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在18年flutter发布正式版/youdaomobile/flutter_/fly-mix/flr-as-plugin/tree//flutter/flutter/issues/36527。解决方式有三种:增加字体ttf,全局指定改字体显示。textstyle属性指定:可以封装成一个widgetfontfamilyfallback:["pingfangsc","heitisc"]/youdaomobile/flutter_/posts/flutter-engage-china-event-recap,在多个引擎复用的视频章节,于潇分析了多引擎复用的内存增长的问题,主要在:线程gpu资源skiacontext字形dartisolate这五部分,每起一个engine之后就会起3个新的操作系统的线程,每个线程都是有成本的尤其是在ios上,在/flutter/samples/tree/master/add_to_app,但是对于flutter团队来说2.0版本只是解决了内存问题,还存在其他的问题,主要是以下几方面:只支持aot,不支持debugiosiosurface卸载,fluttervc没有解除但是又被覆盖了的话,它的metallayer没有释放iosurface,会影响混合栈的场景,目前的办法是覆盖的时候需要手动把flutterview去掉不支持数据共享不支持内存共享platformview不支持只支持一个snapshot七、结束语我们在单词本和听力等模块进行flutter落地的探索,在前期实践过程中,碰到了很多问题,但总体来说还处于可控的状态;前期把各种困难都解决后,后面业务再此基础上进行开发会顺畅很多,效率会提升很多,这个也是flutter期望带给我们的一次开发,多端运行。但是希望开发者们在落地过程中,期望更为慎重些,多多实践,提前发现提前解决,毕竟存在处理不好的情况,还需要推动官方或者生态提供更好的解决办法。未来期望flutter以及社区在平台一致性以及混合栈,内存,键盘,音视频等具体问题上持续发力,我们也会进一步的探索flutter在业务上更多实现的可能。感谢观看。以上内容仅代表个人观点,如果内容或者实验数据存在疑问和问题,欢迎大家批评指正,一起学习,一起成长。

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