找出程序问题?

蓝屏问题在不少人使用电脑过程中都有可能遇到,而基于不同的原因和场景,造成的蓝屏情况不同。对于一类常见的故障,微软以不同的错误代码来进行区分。蓝屏0x错误在计算机运行的时候也时有发生,本文将重点介绍蓝屏0x相关的问题,以帮助用户更快来来识别导致错误0x的原因,从而按照指导的解决方案再次将系统恢复到正常工作状态。

第1部分:什么是蓝屏0x?

蓝屏0x称为“严重结构损坏”,它是计算机错误导致计算机完全关闭。发生错误时,用户将无法看到桌面,而是看到蓝屏以及代码:0x。发生此错误时,表示内核检测到数据损坏或关键内核代码。内核是操作系统(OS)的重要组成部分。它负责控制硬件,更具体地说是RAM和CPU时间。内核由两部分组成:微内核和单片内核。微内核侧重于基本功能,而单片内核则侧重于许多驱动程序。当内核的一部分损坏时,它会影响其他区域的功能,如驱动程序,硬件,RAM和CPU。

第2部分:蓝屏0x发生的原因

当蓝屏0x出现时,用户无法使用该计算机。Windows操作系统将关闭许多重要功能,使其无法使用PC。因此,快速修复蓝屏错误非常重要。无法按时修复屏幕会导致许多问题,如数据损坏和数据丢失。蓝屏0x有很多原因,因此在确定主要原因并采用适当的解决方案之前,必须先对系统进行故障排除。

如前所述,蓝屏0x有许多不同的原因。因此,在采用不同解决方案之前弄清原因很重要。未能排除故障意味着采用从长远来看无效的错误解决方案。因此,用户需要花时间确定原因非常重要。本部分列出了蓝屏0x的所有可能原因。

如果在启动Windows时出现蓝屏0x,则最可能的原因是驱动程序问题。驱动问题是死亡蓝屏(BSOD)的主要原因之一。驱动程序执行许多重要的过程,如管理I / O,处理安全性和确定即插即用内存。因此,如果驱动程序出现问题,系统将被迫关闭导致BSOD的重要过程。

2.软件腐败/病毒感染

软件损坏是导致BSOD错误的主要原因之一。安装新软件或最近更新软件时,最有可能发生软件故障导致的蓝屏错误。有时,这些更新与驱动程序不兼容,从而导致BSOD问题。最近的软件更改可能会破坏Windows注册表,这只会增加蓝屏错误产生的机会。如果未正确完成软件更新,则会导致数据文件丢失/损坏,从而导致蓝屏。重要文件被破坏或丢失也是BSOD的关键原因之一。

内存可能被破坏,导致BSOD问题。RAM非常重要,因为它是运行应用程序和程序所必需的。RAM的损坏意味着Windows的重要组件的丢失。为了弥补这一点,Windows将关闭与RAM相关的重要流程。这会提示蓝屏死机错误修复。


第3部分:如何修复蓝屏0x

在排除蓝屏0x的原因后,用户可以采用一种解决方案。幸运的是,有几种方法可以修复0x错误,具体取决于错误原因。

解决方案1:打开安全模式

修复蓝屏0x的第一步是以安全模式重新启动计算机。安全模式是指Windows操作系统禁用大多数功能但最重要的功能。使用安全模式,用户可以解决导致蓝屏错误的问题。要打开安全模式,只需重新启动计算机,但按住F8键直到菜单打开。在该菜单中,用户可以选择以安全模式启动计算机。

Microsoft OS有许多可用于修复BSOD错误的实用工具。假设主要原因是文件丢失或损坏,Microsoft的Windows Utility检查是最好的工具。该工具将检查系统,找出受感染的驱动程序并尝试修复它们。要使用Microsoft Windows Utility 检查工具,请按照下面概述的过程操作:

转到菜单栏,在“搜索程序和文件选项卡”中键入“cmd”。它应该显示一个黑色窗口,这是命令提示符。

出现提示时输入以下代码:SFC / scannow。因此,开始扫描整个计算机以查找损坏或丢失的文件的过程。

扫描完成后,用户将获得以下四种结果之一。

  • Windows资源保护发现损坏的文件并修复它们。
  • 系统发现损坏的文件并修复它们。
  • 没有丢失或损坏的文件。
  • 系统发现文件已损坏,但无法解决问题。

解决方案3:更新驱动程序

如果驱动程序问题是蓝屏0x的主要问题,那么最好更新或修复驱动程序。更新驱动程序是一个简单的过程,请按照下面列出的步骤更新驱动程序:

  • 转到设备管理器:从控制面板>设备管理器;
  • 转到“属性”选项卡:选择要更新的驱动程序,然后右键单击驱动程序。转到“属性”标签;
  • 更新驱动程序:单击“驱动程序”选项卡,用户将获得许多选项,其中包括“更新驱动程序”,单击该选项,Windows将搜索驱动程序的新更新。

如果硬盘导致问题,那么有办法解决它。

1、运行Chkdsk功能:打开命令提示符并输入以下代码:Chkdsk / f / r。代码将检测并修复磁盘错误。

2、扫描和修复:系统将扫描硬盘驱动器上的任何问题。如果检测到任何问题,Windows将尝试解决问题。


第4部分:如果由于蓝屏0x丢失数据,如何恢复数据?

数据丢失和损坏是大家很有可能面对的蓝屏错误后遗症。常常因为文件丢失,恶意软件和驱动程序未正确安装而发生。但是,如果使用正确的恢复软件,就可以恢复数据。强烈建议使用万兴恢复专家,因为它是用于任何情况的多功能通用恢复软件。无论用户需要恢复蓝屏错误,病毒攻击还是损坏的驱动程序导致的丢失数据,万兴恢复专家都可以胜任。要使用万兴恢复专家在后恢复丢失的数据,请按照下面列出的步骤操作:

步骤1启动万兴恢复专家

启动万兴恢复专家,请选择“从崩溃的电脑中恢复数据”模式,然后单击“开始”按钮

创建可启动的USB,以在Windows系统无法启动时恢复数据。单击“开始”按钮开始;
然后,选择制作启动盘的路径,然后单击“制作”按钮开始使用

步骤3选择格式化驱动器

无论你选择CD / DVD还是USB,均会弹出一个窗口显示警告消息。此时,选择格式化驱动器

此后,完成创建过程,不要中断。如果中途中断,则必须重新开始;
一旦以CD / DVD或USB创建可启动驱动,你必须遵循以下指南;

  • 1) 你必须调整BIOS的设置以启动CD / DVD或USB。重新启动笔记本电脑或个人计算机,然后选择BIOS密钥
  • 3) 最后,重新启动笔记本电脑或计算机即可

蓝屏错误0x属于BSOD类别。当硬件和软件出现故障导致重要进程关闭时,会出现蓝屏死机。因此,要解决此问题,用户必须找到失败的原因并相应地进行。解决问题后,如果用户需要恢复任何丢失的数据,那么使用万兴恢复专家软件是最佳的选择。

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不足的地方请大家多多指正,如有其它没有想到的常问面试题请大家多多评论,一起成长,感谢!~

一个接口可以继承另一个接口,一个抽象类可以实现一个接口。

synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其他线程同时访问该类的该实例的所有synchronized块,注意这里是“类的当前实例”, 类的两个不同实例就没有这种约束了。那么static synchronized恰好就是要控制类的所有实例的访问了,static synchronized是限制线程同时访问jvm中该类的所有实例同时访问对应的代码快。实际上,在类中某方法或某代码块中有 synchronized,那么在生成一个该类实例后,改类也就有一个监视快,放置线程并发访问改实例synchronized保护快,而static synchronized则是所有该类的实例公用一个监视快了,也也就是两个的区别了,也就是synchronized相当于

BeanFactory,以Factory结尾,表示它是一个工厂类(接口),用于管理Bean的一个工厂。在Spring中,BeanFactory是IOC容器的核心接口,它的职责包括:实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。BeanFactory,以Factory结尾,表示它是一个工厂类(接口),用于管理Bean的一个工厂。在Spring中,BeanFactory是IOC容器的核心接口,它的职责包括:实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。

在Java5之前,线程是没有返回值的,常常为了“有”返回值,破费周折,而且代码很不好写。或者干脆绕过这道坎,走别的路了。

现在Java终于有可返回值的任务(也可以叫做线程)了。

可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。

执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。

Volatile真的能解决线程并发吗?

用volatile修饰的变量 是java 语言提供的一种稍弱的同步机制,线程每次操作前都从主内存中刷新值,变量的更新操作也会及时的通知到其他线程。

如果把变量声明成volatile 类型 编译器和运行时都会注意变量值。

线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

Hashmap本质是数组加链表。根据key取得hash值,然后计算出数组下标,如果多个key对应到同一个下标,就用链表串起来,新插入的在前面。

HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的底层主要是基于数组和链表来实现的,它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置,能够很快的计算出对象所存储的位置。HashMap中主要是通过key的hashCode 来计算hash值的,只要hashCode相同,计算出来的hash值就一样。如果存储的对象对多了,就有可能不同的对象所算出来的hash值是相同的,这就出现了所谓的hash冲突。学过数据结构的同学都知道,解决hash冲突的方法有很多,HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。

HashMap其实就是一个Entry数组,Entry对象中包含了键和值,其中next也是一个Entry对象,它就是用来处理hash冲突的,形成一个链表。

链表长度到了一定的长度,存储结构就会变成红黑树

通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

ConcurrentHashMap的工作机制,通过把整个Map分为N个Segment(类似HashTable),可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。

3)spring可以管理web层,持久层,业务层,dao层,spring可以配置各个层的组件,并且维护各个层的关系

概念:控制权由对象本身转向容器,由容器根据配置文件创建对象实例并实现各个对象的依赖关系。

2.AOP面向切面编程

根据每个具体类分别编写代理类

根据一个接口编写一个代理类

针对一个方面编写一个InvocationHandler,然后借用JDK反射包中的Proxy类为各种接口动态生成相应的代理类

1.使用spring ,没有new对象,我们把创建对象的任务交给spring框架

jvm调优(简单概括)

1:建议用64位操作系统,Linux下64位的jdk比32位jdk要慢一些,但是吃得内存更多,吞吐量更大。

2:XMX和XMS设置一样大,MaxPermSize和MinPermSize设置一样大,这样可以减轻伸缩堆大小带来的压力。

4:系统停顿的时候可能是GC的问题也可能是程序的问题,多用jmap和jstack查看,或者killall-3java,然后查看java控制台日志,能看出很多问题。有一次,网站突然很慢,jstack一看,原来是自己写的URLConnection连接太多没有释放,改一下程序就OK了。

5:仔细了解自己的应用,如果用了缓存,那么年老代应该大一些,缓存的HashMap不应该无限制长,建议采用LRU算法的Map做缓存,LRUMap的最大长度也要根据实际情况设定。

6:垃圾回收时promotionfailed是个很头痛的问题,一般可能是两种原因产生,第一个原因是救助空间不够,救助空间里的对象还不应该被移动到年老代,但年轻代又有很多对象需要放入救助空间;第二个原因是年老代没有足够的空间接纳来自年轻代的对象;这两种情况都会转向FullGC,网站停顿时间较长。第一个原因我的最终解决办法是去掉救助空间,设置-XX:SurvivorRatio=65536-XX:MaxTenuringThreshold=0即可,第二个原因我的解决办法是设置CMSInitiatingOccupancyFraction为某个值(假设70),这样年老代空间到70%时就开始执行CMS,年老代有足够的空间接纳来自年轻代的对象。

7:不管怎样,永久代还是会逐渐变满,所以隔三差五重起java服务器是必要的,我每天都自动重起。

8:采用并发回收时,年轻代小一点,年老代要大,因为年老大用的是并发回收,即使时间长点也不会影响其他程序继续运行,网站不会停顿。

“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。

它的主要缺点有两个:一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高;另外一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

“复制”(Copying)的收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,持续复制长生存期的对象则导致效率降低。

复制收集算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存

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GC分代的基本假设:绝大部分对象的生命周期都非常短暂,存活时间短。

Collection)算法,把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法来进行回收。

如果说收集算法是内存回收的方法论,垃圾收集器就是内存回收的具体实现

串行收集器是最古老,最稳定以及效率高的收集器,可能会产生较长的停顿,只使用一个线程去回收。新生代、老年代使用串行回收;新生代复制算法、老年代标记-压缩;垃圾收集的过程中会Stop The World(服务暂停)

singleton:单例模式,Spring IoC容器中只会存在一个共享的Bean实例,无论有多少个Bean引用它,始终指向同一对象。Singleton作用域是Spring中的缺省作用域,也可以显示的将Bean定义为singleton模式,配置为:

prototype:原型模式,每次通过Spring容器获取prototype定义的bean时,容器都将创建一个新的Bean实例,每个Bean实例都有自己的属性和状态,而singleton全局只有一个对象。根据经验,对有状态的bean使用prototype作用域,而对无状态的bean使用singleton作用域。

request:在一次Http请求中,容器会返回该Bean的同一实例。而对不同的Http请求则会产生新的Bean,而且该bean仅在当前Http Request内有效。

,针对每一次Http请求,Spring容器根据该bean的定义创建一个全新的实例,且该实例仅在当前Http请求内有效,而其它请求无法看到当前请求中状态的变化,当当前Http请求结束,该bean实例也将会被销毁。

session:在一次Http Session中,容器会返回该Bean的同一实例。而对不同的Session请求则会创建新的实例,该bean实例仅在当前Session内有效。

,同Http请求相同,每一次session请求创建新的实例,而不同的实例之间不共享属性,且实例仅在自己的session请求内有效,请求结束,则实例将被销毁。

spring中单例的bean是不是线程安全的

Spring框架并没有对单例bean进行任何多线程的封装处理。关于单例bean的线程安全和并发问题需要开发者自行去搞定。但实际上,大部分的Spring bean并没有可变的状态(比如Serview类和DAO类),所以在某种程度上说Spring的单例bean是线程安全的。如果你的bean有多种状态的话(比如 View Model 对象),就需要自行保证线程安全。

最浅显的解决办法就是将多态bean的作用域由“singleton”变更为“prototype”。

Java中的Stream的所有操作都是针对流的,所以,使用Stream必须要得到Stream对象:

2、数组转换为一个流:

Spring Boot框架的核心就是自动配置,只要存在相应的jar包,Spring就帮我们自动配置

2、Spring boot专注于快速、方便集成的单个个体,Spring Cloud是关注全局的服务治理框架;

3、spring boot使用了默认大于配置的理念,很多集成方案已经帮你选择好了,能不配置就不配置,Spring Cloud很大的一部分是基于Spring boot来实现。

拦截器,在AOP(Aspect-Oriented Programming)中用于在某个方法或字段被访问之前,进行拦截然后在之前或之后加入某些操作。拦截是AOP的一种实现策略。

过滤器是一个程序,它先于与之相关的servlet或JSP页面运行在服务器上。过滤器可附加到一个或多个servlet或JSP页面上,并且可以检查进入这些资源的请求信息。

ZooKeeper这种数据结构有如下这些特点:

2. znode可以有子节点目录,并且每个znode可以存储数据,注意EPHEMERAL类型的目录节点不能有子节点目录

3. znode是有版本的,每个znode中存储的数据可以有多个版本,也就是一个访问路径中可以存储多份数据

4. znode可以是临时节点,一旦创建这个znode的客户端与服务器失去联系,这个znode也将自动删除,ZooKeeper的客户端和服务器通信采用长连接方式,每个客户端和服务器通过心跳来保持连接,这个连接状态成为session,如果znode是临时节点,这个session失效,znode也就被删除.

5. znode的目录名可以自动编号,如App1已经存在,再创建的话,将会自动命名为App2.

6. znode可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据被修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个是ZooKeeper的核心特性.

在使用foreach()处理集合时不能使用break和continue这两个方法,也就是说不能按照普通的for循环遍历集合时那样根据条件来中止遍历,而如果要实现在普通for循环中的效果时,可以使用return来达到,也就是说如果你在一个方法的lambda表达式中使用return时,这个方法是不会返回的,而只是执行下一次遍历

(3)检索过程:首先在最上层节点进行二分查找,如果找不到则去对应左子节点或右子节点进行二分查找,以此递归

—内节点不存储data,只存储key

—叶子节点不存储指针(叶节点和内节点大小一般不相同)

—叶子节点具有指向相邻叶子节点的指针(方便区间访问)

—索引本身也很大,不能直接在主存中存储,而是存在磁盘上。一个好的索引数据结构应该最大程度减少磁盘IO。

—数据库设计者巧妙地将【树节点】用【单位页】进行对应存储,这样一个节点的载入只需要一次磁盘IO。在B-Tree定义中,检索一次最多需要访问h(树高度)个节点,相应地最多需要h-1次IO(根节点常驻内存),时间复杂度O(h)= O(logdN),h为树高度,d为单个节点中Key数量,d越大,索引性能越好。一般d比较大,即横向比较长,h比较小,通常不超过3,因此B-Tree作为索引结构效率非常高。

(6)为什么不用二叉树或红黑树作为索引数据结构?

h较深,逻辑上相邻的父子节点在物理上可能很远,无法利用局部性

1、B+树索引(O(log(n))):关于B+树索引,可以参考 MySQL索引背后的数据结构及算法原理

b 其检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引

1、主键索引:主键索引是一种特殊的唯一索引,不允许有空值

2、普通索引或者单列索引

3、多列索引(复合索引):复合索引指多个字段上创建的索引,只有在查询条件中使用了创建索引时的第一个字段,索引才会被使用。使用复合索引时遵循最左前缀集合

4、唯一索引或者非唯一索引

5、空间索引:空间索引是对空间数据类型的字段建立的索引,MYSQL中的空间数据类型有4种,分别是GEOMETRY、POINT、LINESTRING、POLYGON。MYSQL使用SPATIAL关键字进行扩展,使得能够用于创建正规索引类型的语法创建空间索引。创建空间索引的列,必须将其声明为NOT NULL,空间索引只能在存储引擎为MYISAM的表中创建

2、index和key为同义词,两者作用相同,用来指定创建索引

3、col_name为需要创建索引的字段列,该列必须从数据表中该定义的多个列中选择;

4、index_name指定索引的名称,为可选参数,如果不指定,MYSQL默认col_name为索引值;

5、length为可选参数,表示索引的长度,只有字符串类型的字段才能指定索引长度;

6、asc或desc指定升序或降序的索引值存储

大概地说,这类框架的是为了将类对象和关系建立映射,在应用程序和数据库的IO之间建立一个中间层,在程序中只需要直接操作对象(数据库中对象的增删改查),而不用去关心数据库中表的列啊,关系啊什么的

相关技术:JPA 、hibernate等 没必要自己写,自己写出来的也不一定有他们的好,并且一些判断、提示都没有他们的完善

Spring中事务的定义:

key属性确定代理应该给哪个方法增加事务行为。这样的属性最重要的部份是传播行为。有以下选项可供使用:

PROPAGATION_REQUIRED--支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务。这是最常见的选择。

PROPAGATION_SUPPORTS--支持当前事务,如果当前没有事务,就以非事务方式执行。

PROPAGATION_NOT_SUPPORTED--以非事务方式执行操作,如果当前存在事务,就把当前事务挂起。

PROPAGATION_NEVER--以非事务方式执行,如果当前存在事务,则抛出异常。

很多人看到事务的传播行为属性都不甚了解,我昨晚看了j2ee without ejb的时候,看到这里也不了解,甚至重新翻起数据库系统的教材书,但是也没有找到对这个的分析。今天搜索,找到一篇极好的分析文章,虽然这篇文章是重点分析PROPAGATION_REQUIRED 和 PROPAGATION_REQUIRED_NESTED的

加入当前正要执行的事务不在另外一个事务里,那么就起一个新的事务

的事务内部,就不再起新的事务。而假如ServiceA.methodA运行的时候发现自己没有在事务中,他就会为自己分配一个事务。

如果当前在事务中,即以事务的形式运行,如果当前不再一个事务中,那么就以非事务的形式运行

这就跟平常用的普通非事务的代码只有一点点区别了。不理这个,因为我也没有觉得有什么区别

必须在一个事务中运行。也就是说,他只能被一个父事务调用。否则,他就要抛出异常。

他才继续执行。他与PROPAGATION_REQUIRED 的事务区别在于事务的回滚程度了。因为ServiceB.methodB是新起一个事务,那么就是存在

而Nested的事务和他的父事务是相依的,他的提交是要等和他的父事务一块提交的。也就是说,如果父事务最后回滚,他也要回滚的。

1、Serializable:最严格的级别,事务串行执行,资源消耗最大;

2、REPEATABLE READ:保证了一个事务不会修改已经由另一个事务读取但未提交(回滚)的数据。避免了“脏读取”和“不可重复读取”的情况,但是带来了更多的性能损失。

3、READ COMMITTED:大多数主流数据库的默认事务等级,保证了一个事务不会读到另一个并行事务已修改但未提交的数据,避免了“脏读取”。该级别适用于大多数系统。

4、Read Uncommitted:保证了读取过程中不会读取到非法数据。

隔离级别在于处理多事务的并发问题。

我们知道并行可以提高数据库的吞吐量和效率,但是并不是所有的并发事务都可以并发运行,这需要查看数据库教材的可串行化条件判断了。

我们首先说并发中可能发生的3中不讨人喜欢的事情

1: Dirty reads--读脏数据。也就是说,比如事务A的未提交(还依然缓存)的数据被事务B读走,如果事务A失败回滚,会导致事务B所读取的的数据是错误的。

2: non-repeatable reads--数据不可重复读。比如事务A中两处读取数据-total-的值。在第一读的时候,total是100,然后事务B就把total的数据改成200,事务A再读一次,结果就发现,total竟然就变成200了,造成事务A数据混乱。

3: phantom reads--幻象读数据,这个和non-repeatable reads相似,也是同一个事务中多次读不一致的问题。但是non-repeatable reads的不一致是因为他所要取的数据集被改变了(比如total的数据),但是phantom reads所要读的数据的不一致却不是他所要读的数据集改变,而是他的条件数据集改变。比如Select account.id where account.name="ppgogo*",第一次读去了6个符合条件的id,第二次读取的时候,由于事务b把一个帐号的名字由"dd"改成"ppgogo1",结果取出来了7个数据。

事务属性中的readOnly标志表示对应的事务应该被最优化为只读事务。这是一个最优化提示。在一些情况下,一些事务策略能够起到显著的最优化效果,例如在使用Object/Relational映射工具(如:Hibernate或TopLink)时避免dirty checking(试图“刷新”)。

在事务属性中还有定义“timeout”值的选项,指定事务超时为几秒。在JTA中,这将被简单地传递到J2EE服务器的事务协调程序,并据此得到相应的解释。

继承HttpServletRequestWrapper,其实就是上面那种方法多了一层继承,将你的重复工作交予了它,你也可以这样做,

全名为:javax.servlet.http.HttpServletRequestWrapper,看来也是一个扩展的通用接口,也就是会对request做一次包装,OK;跟着进去发现它可以处理类似request一样的差不多的内容,在这个基础上做了一次包装,你可以认为他就是对你自己new的那个,多了一层简单扩展实现,而你再这个基础上,可以继续继承和重写。

OK,此时你要重写如何重写呢,比如我们要重写一个getParameter方法和getParameterValues方法,其余的方法保持和原来一致,我们在子类中,自己定义一个Map用来放参数,结合request本身的参数,加上外部其他自定义的参数,做成一个新的参数表。

我们用到的是反射机制 虽然网上有说我们是在裸奔,但是还没来得及改。。

ConcurrentHashMap其实就是线程安全版本的hashMap。前面我们知道HashMap是以链表的形式存放hash冲突的数据,以数组形式存放HashEntry等hash出来不一致的数据。为了保证容器的数据一致性,需要加锁。HashMap的实现方式是,只有put和remove的时候会引发数据的不一致,那为了保证数据的一致性,我在put和remove的时候进行加锁操作。但是随之而来的是性能问题,因为key-value形式的数据,读写频繁是很正常的,也就意味着我有大量数据做读写操作时会引发长时间的等待。为了解决这个问题,Java并发包问我们提供了新的思路。在每一个HashEntry上加一把锁,对于hash冲突的数据,因为采用链表存储,公用一把锁。这样我才在做不同hash数值的数据时,则是在不同的锁环境下执行,基本上是互不干扰的。在最好情况下,可以保证16个线程同时进行无阻塞的操作(HashMap的默认HashEntry是16,亦即默认的数组大小是16)。

那ConcurrentHashMap是如何保证数据操作的一致性呢?对于数据元素的大小,ConcurrentHashMap将对应数组(HashEntry的长度)的变量为voliate类型的,也就是任何HashEntry发生变更,所有的地方都会知道数据的大小。对于元素,如何保证我取出的元素的next不发生变更呢?(HashEntry中的数据采用链表存储,当读取数据的时候可能又发生了变更),这一点,ConcurrentHashMap采取了最简单的做法,hash值、key和next取出后都为final类型的,其next等数据永远不会发生变更。

同样的,CopyOnWriteArrayList是线程安全版本的ArrayList。和ArrayList不同的是,CopyOnWriteArrayList默认是创建了一个大小为0的容器。通过ReentrantLock来保证线程安全。CopyOnWriteArrayList其实每次增加的时候,需要新创建一个比原来容量+1大小的数组,然后拷贝原来的元素到新的数组中,同时将新插入的元素放在最末端。然后切换引用。

针对CopyOnWriteArrayList,因为每次做插入和删除操作,都需要重新开辟空间和复制数组元素,因此对于插入和删除元素,CopyOnWriteArrayList的性能远远不如ArrayList,但是每次读取的时候,CopyOnWriteArrayList在不加锁的情况下直接锁定数据,会快很多(但是可能会引发脏读),对于迭代,CopyOnWriteArrayList会生成一个快照数组,因此当迭代过程中出现变化,快照数据没有变更,因此读到的数据也是不会变化的。在读多写少的环境下,CopyOnWriteArrayList的性能还是不错的。

ArrayBlockingQueue是基于数组实现的一个线程安全的队列服务,其相关的功能前面我们已经用到过了,这里就不多提了。

1. 进程和线程之间有什么不同?

一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用。

而线程是在进程中执行的一个任务。Java运行环境是一个包含了不同的类和程序的单 一进程。

线程可以被称为轻量级进程。线程需要较少的资源来创建和驻留在进程中,并且可以共享进程中的资源。

2. 多线程编程的好处是什么?

在多线程程序中,多个线程被并发的执行以提高程序的效率,CPU不会因为某个线程需要等待资源而进入空闲状态。

多个线程共享堆内存(heap memory),因此创建多个线程去执行一些任务会比创建多个进程更好。

3. 用户线程和守护线程有什么区别?

当我们在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程。

一个守护线程是在后台执行并且不会阻止JVM终止的线程。

当没有用户线程在运行的时候,JVM关闭程序并且退出。

一个守护线程创建的子线程依然是守护线程。

4. 我们如何创建一个线程?

有两种创建线程的方法:

一是实现Runnable接口,然后将它传递给Thread的构造函数,创建一个Thread对象;

二是直接继承Thread类。

5. 有哪些不同的线程生命周期?

当我们在Java程序中新建一个线程时,它的状态是New。当我们调用线程的start()方法时,状态被改变为Runnable。

线程调度器会为Runnable线程池中的线程分配CPU时间并且讲它们的状态改变为Running。

当然可以,但是如果我们调用了Thread的run()方法,它的行为就会和普通的方法一样,为了在新的线程中执行我们的代码,必须使用Thread.start()方法。

7. 如何让正在运行的线程暂停一段时间?

我们可以使用Thread类的Sleep()方法让线程暂停一段时间。需要注意的是,这并不会让线程终止,一旦从休眠中唤醒线程,线程的状态将会被改变为Runnable,并且根据线程调度,它将得到执行。

8. 你对线程优先级的理解是什么?

每一个线程都是有优先级的,一般来说,高优先级的线程在运行时会具有优先权,

但这依赖于线程调度的实现,这个实现是和操作系统相关的(OS dependent)。

我们可以定义线程的优先级,但是这并不能保证高优先级的线程会在低优先级的线程前执行。

线程优先级是一个int变量(从 1-10),1代表最低优先级,10代表最高优先级。

线程调度器是一个操作系统服务,它负责为Runnable状态的线程分配CPU时间。

一旦我们创建一个线程并启动它,它的执行便依赖于线程调度器的实现。

时间分片是指将可用的CPU时间分配给可用的Runnable线程的过程。

分配CPU时间可以基于线程优先级或者线程等待的时间。

线程调度并不受到Java虚拟机控制,所以由应用程序来控制它是更好的选择(也就是说不要让你的程序依赖于线程的优先级)。

上下文切换是存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。

上下文切换是多任务操作系统和多线程环境的基本特征。

11. 你如何确保main()方法所在的线程是Java程序最后结束的线程?

我们可以使用Thread类的joint()方法来确保所有程序创建的线程在main()方法退出前结束。

12.线程之间是如何通信的?

当线程间是可以共享资源时,线程间通信是协调它们的重要的手段。

Java的每个对象中都有一个锁(monitor,也可以成为监视器) 并且wait(),

notify()等方法用于等待对象的锁或者通知其他线程对象的监视器可用。

在Java的线程中并没有可供任何对象使用的锁和同步器。

这就是为什么这些方法是Object类的一部分,这样Java的每一个类都有用于线程间通信的基本方法

当一个线程需要调用对象的wait()方法的时候,这个线程必须拥有该对象的锁,

接着它就会释放这个对象锁并进入等待状态直到其他线程调用这个对象 上的notify()方法。

同样的,当一个线程需要调用对象的notify()方法时,它会释放这个对象的锁,以便其他在等待的线程就可以得到这个对象 锁。

由于所有的这些方法都需要线程持有对象的锁,这样就只能通过同步来实现,所以他们只能在同步方法或者同步块中被调用。

Thread类的sleep()和yield()方法将在当前正在执行的线程上运行。‘

所以在其他处于等待状态的线程上调用这些方法是没有意义的。

这 就是为什么这些方法是静态的。它们可以在当前正在执行的线程中工作,并避免程序员错误的认为可以在其他非运行线程调用这些方法。

16.如何确保线程安全?

在Java中可以有很多方法来保证线程安全——同步,使用原子类(atomic concurrent classes),实现并发锁,使用volatile关键字,使用不变类和线程安全类。

当我们使用volatile关键字去修饰变量的时候,所以线程都会直接读取该变量并且不缓存它。

这就确保了线程读取到的变量是同内存中是一致的。

18. 同步方法和同步块,哪个是更好的选择?

同步块是更好的选择,因为它不会锁住整个对象(当然你也可以让它锁住整个对象)。

同步方法会锁住整个对象,哪怕这个类中有多个不相关联的同步块,这通常会导致他们停止执行并需要等待获得这个对象上的锁。

19.如何创建守护线程?

ThreadLocal用于创建线程的本地变量,我们知道一个对象的所有线程会共享它的全局变量,

所以这些变量不是线程安全的,我们可以使用同步技术。但是当我们不想使用同步的时候,我们可以选择ThreadLocal变量。

每个线程都会拥有他们自己的Thread变量,它们可以使用get()set()方法去获取他们的默认值或者在线程内部改变他们的值。

小编推荐一个学JAVA的学习裙【 一三三,九三零,六九三】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多货和技术资料分享ThreadLocal实例通常是希望它们同线程状态关联起来是private static属性。

ThreadGroup是一个类,它的目的是提供关于线程组的信息。

它有两个主要的功能:一是获取线程组中处于活跃状态线程的列表;

所以ThreadGroup是已经过时的,不建议继续使用。

线程转储是一个JVM活动线程的列表,它对于分析系统瓶颈和死锁非常有用。

有很多方法可以获取线程转储——使用Profiler,Kill -3命令,jstack工具等等。我更喜欢jstack工具,因为它容易使用并且是JDK自带的。由于它是一个基于终端的工具,所以我们可以编写一些脚本 去定时的产生线程转储以待分析。读这篇文档可以了解更多关于产生线程转储的知识。

死锁是指两个以上的线程永远阻塞的情况,这种情况产生至少需要两个以上的线程和两个以上的资源。

分析死锁,我们需要查看Java应用程序的线程转储。我们需要找出那些状态为BLOCKED的线程和他们等待的资源。每个资源都有一个唯一的id,用这个id我们可以找出哪些线程已经拥有了它的对象锁。

避免嵌套锁,只在需要的地方使用锁和避免无限期等待是避免死锁的通常办法,阅读这篇文章去学习如何分析死锁。

24. 什么是Java Timer类?如何创建一个有特定时间间隔的任务?

java.util.Timer是一个工具类,可以用于安排一个线程在未来的某个特定时间执行。Timer类可以用安排一次性任务或者周期任务。

java.util.TimerTask是一个实现了Runnable接口的抽象类,我们需要去继承这个类来创建我们自己的定时任务并使用Timer去安排它的执行。

25. 什么是线程池?如何创建一个Java线程池?

一个线程池管理了一组工作线程,同时它还包括了一个用于放置等待执行的任务的队列。

原子操作是指一个不受其他操作影响的操作任务单元。原子操作是在多线程环境下避免数据不一致必须的手段。

int++并不是一个原子操作,所以当一个线程读取它的值并加1时,另外一个线程有可能会读到之前的值,这就会引发错误。

为了解决这个问题,必须保证增加操作是原子的,在JDK1.5之前我们可以使用同步技术来做到这一点。到 JDK1.5,java.util.concurrent.atomic包提供了int和long类型的装类,它们可以自动的保证对于他们的操作是原子的 并且不需要使用同步。可以阅读这篇文章来了解Java的atomic类。

Lock接口比同步方法和同步块提供了更具扩展性的锁操作。他们允许更灵活的结构,可以具有完全不同的性质,并且可以支持多个相关类的条件对象。

可以使线程在等待锁的时候响应中断

可以让线程尝试获取锁,并在无法获取锁的时候立即返回或者等待一段时间

可以在不同的范围,以不同的顺序获取和释放锁

无限制的创建线程会引起应用程序内存溢出。所以创建一个线程池是个更好的的解决方案,因为可以限制线程的数量并且可以回收再利用这些线程。利用Executors框架可以非常方便的创建一个线程池,阅读这篇文章可以了解如何使用Executor框架创建一个线程池。

4. 什么是阻塞队列?如何使用阻塞队列来实现生产者-消费者模型?

java.util.concurrent.BlockingQueue的特性是:当队列是空的时,从队列中获取或删除元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。

阻塞队列不接受空值,当你尝试向队列中添加空值的时候,它会抛出NullPointerException。

阻塞队列的实现都是线程安全的,所有的查询方法都是原子的并且使用了内部锁或者其他形式的并发控制。

阅读这篇文章了解如何使用阻塞队列实现生产者-消费者问题。

Callable接口使用泛型去定义它的返回类型。Executors类提供了一些有用的方法去在线程池中执行Callable内的任务。由于 Callable任务是并行的,我们必须等待它返回的结果。java.util.concurrent.Future对象为我们解决了这个问题。在线程池 提交Callable任务后返回了一个Future对象,使用它我们可以知道Callable任务的状态和得到Callable返回的执行结果。 Future提供了get()方法让我们可以等待Callable结束并获取它的执行结果。

阅读这篇文章了解更多关于Callable,Future的例子。

FutureTask是Future的一个基础实现,我们可以将它同Executors使用处理异步任务。通常我们不需要使用FutureTask 类,单当我们打算重写Future接口的一些方法并保持原来基础的实现是,它就变得非常有用。我们可以仅仅继承于它并重写我们需要的方法。阅读Java FutureTask例子,学习如何使用它。

7.什么是并发容器的实现?

Java集合类都是快速失败的,这就意味着当集合被改变且一个线程在使用迭代器遍历集合的时候,迭代器的next()方法将抛出ConcurrentModificationException异常。

并发容器支持并发的遍历和并发的更新。

Executors可以用于方便的创建线程池。

冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。

它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。

这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,故名。

冒泡排序算法的原理如下:(从后往前)

比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。

针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

这是思路最简单的方法,容易想到并且容易实现。递归的终止条件是当前节点是否为空。首先递归调用遍历左子树,然后访问当前节点,最后递归调用右子树。代码如下:

在迭代方法中,从根节点开始找二叉树的最左节点,将走过的节点保存在一个栈中,找到最左节点后访问,对于每个节点来说,它都是以自己为根的子树的根节点,访问完之后就可以转到右儿子上了。代码如下:

这种方法时间复杂度是O(n),空间复杂度也是O(n)。

这种方法是Morris发明的,看完之后感觉精妙无比。这种方法不使用递归,不使用栈,O(1)的空间复杂度完成二叉树的遍历。这种方法的基本思路就是将所有右儿子为NULL的节点的右儿子指向后继节点(对于右儿子不为空的节点,右儿子就是接下来要访问的节点)。这样,对于任意一个节点,当访问完它后,它的右儿子已经指向了下一个该访问的节点。对于最右节点,不需要进行这样的操作。注意,这样的操作是在遍历的时候完成的,完成访问节点后会把树还原。整个循环的判断条件为当前节点是否为空。例如上面的二叉树,遍历过程如下(根据当前节点c的位置):

(1)当前节点为10,因为左儿子非空,不能访问,找到c的左子树的最右节点p:

小编推荐一个学JAVA的学习裙【 一三三,九三零,六九三】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多货和技术资料分享

(2)找节点c的左子树的最右节点有两种终止条件,一种右儿子为空,一种右儿子指向当前节点。下面是右儿子为空的情况,这种情况先要构造,将节点p的右儿子指向后继节点c,然后c下移:

(3)当前节点c的左儿子为空,进行访问。访问后将c指向右儿子(即后继节点):

(4)继续寻找左子树的最右节点,这次的终止条件是最右节点为当前节点。这说明当前节点的左子树遍历完毕,访问当前节点后,还原二叉树,将当前节点指向后继节点:

(5)重复上述过程,直到c指向整棵二叉树的最右节点:

左儿子为空,进行访问,c转到右儿子。右儿子为空,不满足判断条件,循环结束,遍历完成。结果如下:

这就是Morris方法,时间复杂度为O(n),空间复杂度是O(1)。代码如下:

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

数据结构分类:线性结构和非线性结构

我个人的理解是:数据结构中线性结构指的是数据元素之间存在着“一对一”的线性关系的数据结构;

线性结构包括:数组,链表,队列,栈;

非线性结构包括:树,图,表;

特点:我们都知道数组中的元素在内存中连续存储的,可以根据是下标快速访问元素,因此,查询速度很快,然而插入和删除时,需要对元素移动空间,比较慢。

数组使用场景:频繁查询,很少增加和删除的情况。

特点:元素可以不连续内存中,是以索引将数据联系起来的,当查询元素的时候需要从头开始查询,所以效率比较低,然而添加和删除的只需要修改索引就可以了

使用场景:少查询,需要频繁的插入或删除情况

使用场景:多线程阻塞队列管理非常有用

特点:先进后出,就像一个箱子,

使用场景:实现递归以及表示式

数组连续,链表不连续(从数据存储形式来说)

数组内存静态分配,链表动态分配

数组查询复杂度0(1),链表查询复杂度O(n)

数组添加或删除,复杂度o(n),链表添加删除,复杂度O(1)

数组从栈中分配内存。链表从堆中分配内存。

Java内存溢出问题的定位过程

space进行清理,所以如果你的应用中有很多CLASS的话,就很可能出现PermGen space错误。

虽然各种java虚拟机的实现机制不一,但是heap space内存溢出产生的原因相同:那就是堆内存不够虚拟机分配了。

我对java虚拟机的实现不感兴趣,对各种虚拟机的内存分配机制与gc的交互关系也不了解。但是我大致认为内存分配机制与gc是有联系的,也就是说内存不够分配时gc肯定也释放不了堆内存。从这一点出发,我们就需要找为什么gc释放不了堆内存。通常来说释放不了是因为内存还在使用。对于java对象产生的堆内存占用,只要其不再被继续引用gc是能够顺利回收的(对于通过本地方法调用,即JNI调用产生内存泄露的情况暂不考虑)。

问题的关键就找到了,当产生heap space内存溢出时,堆内存中对象数量过多的就可能是问题的根源了。例外的情况是,程序确实需要那么多内存,这时就要考虑增大堆内存。

首先,要记住这个差别,“sleep是Thread类的方法,wait是Object类中定义的方法”。尽管这两个方法都会影响线程的执行行为,但是本质上是有区别的。

Thread.sleep不会导致锁行为的改变,如果当前线程是拥有锁的,那么Thread.sleep不会让线程释放锁。如果能够帮助你记忆的话,可以简单认为和锁相关的方法都定义在Object类中,因此调用Thread.sleep是不会影响锁的相关行为。

Thread.sleep和Object.wait都会暂停当前的线程,对于CPU资源来说,不管是哪种方式暂停的线程,都表示它暂时不再需要CPU的执行时间。OS会将执行时间分配给其它线程。区别是,调用wait后,需要别的线程执行notify/notifyAll才能够重新获得CPU执行时间。

线程的状态参考 Thread.State的定义。新创建的但是没有执行(还没有调用start())的线程处于“就绪”,或者说Thread.State.NEW状态。

Thread.State.BLOCKED(阻塞)表示线程正在获取锁时,因为锁不能获取到而被迫暂停执行下面的指令,一直等到这个锁被别的线程释放。BLOCKED状态下线程,OS调度机制需要决定下一个能够获取锁的线程是哪个,这种情况下,就是产生锁的争用,无论如何这都是很耗时的操作。

字符串哈西相等,equals相等吗反过来呢

在集合中,比如HashSet中,要求放入的对象不能重复,怎么判定呢?

首先会调用hashcode,如果hashcode相等,则继续调用equals,也相等,则认为重复。

如果重写equals后,如果不重写hashcode,则hashcode就是继承自Object的,返回内存编码,这时候可能出现equals相等,而hashcode不等,你的对象使用集合时,就会等不到正确的结果

Java中的几种设计模式

如果从事JAVA相关的开发,都不可避免的要用到抽象和封装,这是JAVA的一个特点,同时也是每个开发者必须掌握的,JAVA是这样,Android更是如此。而设计模式就是告诉我们应该如何写出高效且更具应用性和拓展性的代码,最近也是学习了几类比较常用的设计模式,下面一一列举出来,虽然说的不细,但是应该知道的我会做个总结。

单例设计模式的一般定义:一个类中只允许有一个实例。

实现思路:让类的构造方法私有化,同时提供一个静态方法去实例化这个类。

这是一个较为标准的单例模式,为了安全我给他加了锁,然而这样写并不是最好的写法。单例模式有两种写法,懒汉写法和饿汉写法。

懒汉式:在静态方法中初始化。时间换空间。(不推荐,时间很重要)

饿汉式:在声明对象就初始化。空间换时间。(推荐,空间不是问题)

所以,在实际开发中用的更多的是饿汉写法,可以对这个类加锁,在变量声明的时候就初始化。具体如何实现这里我就不介绍了,可以自己去实现。

简单工厂设计模式的一般定义:简单工厂又叫静态工厂,由一个工厂对象决定创建哪一个产品对象。

实现思路:写一个类,让他制造出我们想要的对象。

通过这个工厂,我们可以很方便的生产出我们想要的对象。这里我用伪代码表示,为了更加形象,实际中这样的写法是绝对不允许的!

适配器模式的一般定义:某类继承这个适配器,从而实现我们需要实现的方法。

实现思路:通过写一个适配器类,里面写了所有的抽象方法,但是这些方法是空的,并且适配器类要定义成抽象的,如果适配器类可以自己实现就没有意义了。适配器的作用,继承适配器,重新需要重新的方法就可以了,简化操作。

* 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。

* 需要额外的编写代码,增加了工作量

这里我写了一个接口,接口中定义了几个方法,当某类实现这个接口的时候就需要实现这些方法。用时适配器不允许自己实现这些方法,需要交给他的子类去继承,让子类选择需要实现什么代码,Android中的Adapter就是用了适配器模式。

模板设计模式的一般定义:定义一个算法骨架将具体实现交给子类去实现。

实现方法:在类中定义一个抽象方法,距离实现交由子类去实现

* 使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求

* 如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类

MySQL InnoDB事务隔离级别脏读、可重复读、幻读

· 1).未提交读(READUNCOMMITTED)。另一个事务修改了数据,但尚未提交,而本事务中的SELECT会读到这些未被提交的数据(脏读)( 隔离级别最低,并发性能高 )。

· 2).提交读(READCOMMITTED)。本事务读取到的是最新的数据(其他事务提交后的)。问题是,在同一个事务里,前后两次相同的SELECT会读到不同的结果(不重复读)。会出现不可重复读、幻读问题(锁定正在读取的行)

· 3).可重复读(REPEATABLEREAD)。在同一个事务里,SELECT的结果是事务开始时时间点的状态,因此,同样的SELECT操作读到的结果会是一致的。但是,会有幻读现象(稍后解释)。会出幻读(锁定所读取的所有行)。

· 4).串行化(SERIALIZABLE)。读操作会隐式获取共享锁,可以保证不同事务间的互斥(锁表)。

四个级别逐渐增强,每个级别解决一个问题。

· 1).脏读。另一个事务修改了数据,但尚未提交,而本事务中的SELECT会读到这些未被提交的数据。

· 2).不重复读。解决了脏读后,会遇到,同一个事务执行过程中,另外一个事务提交了新数据,因此本事务先后两次读到的数据结果会不一致。

· 3).幻读。解决了不重复读,保证了同一个事务里,查询的结果都是事务开始时的状态(一致性)。但是,如果另一个事务同时提交了新数据,本事务再更新时,就会“惊奇的”发现了这些新数据,貌似之前读到的数据是“鬼影”一样的幻觉。

脏页是内存的缓冲池中已经修改的page,未及时flush到硬盘,但已经写到redo log中。读取和修改缓冲池的page很正常,可以提高效率,flush即可同步。脏数据是指事务对缓冲池中的行记录record进行了修改,但是还没提交!!!,如果这时读取缓冲池中未提交的行数据就叫脏读,违反了事务的隔离性。脏读就是指当一个事务正在访问数据,并且对数据进行了修改,而这种修改还没有提交到数据库中,这时,另外一个事务也访问这个数据,然后使用了这个数据。

是指在一个事务内,多次读同一数据。在这个事务还没有结束时,另外一个事务也访问该同一数据。那么,在第一个事务中的两次读数据之间,由于第二个事务的修改,第二个事务已经提交。那么第一个事务两次读到的的数据可能是不一样的。这样就发生了在一个事务内两次读到的数据是不一样的,因此称为是不可重复读。例如,一个编辑人员两次读取同一文档,但在两次读取之间,作者重写了该文档。当编辑人员第二次读取文档时,文档已更改。原始读取不可重复。如果只有在作者全部完成编写后编辑人员才可以读取文档,则可以避免该问题

是指当事务不是独立执行时发生的一种现象,例如第一个事务对一个表中的数据进行了修改,这种修改涉及到表中的全部数据行。同时,第二个事务也修改这个表中的数据,这种修改是向表中插入一行新数据。那么,以后就会发生操作第一个事务的用户发现表中还有没有修改的数据行,就好象发生了幻觉一样。例如,一个编辑人员更改作者提交的文档,但当生产部门将其更改内容合并到该文档的主复本时,发现作者已将未编辑的新材料添加到该文档中。如果在编辑人员和生产部门完成对原始文档的处理之前,任何人都不能将新材料添加到文档中,则可以避免该问题。

结论:MySQL InnoDB事务默认隔离级别是可重复读并不保证避免幻读,需要应用使用加锁读来保证。而这个加锁度使用到的机制就是next-key locks。

每个MyISAM在磁盘上存储成三个文件。第一个 文件的名字以表的名字开始,扩展名指出文件类型。

.frm文件存储表定义。

基于磁盘的资源是InnoDB表空间数据文件和它的日志文件,InnoDB 表的 大小只受限于操作系统文件的大小,一般为 2GB

MyISAM类型的表强调的是性能,其执行数 度比InnoDB类型更快,但是不提供事务支持

InnoDB提供事务支持事务,外部键等高级 数据库功能

如果执行大量的SELECT,MyISAM是更好的选择

1.如果你的数据执行大量的INSERT或UPDATE,出于性能方面的考虑,应该使用InnoDB表

MyISAM为INSERT和UPDATE操 作自动更新这一列。这使得AUTO_INCREMENT列更快(至少10%)。在序列顶的值被删除之后就不 能再利用。(当AUTO_INCREMENT列被定义为多列索引的最后一列, 可以出现重使用从序列顶部删除的值的情况)。

对于AUTO_INCREMENT类型的字段,InnoDB中必须包含只有该字段的索引,但 是在MyISAM表中,可以和其他字段一起建立联 合索引

如果你为一个表指定AUTO_INCREMENT列,在数据词典里的InnoDB表句柄包含一个名为自动增长计数 器的计数器,它被用在为该列赋新值。

自动增长计数 器仅被存储在主内存中,而不是存在磁盘上

关于该计算器 的算法实现,请参考

将请求按顺序轮流地分配到后端服务器上,它均衡地对待后端的每一台服务器,而不关心服务器实际的连接数和当前的系统负载。

通过系统的随机算法,根据后端服务器的列表大小值来随机选取其中的一台服务器进行访问。由概率统计理论可以得知,随着客户端调用服务端的次数增多,

其实际效果越来越接近于平均分配调用量到后端的每一台服务器,也就是轮询的结果。

源地址哈希的思想是根据获取客户端的IP地址,通过哈希函数计算得到的一个数值,用该数值对服务器列表的大小进行取模运算,得到的结果便是客服端要访问服务器的序号。采用源地址哈希法进行负载均衡,同一IP地址的客户端,当后端服务器列表不变时,它每次都会映射到同一台后端服务器进行访问。

不同的后端服务器可能机器的配置和当前系统的负载并不相同,因此它们的抗压能力也不相同。给配置高、负载低的机器配置更高的权重,让其处理更多的请;而配置低、负载高的机器,给其分配较低的权重,降低其系统负载,加权轮询能很好地处理这一问题,并将请求顺序且按照权重分配到后端。

与加权轮询法一样,加权随机法也根据后端机器的配置,系统的负载分配不同的权重。不同的是,它是按照权重随机请求后端服务器,而非顺序。

最小连接数算法比较灵活和智能,由于后端服务器的配置不尽相同,对于请求的处理有快有慢,它是根据后端服务器当前的连接情况,动态地选取其中当前

积压连接数最少的一台服务器来处理当前的请求,尽可能地提高后端服务的利用效率,将负责合理地分流到每一台服务器。

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