手机游戏中出现:尊敬的用户,已有支付请求正在发送,出现这个提示是什么意思?

见实在2020年一共发布了578篇文章。这是全年的文章汇总。

此外,关于2021年的一些想说的也在这里:新年猜想:小心2021年私域进入Hard模式。

小编将2020全年文章总结报告,打了模块和标签,以便老铁查阅。

第一部分:2020新增长新流量-私域的增长元年

1)私域的复盘与总结;2)私域是必然,下一个增长10年;3)私域增长新法则;4)腾讯智慧零售对私域价值的定义与未来阐述;

第二部分:企业数字化转型:技术、链路、组织、玩法

第三部分:玩好私域用好企业微信:私域增长与留存利器

1)功能介绍篇;2)避坑篇;3)运营篇4)玩法篇;

第四部分:2020最强私域组合打法-案例28个

这些案例看透“微信生态”的底层逻辑:LBS+小程序+企微+社群+小程序直播+公众号等等组合玩法;

第五部分:2020私域增长最猛企业与行业-案例17个+私域标杆13个

这些私域案例值得反复看;

六部分:微信生态商业化与功能更迭代

1)每迭代一步,私域流量的开口就放大一次,包括小程序商店、小程序直播、社群、小游戏案例及解读等等等;

2)微信视频号新机会新趋势与商业化,包括微信视频号功能与商业化、视频号新机会解读+白皮书;

第七部分:2020十大私域流量服务商

2020中国私域行业年度大奖:“十大私域流量服务商”;

附1:《私域流量运营词汇手册》

附2:《2020年见实私域流量白皮书1-5册》

第八部分:2020公域新增长:短视频与直播带货

抖音、快手、MCN、字节跳动

第九部分:时代新增长:创业者新风向

微信视频号、新增长、新品牌、新人群、新场景、百度生态、短视频与直播、垂直服务、社区团购、社交电商、社交APP;

见实编辑部2020文章推荐必读榜

1 2020新增长新流量-私域的增长元年

以见实所关注主题看,2021年会有三大热词:“私域、小程序、视频号”。其中,视频号与小程序都将和私域大趋势紧密关联,因此不如说只是一个热词的不同呈现。

在过去的这一年,私域拯救了许多公司的业绩,新一年里仍然还会起到大作用。而仅就现在所见,至少会看到一个关键变化:私域开始进入Hard模式。

新年猜想:小心2021年私域进入Hard模式

BBC才是私域流量的终极形式

只3.6%企业在增长:传统零售如何用私域渡命?

怎么高效用好私域流量?你先看这6个问题,再加4个升级能力

超深度梳理:那些玩转私域流量的大公司,多在用这4个策略!

从各大公域来的流量,怎么变为好私域?这有一个模型参考

大把预算砸下去,你这几年的营销为什么都没出彩?

腾讯老员工跑完200家私域案例,写下14万字笔记

深度:你知道私域也有流量产权?

私域流量也同样存在时间红利,越早进入显然受益越大,这也是为什么过去合作伙伴询问见实该不该进私域时,我们的回答总是:越快越好。

所谓“私域”,是指在数字经济时代,运营客户的能力成为了企业最核心的能力之一。私域经济区别于流量经济时代,企业要不断通过平台和地产商购买流量的模式。

私域是必然,下一个增长10年

腾讯高层首次深度解读私域!

私域正开启新流量黄金10年!

张小龙微信公开课PRO演讲:信息互联的7个思考

白鸦说有赞交易额将破1000亿:三大要点左右私域经济未来

下个十年,私域流量就是产权

深度:你知道私域也有流量产权?

马化腾首次撰文阐述私域流量!

腾讯高管长文:今年是私域元年!3种业态可长期运营

企业“公域+私域”打法的必修课,就是先用好小程序!

希望商家能从“流量分配思维”转变成“触点运营思维”,激活微信生态中每个触点,积累私域用户和私域流量;从线上线下割裂,转变为以小程序为核心串联融通全渠道的一体化经营。希望商家能真正拥有自主运营流量与粉丝的能力。

私域应具备:第一,线上线下数据覆盖、整合的能力。第二,能力和能力之间必须是关联的。让用户最终形成一张网,将全部数据沉淀在库里,才能成为自己的私域,否则就只是一张图。

深度:红包玩法正改写流量规则!

看那家业绩逆势增2亿的商家,原来是用了这套增长武器组合

友盟+首席产品官的建言:用小程序做增长反而要求内容更强!

童玮亮:转化率40%!社群孕育出这个超强获客组合!

圆桌:社群+私域,爆发出了什么新想象空间?

线下连锁门店,私域直播如何流量破圈?爱逛解题

2020上半年有赞连锁三大行业商家交易额增长超100%

私域正开启新流量黄金10年!

关于未来趋势的7个预言:消费狂欢结束,新基建是真的风口

私域中3大关键环节效率提升术,在这白皮书中都梳理好了

单日拉新30万+,用户增8.3倍:这三个社交投放获客玩法成型了

首次上市单日曝光就超3.3亿:网红食品操盘手详拆打造方法论

用游戏方法也能复制一个拼多多?我用这1万字详细和你说一说

"私域+"正催生许多兴奋的商业模式

小程序用户暴涨37%,和私域的组合催生了4大新趋势发生

怎么高效用好私域流量?你先看这6个问题,再加4个升级能力

超深度梳理:那些玩转私域流量的大公司,多在用这4个策略!

假如你也走访50多家实体品牌,会看到同一个大爆发趋势!

私域流量有7种新打法!我们梳理成这份最新白皮书

你看百度的小程序最新数据,藏着超大私域流量!

一场小程序直播卖出100万,这个品牌服装怎么做到的?

小程序卖货将占线下零售市场规模的30%-40%!

一个季度赚了1000亿的腾讯,财报里可看到这几件事情

大数据下的市场变迁:这13个行业正受到疫情重大影响!

好多珍贵数据啊!腾讯2020社交零售白皮书说5大热点

私域流量的线下增长公式:只需抓好5000好友就成

私域流量被认为应该为品牌企业带来的价值,至少应包括:1.重构商家与用户的关系;2.提升品牌主投资回报率;3.品牌主公域私域协同发展;4.提升用户终身价值。

如果品牌想建立一个比较好的私域流量的运营体系,需要四块基础设施的加持,可称为组织力、运营力、商品力、产品技术力“四力工程”,这是腾讯智慧零售发挥实力的关键。

腾讯智慧零售对私域价值的定义与未来阐述

腾讯智慧零售李洋:品牌如何借助腾讯智慧零售把握私域机会?

收入增速超200%,这个产品成为客户数字化运营的黑马!

重磅:腾讯详解四力模型!这会帮企业找到最适合私域打法

成交才是私域的核心!腾讯广告看到"交易场"新现象

马化腾首次撰文阐述私域流量!

腾讯高管长文:今年是私域元年!3种业态可长期运营

划重点!2020微信广告流量主大会全解析

腾讯全面披露私域产品布局!

腾讯高层首次深度解读私域!

腾讯财报首次定义私域!

小程序8000亿交易规模背后:流量和赚钱的关键10问来了

内测15%+用户回流:零售行业可以用好这几个微信工具赚钱!

马化腾写到,“线上线下一体化、自主经营的智慧零售”,今天已经成为零售消费行业“不可或缺的必答题”。

2 企业数字化转型:技术、链路、组织、玩法

很多拥有庞大流量体系的品牌企业,驱动增长需要一个体系,既要考虑清楚投入与预期收入之间的比例关系、也要考虑到应用规模和实际业务需求、私域与公域之间的衔接和区别、内部理念和组织构架建立协同,从而让数据资产、系统平台和业务场景能够相互支撑,不然流量也仅仅只是流量。

对话:服务号反而能串起很棒的私域打法

私域不是万能药,企业转型私域必须满足这三个关键要素

首发:做品牌互动+私域的小蚁数智再融数千万!

排名最前的20大App,运营每天都看哪些数据和指标?

当用户流失比较明显后,如何提升活跃度?

深度:做私域的创略科技融资7100万!

腾讯老员工跑完200家私域案例,写下14万字笔记

比起投放,更要重视私域客户的转介绍

今年私域流水实现3个亿:背后有关键的数据驱动起大作用

从小私域到大私域,如何让你的私域用户价值倍增?

百度建立私域新场景:大搜索+企业百家号拉动品牌数字资产升值

复购率和小程序到访率提升了2倍, 零售行业的这套私域打法可参考!

未来没跟用户成为朋友的企业,太容易被竞品取代了

参与过5成网红新锐品牌的私域运营,发现这4个经验太重要了

83%历史客户触达率,21%转粉率,AI语音电话这样帮我们做私域

690个用户贡献1.7亿GMV,客户终身消费价值无可限量

优惠券的核销转化率高60%, 大品牌都在用这种方式做私域!

数据驱动的全域消费者运营背后,这三点最为关键

BBC才是私域流量的终极形式

私域加粉率提至40%,ROI提升40倍:AI语音机器人的超大作用

我从淘系杀到微信生态,帮商家私域流水卖超1500亿

大公司的预算都集中在5大方面:恩亿科服务100家巨头后的总结

我们该换增长思维了!留量思维折射出新的增长体系

超深度梳理:那些玩转私域流量的大公司,多在用这4个策略!

腾讯为啥投我们?因为握有导购这个“超级流量”啊!

来聊一个关于20年发展的天:2022年企业服务市场会越发大!

“公域流量靠抢、私域流量靠养”,公域流量的资源就是需要我们想尽办法去抢的。

3 玩好私域用好企业微信:私域增长与留存利器

在当下,企业微信是最基础、最核心的私域流量运营平台,2020年国内私域流量获得爆发式增长,某种意义上说,4亿可以看作是当下去重后的私域用户总数。此外,使用企业微信的真实企业与组织数已超550万,活跃用户数超1.3亿。合作伙伴数量也从过去的2万家升至现在的8万家。

企业微信数据显示私域用户总数已达4亿!

企业微信客户群聊人数上限调至500人!

红包策略仍是企微时代最简单有效的增长策略之一

号称上半年最重要更新的企业微信新版,或减轻企业1/3工作量!

Wetool停用后,企业微信将开启私域流量“后时代”!

个人微信大封号之后,我们的产品增速提升了2000%

9种私域流量引流加粉方式中,这种不封号且通过率9成以上

独家:WeTool 团队和微信首次公开回应被封事件

终于,腾讯推出了私域运营数据工具!

微信3大团队对话版来了:从企业微信到支付分的深度解读

为什么说私域的底层工具是企业微信?

服务过4500万客户后,看到企微不过这五个核心场景

红包策略仍是企微时代最简单有效的增长策略之一

企业微信裂变获客的3大玩法法和3个未来新变化

深度:红包玩法正改写流量规则!

我提出一个大胆预料:如果企微朋友圈条数不受限制

独家:瑞幸咖啡的私域自救

用户引流成功率高达70%!一起拆"私域+"这3个典型打法

企业微信怎么吸粉、裂变及提升复购?这些大招很有效

一个新角色可提升转化率1倍不止!玩企业微信可看这4模式

瑞幸是在疫情之后开始建群,到现在三个月时间,客户群数9100多个,社群用户数是110多万,企业微信客户数180多万。基本玩法是,每个门店的用户可以先加首席福利官lucky为好友,然后再围绕门店的LBS位置信息拉群。

4 2020最强私域组合打法-案例28个

关于私域服务,衣恋集团张浩然认为:智慧零售不是单纯做分销,服务才是核心;闵捷认为:我们要关注用户从哪里来、用户怎么触达,而不是关注流量从哪里来。

这些案例看透“微信生态”的底层逻辑

LBS+小程序+企微+社群+小程序直播+公众号等等组合玩法

深度:这家四线城市奶茶店在20多个大品牌围剿中突破1000万GMV

对话:服务号反而能串起很棒的私域打法

深度:从没提过私域的钟薛高,却走在私域最前排

靠这个私域经营万能公式,他们3天卖出600万元代金券

深度私域拆解:几个小数据就将教育门店关键ROI提升过半

今年私域流水实现3个亿:背后有关键的数据驱动起大作用

单场直播销售5亿元:安利的“私域+社群+直播”打法复盘来了!

安利:我们已经做了60年私域,这个“社群+直播”的私域打法可做参考!

“企业微信+服务+私域”将成新基础打法

9个人一年流水10亿+:低频高价的私域样板来了!

小程序商城GMV达3亿,单月会员复购率56%,衣恋的私域打法可参考!

复购率提升300%,私域交易额提升10倍,低频非刚需产品的私域这么玩!

荐读:这个私域打法特适合高频次、低客单价行业!

点燃的快消品牌私域打法:电商订单+导购裂变走出高转化

红包策略仍是企微时代最简单有效的增长策略之一

作为私域先行者,我们总结出这3套可复用的私域打法

5个人每天业绩3.7万,零售企业的私域增长秘诀全靠这群人!

红包策略仍是最强劲的私域打法之一!

1晚拿下百万订单,2年破亿,这些新锐国货疯狂增长凭什么?

深度:梦洁私域玩法1个月卖货1个亿!

独家:九牧王私域用户年贡献或超1亿

独家:瑞幸咖啡的私域自救

用户引流成功率高达70%!一起拆"私域+"这3个典型打法

你看这个私域关键公式!将颠倒总部和导购的角色

一场卖了30万的直播试验:5000人社群的真实带货复盘笔记

单场直播卖出400万?不,做好这些策略或能直升至1000万!

一场小程序直播卖出100万,这个品牌服装怎么做到的?

不管是对社交和“关系”的理解,还是私域中最常见的几个组合打法,如小程序、社群、直播和短视频等,单独拎出来都是高门槛、高难度的事情,更何况还要再组合到一起。

5 2020私域增长最猛企业与行业-案例17个

实体零售或品牌零售,有一个非常重要的资源,就是导购。凡是以前人员规模非常庞大,流动性非常高,非常难管的导购群体,现在都被企业当成了宝。但是怎么能够把他们运营起来,这是企业面临的共同问题。

这些私域案例值得反复看

新品牌:深度:从没提过私域的钟薛高,却走在私域最前排

大快消:单场直播销售5亿元:安利的“私域+社群+直播”打法复盘来了!

大快消:安利:我们已经做了60年私域,这个“社群+直播”的私域打法可做参考!

服装:小程序商城GMV达3亿,单月会员复购率56%,衣恋的私域打法可参考!

线下零售:5个人每天业绩3.7万,零售企业的私域增长秘诀全靠这群人!

门店零售:只3.6%企业在增长:传统零售如何用私域渡命?

腾讯夸我是私域标杆,其实是做好了这7个纬度

深度:梦洁私域玩法1个月卖货1个亿!

2020上半年有赞连锁三大行业商家交易额增长超100%

独家:九牧王私域用户年贡献或超1亿

独家:瑞幸咖啡的私域自救

提升门店业绩的私域公式:做到这4步就能将用户升级

西贝苏宁和林清轩的私域+直播怎么起步?操刀人是这么说的

西贝的私域很值得学:200万最私域用户贡献4成堂食比例!

假如你也走访50多家实体品牌,会看到同一个大爆发趋势!

超级会员付费超7倍!!!这个母婴平台私域+会员打法值得看

毛利提升10%,线下实体商家向线上迁移可这样做!

深度私域拆解:几个小数据就将教育门店关键ROI提升过半

深度:荷小鱼客户转介绍率30%的私域策略复盘!

到店率29% 、ROI 1:5,网易智企的私域打法

月流水5000万的头部教育公司也有转化焦虑,深耕私域流量深水区就这么做!

不管品牌还是产品,都在围绕用户构建亲密关系。

私域流量运营,就是通过各种各样更高级、更趣味的抓手,把运营场景串起来,进行促活和变现。

9个人一年流水10亿+:低频高价的私域样板来了!

复购率提升300%,私域交易额提升10倍,低频非刚需产品的私域这么玩!

优惠券的核销转化率高60%, 大品牌都在用这种方式做私域!

付费会员增长200倍,6月份交易规模仅次于拼多多

腾讯夸我是私域标杆,其实是做好了这7个纬度

深度:梦洁私域玩法1个月卖货1个亿!

独家:九牧王私域用户年贡献或超1亿

独家:瑞幸咖啡的私域自救

西贝苏宁和林清轩的私域+直播怎么起步?操刀人是这么说的

你看这个私域关键公式!将颠倒总部和导购的角色

西贝的私域很值得学:200万最私域用户贡献4成堂食比例!

一场卖了30万的直播试验:5000人社群的真实带货复盘笔记

单场直播卖出400万?不,做好这些策略或能直升至1000万!

超级会员付费超7倍!!!这个母婴平台私域+会员打法值得看

引领全球的新零售模式:私有化顾客资产、互联网营销和销售、全渠道统一经营。”有赞CEO白鸦曾这样描述中国零售商家们当下所处的环境。

6 微信生态商业化与功能更迭代

每迭代一步,私域流量的开口就放大一次

小程序商店、小程序直播、社群、小游戏案例及解读等等等

重磅:微信小商店将打通视频号、公众号等流量场景

微信公号新功能为什么要改成这样?官方首次详述思考逻辑

超重要情报:微信公号后续规划关键五问!!!

今天最受关注的2020微信公开课,提到100个新数据和政策!

微信发布超严分享新规:养成和果园类小程序将受重大影响

微信补上小程序卖货2基础课:这下终于知道在哪买的货了

企业开发小程序红利:千元支撑公司2000多万销售业绩!

先接入的商家交易额涨了3.7倍!微信发布小程序直播公测数据

小游戏怎么做运营?掌握这七步你也能成为小游戏运营专家!

日活超100万,用户次留和分享率20%,我们用小游戏帮大品牌做私域用户运营!

微信公开课小游戏6讲师万字图文全记录!值得点好看

微信群直播功能悄悄内测!

微信预判四类小游戏将获得爆发!

微信称月广告分成超百万小游戏已达39款!

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我怎么用抖音2亿播放,转化出1252万小游戏新用户?!今年注册用户达2亿!这个爆款小游戏团队的赚钱法门在此

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从Layabox看,大量小游戏正在涌入3D!

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一半爆款小游戏在用我们!35万开发者趟出了下个趋势

我们连出3个大爆款小游戏,流水几千万!是用这一招实现的

小游戏的挣钱10连问:2020年开发者至少多分走10%!

有些工在当下的环境中,还有哪些围绕关系的裂变玩法可以帮助到创业者?

用微信本身创造的几乎所有内容都是私密内容,而用视频号创造的所有内容都是公开内容。私密内容就像身份证,不会拿出来给所有人看。而公开内容就像我们的工作名片,会完全被公开,所以视频号真正打开了微信的整个商业化空间,可以相对“无所顾虑”地去做更多事情。

微信视频号功能与商业化

微信发布超严分享新规:养成和果园类小程序将受重大影响

有赞白鸦:三到五年内,视频号将撑起万亿美元电商规模

微信夜半出新版,视频号重度更新炸裂互联网圈!

腾讯内部流出视频号商业变现、涨粉方案

我们接入了视频号小商店供应链系统,还看到了这几大新机会!

微信说了视频号上热门原则,及防封三大策略!

微信视频号内测直播和长视频功能!

重磅:微信小商店将打通视频号、公众号等流量场景

视频号新机会解读+白皮书

刚发布一份《视频号新机遇》白皮书,快来领取!

深度复盘:连咖啡那场和8只猫的8小时视频号直播

重磅:微信内测视频号推广!商业化陡然提速

连续深聊3周视频号干货后,见实盘点和汇总了下其中的心得

有车以后视频号商业方法论:我们用视频号再造一个公众号

视频号变现的11种可能

吃透这几个玩法,就能让你的视频炸裂!抖音超级大号的私家分享

视频号会造就这些内容创业机会!2位专家直播给出发展建议

视频号要做爆款内容,无外乎这么几招!草根强子的秘笈来了

视频号上至少有这10个创业机会!

视频号如何抓内容红利?2位参与内测的专家给出如下建议

CEO们是怎么入局视频号的?据说用这些姿势躺赚粉丝!

你想大作视频号?背后这几个规律值得先看看!

从交易的角度看,视频号的势能大着呢!

视频号爆出四大创业机会:现成的10亿人群在等你服务!

腾讯明确定义视频号:“是微信生态战略级产品,是连接内容与交易的重要窗口”。

7 2020十大私域流量服务商

2020中国私域行业年度大奖:“十大私域流量服务商”

1、有赞。获奖理由:私域布道者、跨平台、跨领域玩法的推动者,服务全业态的超级商城;

2、云徙·数盈。获奖理由:以CDP为基础模型,会员管理为核心方案,提供全方位的私域运营;

3、微盛·企微管家。获奖理由:以企业微信为超级流量接口,构建微信生态的私域方案;

4、有信科技。获奖理由:赋能渠道变革的私域流量B2B2C解决方案;

5、超级导购。获奖理由:零售私域的布道者和引领者,以导购为核心,提供用户交互解决方案;

6、畅移。获奖理由:品牌电商私域全链路增长的推动者和先行者;

7、驿氪。获奖理由:品牌零售数字化+小程序流量推动者;

8、友盟+。获奖理由:数据指引行业进步;

9、半城云。获奖理由:门店私域顾客经营专家;

10、筷子科技。获奖理由:用技术手段将海量的公域流量转化为一对一个性化服务,是行业的引领者。

“2020中国私域行业年度大奖”旨在通过专业遴选和梳理,表彰在私域体系构建中具有卓越表现和创新能力的机构与个人,以榜样的力量为行业提供可借鉴的范式,赋能企业数字化转型。

附1:私域流量运营词汇手册

手册几乎是必行之事。经常有粉丝在见实文章群发后私信询问某些词汇如何理解,他们中的有些人甚至本身就是从业者、私域操盘手、私域顾问等,依然困惑于某些名词或缩写。也因此,见实动心起念,着手整理这本手册。

《私域流量运营词汇手册》来了!(单击此链接获取完整版)

所谓“私域”,是指在数字经济时代,运营客户的能力成为了企业最核心的能力之一。私域经济区别于流量经济时代,企业要不断通过平台和地产商购买流量的模式。

其核心目标变成了企业要从产权的高度上,真正拥有“客户”这个最有价值的资产,并不断提升为单个客户创造更丰富价值的能力。点击查看出处

个人微信上有 ID,企业微信上有UnionID,意思是“统一”。假设有一个用户在小程序上注册了账号,同时又关注了公众号,那就会有一个统一的账号,这个账号就是 UnionID。企业微信提供了UnionID,使企业可以将用户在私域全域中对客户进行统一的画像和标签。点击查看出处

私域流量是一个新赛道,也是一个快速发展的赛道,一日速度堪比过去一月来形容肯定是错不了的。这么快的速度,变化自然就是应有之意。

附2:2020年见实私域流量白皮书1-5册

从一系列5期《私域流量白皮书》,到《私域运营词汇手册》,从行业大直播到年底系列私域流量行业大会,从每天的深度对话日更,到视频号、小程序、私域流量等系列主题采访,几乎都是笨活。笨笨的工作,没有讨巧的地方。向见实公众号发送关键词:白皮书,即可免费获取!

第6期《私域流量白皮书》开写了,要不要一起?

单日GMV800万,社群成交转化率最高超16%,这些私域流量案例值得你参考!

私域运营的3个关键问题,这期白皮书用8大行业案例回答了

私域中3大关键环节效率提升术,在这白皮书中都梳理好了

私域流量运营有5大关键指标,你可以这样设定它们

最适合私域运营的6大新岗位,这份白皮书都整理好了

直播卖货背后,是“公域+私域”组合的3个玩法(附新白皮书)

私域流量有7种新打法!我们梳理成这份最新白皮书

我们用2周时间完成这份《私域流量白皮书》,请拿走不谢!

很多读者老铁纷纷发来划满了笔记的白皮书打印版照片给我们看。

8 2020公域新增长:短视频与直播带货

罗永浩拍档朱萧木首次对外分享:如何在3分钟内与用户交上朋友

独家:那个在抖音涨粉500w,却因此躁郁的95后女孩

看完抖音最能卖货的100个主播,发现1个爆火公式和3个好建议

我就是那个做MCN亏掉1000万的人,你想聊的问答都在这了

别看MCN有几万家,能挣钱的不足5%!

快手上一个月收入几百万的醉鹅娘是怎么做到的?

重磅:快手将拿出亿元现金、百亿流量激励商家

快手说要留意私域信任力!

重磅:快手小程序平台开启内测!

新片场马睿:短视频生态正在发生的三大变化!

我们想打造100个“樊登”,能占住这个万亿级别的新蓝海吗?

头部MCN深度分享 | “毒角SHOW”、“wuli哥哥”等原创IP的自孵化逻辑

国内MCN已竞争到白热化状态,但最安全的变现方式是自孵?

三直播平台电商GMV将超1万亿:这个姿势切入快手最佳

预计今年流水1亿!MCN有树文化这么说自己的赚钱秘诀

尽管网红收入都500万了,我们这个MCN还是难啊!

2020年直播带货可能达到1万亿!PK的却是供应链深度

我就是那个做MCN亏掉1000万的人,你想聊的问答都在这了

别看MCN有几万家,能挣钱的不足5%!

直播佣金今年或高达1000亿,但,仅行业人才就缺4000万!

在今日头条,有45位作者2020年收入超过1千万!

创意可能是未来10年的新增长思维

4个数据驱动用户增长的痛点背后,有3套最优解!今天就聊这个

打破增长焦虑,见实大会上巨量引擎揭秘3个增长新机会!

深度对话:巨量引擎不想只卖广告

用户增长就像一座辉煌的宫殿立在山巅,等着我们去朝圣,去进军。但在去往宫殿的路上,并不是一片坦途。这一路上会有很多坑,坑里还有水,水里还有钉,总是趟不完。

9 时代新增长:创业者新风向

有赞白鸦:三到五年内,视频号将撑起万亿美元电商规模

腾讯内部流出视频号商业变现、涨粉方案

视频号创业项目首个融资案宣布!提词宝获500万天使

我们接入了视频号小商店供应链系统,还看到了这几大新机会!

深度复盘:连咖啡那场和8只猫的8小时视频号直播

微信第一大号All in视频号:商业潜力实在太大了!

视频号首个创业机会浮现:题词宝3月内下载超50万次

3个小观察怎么造就300亿大生意?小米高管刘德的超超超深度分享来了

4位CEO疫情期间的犀利复盘:增长背后根本来源是什么?

有赞闫冬:疫情后,我们看到了这5个重要的消费新变化!

独家:刷爆你微信群的京东东小店是怎么做到的?

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这就是一群笨人在干的笨事,一点都不好玩。2021年新的开始,见实想和你重新认识一下!

见实是企业增长智库&私域流量智库。每天一个深度对话,梳理最新增长案例和打法,尤其在社交生态,小程序、小游戏、社群、直播、短视频、私域等。

新机会,从“见实”开始生长!

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动物之森为什么能持续粘住用户?今天我们就来聊下动物之森粘住用户的背后『隐藏力量』——驱动力。

我们可能因为必须要订票,而在遭遇12306的初期体验后,仍然『选择原谅你』;但如果一款游戏让我们感觉糟糕,就只可能被抛之脑后。

同样是初次体验不佳,第二次你还会用谁?

因为不同于一般意义上的『产品』,游戏往往并没有什么『非用不可的功能性需求』:在游戏世界中,抓住人心,粘住用户,就是产品存在的第一要义。

换句话说,假如互联网产品想要学习如何粘住用户,游戏,就是教科书般的典范。

最近动物之森火遍全球,许多人都表示想不明白:明明看起来是个佛系游戏,自己偏偏肝到不能自已;

动物之森诞生于19年前,多代作品均以长期留存著称——看看各社交网络上,老玩家们在本版上线时纷纷和自己旧作中的虚拟小动物真情实感的告别,就能明白这是一款有着神奇粘着魔力的游戏。

那么,动物之森为什么能持续粘住用户?

今天我们就来聊下动物之森粘住用户的背后『隐藏力量』——驱动力。

  • 简介:什么是驱(动)力?
  • 案例:动物之森中的案例?怎么学?
  • 总结:驱力应用的关键是什么?
一、什么是驱动力?作用是? 1. 什么是驱动力

驱(动)力,就是人的动力系统,促使人行动的背后原因。八角行为分析法认为,人们行动的动机,背后通常是因为八种驱力:使命感、成就感、创意、拥有感、社交、稀缺感、好奇心、逃避心。

游戏设计师&行为学家周郁凯的『八种常见驱动力』

在游戏设计中,这八种驱力对应有一系列技巧,如果将这些技巧灵活组织运用到产品中,就能使促使人们更积极地行动,达到我们的产品目标。

掌握驱力理论,帮助我们更好地达到产品目标

无论是做产品&运营,还是在生活中,了解驱力模型都有利于我们更好地达到目标。

八种驱力还可以进行以下分类:

(1)外因驱力vs内因驱力

成就、拥有、稀缺是『外因驱力』,因为它们都是利用『外部刺激』驱使人们行动,就像如果说『读完这篇文章并找我回答三个问题,奖励switch游戏机一部』,你照做了,未必是因为文章,很可能只是想要switch。

【图:你会为switch奖励而行动吗?】

而创造、社交、未知则为『内因驱力』,就像我们天然就喜欢组织创造、和朋友相处、尝试新鲜事物,这些事情自带吸引力,使我们欲罢不能。就像如果我们有共识,在微信偶尔聊一聊,或在群里侃几句,本身会让我们感觉快乐。

(2)白帽驱力vs黑帽驱力

成就,使命,创造为『正向的白帽驱力』,当我们为这些力量所驱使行动时,感觉良好。而稀缺,逃避,未知为『负向的黑帽驱力』,这些力量能使我们行动,但如果时间长了,可能情绪消极。

就像同样最终行动是『购买大米』,当我们参与爱心助农活动时,感受良好,但如果是因为相信物资将紧张而采取行动,则可能内心焦虑。

【同样最后买了米,背后驱力不同,感觉也不同】

二、向动物之森学驱动力应用

我们来看看动物之森中各个驱力的案例及一些常见的设计技巧

1. 史诗意义与使命感

如果我们认为一件事本身有着更大的意义,或这是上天赐予我们的使命,就可能受到激励而行动。

通常应用于发现产品和新手入门阶段,可以有效地增强其它的驱动力发生作用。

(1)动物之森中的案例

【新手引导-岛上第一夜的『篝火晚会』】

刚进入游戏不久有一场篝火晚会,狸克提议一起为岛屿取名,规则是『按投票数决定最终采纳』。你取完名后,小动物npc们『戏精上身』一致同意,狸克也就顺理成章地宣布你被委任为『岛民代表』,并表示『接下来岛屿建设的重要事项都会和你商量』。

大伙一起端着『你采集的水果榨的果汁』,围在『你收集的树枝点燃的篝火』边,干杯庆祝接下来的新生活。

【虚拟小动物居民:欣赏你所做的一切】

接下来的游戏历程里,和小动物居民们聊天,他们也时不时会表达对未来岛上生活的期待,给你这位『岛民代表』鼓气加油,借助让人产生情感投射的小动物角色设计,你可能会产生『我的行动也是为了心爱的小动物能在这里过上舒服生活』的感受。

——这些其实都是通过互动叙事营造游戏意义感,使用户感觉『命中注定』,产生要『好好打造岛屿』的使命感。

(2)『使命感』驱力小结

使命与意义感在产品和生活中经常被应用。

老罗曾经是许多人心中的『情怀代言人』——人们相信他对世界怀抱着一份善意与真诚,支持他,也是在支持这份可贵的理想主义。这种相信,在老罗过去的创业中都转化为了『对他行动上的支持』。

【你或你身边有人因为情怀支持过老罗吗?】

苹果当初『通过愿景』驱使人们购买,也是同样的道理。如果想使用这一驱力,可以考虑以下设计技巧:

【使命感-技巧1】用叙事铺垫意义背景

对于儿童教育类产品,这是常见的手法。如『叫叫识字』app的开场片头,讲述了一段『怪博士捣蛋』的故事,告诉小朋友,怪博士使萌萌星球上的汉字魔卡散落到了各地,小朋友要帮助小鸡叫叫一起收集汉字卡。

【叙事使儿童认为学汉字也是在帮助『萌萌星球』】

这样做时,请注意角色形象和故事应该符合儿童认知和偏好,使孩子产生情感认同,他们才可能积极的行动。

【使命感-技巧2】帮助用户成为『公益英雄』

比如支付宝的蚂蚁森林就是典型案例,参加这个活动,你会觉得自己也是『人类英雄』。

【参与蚂蚁森林,让我们感觉『意义』】

【使命感-技巧3】按『自我认同』进行组队竞争

将人们按他们有自我认同感的身份进行分组(如共同的宗教或政治信仰,共同支持的人物角色),为了维护自己所的认同,就会采取一系列行动。新浪微博粉丝打榜机制、青春有你赛制都是案例。

【打榜赛制:你一票,我一票,一起送Ta出道】

【使命感-技巧4】给促销赋予更宏大的意义

比如疫情期间,鲜花电商花加和花点时间分别上线了爱心助花农活动。据了解,到2月19号为止,花加已帮助花农卖出209万枝鲜花,花点时间也已帮助花农销出鲜花超过185万枝。

【鲜花电商们的爱心助农活动】

使命感驱动力应用到产品中的关键是『如何让人们相信』。蚂蚁森林在这方面做得不错——种树后我们可以看到带有唯一标识编号的证书,通过卫星图看到当地情况,植树节时则会抽取用户实地看树……蚂蚁森林成功使用这一驱动力,仅3年时间就使用户种出了1.22亿颗树,也使支付宝这一原本『白帽驱力缺乏』的产品,整体得到了提升。

人们对『取得进步,提高技能,完成任务,克服困难』有着内在的需求,如果能从中感受到成就感,就更可能做出期望的行为。

虽然动物之森并不是传统意义上有着明确目标的游戏,但高度开放性带来的另一结果是:打造『岛屿』本身即成为『成就目标』,用户心目中的『理想岛屿』就是这个『看不见的终点』。

升级房屋、公共设施、邀请心仪的动物居民,都是一个个『子任务』,而抓虫、捕鱼、捡贝壳、种树种花则是再子级的任务,无论做什么,用户都在向着背后的最终目标『向前进』,产生内在的『成就感』。

【为用户庆祝,强化成就】

在游戏中,每完成一个里程碑任务,游戏也会强化这种成就感,比如通过『炫耀姿势』和『庆祝典礼』为用户庆祝,小动物对用户的鼓励也是对于成就感的强化。

『进步与成就感』驱力小结:

我们都明白『成就感』的威力,但『成就感』也是最容易被误用的驱动力。很多产品会想当然地在产品中堆砌『积分、勋章、排名』等『成就象征物』,认为这样就可以唤起成就感。

但试想想:如果我们和一年级小朋友进行围棋比赛,即使获得第一的奖状,我们会获得成就感吗?反过来,如果对手是柯洁,即使输了几步,也可能成就满满。

所以关键不是『有没有拿到积分、勋章、排名』,而是用户『确实感觉到了成就』。因此,设定合适难度的任务是重点问题,在此基础上,捕捉用户内心产生成就的时刻,在产品中为他庆祝,就能强化成就感。

曾见过某款学习软件以选择题的形式对用户进行考察,将激励效果设计得很炫丽——激动人心的画面动效+积分上涨的动画提示+声调夸张的鼓励语言——设计者的初衷可能是希望能强化『成就感』,但问题是:题目的正确选项长度超出其它,只要知道这条规律,一眼即可找到正确答案,这就是典型的『成就感』本末倒置的做法。

如果人们感觉到拥有/能控制某样东西,就可能受到『激励』,从而自然地想要『改进现有、获得更多』,为这个目标进行一系列地行动。

(1)动物之森中的案例与设计技巧

我们主要讲三个技巧:收藏、可交换积分、从零建造。

【拥有感-技巧1】集邮的乐趣——『收集设定』

收藏是常见的激发『拥有感』的技巧。在游戏中,有着『鱼、昆虫、化石』这样面向自然的物种收集系统, 以及『衣服』、『家具』这样面向生活的主题式收藏系统。

无论是哪种,游戏都通过互动和视觉强化了收藏的意义感:『鱼、昆虫、化石』用户都可以捐赠给博物馆,当你没有收集到对应的生物时,博物馆中对应的位置会空缺,刺激你的收集欲;当你收集到后,猫头鹰会为你讲解相关知识,博物馆也会为收藏品布置精美的陈设。

【捐赠给博物馆,强化『收藏感』】

『衣服』和『家具』也是同理,可以通过穿戴和摆放,强化拥有的乐趣。每种收藏种类都丰富多样,设置了复杂的获得机率(这里也运用到了『未知』驱力)。以鱼类为例,依据南北半球、季节、时辰、位置、鱼影不同,这意味着要全收集齐,需要花费以年计的时间,拉长了用户留存。

而『衣服』和『家具』分为普通主题和特定节日/活动主题,使得我们更愿意从事指定的任务。

【衣服可以穿、家具可以摆放】

运用『收藏』的自查清单:

  1. 如何赋予收藏品意义感?可以当壁纸的图画比普通的美图有意义;育儿知识卡对宝妈而言,比名人名言卡有意义。
  2. 收藏完整需要多久?取决于你的目的,比如将这个技巧用于培育用户习惯,和用于延长用户长期留存就完全不同。
  3. 如何构建收藏的种类?收藏集应当是用户心中的『1』,品种、获得方法可以考虑和『未知』驱力适当结合,提升趣味性。

【拥有感-技巧2】数字魔法——『可交换积分』

可交换积分也是常见的强化拥有感的设计方法。在岛屿上,生活的一切离不开『铃钱和里数』:这两套积分系统都可以兑换物资,里数又可以兑换铃钱。住房扩建,修桥、改造坡道等主线任务,需要还清狸猫的贷款才能开启下一个,这就需要用到铃钱;而收藏家具、衣服等物品,需要去商店购买,或进行订购,需要用到里数。

『支出』不可避免,『赚取』就尤为必要。

铃钱可以通过『把东西卖给商店』后赚取,于是用户需要完成各种『能从商店赚钱的任务』:售卖收集品、制作道具贩卖、炒大头菜、关注每日高价收购……

而里数的获得,则是由岛上各种微任务完成后自然获得——无论是捡10个贝壳,还是给三颗花浇水,都可能赚取里数,最后也可兑换为铃钱——虽然动森的基本生活保障系统让用户可以自由行动,但如果希望更快,则最好按系统的指示,优先完成里数积分更高的任务。

通过【里数和铃钱】的『收支设计』,不同类型的用户——无论是执着于尽快完成主线,还是痴迷创意想要打造自己心中的理想岛屿,或仅仅是想住上漂亮房子休闲生活——在拥有感的驱使下,都需要按照游戏设定完成种种任务。

运用『可交换积分』的自查清单:

  1. 确定你的积分是可交换积分,还是经验值?经验值只加不减,而可交换积分可能随着消耗减少。
  2. 如果是可交换积分,用户为什么需要它?他们可以怎样使用?用途是他们感兴趣的吗?他们清楚吗?
  3. 用户有哪些方法赚取积分?赚取方向都指向你期望他们做的对产品有利的行为吗?他们清楚吗?

【拥有感-技巧3】我爱玫瑰,因为玫瑰为我所造——『从零创造』

就像『小王子与玫瑰花』的寓意,人们总是对自己参与创造的东西更有感情。动森『从无人岛开始建造一切』的设定,也使得用户对岛屿的『拥有感』更强烈。

(2)『所有权与拥有感』驱力小结

就像我们往往对亲自拼装的宜家家具更有好感、对一直喂养的qq宠物会产生情感一样,对看着长大/成名的偶像更支持,当我们感觉到自己投入了精力后能『拥有某物』时,更可能愿意为之付出行动和珍视。

【偶像/宠物养成,创造拥有感】

在产品设计时,也可以考虑运用相关的设计技巧,让用户产生『拥有感』,从而进行期望的行动。比如支付宝集五福活动,其实我们都明白最后的红包数很可能并不大,但却乐于集齐五福,甚至在缺少敬业福时四处发贴寻求帮助,是因为我们觉得『五个福』才是『完整的1』,我们需要在心里『完形』。

【集五福:我们都想完『完形』】

在教育产品中,也经常可见到学习可赚取积分,兑换各类物品(如ip周边)的设计。

【小鸡叫叫和河小象的『可交互积分』商城】

需要注意的是,『拥有』是一种外因导向的驱力,虽然见效快,但如果应用不当也可能产生反效果,比如可能会使人一味追逐占有、变得更自私,反向抑制好奇心、摧毁创造力。

就像生活中,如果你教育孩子时一直只用『做作业就给奖金/奖品』的方法,他们会完成作业,但并不会爱上学习,因为他们会觉得『是为你而学』。更糟糕的是,即使他们之前内心觉得学习还是有点意思的,此后却可能『外因挤出内因』,变成『对学习完全无感』。(并不是说不应该给奖励,而是要适度)

产品设计也是同理,奖励可以吸引用户,但如果只有奖励,用户完成任务后,没有培养对你产品的爱意,随时奖励停止,都可能毫不留情地走掉。

动森做得较好的是:无论是可交换积分、收藏、还是从零建造,运用这些技巧强化『拥有感』的同时,也在结合其它驱力培育用户对游戏的自然喜爱,如:积分可自然赚取,发挥创意做出工具也能得到;收藏品还可以用于陈列、学习科普知识..这使得我们的整体体验依然美好。

如果能使人们全身心投入创造过程,不断找出新事物,或创造不同组合,就能驱动人们做出你所希望他们做出的行动。

(1)动物之森中的案例

创意驱力在动森中体现得尤为明显。随着任务推进,用户将解锁不同的物品制造方法,也可以从商店购买到不同风格的家具。

『改造工具组』使用户可以改造物品的颜色和细节,而『我的设计』系统让用户可以通过绘画像素画,设计自己的服装、装饰画、地板……从而变幻出多种可能。

游戏中上到岛屿地形、室外布景,下到房屋装修,服装饰品,均有多种选择,排列组合之后则可以诞生丰富的创意。

上市三周,动森就被用户『脑洞大开』地玩出了种种花样:有的化身规划师,将岛屿打造成喜欢的风格,乡村、城市,东方、西式。

【diy岛屿,建设理想田园】

有的装修布置房间,或者开一间自己的服装店、水族馆,甚至……道场。

【diy房间,装扮自己和家】

还有的用户在游戏里架起了『农家乐』设施,过一了把『退隐田园』的瘾;或参考现实,还原了新冠疫情测温区;架起了大富翁或牧场物语的场景,致敬自己心爱的游戏;中国消防和上海消防微博号分别用动森场景diy了『消防知识』宣传片;阿里巴巴diy起了盒马生鲜店,b站一位up主则用游戏视频强行讲起了物理课…

【diy玩梗,创意场景&宣传】

这些创意的玩法,毫无疑问使创作者获得了巨大的乐趣,为了打造这样的创意场景,用户需要在游戏中付出时间精力,同时又成为了游戏的宣传手段,吸引更多人进入游戏之中。

(2)『创意』驱力小结

创意是内因+正向的黄金驱动力。动森历次作品的成功,和创意离不开关系:正是因为在动森中人们拥有创意diy的可能,当逐渐挖掘完了游戏中设定好的各类新鲜事物后,进入终局阶段,仍可能长期留存。

象棋、扑克、麻将这样的游戏为什么能『经典永流传』?是因为需要应用不同的策略,创意驱力在持续发生作用。

儿童喜欢乐高玩具,而我们珍惜自己的朋友圈和博客,都是因为里面凝结着我们的创意,为这些本来或许普通的物品,镀上一层金黄的颜色。创意也是最难被正确应用的驱动力,如果你希望用户完成的期望目标本身即与创意相关,比如设计策略、进行绘画、写作、摄影等自带创意的活动,可以看看能否发挥好本来优势,因为一旦成功,你的用户将爱上你的产品,长久留存。

5. 社交影响与关联性

【疫情期间的意大利人撑着长杆干杯】

而社交驱力,是指那些激励我们的社交因素,比如师徒情谊、社会认同、社会反馈、同伴关系、竞争和羡慕,我们追逐这些社交机会而采取行动。

(1)动物之森中的案例应用与技巧

动森可以联机和真实的朋友进行互动,游戏中也利用了社交这一驱力来粘住用户,在技巧应用上,包含了社交财富、竞争比较,吹嘘按钮与奖杯架、最小社交动作,与创意结合社交。

【社交-技巧1】社交财富:朋友能给你什么?

社交财富就是『只有朋友能给你的东西』。就像在动森中,南北半球的用户在同一时间点珍稀的鱼、昆虫不同,要想拓展物种,就可以联机到朋友的岛屿中获取。对于爱好diy的用户也是一样,当你想要朋友的设计图时,你们就可能产生关联。这都让『联机社交』,成为一件我们更愿意做的事情,因为这些事情只有找朋友才有用,朋友可以带来独特的『社交财富』。

自查清单:『请朋友助力』是社交财富在产品设计中的典型例案例,以下是应用时的自查清单:

  1. 你的产品是用户适合社交财富吗?有一些品类用户可能并不愿意朋友知道。
  2. 你的助力要求看起来明确、合理吗?太高的数量要求可能直接让人放弃,太难的要求可能让用户的朋友放弃。
  3. 助力的文案是怎样的?用户发出去,他的朋友会如何看待他?

【社交-技巧2】比较&竞争:我们都有和他人比较的欲望

游戏中丰富的元素让用户间竞争成为可能:朋友们可以一起钓鱼,看看谁的运气比较好;也可以diy发挥创意比赛,比如制造游戏场景,来一场抢凳子大赛。

【社交比较&竞争】

【社交-技巧3】炫耀按钮与奖杯架:向他人展示的机会

当你好不容易钓到珍稀的鱼,可能更希望找到朋友炫耀一番,游戏中的『炫耀』按钮,这时就起到了推力。

而博物馆则是一座隐含的『奖杯架』,给了用户向朋友展示成就的机会。

自查清单:『打卡分享』就是一种常见的炫耀按钮,以下是使用时的自查清单:

  1. 用户什么时候可能在产品中产生想炫耀的情绪?
  2. 此时我们为他设计了什么样的炫耀物料?物料上体现了用户最想炫耀的点吗?有没有他不希望别人知道的信息?他的朋友看到物料后,看待他的感觉是他要的吗?
  3. 用户要完成这次炫耀过程,是否足够简单?
  4. 用户的朋友可能产生怎样的下一步行动,对我们产品有利?

【社交-技巧4】设计与朋友互动的最小动作

现代人交流表情包是必备因素,动森中用户可以逐渐从小动物那学会各种表情,除了可以用于拍照,也有益于增进社交。

tips:领英的认可按钮,平常我们见到的点赞,打招呼等,都是『与朋友互动的最小动作』的应用,这个技巧的优点在于『用户不用思考』就可快速建立关联。

【社交-技巧5】创意社交:把现实搬进游戏

动森diy的特色也让一些玩家尝试把现实场景搬到游戏里展开了互动。

【在游戏中举办画展、招聘会、毕业典礼、婚礼】

日本点阵图艺术家 BAN-8KU在游戏里举办起了虚拟展览“小猫展”,吸引了各类玩家。一位叫Ashmush的用户在游戏里办起了婚礼,迅速收获了各地网友祝福;一位叫WhimsyWool的用户则把自己被取消的毕业典礼搬到了游戏中,18秒的影片瞬间获得了一百五十万阅览和二十万点赞…

这也无形中成为了宣传手段,带来了新的用户。

(2)『社交』驱力小结

“每一个产品经理都有一个社交产品的梦”,无他,只要使用得当,社交就可能成为吸引用户最长期而强大的动力。

需要注意的是,在产品中用社交驱力时,社交应当『合理、得体』,而不止是『允许用户间发生交互』。

就像『分享给x个好友助力,即可解锁』的设计未必总能如我们所愿,用户会衡量这时请用户帮助是否会对朋友形成打扰,而同样,收到请求的用户朋友,也会考虑『友情是不是又一次在被消耗』。当这样做时,请留意在文案和创意上,给到双方『分享/求助』和『参与/提供帮助』的理由,效果可能会更好。

当人们不能马上/很难拥有某种东西时,就会更渴望得,从而采取行动。

(1)动物之森中的案例

与设计技巧在动森中,『稀缺』相关的设计也不少,我们主要讲三个技巧及其案例:稀缺的物品、有限的机会、进化的功能。

【稀缺感-技巧1】稀缺的物品

在动森中,每个收藏种类中总有一些是稀缺品,为了得到,用户会搜集、整理和交流信息,更频繁地投入时间在游戏中,每当获得,也会更加感到快乐。

【北半球1-5月,海边才会出现的皇带鱼】

【稀缺感-技巧2】有限的机会

游戏中的部分事件和npc只有指定时间下才会出现,比如如果想在游戏中『炒大头菜』,就得周天早上订个闹钟,因为只有这个时间,才可能遇到兜售大头菜的曹卖。

【周天早上叫醒我们的,除了梦想还有大头菜】

【稀缺感-技巧3】进化的功能/ui

岛上的设施各有功能:商店可以买和卖,裁缝店可以换装,博物馆可以鉴定和游览..而这些都需要随着游戏进程逐渐解锁。

【博物馆-水族馆部分】

类似的例子还有『土地』,一开始,用户只能在地图的一块上行动,帮助狸猫完成任务后,才会获得能方便过河、爬坡的工具,获得更大的活动范围。

这种对『未获得物』的渴望和『资源的稀缺』,都使得用户更可能积极地投入。

(2)『稀缺』驱力小结

在产品设计中,突出稀缺也是常用的技巧,『限时免费,限量供应,限定开放』都是典型案例。

除了营造稀缺,避免稀缺的反面(『唾手可得』)也很重要,以在线教育体验课为例,0元课的到课率通常不太高,因为给人感觉『太容易得到』、『错过也没有什么损失』,如果要做0元课,可以考虑绑定其它有稀缺感的因素,比如新手限定、被抽奖砸中、限时免费等,稍做提升。

当人们遇到未知的事物时,就会产生好奇心,因为不清楚接下来会发生什么,大脑会产生兴趣并持续关注,这就是未知性与好奇心的驱动力。

(1)动物之森中的应用案例及技巧

动森中有许多地方都运用到了这一驱力:

【好奇心-技巧1】用『闪动』&『惊叹』引发好奇

游戏中,希望用户当前完成任务时,会以『虚拟手机来电』形式提示;『走在路上的小动物有时也会追赶对话』进行提醒。虽然不知道是什么,但因为被引起了好奇,也就可能点开看看。

Tip:重要的按钮、新的功能,别忘了做视觉引导,既然花费了精力开发,不要只是放在那里等待用户发现,有的用户可能直到离开产品,仍然没有发现。

【好奇心-技巧2】无处不在的『随机性』

游戏中的每一个微任务,几乎都在使用未知性与好奇心:

商店里,每天的商品是不同的,错过就不知道要再等到哪天,因此,每天都想去商店看看。

  • 每天的化石一定有4个,但在哪里不一定,是什么,也不一定;
  • 每次都可能钓到不同的鱼,价格和珍稀程度也不同,甚至有时候还会有破靴子、破轮胎、破罐子,搭配上岛上的其它元素,就能制造出新的物品;
  • 岛上的股票『大头菜』一天两价,要想不亏本,就得天天去商店『盯盘』;
  • 早上出门时,邮箱里来了新的信,或许是游戏中的虚拟妈妈,或许是村子里的小动物寄给了你礼物…
  • 听到大风吹过的声音时,抬头看看,气球上挂着礼物盒,用弹弓打下来,有时会有意想不到的惊喜;
  • 在海边钓鱼,沙滩上时不时会出现漂流瓶,捡起来阅读,一位陌生人絮絮叨叨着生活琐事或心得,然后附上一张神秘配方;
  • 建设了露营地,可能会有新的小动物造访,但究竟是哪只,也不一定(游戏共有近400只不同的小动物)。

在节日和特殊日期,还可能会有特定的活动,比如复活节前的樱花活动,岛上3月种下的阔叶树种将变为樱花树,用户可以在复活节期间采集各种彩蛋,制作主题家具。因为活动具体有什么安排并未提前公布,也就有了『未知性』。

tips:随机性常用于激励设计,常见的设计技巧包括:

  • 彩蛋形式:用户预期中不知道有奖励,突然出现。
  • 宝箱形式:用户有预期,但不知道具体是什么。
  • 抽奖形式:知道一共有哪些可能,但不知道自己会获得什么。

你也可以从时间、地点、数量,物品等多个角度来综合考虑,设计随机。

(2)『未知性与好奇心』驱力小结

『未知与好奇心』是我们从婴儿时代开始学习以适应环境、发现新知的底层驱力。生活中无处不可见运用未知驱力的例子:彩票、老虎机、微博『周一见』式预告、电影的神秘彩蛋,都是利用了人们对未知和好奇的着迷。

【生活中的『未知与好奇』】

『未知与好奇心』也是很多产品设计师常用的驱力之一,特别是用于各种激励设计。

原本让人兴趣缺缺的小激励,加上一些『未知的随机性』后,增加了吸引力。银行卡支付时的随机优惠,各种大轮盘抽奖,刮刮卡、扫码有惊喜,曾经的微信摇一摇/QQ邮箱漂流瓶……都是这种力量的相关应用。

【随机优惠、转盘抽奖】

人们都害怕失去、不希望坏事发生,在体验中投入得越多,这种倾向就越明显

【足球明星为脚投保&钢琴家为手投保】

(1)动物之森中的案例与设计技巧

【损失心-技巧1】错失恐惧症

游戏里的小动物居民可能突然决定搬家,因此为了避免失去自己心爱的小动物居民,用户不得不经常回到游戏中,和他们保持亲密:查看小动物是否有搬走的信号,进行挽留,以免成遗憾。

【担心错失自己心爱的小动物居民,每天回到游戏中】

【损失心-技巧2】合法遗产

如果人们相信一样东西原本就应该属于他们,就可能为了避免损失行动。『海边的漂流瓶虽然不知道是什么,但我看到了应该是我的,不捡未免可惜』。正因为我们相信一样东西理应属于我们,才会觉得如果不做这个小任务,好像会有损失。

【损失心-技巧3】沉没成本监狱

用户在打造岛屿上花费的时间精力越多,就越难以放弃,游戏里有我们精心打造的岛屿景观,舒适的房间,心爱的小动物,这一切只有在游戏中可感受到,如果放弃,意味着之前的付出没有意义。

(2)『损失与逃避心』驱力小结:优惠券常常被我们视作『合法遗产』

无论是新人优惠、会员优惠还是其它,尽管冷静下来后,我们可能根本不会购买,但在『这次不用,下次要买将付出更多代价』的心态下,拿到了优惠的用户会更可能下单。因此,你可以将意向用户进行分群,定向做推荐优惠,将他们向目标再推进一步。

【优惠券背后的『损失心』】

教育产品中,『各类学习数据』则体现了『沉没成本监狱』。

当我们在某款背单词软件中留下了许多生词记录,使用某款训练软件,里面有我们精心保藏的题目、认真做的笔记,即使出现更好的软件,我们也很难移情别恋。

社交产品的『关系链』也是同理

【当重要数据和关键链被沉淀,就很难离开】

需要注意的是,『损失』是典型的黑帽驱动力,如果使用不当,可能会起到反作用,比如反而促使用户流失。

应用这种驱动力之前,请注意两点:

  • 确认你的用户真的在产品中有一定投入,否则效果大概不佳。
  • 明确地让用户知道,他要做些什么,才能避免损失。
  • 到这里,我们终于讲完了八种驱力。在之前,国内也有不少文章介绍过这个模型,但通常更关注的还是各个驱力本身及零散的设计技巧,而不太关注整体。产品设计很多时候并不是『用没用某种驱力』的问题(这个毕竟还比较基础),而是『有没有用好各种驱力』的问题。

    换言之,重要的是『驱力之间的关系组织』。否则就很容易应用了很多白帽技巧,觉得见效太慢;堆砌了一堆黑帽技巧,让用户感觉有操纵感;原本用户喜爱产品,却盲目滥用外因激励,导致用户消磨了对产品的喜爱……

    就像在开篇我们谈到的:游戏本身没有功能性,全靠策划者『用尽办法留人』。作为一款游戏,运用多种驱力是自然的事情,但动森更值得学习的是『它是怎样组织各类驱力,协调先后顺序和主次关系,达到目的』。

    这也是本文想要强调的重点:

    (1)怎样组织安排黑帽与白帽驱力

    在本篇开始时我们讲到『不同的驱力带有不同的属性』。

    【白帽驱力vs黑帽驱力】

    成就、使命、创造是更为正向的『白帽驱力』,这些驱力本质上更像『吸引』,让我们充满力量、因为能掌控自己和行动而感到满足、满意,但相对没有紧迫感。

    稀缺、损失、好奇则与之相反,是比较负向的『黑帽驱力』,它们本质上更像『操纵』,擅长创造短期的紧迫感,使人上瘾,但同时也会让我们难过,焦虑;长此处于黑帽驱力下,可能会感觉失去对自己行为的掌控——就像如果你过于沉迷某款游戏,长期下来影响生活,你会意识在自己在被游戏操纵,过去的日子虽然快乐,但失去了自己,而在某个时间狠下决心戒除。

    那么,如何组织这两种类型的驱力?

    在设计时,好的做法是:先营造白帽的大环境,再利用黑帽驱力引导人们完成期望行为,当人们可能感觉难受时,尽快让他们回到白帽驱力中。

    【白-黑-白的驱力设计】

    动森在设定上强调『创造』,在新手引导中也进行了『使命赋予』,整体大环境『白帽』居多。而在引导用户完成具体任务上,前面说到『白帽力的缺点是通常不太紧迫』,为了促使用户更快行动,动森综合运用了部分黑帽驱力。

    • 利用『好奇』让用户每天去商店查看商品和盯盘;
    • 利用『对稀缺资源和土地的渴望』让用户及时完成当日任务,推进主线进程;
    • 利用『对损失的逃避心理』让用户每天登录游戏,维持和小动物的亲密度……

    『黑帽力』用多了,容易有反噬作用,因此仍还是有一定的的白帽驱力在此期间持续发生作用:

    比如当你为了建商店,收集木材重复劳动而感到枯燥无聊时,路上偶遇小动物居民追上来,感谢你为岛屿建设这么辛苦,转而送上他的一份心意,帮你节省了n多时间;当你到处挖化石成功收集完博物馆后,可以请狸克和村民举办庆典,所有人为你放烟花,合影留念;这都是使命感在起试图唤醒你内心的柔软,缓解你的『被操纵感』。

    再比如当你因为怕错过未知的礼物打下来气球,发现里面是一份久盼不到的家具制作秘籍,而材料你刚好就有,这时你可能因为『创意』这一白帽驱力,淡化了刚刚担心气球飘走的焦虑

    【接任务-重复劳动-被认可-被庆祝】

    因此,在动森中,你的初心是积极的,过程中虽然能感受到一定的紧迫性,有时(特别是初期)也会熬夜肝一肝,但要是真的累了,也能回过神来『这游戏和真实时间同步,要收集齐东西起码得玩上几年,放松下来也不会有什么问题』。

    这种设计就使得它比部分『短期狂热后狠心戒除』的游戏,寿命要更长,用户即使来到了最终阶段,也能感受到持续的幸福和满意。

    怎样安排内因与外因驱力?

    除了按『黑帽、白帽』区分,八种驱力还可以按『内因驱动和外因驱动』来分。

    内因驱力vs外因驱力:

    • 『创造、社交、未知』则是『内因驱力』,它们『关注体验,过程导向』,用户可以享受任务本身的乐趣,即使你让他额外花钱花时间也可能愿意。通常适用于和创造力、自我表达和社交元素相关的任务,是大脑中『情感』的一面。
    • 『成就、拥有、稀缺』是外因驱力,这些驱力结果导向:任务本身不必有趣,因为目标和奖励,就能让用户完成,因此比较适用于明确简单的任务,可以调动初始的兴趣期望,提升用户参与的专注度,是大脑中『逻辑』的一面。

    外因驱力可能挤出内因驱力。就像如果你本来还挺喜欢动物之森,有人说『每玩1分钟奖励1块』,你可能为了钱疯狂『肝起来』,开始可能很起劲,但时间长了,动森就成了你的赚钱工具,当初纯粹的快乐可能不再。

    怎样组织外因和内因驱力?

    在设计时,比较好的做法是:用外因驱力吸引用户参与,再用内因驱力逐步转换他们的兴趣,最终让他们沉迷体验,长期参与。

    【先外后内的驱力设计】

    回到游戏中的例子来理解:

    在动森中完成新手任务后,狸猫会明确下一阶段主任务『还房贷』,同时送给我们带有狸数任务系统的手机,这里是在利用外因驱力吸引用户行动。

    但在完成上述任务的过程中,我们逐渐发现『创造、社交、未知』的种种乐趣:可以利用岛上的原材料制作出越来越多的物品(创造),可以召唤真实世界的朋友来岛上一起游戏(社交),每天的例行任务中藏着许多彩蛋和惊喜(好奇)…

    渐渐地,原来的主线变得淡化(但并没有消失),毕竟随心所欲地快乐玩耍也能自然得到里数,还是能换上大房子,只是晚一点罢了。

    【明确主线任务-逐渐沉迷diy】

    正是这种设计,使用户逐渐将重心转向了那些更可能培养长期感情的体验,延长了用户的游戏时间。

    关于驱力的部分,今天就讲到这里,希望能对你你有些启发。

    作者:明文密码;公众号:每天都在找钥匙

    本文由 @明文密码 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

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