Flash中调节笔触的什么参数来修改线条的粗细? A.样式 B.大小 C.缩放 D.端点

effect(name) {name是一个字串} 返回 Effect 对象。 After Effects 在效果控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的最上面的一个效果。 Effect effect(index) {index 是一个数} 返回 Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1 且从顶部开始。 Mask mask(name) {name是一个字串} 返回层 Mask 对象。 这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。 Mask mask(index) {index 是一个数} 返回层 Mask 对象。After Effects 在时间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1 Property [1] opacity 返回层的透明值,表示为百分数. Property [2] audioLevels 返回层的音量属性值,单位为分贝.这是一个2维值;第一个值表示左声道的音量,第二个值表示右声道的音量.这个值不是源声音的幅度,而是音量属性关键帧的值. Property timeRemap 当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单位是秒. blurLevel 返回摄象机的模糊水平的百分数。 Boolean active (a) 如果摄象机的视频开关 打开, 返回 true ; (b) 当前时间在摄象机的出入点之间,(c)且它是时间线窗口中列出的第一个摄象机,若以上条件之一不满足,返回 false 。 灯光属性和方法 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyframe是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。例如, loopIn("cycle", 1)从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。 Number or Array loopOut(type = "cycle", num关键帧 = 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyframe是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。例如, loopOut("cycle", 1)从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。 Number or Array loopInDuration(type = "cycle", duration = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向duration秒的内容。 duration是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。例如, loopInDuration("cycle", 1) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向duration秒的内容。 duration是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。例如,loopOutDuration("cycle", 1) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数倒数1秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。 Key key(index) 用数字 返回 key对象。例如, key(1) 返回第一个关键帧对象。 当访问 key 对象时能获得Time, Index, 和属性值。 例如,

}

今天小编为大家介绍flash绘制一只漂亮的玻璃蝴蝶方法,绘制出来的蝴蝶非常漂亮,其正面的蝴蝶特点是对称,所以,绘制出一半,基本等于完成了绘制,好了,感兴趣的朋友可以过来参考一下哦!

1、N键调出线条工具画出上翅的基本形状。

V键转为选择工具,细致调整直线为弧线,画出上翅外形。同样方法画出下翅外形。

描绘出内部翅脉。注意所有线条的色彩,虽是同色系,但因所处位置不同,会有细微的层次变化。

属性面板中,将笔触改为3。

新建一层,复制上翅外侧线条,ctrl+shift+V原位粘贴,然后略做位置及形状调整,更改线条颜色。

更改线条类型为线性渐变填充,设置如图,在翅根处拉出一条彩色线。填充条色标由左至右分别是:#5A1E02、#A65900、#59200D、#A55609。

修改——形状——将线条转换为填充,然后对其进行细节调整,如两头变细,边缝更加契合。

填充色如图设置,色标分别为:#0A0A0A、#200D06、#140B0C、#050400。回到翅膀层,油漆桶工具填充上线性渐变,F键调出渐变变形工具进行缩放、旋转、移动调整,使填充色达到合适位置。

填充色如图设置,注意第二个色标alpha为50%。新建一层,用笔刷工具绘出高光部分。

F8键转换为影片剪辑元件,属性面板向下拉,找到滤镜,点击添加滤镜按钮,添加模糊滤镜,模糊值20(根据图片大小设置)。

回到高光层或新建一层,填充色如图设置,在下翅绘出彩色斑块。

新建一层,绘出蝴蝶身体的一半。

填充色线性,如图设置。为身体填充颜色。注意渐变的方向、大小。色标分别为:#46412E、#746D5B、#B2AB98。新建一层,按由深至浅的顺序画上线条。

选中底部的交叉线条,F8转换为影片剪辑,添加模糊滤镜。

同样方法绘出整个身体。

新建一层,绘出眼睛。填充色如图设置。色标分别为:#C7D1D0、#222E2A、#0D0B0B。

线条填充色如图设置,绘出触角。色标分别为:#0E0A09、#6F6246、#3F3434。

复制出上一截,略微错开放置,形成触角的棒头。

删去中线,复制出另一半,水平翻转,Q键调出变形工具,旋转、移动,直到与原图合成一个完整的身体。

复制身体所有帧,ctrl+F8新建图形元件,双击进入编辑,粘贴帧,完成身体元件。

同样制作出翅膀元件,拖入舞台,水平翻转,Q键调整好位置。完成绘制。

以上就是flash绘制一只漂亮的玻璃蝴蝶方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

}

我要回帖

更多关于 鼠标悬浮样式css 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信