我目前正在为maya上的艺术家开发一个工具,以确保他们的网格在导出之前是干净的。我想要检查的一件事是,他们的网格上是否有任何重叠或反转的UV。我知道maya会在UV编辑器中显示此信息(请参见下面的屏幕标题),但我想知道是否有任何方法可以通过脚本查询此值(我使用的是python)。
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maya是一款三维计算机动画软件,很多网友表示不知道maya完成拆分模型UV的操作,今天游戏爱好者小编讲解了maya完成拆分模型UV的具体方法,希望可以帮助到大家。
maya完成拆分模型UV的具体方法
1、首先导入要拆分UV的模型:【文件】--【导入】--选择模型。
2、选中模型,打开UV编辑器。
3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式。
4、左击框选出要分离的uv点,shift加点,ctrl减选。
5、左击点住方向手柄中心点(下图红框处)就可以拖动uv实现分离。
6、英文下输入【R】就可以变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放。
7、这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图。
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