります!
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那啥! O5 L- w, H" m* w
千万不要说WT陆战不好
" v$ I4 Q" F& B5 |
马上传教士和优越党就过来了& \% z) n: F/ w) c
" e$ h, d& F7 V9 m' I
WT陆战未完成,完成了分分钟秒杀战地,宇宙第一游戏' \4 o+ q# G& B
运命の果実を、一绪に食べよう!
   「 ありがとう、爱してる。」
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大和抚子看板娘 发表于
千万不要说WT陆战不好
~ (╯‵□′)╯︵┻━┻
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Lv.5, 积分 1952, 距离下一级还需 548 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩了一下,目标距离远了不怎么看得清,街机显示轮廓,历史全真没有,远了只能照着一个红点打,树叶什么的会完全遮挡目标,打的时候不知道打在对方哪里,开炮烟雾太大炮弹落点看不清不好根据弹着点调整。开车容易飘逸 刹车惯性很大。各种反坦克树,反坦克小石头就不说了。坦克之间没有物理碰撞模型,撞在一起会互相颤动,坦克之间有堵奇怪的空气墙,两辆坦克挨得过近就会撞,杀伤机制决定了有可能10炮不死或者出现一炮秒。坦克受伤修理时间最少4分钟最长10几分钟,没升修理包 坦克打坏哪哪就停止工作
&总之 欢迎被坑拐的成年企鹅用户转战wot,小学生还是去战雷刷经验吧&
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一代强一代王
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这是要被和谐的节奏啊,小心老张。。。。。
请叫我女王大人
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我们是被遗忘者.. 任何胆敢阻挡我们的人都得死..
Lv.9, 积分 24864, 距离下一级还需 10136 积分
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……………我能呵呵么。
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Lv.6, 积分 2842, 距离下一级还需 2158 积分
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还是钟情wot
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