最终幻想13武器选择4职业选择 职业特性解读 如何选择适合自

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最终幻想14进阶职业特点全面分析
10:21:08 条|来源:|作者:飞风青燕|
  前言:
  鉴于不少坛友在综合交流区发帖询问关于职业以及特职的各种事项,
  我在这里下个扫盲贴,大体介绍一下9种战斗特职。
  关于特职:
  从&职业&进阶成为&特职&时,需要基础职业30级和另一个特定职业达到15级。
  括号里的职业是基础&职业&转&特职&时,所要求的副职业。
  剑术士/(幻术士)
  意味着骑士要30级和15级才可转职。
  青燕式主观评分系统:
  这次评语还附带了我对所有高价战斗职业的主观评分,
  可供你们一眼明白职业的大体性能。
  评分参照了后期,满级之后的性能,
  且是由我自己的使用手感以及经验等主观视点来批的。
  若有意见勿喷,欢迎大家来回帖讨论。
  C=低/不擅长 B=一般 A=高/擅长 S=和A级不是一个档次的高
  稳定性:综合来说的生存力以及走位简易度。
  伤害:相比DPS职业而言的伤害
  爆发:在准备充足的情况下,能提供短期爆发伤害的性能。
  目前为止,每个职业都有非常优秀的短期爆发。所以单纯相比爆发伤害的话,是难分高下的。
  所以,此项评分包括了提供爆发的冷却间隔,准备时间,爆发时间等综合性因素。
  上手方便:新手开始职业的上手难度。
  潜力:精通此门职业的难度。
  辅助:赋予队友辅助的能力。
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
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最终幻想14职业选择 如何选择合适的职业
10:54:51 条|来源:多玩FF14论坛|作者:andrew_ezio|
  、(华丽的连击,但是有各种体位要求才能发挥输出最大化,操作压力很大,本人皮甲的防御,近战的走位,如果不是风骚之人操作很难发挥作用)
  越打越爽的DPS。
  短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出。
  枪术士、(帅,已经掩盖其他所有缺点,不多说了,教授级别的职业,不选你注定单身)
  平凡而不平庸的DPS。一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引&&一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,是枪术的基础套路。
  各种跳跃系技能配合在连击里既有观赏性,也可提高你的输出。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友/的伤害。相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,这一点新手要注意。
  弓箭手、吟游诗人(可以无视朝向放箭,强大的辅助能力,回蓝,回技力,减敌人魔抗,加移动速度,不俗的攻击力,灵活的后跳和恢复系的极限技,理论上可以风筝死一切怪物,吉田都玩这个职业,你说呢)
  输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。
  为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。
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游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
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→ FF14国服新手如何选择适合自己的职业 稀缺职业说明
v9.1 正式版
类型:汉化补丁大小:29.6M语言:中文 评分:10.0
就在今天(7月22日)早上9点,14国服已经开启不删档测试了!而作为第一次进入这款游戏的新手,相信许多小伙伴们都会陷入职业选择障碍中,要是选到了自己不喜欢的角色指不准还得重新练,真是蛋疼。这里西西就给大家介绍一下游戏中各个职业的玩法和特点,让大家心里有有个底了再选择。不过要记住一点,那些稀缺职业总是会在游戏中更受欢迎哦!而在FF14中,职业系统相比其他网游有较大区别。游戏让玩家在单一角色上拥有尝试10种职业的可能性,只需切换武器就能轻松实现职业转换。包括5大战斗精英、3大魔法导师、11种生产采集职业以及9大特职供玩家进阶选择。大家听起来可能会产生两眼一抹黑的赶脚,其实这些职业之间具有非常清晰的脉络关系。接下来小编就为大家做一个FF14职业详解,帮助大家最快找到自己心仪的职业!你所要知道的FF14职业基础知识进入游戏后可以从8种战斗基础职业中选一种作为主职业。主职业是跟随主线任务的职业,达到10级后玩家可以学习副职。副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。当玩家主职业30级、副职业15级后,便可以转职成特职。转职后的特职等级取决于主职业等级,用特职或者主职业练级具有同样效果。游戏中的种族对职业属性并没有太大影响,你仅仅需要考虑外观效果。FF14战斗职业分类游戏中的基础职业有8种,分别是斧术师、格斗家、弓箭手、幻术师、剑术师、秘术师、枪术师、咒术师。这8种基础职业通过主副职搭配可以衍生出坦克系、D系和治疗系三大类职业。坦克系:操作相对简单,副本需求量大圣骑士:由30级剑术师+15级幻术师转职,偏向纯坦克,非常耐打但输出能力低下。战士:由30级斧术师+15级剑术师转职,可以通过更换装备拥有一定输出能力,但坦克能力不如圣骑士。DPS系:输出刺激爽快,但副本位置竞争激烈武僧:由30级格斗家+15级枪术师转职,持久战类型的DPS,走位难度较高,无人可及的最强单体输出。龙骑士:由30级枪术师+15级斧术师转职,有爆发有持续,有单体有范围,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。召唤师:由30级秘术师+15级咒术师转职,使用各种Dot并使其传染到附近敌人身上造成伤害。黑魔法师:由30级咒术师+15级弓箭手转职,操作简单暴力,单体伤害稍弱但AOE能力第一。吟游诗人:由30级弓箭手+15级格斗家转职,定位为半辅助,副本里输出虽然最弱,但辅助能力十分优秀,能够给予队友强力的支援,非常考验玩家技术。治疗系:对于走位操作要求高,在团队中不可或缺学者:由30级秘术师+15级幻术师转职,拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。白魔法师:由30级幻术师+15级秘术师转职,持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,但上手较难。看了小编如此详细的介绍,你是否已经找到自己最爱的职业了呢?从国际服的情况来看,圣骑、斧战、召唤、学者、黑魔是目前所有团队副本中最稀缺的职业。
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名称大小下载&&《最终幻想14》各职业详细介绍及大比拼探讨
《最终幻想14》各职业详细介绍及大比拼探讨
日 15:56&&&&&阅读(39637)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
ζ·特职比分大比拼·ζ
关于特职:
从“职业”进阶成为“特职”时,需要基础职业30级和另一个特定职业达到15级。
括号里的职业是基础“职业”转“特职”时,所要求的副职业。
剑术士/骑士(幻术士)
意味着骑士要30级剑术师和15级幻术师才可转职。
青燕式主观评分系统:
这次评语还附带了我对所有高价战斗职业的主观评分,
可供你们一眼明白职业的大体性能。
评分参照了游戏后期,满级之后的性能,
且是由我自己的使用手感以及经验等主观视点来批的。
若有意见勿喷,欢迎大家来讨论。
C=低/不擅长&&B=一般&&A=高/擅长&&S=和A级不是一个档次的高
稳定性:综合来说的生存力以及走位简易度。
伤害:相比DPS职业而言的伤害
爆发:在准备充足的情况下,能提供短期爆发伤害的性能。
目前为止,每个职业都有非常优秀的短期爆发。所以单纯相比爆发伤害的话,是难分高下的。
所以,此项评分包括了提供爆发的冷却间隔,准备时间,爆发时间等综合性因素。
上手方便:新手开始职业的上手难度。
潜力:精通此门职业的难度。
辅助:赋予队友辅助的能力。
游戏里第一帅哥、有泡妹子志向的玩家们就选他了没错的。
虽然伤害输出低,但是盾牌提供的防御使得不管单刷还是组队,都有很大的安定感。
随着等级提升,会学到各式各样的防御系技能,坦克能力会更上一层楼。
虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,
但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。
在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。
稳定性:S 伤害:C
单体仇恨:A 群体仇恨:B
上手方便:A 潜力:C 辅助:A
(剑术师 )
大斧头甩来甩去很有快感的坦克。
早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。
前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光
曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。
不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。
组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。
2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。
虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地。
高出一头的血量使得抗BOSS大伤害技能时,战士要比受盾牌格挡触发与否限制的骑士优秀。“骑骑&&&骑战&&&通关成功率0%&&&战战”这个不名誉的共识已经成为了过去。
稳定性:B 伤害:A
单体仇恨:S 群体仇恨:A
上手方便:B 潜力:B 辅助:B
输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。
瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。
为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。
总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。
单体输出:C 群体输出:B 爆发:A
上手方便:A 潜力:C 辅助:S
(弓箭手 )
控制最为简单的DPS。
可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。
除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。
虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。
单体输出:B 群体输出:S 爆发:S
上手方便:A 潜力:B 辅助:B
格斗家 /武僧
越打越爽的DPS。
短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。
走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出……
单体输出:S 群体输出:C 爆发:B
上手方便:C 潜力:A 辅助:C
枪术师 /龙骑士
(斧术师 )
平凡而不平庸的DPS。
一点寒芒先到,随后枪出如龙。
猛跃上前,急手舞枪花,
翻身一刺即是黄泉之引……
一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,是枪术的基础套路。
各种跳跃系技能配合在连击里既有观赏性,也可提高你的输出。
有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。
相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。
不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,
这一点新手要注意。
单体输出:A 群体输出:B 爆发:A
上手方便:B 潜力:B 辅助:C
(咒术师 )
暴力而谦虚的腹黑DPS。
人不可貌相就是指他这样的……
主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。
于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。
最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。
虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不回来。
单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。
主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。
外加自带的复活术……可以说是适合任何情况的万能DPS。
唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力……
单体输出:A 群体输出:A 爆发:C
上手方便:B 潜力:A 辅助:A
秘术师 /学者
(幻术师 )
从DPS转来的奶妈。
拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。
前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。
优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,
不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,
护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,
而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。
除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。
当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。
稳定性:A 伤害:B
单体回血:B 群体回血:C 急救:A
上手方便:A 潜力:S 辅助:S
幻术师 /白魔法师
(秘术师)
传统奶妈。
简单明快,装备萌。
伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。
持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。
上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。
MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。
虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。
所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。
稳定性:A 伤害:B
单体回血:A 群体回血:A 急救:B
上手方便:B 潜力:B 辅助:A
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