皇室战争4阶最强卡组四张新卡哪一张最强

《皇室战争》11月更新内容介绍 四张新卡疑似曝光
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皇室战争11月即将更新新的版本,那么11月更新的新卡会是什么呢?一起跟着蚕豆网小编来看看吧。
以下是更新内容:
1。 好友对战, 等级一律1479, 多退少补
2。 捐卡冷却7小时
3。 部落申请加入的杯数门槛可以提高
4。 屏蔽表情功能优化
5。 观战功能不能看对手圣水
6。 4张新卡 (高级黄毛, 传奇雷电法师, 龙卷风, 克隆法术)
  第一张:6费,两个厉害的野蛮人,和普通野蛮人不一样,它们血厚,伤害足,跑的快(和哥布林一样快!)
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皇室战争哪张白卡最强 新手必看最强普通卡
皇室战争的基础是普通卡牌(白卡),那到底皇室战争哪张白卡最强?谁是皇室战争最强普通卡?小编将卡牌综合评级大致分为S、A、B、C四个级别。一起来看看这些最容易得到的普通卡牌的排行吧!(1)骑士 综合评级:B+早先就有人说过,骑士是一张基础模型牌,地面单位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗,中规中矩的一张牌,虽然看似平庸,但是目前越来越多人开始使用这张牌。骑士升级的血量成长很优秀,攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克,但是攻速1.1可以较好地应付群体小单位,同时近身的输出也不俗,最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠,进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的。但是弱点在于无法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合,才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克,和其他坦克的配合效果就不太明显。举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进,后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费,可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力较弱,对方可以选择亡灵大军+野蛮人应对,或者塔前放骑士然后火球箭雨稳定防守消灭。防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位,很容易吃掉对手一波进攻单位。最简单的单卡应用就是对面法师、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士近身战斗。当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克,再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距离把握和仇恨吸引很重要,需要大量的实战经验积累。中庸之道,仁者见仁,智者见智;当然,骑士大人最得意的还是自己的胡子和雪白的牙齿~(2)弓箭手 综合评级:B+弓箭手原先是比较冷门的一张牌,作为低费远程单位无法和哥布林投矛手竞争,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻击前摇大大缩短,基本做到瞬发出手,弥补了弓箭手原先出手慢的致命弱点,弓箭手开始逐渐热门起来。同样的,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。弓箭手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境,皇室战争卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,同级箭雨、电击、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的,同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙宝宝是可以一口喷死一队投矛哥布林的(遵循等级属性关系:参照友谊赛锦标赛1368规则,紫卡3级对应白卡8级),但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击,并且不会被同级箭雨消灭,作为远程单位,存活就还有可观的输出,所以在箭雨飞龙流行的环境下比较适用。但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费,移动速度较慢,同时少一个单位,应对王子皮卡这样的高攻慢速输出,显得较为疲软,没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活,所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。两个红发妹子已经很努力了,希望大家好好保护她们。(3)炸弹人 综合评级:B呆萌的炸弹人作为基础的对地群攻单位,伤害输出可观,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也无法对空,也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌,可以秒杀同级的两种哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人,虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌,已经相当不错了。炸弹人适合在有坦克的情况下作为防守型群攻,同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被火球和各种aoe轻松化解,所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况。目前炸弹人局限性比较明显,不太泛用。在此提出一个概念,一张单卡的综合评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上。本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要,最终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制,这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。炸弹人具备和法师类似的隐藏属性,就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解炸弹人”,即使残血,炸弹人瞬间出手还是可以秒杀一群脆皮,能不能换掉还不好说。作为一个小个子骷髅,炸弹人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和骷髅玩炸弹吗?”(4)哥布林 综合评级:A哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来,近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢?但是后来看了很多巅峰对决之后,我发现很多时候灵活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强,甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群,但是存在费用高不灵活的问题,就是我常说的笨重,大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走,就是篮球里常见的小打大快打慢套路。哥布林的血量成长不明显,但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费,有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”,高速高攻低费,刺客类型的单卡。但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱,因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出,还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错。常见的单卡英勇是在我方半场侧面吸引王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出,辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输出等等。当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略。突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首。(5)哥布林投矛手 综合评级:A+这张卡一直都很热门,也比较平衡,高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在弓箭手部分介绍过了,原先最强势的地方就是出手非常快,是一张基本不亏的稳定牌,可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守,当然不要被群攻一下秒了就行。作为脆皮单位,必须寻求保护,所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和侧面,可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下,连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外,这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌,灵活高效,不要无谓的送死,而是把握好输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果。当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe,尽量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害,造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空,后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说,单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下,哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出,总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力,这张卡当之无愧能够成为A级卡牌。(6)亡灵 综合评级:A亡灵3费3个单位,并且是飞行单位,移动速度快输出不低,而且攻速快还有2.5的射程,这个非常关键,细心的玩家会发现亡灵攻击是发出一个小小的冲击波,2.5的射程在近身战中有先手优势,同时对付远程单位可以更早一步开始输出,相当于少受到一部分无反击的输出,所以这些细节属性强化了卡牌本身的综合能力。飞行单位可以无伤输出不能对空的单位,在对手没有防空手段是时候可以占很大便宜,而且出手快攻速快让亡灵被消灭前可以最大程度地输出,当然本身还是偏脆弱,很容易被对空单位和法术消灭,需要有一个比较安全的环境持续输出效果才会明显。单卡应用主要是辅助输出和压制只能对地的单位,需要合理施放位置,才能尽可能多的打出输出,考虑2.5的射程和1秒的部署时间,在被消灭之前多攻击几次,基本就不亏。亡灵同样的不要正面去扛伤害,比如遭遇飞龙宝宝,即使飞龙锁定攻击目标,正面接近还是会被aoe打到,所以侧面施放,可以有效规避伤害。同样的可以骗一些对空的解牌,然后施放其他更加关键的牌来反制。很多新手玩家容易习惯性地贴脸放牌,就是不考虑部署时间和弹道等因素,造成己方部队被白白输出或者法术偏差,都是比较致命失误。希望新手朋友养成预判的好习惯。其实亡灵还是有肌肉的,除了啤酒肚不太好看之外,凶巴巴的样子挺酷的。(7)亡灵大军 综合评级:B+和亡灵相同的属性,买5送1的卡牌,特性差别在于double和军团模式。看似赚了1费,其实是风险投资。箭雨解亡灵是3换3,但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了,对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军,在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守,过河单挑公主塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害,但是聚集成群的亡灵大军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队亡灵大军,同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀。当然在没有对空伤害的时候,亡灵大军非常强大,比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,亡灵大军可以很容易通吃一波单位,还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的。亡灵大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键,比如骗出了对面的箭雨和飞龙等克制牌之后,再放亡灵大军,或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出。但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如亡灵实用。关于亡灵还是亡灵大军好一些的问题,个人看法而已,仅供参考,个人的出发点是讲究灵活和单卡应对各种情况的综合考虑,3费的灵活之处不仅在于过牌,还在于不容易卡手,也在于失误和亏损的风险较小,另外亡灵大军能够更快输出伤害吃掉部队形成反打的问题,个人认为反打同样可以被对方再反打,例如用法师无伤吃回来,而且遇上精准的箭雨预判,最后5费的投资很可能就是倾家荡产。仅供参考。即使多来了一队弟兄,也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了。(8)骷髅兵 综合评级:C+其实可以把小骷髅看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外,所有属性都比哥布林弱化了一些,小骷髅大部分情况下是炮灰单位,对抗单王子和单皮卡的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘,大部分的作为过牌和辅助调动等左右,所以综合评级比较低。当然4个小骷髅同时输出的能力还是有一些的,同时最近看见一个小皮卡配4个小骷髅一起的打法,一方面小骷髅帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀小皮卡秒不掉的单位,确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用,有待大神继续开发。不少玩家提到了小骷髅的战略意义,这个很对,但是从单卡角度来说,总体小骷髅还是偏弱,综合评级同样要考虑到应用难度,越是简单稳定易操作风险小,在我看来更加有价值一些。小骷髅的装备虽然只有一把剑,但是还要努力装出很凶的样子,好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,rz。(9)加农炮 综合评级:C+加农炮重做之后火了一阵子,然而版本更新的建筑削弱,让加农炮变得更加脆弱。现在只有30秒持续时间的加农炮,加上无法对空,大部分是作为一次性防守炮灰建筑使用,不是很好发挥效果,不容易赚回3费。当然加农炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力。加农炮的攻击频率很快,对付单体和群体单位都有不俗的输出,在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换,也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑,配合防守效果还是可以的。综合评级偏低还在于加农炮的实际运用需要一定技巧,什么时候作为炮灰,什么时候作为后排输出,什么时候吃一部分伤害兼顾输出,都比较讲究,对于新手朋友,难度还是有一些的。30秒,8级的加农炮可以打出30*143=4290的输出,而且只要3费,想想还有点小激动~(10)特斯拉电磁塔 综合评级:A+电塔经过了削弱,持续时间变为40秒,攻击速度从0.7增加到0.8,算是大砍了一刀,应对群体单位的能力下降,存活时间变短也相当于自动掉血更明显,不想从前那样全面自如稳定了。但是依然改变不了电塔op的事实,即使削弱了,还是A+评级。相比加农炮,多了1费增加了对空能力和持续时间,已经是非常划算了,况且原先是60秒持续时间,开局部署电塔也会让对面很为难。同时电塔的特性是不攻击的时候藏入地下,意味着无法用法术直接输出,也对进攻部队有一定的诱导性,比如火枪手射程6.5可以轻松无伤输出加农炮,但是会被电磁塔吸引到攻击范围内再互相输出,而且打不过~正确的电塔应用不是过早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距离和方位,最好作为远程输出来部署,当然40秒的时间足够电塔成功防御了,即使被近身换掉,电塔还是很容易赚到费用,所以目前的电塔依然很强大,虽然攻击速度微调有一定影响,但并没有削弱核心属性,在稳定防守方面电塔还是最全面的建筑,注意部署时间和距离,尽量部署在中场位置,电塔完全可以稳吃很多同费用单位。电塔的高评级还在于它的泛用性,当你的卡组需要一个靠谱的防守建筑,我想电塔往往是首选。不是缩头乌龟,而是战略性隐藏,正所谓大丈夫能屈能伸(只是电流接地处理而已,靠)。(11)电击法术 综合评级:A+电击法术经过了一次改版,削弱了很少的伤害但是增加了1秒的眩晕时间,一跃成为热门卡牌。细心的玩家应该能发现同级电击正好秒杀哥布林,可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的冲锋,重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用。关键在于电击只有2费,是最灵活的法术,很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。单卡运用主要在于打配合和抓时机,进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害,还可以配合野猪骑士和哥布林投掷桶,打一个时间差和瞬间控制输出,当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间,接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。时机和预判延迟非常重要,把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费,还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘,需要一定的练习和随机应变。不用太在意,只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有改变或者已经翻天覆地。(12)万箭齐发 综合评级:S万箭齐发是一张非常好用且稳定的法术,范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握,可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌,所以骗箭雨也是一门学问~更加细心的玩家会发现,高一级的箭雨正好可以杀死弓箭手,所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很多玩家上分难的应该原因,土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越来越难以对付,加上自己赚费的能力有限,很容易被压死。还是那句话,弱者始终是弱者,而强者不需要借口。万箭齐发当之无愧作为S级卡牌,几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎,同时不要为了谈一点微不足道的皇家塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失。不要随便对皇家塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合皇家塔清怪的左右,特别是在对方有哥布林投掷桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随便施放,所以现在公主骗箭雨已经非常流行了,三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一,更是成败的细节之一。(13)皇家巨人 综合评级:C+皇家巨人的位置比较尴尬,反建筑物远程输出型肉盾,总是感觉有点奇怪,费用偏高是硬伤,输出不算高,射程和大部分建筑物相同,有点像自走巨型加农炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多数建筑物。撇开6费略高的问题,皇家巨人的在特定实战中还是有所建树的,可以说他是一张针对牌,比如面对小型建筑物,皇家巨人可以远程对轰,一方面辅助输出另一方面帮助保护其他进攻部队,是一个能够较好地针对各种建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,横行霸道,依赖圣水收集器和强力的防守建筑,形成铁墙铁壁远程输出的局势,很难对付。当时除了早期强攻和准确施放火箭雷电,很难有应对措施,可是皇家巨人能够比较自如地对付以x弩为核心的建筑群。X弩远程放下在部署的时间,同时在我方塔前方向皇家巨人,X弩会锁定皇家巨人开始攻击,但是效率偏低,此时运用哥布林、飞龙、亡灵、小皮卡等单位形成配合,皇家巨人吸收伤害辅助输出建筑,主攻部队可以较为从容地拆掉建筑群。当然,费用偏高依然是核心问题。皇家巨人的泛用性和单卡战力不尽人意,只能结合环境进行针对和形成战略配合,所以综合评级偏低。(14)野蛮人 综合评级:A+  野蛮人的血量和攻击力都比较优秀,优秀之处在于单卡可以同时召唤出4个单位进行军团式作战,可卡位可围杀可保护还可以陪友军吃火球,攻速偏慢但是4点同时出手可以打出爆发性输出,面对单体输出敌人能够长时间吸收伤害。弱点在于比较害怕群攻输出单位和群伤法术,4个单位很容易同时受伤甚至全灭,同时移动速度缓慢,面对远程输出单位的时候很难及时近身反击,被吸引仇恨牵扯风筝的时候很乏力,同时无法反击飞行部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾。针对野蛮人的特性,使用野蛮人最好寻求近身战和单体输出对战,让4个野蛮人发挥累加属性效果而不是重合属性效果(简单来说就是围殴敌人、轮流挨打),避免运动战和被风筝的情况。单卡应用大部分是敌人集中兵力突击我方防御塔的时候用野蛮人在塔前防守,吸收王子冲锋、大小皮卡斩击这类强力单体伤害,规避法师、炸弹人这类群体伤害,所以围杀选择敌人过河之后,而不是远距离行进白吃很多远程伤害,同样的野蛮人一般不作为先手释放,适合丢进人群中混战。当然如果野蛮人能够安全贴近皇家塔,也可以持续造成非常可观的伤害。小黄毛和骑士大人确实是远亲,但是在这个看脸的时代,他们只能白天搬砖晚上打麻将。(15)迫击炮 综合评级:S迫(pai)击炮(笔者念了20年破击炮,真是没文化)经过修改之后,变成了目前非常流行强势和稳定的一张牌。基础数据来说,迫击炮的射程是12,血量很优秀,单发伤害很高并且是范围伤害,很容易打死皇家塔周围的单位(比如公主、弓箭手和哥布林),目标锁定比较特殊,施放时小圈之内的目标无法攻击,大概射程是4-12之间的范围。迫击炮的持续时间只有30秒,部署时间需要3秒,看似很笨重,但是考虑到迫击炮4费的消耗和高额的血量及伤害,很多时候是稳定的远程范围输出,,也就是不讲道理的轰炸。迫击炮理论上可以打6发,9级可以累计造成1554点范围伤害,十分惊人,虽然很容易被攻击导致连发失败,但是作为一个嘲讽单位,迫击炮很容易引诱对方盲目进攻亏费,最终在下一波攻势中崩盘。当然迫击炮的弱点也很明显,攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定皇家塔,射程有空档被近身无力,部署时间长无法立即攻击,一次能够造成的输出有限进攻节奏较慢。但总体上迫击炮还是非常强力的建筑,单卡应用主要是两类,河道部署远程轰击威胁对手皇家塔,中场靠后部署稳定对地防守,所以个人使用迫击炮打上3000杯主要是积累费用后开始进攻,沿河部署迫击炮,野蛮人小骷髅吸收伤害阻隔敌人,冰法控制敌人,地狱塔针对强力士兵和建筑,箭雨清理杂兵,哥布林辅助输出,沿河发动阵地战,同时兼顾另一路防守,攻破一路之后依照局势,己方皇家塔血量健康就退缩稳定防守,己方一路失守或者难以保护,及时转攻另一路,大部分是破一塔获胜或者平局,当然遭遇针对也容易被打崩,因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方先破一路非常被动,难于再组织攻势。迫击炮配合圣水收集器和低费卡牌,在双倍费用阶段轮转非常迅速,可以尽快组织第二波迫击炮攻势,所以不要过分执着于单个迫击炮的攻防,适当卖炮赚费,筹备下一波强势进攻。迫击炮发射的巨石从天而降,来不及逃跑的小兵无一幸免,迫击炮爆炸一瞬间的动静,也能吓尿对手,输出10000点精神伤害。以上就是皇室战争普通白卡的排行介绍,希望大家可以喜欢。
【责任编辑:咸鱼有梦】
更多推荐标签:无《皇室战争》11.1更新详细,疑似四张新卡截图曝光赞0阅读1  皇室战争近日又将迎来四张新卡,目前官方只曝光了飓风法术,下面让我们看看另外几张疑似新卡的详细介绍吧。
  注意:以下卡牌信息只是网上信息,具体新卡请以官方的为准。
  【飓风法术】
  首先是飓风法术,3费法术卡,能把范围内的军队拉到飓风的中心并持续造成伤害,持续3.2秒,对建筑无效。
  【雷电法师】
  貌似是冰法的好兄弟,4费卡。雷电法师出场时会眩晕周围的目标,并持续对至多两个目标施放小电。(目测是和小电一样的效果,会带有眩晕)
  【重甲野蛮人】
  野蛮人穿了装备,6费卡,两个厉害的野蛮人,和普通野蛮人不一样,它们血量伤害高,跑的快,速度几乎和近战哥布林一样。
  【克隆法术】
  范围镜像卡,3费法术,复制区域内所有已经部署好的友军,复制的镜像非常脆弱,但是伤害一样足,对建筑无效。
  以上四张新卡如果是真的,那么应该会陆续加入到游戏当中,大家可以提前想下有什么新套路哦。
  下面再看看11月1日更新的详细内容。
  冰雪精灵: 冰冻持续时间从2秒降低至1.5秒
  目前在高阶竞技场中,冰雪精灵的使用率非常高。作为一张1圣水消耗的卡牌,冰雪精灵能够提供的控制能力过于强大了。
  戈仑冰人: 死亡附加伤害提升74%
  这项改动可以确保戈仑冰人的死亡附加伤害能够消灭骷髅兵(锦标赛规则下的卡牌等级)。
  狂暴法术: 提速效果从30%提升至35%
  狂暴法术在竞技场上是一张有趣的卡牌,而且能对战局带来影响,不过目前它的使用率偏低。提升狂暴效果应该可以让它成为一个更有吸引力的选择。
  狂暴樵夫: 他的狂暴法术提速效果从30%提升至35%
  这是为了与上文中提到的狂暴法术调整保持一致。
  地狱之塔: 生命值降低6%
  地狱之塔是目前最热门的防守卡牌之一,这也导致了“大块头们”(戈仑石人等)的使用率整体降低。此外,有的时候玩家很难快速有效地摧毁掉对方的地狱之塔,所以综合这两个原因,我们略微降低了地狱之塔的生命值。
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  看皇室攻略你都攒齐了吗 皇室战争最强单卡TOP10!
  《皇室战争》的成功的众多要素里,的设计与平衡性的打磨毫无疑问是重点中的重点,不过难以避免的是,一些卡牌还是要比其他的更加强力,更加好用。
  下面就请和我一起来了解,在目前《皇室战争》的版本里,最强、最IMBA、最OP的十张单卡!
  No.10:X连弩
  排在榜单第十位的卡牌属于建筑类,X连弩的特性说起来只有一个字&&远。在所有的兵种单位和建筑中,
  X连弩的手最长,甚至超过了守卫塔和国王塔!这就意味着,只要在河道的这一侧放下X连弩,如果敌方不能很快的清理掉,就要损失大量的塔血量,甚至直接被无伤下塔。
  虽然在历次的版本更迭中被削弱了许多,X连弩仍然是一张OP到家的卡,不过玩家使用的时候也要注意,这种建筑攻击时是不会更换目标的,而启动时间过长也是一个致命的权限。
  克制方法:【气球骷髅】完爆X连弩
  No.9:亡灵大军
  俗称六个核桃,外形就像六只烦人的苍蝇,虽然弱点很多,但能克制的兵种更多是这张卡牌的优势所在,
  常见的地面推塔兵种如王子、野猪和,在亡灵大军面前都抗不了几秒,最重要的是可以解决烦人的气球,和飞龙宝宝单挑有来有回,在没有其他兵种干扰的情况下,也能磨掉不少塔的血量。
  唯一的缺点是身板太脆,如果被敌方读出你的布卡位置,一发预判箭雨就是直接血崩。
  克制方法:一发【箭雨】直接搞定
  No.8:电塔
  最为万金油的建筑,天地通吃,伤害不错,速率也很快,不攻击的时候还会缩到地下。
  电塔的厉害之处不在于它自身有多么强,而在于没有明显的弱点,让对手无法针对。开局拍下一个电塔,可以让对面感到无比的恶心。
  克制方法:不用特别去克制
  No.7:飞龙宝宝
  游戏初期能获得的最好卡牌之一,飞行单位可以直接过河,能对地能对空,还是群体伤害,在初期可以轻松应对王子和骑士。
  缺点也很明显,就是比较平庸。当对手拍下一只飞龙宝宝的时候,你也可以拍下一只,游戏后期会显得比较乏力,作为升级也略有难度。
  对局中经常会被火枪打掉,不过火枪本身不是很强,所以遇到天敌的情况并不是很多。
  克制方法:火枪
  No.6:野蛮人
  最为实用的单卡之一,虽然没有任何技能,不过却是许多玩家卡组的中坚力量。近战输出不俗,一次召唤4个,堪称王子杀手。血量也比较厚,不会被大多数AOE秒杀。
  可以在没有干扰的情况下解决很多烦人的建筑,配合加速法术或者冰冻法术更是有奇效。总之用处、用法都很多,玩家可以自己慢慢发掘哦!
  克制方法:空中单位,屈死他
  No.5:野猪骑士
  在《皇室战争》中,骑兵类的兵种都是直接冲击建筑的最好选择,而在所有骑兵中,高分段玩家最为青睐的就是野猪骑士了。
  在同类兵种中,野猪骑士属性并不算突出,不过由于他的眼里只有塔,这一特性让他成为了许多战术卡组里的中流砥柱。不
  过玩家要注意的是,如果卡组中加入了野猪骑士,记得要多放几种防御兵种。
  克制方法:【野蛮人】等近战兵
  No.4:
  后期卡组中常见的远程单位,射程远,攻击不俗加上群伤的特性,在有输出空间的情况下,作用无穷。
  缺点和其他远程一样,比较脆,不过同等级的火球术是不能秒杀满血法师的。想要解决法师,最好是等他过河直接,直接用近战兵种骑脸,不过要等法师攻击其他单位的时候哦。
  克制方法:【亡灵大军】或【野蛮人】
  No.3:寒冰法师
  寒冰法师的品质是游戏中最高的传说,自然有他的价值所在。寒冰法师主要的作用是辅助,伤害输出其实比较一般,但攻击附带的减速效果,
  在团战中作用巨大,还能够打乱对方的阵型方便自己的法术释放。缺点是攻击力较低,只能作为战术型兵种来使用。
  克制方法:先解决对方输出兵种,或者直接用法术打掉。
  No.2:公主
  《皇室战争》中唯二的传说卡之一公主。作为最稀少的卡牌,在高分段却几乎人手一张,原因很简单,这卡太特么强了。
  费用消耗超低却有超高的性能,性价比冠绝整个游戏。论魔水消耗,只要3点,要知道箭雨就要3点了,而公主的每次攻击都是一次箭雨。
  论射程,简直就是行走的X连弩,隔山打牛打塔打骷髅。最可怕的是公主的索敌范围,只要对方不能很快的解决她,两路齐推就是一个笑话。喜欢兵海流?公主绝对打得你怀疑人生。
  之所以把她排在第二位,是因为她的身板实在太脆,几乎所有AOE都能顺带扫死公主,当然近战也能很快清理掉,不过这货手太长,基本不过河。
  克制方法:身板太脆,怕【箭雨】等AOE
  No.1:黑暗王子
  毫无疑问的最强单卡,没有之一,人称Supercell亲儿子。除了王子的冲刺技能外,黑暗王子还有两个额外的特性,其一是AOE攻击,清理杂兵一流
  ,另一个则是护盾技能,这个护盾也是让黑王子能够荣登最强卡牌第一位的独门法宝。护盾的强力之处在于,它并不单单是对血量的直接增加,重点是可以吸收过量的伤害,
  如火球或闪电这样的法术,无法对没有破盾的黑王子有太多伤害。配合上王子的黑白双骑战术,黑骑在前面清杂兵,王子对塔造成海量输出,实在威力无比外加基情四射。
  不过可想而知,新版本中,对黑王子一定会有削弱,玩家也注意不要把所有都用来给黑王子升级,留条后路哦。
  克制方法:版本削弱
  总结:
  最后要提醒一下玩家,由最强卡牌组成的未必是最强卡组,每张卡牌都有自己的特性,玩家搭配卡组的时候,不光要考虑单卡的性能,卡牌之间的搭配,也要参考当前杯段的环境,才能百战百胜。
  很多情况下的废卡,对付另一种流派时却可能成为神卡,比如【皇家巨人】虽然蠢到家了,但是可以吸引雷电法术嘛。
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平均消耗:3.7
平均消耗:3.8
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平均消耗:4.1
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平均消耗:4.1
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