郑州的帧元健康产业有限公司怎么样啊?

疫情居家抗疫期间,人们对线上娱乐休闲生活的需求和参与度日渐上涨,催生出一批新型文娱消费。精品化思路下,本土游戏持续扩大自主研发投入,基于互动手段和数字化场景的特长和能力,探索可持续的健康发展模式。

前不久,2021年度《环境、社会及管治报告》首份ESG报告发布。今天,主题为“数字热情”的ESG线上沙龙,围绕数字科技行业视角下的ESG趋势、数字科技企业如何调适等开展探讨。

数字经济迅速发展,新就业形态的劳动者权益保障、信息披露与隐私保护、科技伦理等逐渐成为政府部门和社会公众关注热点。中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然表示,近二十年来,国内诞生一批具有影响力的数字科技企业,不仅创造巨大经济效益,也直接影响到亿万人日常生活。以5G、大数据、人工智能等新型的技术正成为推动社会发展的新动力。他呼吁:中国的数字科技企业应建立本土化完善的ESG体系,期待数字经济和数字文化能够双轮驱动国家经济文化的全面发展。

如何持续探索“科技驱动爱心、精准实践公益”的ESG理念?世纪华通探索文化创新,去年相继推出《上古卷轴:刀锋》《小森生活》等多款不同类型题材的手游新品,自研比例超过50%。

Adventure》等多款畅销的休闲社交类游戏,自研产品比例已超90%。具备元宇宙概念的开放世界沙盒类游戏《闪耀小镇》(LiveTopia)上线Roblox游戏平台,不到5个月,月活跃用户数超4000万人,最高日活跃用户数突破500万人,累计访问突破6.2亿次,在该平台上的总用户数超亿人,成为现象级产品。

随着互联网普及和信息技术快速发展,保护未成年人权益、守护青少年成长已成社会共识,即,完善防沉迷系统,引导青少年适度游戏。

如何在积累大量用户行为数据的基础上,开发拓展互动技术应用场景?盛趣游戏携手上海师范大学,开发功能游戏及Demo,探索“传统文化的现代表达”,助力中小学的美育教学;深度参与全国首个公益性数字红色文化体验空间“复兴·颂”,运用互动技术打造的具时代特色的党史学习与红色文化体验项目……加快数字技术在更多应用场景下的拓展,加快数据流转,持续布局虚实交互的业务,“数字活水”将成为助推社会发展的重要源泉。

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  Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的计算机三维动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。今天第一范文网小编为大家精心挑选了关于maya的总结的文章,供大家阅读和参考,希望能够很好的帮助到大家,谢谢大家对小编的支持和鼓励。

  maya毕业论文的总结篇一

  在市场经济体制下,动画产业逐渐被国家重视起来,业界和学界对动画产业的关注和研究也逐渐升温。从20xx年以来光电总局发出《关于开办少儿频道的通知》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于做好为卫星动画频道落地工作的通知》、《关于确保广播电视机出机构按期完成开办少儿栏目、节目任务的紧急通知》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》、《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》等等,期间批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,加上央视少儿频道及其他上省事总290余个少儿频道、20xx余家少儿节目。电视动画频道及动画栏目的增加就增加了动画片的需求量,动画产量的增加从某种角度上说促使了我国的发展,也是我国动画产业发展的结果。

  一、电视媒体的特性

  电视作为大众传媒之一,它属于电子传播媒体,采用电波作为信息符号的载体,因此具有传播速度快、传播范围广等特性。它不仅包括文字、声音、还有重要的影像部分,面对着一个为数众多、层次复杂的受众群体。

  电视媒体掌握着动画产业的命脉,很大程度上遏制着动画产业的发展,因为动画片是动画产业的首要组成部分,也是最重要的部分,无论其动画片何等上乘,角色形象何等具有开发价值,也都只是在它被播出得到大众的认可之后,才能展示出它的风采和发挥它的效益。电视媒体正是这才有效的、强有力的播出媒介和工具。

  电视作为动画播出的一个载体,作为动画产业化的一个主要平台。在1950年沃尔特.迪斯尼认识到了电视对动画的价值之后,于是他果断地将动画结合到电视领域。1954年10月27日动画电视节目《迪斯尼乐园》首播,在后来电视媒体的强力宣传作用下,迪斯尼公司取得一定成功后,又向游乐园开拓,成立了洛杉矶等迪斯尼乐园,它的成功很大程度上取决于电视媒体这一外力的运用。

  二、从迪斯尼的发展看电视媒体对动画产业的作用

  迪斯尼公司的扩展壮大很大程度上是对电视媒体的运用,那么我们有你要了解一下它的发展历史。迪斯尼公司最初起家于“欢笑卡通”公司,在经过两次倒闭的坎坷和一次重大的挫折后,沃尔特和他的助手们新的创意--米老鼠诞生了。他们在动画制作上大获成功后并没有就此满足,当他认识到电视媒体的价值时,并拥有了自己的电视节目后,迪士尼公司又决定开创自己的电视频道。1983年公司建立了“迪斯尼频道”,专门用来播放迪斯尼制作的动画片。之后迪斯尼又购买了ABC电视网络集团,向224家合作

  电视台提供节目,拥有10家电视台提供的服务,在全世界有130个国家和地区用11种语言播放其节目,这对迪斯尼间接扩大海外业务有很大的作用,同时也加强了迪斯尼在本土的势力。1995年迪斯尼又受够了美国广播公司ABC,这又使迪斯尼的动画业于ABC广播电视的传播能力有效地结合在了一起,使迪斯尼公司真正成为一家综合性的娱乐媒体公司。20xx年迪斯尼又收购了新闻集团和萨班娱乐公司拥有的福克斯家庭全球公司,该公司的福克斯家庭娱乐频道已经经营了20xx年,这次收购对迪斯尼来说意义重大,迪斯尼获得了新的有线电视频道,更加有助于迪斯尼通过有线电视将它的节目向全球推广。迪斯尼进行大肆收购后,迪斯尼旗下的广播电视网和有线电视网业务规模迅速扩大,有线电视网络包括ESPN体育电视网、迪斯尼频道、迪斯尼国际频道、卡通迪斯尼、肥皂剧网ABC家庭和福克斯国际儿童频道在内的一系列国际儿童有线频道。从迪斯尼公司的发展过程中不难看出它与电视媒体有着不可分割的渊源,电视媒体已成为迪斯尼公司最重要的业务组成部分,这对迪斯尼的发展起到了至关重要的作用。

  三、我国动画业的现状与电视媒体的关系

  (一)、我国动画业的现状

  日本动画与我国动画基本同步,但日本动画产业之所以比我国成熟,是因为他们一开始就借鉴迪斯尼公司的经营模式,通过加强对电视媒体的运用走产业化路线。既然电视媒体对动画产业的影响如此深远,那么我们有必要对我国的动画产业现状以及与电视媒体之间的关系做一下分析。长期以来我国电视等媒体在对我国动画的放映、宣传方面的举措与新型的动画产业有很大的脱节,动画领域属于有行业无产业的现状,体制老旧,不能满足人们权重的日益增长的文化需求,更无力招架外来动画的侵袭和挑战。但值得辛庆的是20xx年xx届五中全会对动画产业进行了定位,这这之前,“动画”之后并没有“产业”的后缀。之后又为推动我国动画产业发展提出了相关政策,如《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《国家广电总局关于做好卫星频道落地工作的通知》等通知中都有明确的知道作用,20xx年批准北京动画频道、上海旋动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,20xx年辽宁动漫付费频道“新动漫”的开播,同时还有250多家地市级电视台开办少儿栏目。在崛起的播出平台的作用下,我国动画产量逐年成倍增长,20xx年年产量1.2万分钟、20xx年生产4万多分钟、20xx年达到8万多分钟、20xx年我国制作动画片共186部达10.19万分钟,我国电视动画的播映从几年前以外来动画片为主转变为以国

  产动画片为主。根据我国动画学会调查数据显示,20xx年我国动画产业总产值已达到117亿人名币,在20xx年其产值达到180亿人民币,预计今年我国动画产业总值将超过600亿元。正式因为国家政策逐渐认识到电视媒体对我国动画产业发展有着非常重要的作用,所以出台了相关政策及通知,这让我们看到了我国动画走向产业化势在必行,也让从事这行业的人看到希望,激发动画工作者创作热情。现阶段我国电视媒体对动画业起到的作用,主要表现在一下几个方面。第一在动画制作上,中央电视台每年在动画的创作资金上投入近一亿人民币,走在各大媒体的前列,在动画制作、播映等方面发挥着示范和表率作用,有力地推动了我国动画产业的发展。中央电视台动画部成立于1991年,至成立以来的十几年时间里,创造出各种题材类型的动画片3000多部,这些动画节目包括:《西游记》、《哪吒传奇》、《小虎还乡》、《大头儿子小头爸爸》、《色拉》、《可可可心一家人》、《大战千年虫》、《健康歌》、《梦里人》、《乒乓旋风》、围棋少年》、《黑客阻击手》、《小鲤鱼历险记》等。20xx年央视动画部改制成为动画公司,主要包括动画节目的创意、策划、制作和营销,其目的是创作出更多更好的动画作品,不仅以满足我国电视观众对动画日益增长的迫切需求,更重要是以推动我国动画产业化为目的。

  第二在动画播映上,由湖南三辰公司出品的《蓝猫淘气3000问》,从1999年开始先后在全国1020家电视台播出,形成了以央视电视台、中国教育电视台、北京、河南、河北、吉林、山西、广西、贵州、甘肃等、以及包括香港亚洲卫视、台湾东森卫视、海湾地区国家多级重叠的播放网络。在强有力的电视媒体的作用下,“蓝猫”逐渐成为全国知名品牌,并带动开发了包括图书、音像、食品、饮料、电子用品、玩具、服装、医药、电信等十几个行业的6600多个动漫衍生品种,建立了全国销售网络和产品授权机制,发展了3000多家各类“蓝猫”产品专卖店。仅“蓝猫”品牌文具就达数十种,每年为集团赢利数千万元。“蓝猫”的海外相关衍生产品的销售额达到12亿元,并且三辰与国际知名出版集团--英国艾格蒙斯国际出版集团签约,授权其出版发行以“蓝猫”卡通形象为主体的儿童百科全书系列期刊丛书,这说明了我国的“蓝猫”得到了国际上的认可,试想如果没有前面1020家电视台的持续播映下,也就没有今天的“蓝猫”,更没有“蓝猫”带来的经济利益。

  第三在宣传力度上,各级电视台都按照广电总局通知,在动画栏目和播映时间上都有所新的调整和改善,

  凡播出电影、电视剧的频道在播出动画片的时间上由原来的17:00至20:00延长至17:00至21:00,国产动画片与引进动画片每季度播出比例由原来的不低于6:4提升到7:3,从长远看这些调整对我国动画将会起到更好的宣传作用,为我国产业的发展起到更有力的促进作用。

  电视作为一种媒体,本身就是一个被收关注的一个交流的平台,有着自身的优越性,把动画产业的发展和电视媒体有效的结合在一起,最大化电视媒体的作用以达到促进我国动画产业的发展。作为动画它本身在电视领域也有着非常重要的地位。因为动画在视觉上有着极大的自由度,能有效地活跃画面、美化视觉,所以现代电视广告出现了大量应用动画的表现手段;电视片《故宫》专题系列片,是对我国以及世界上迄今保存最完整最宏大的皇家宫殿--故宫所做的第一次全面报道,从它的制作上绝大部分是用了电脑三维动画技术制作完成的,从而解决了用拍摄不可能完成的任务;《轻松十分》、《快乐驿站》等电视栏目也是应用了动画形式对那些经典作品的重新演绎,从而给观众带来双倍的快乐,电视台也获得双倍的利益。动画在电视领域的运用除了动画本身的特性外,还有就是与动画逐渐被大众接受和关注有关。这不仅可以说明在电视领域的重要作用,更重要的是电视媒体对动画的重视和应用,这将对动画本身的宣传、动画产业的发展也有着良好推动的作用。

  (二)、我国电视媒体与动画产业之间存在的问题

  我国动画产业处于刚进入的阶段,虽说现阶段电视媒体对起到了一定的作用,但由于我国电视台的性质,电视媒体与动画产业两者之间主要还存在以下一些问题。

  我国各级电视台都是具有国家投资和自负盈亏双重性质的,由国家广播电视总局统一管理的事业性单位。所以它的主要经济有很大一部分是来自于广告的收入,这就决定了电视栏目的质量、收视率的高低等,都会直接影响到广告商家的投放量,从而影响到电视台的经济收入。由于大部分综合频道(专业动画频道除外)的动画节目一般的播出时间都安排在下午五点钟到六点半,而这个时间正是收视率的低峰期,所以这个时间段广告的价格以及广告投放量必然要受到很大的影响。正是由于受到经济上利益的驱使,若不是在国家方针政策的作用下,很多电视台都不愿意播放动画片,尤其是在发展中的地区,如西部地区的积极性就要差于东部地区的积极性。

  从美国、日本等成熟的动画市场可以看到,一般仅有10%的动画片可以开发出衍生产品以及获得更大的利益,而绝大多数的动画片还

  是为了在电视台播出赚取播出费为目的。我国动画刚刚步入产业化道路,同时又面临着外来动画冲击的不良环境,播出费然仍然是许多动画公司主要的、甚至是唯一的经济来源。而我国电视台在动画片的收购上没有一个全面的合理的标准,电视台往往根据动画片的成本、质量和播出的时间段进行判断。在这个过程中他们更看重的自然是自己的利益,所以不同动画片的播出费有很大的差距。现阶段,有调查显示给出的最高播出费的是中央电视台,大概1000元人民币每分钟左右,其次是上海达到500元人民币每分钟,其他各省级、地级电视台有的低到10人民币每分钟以下,平均不过50人民币每分钟,这样的播出费与每分钟1至1.45万元人民币的制作成本相比,悬殊相差实在是太大了,这样的现象将不利于我国动画产业的发展

  在广电总局相关通知的促使下,动画的播出平台有所增加。那么动画播出平台的增加也就加大了动画片的需求量,在解决动画片的数量还存在着资金、技术、人才等各方面的因素导致在短时间内不能满足电视台的需求量,这也是现阶段我国电视媒体与动画产业之间的问题,因为总是翻来覆去的重播那些老片子,不光是观众就连电视台也失去了信心。另外还存在一个问题就是我国动画片在定位上有很大的局限性,就目前主要集中在4至10岁的低幼年龄阶段的儿童,而对动画有一定的理解和消费能力是在12岁至28岁年龄段,而我国正好缺少这个年龄段的动画片。为了满足不同年龄段的需求,动画片的内容题材也就有所不同,就目前动画片内容上看,大都是空洞的道德说教、幼稚平淡、题材狭窄、缺乏想象力等,这些问题无疑使我国动画产业发展的难题。

  四、结合存在的问题分析解决的方法

  (一)、给电视媒体的建议

  电视作为动画产业相关联的媒体,可以涉及的不仅仅只是动画播放这一环节,还有动画片的制作、动画教育、技术的培养、衍生产品等等一系列产业链的开发。金鹰卡通频道的负责人算了一笔账:“湖南所有电视媒体一年实现的广告收入大概是在20亿人民币左右,全国动画及周边产业收入达到700亿人民币,金鹰卡通即使只挖掘其中的3%,也是21亿人民币”。这位负责人的结论是:“动画频道,一个与动画产业实现了互通的电视媒体,如果还停留在以广告作为主要的创收渠道的模式上,那就是丢了西瓜捡芝麻”。既然动画产业能给电视媒体带来如此大的经济效益,那么作为电视媒体为什么不真正地参与到动画产业中来呢?从单纯的播放媒体转变成引领动画产业的核心组成部分,进而把经济收入的重点从传

  统的广告收入转移到动画产业链中来。这样不仅可以更好的推动我国动画产业的发展,而且电视媒体本身也得到了发展。为了我国后期的动画产业快速发展,改善目前电视媒体与动画产业之间存在某些问题,就目前我认为电视媒体应该在以下方面做一些改善和调整。

  首先在动画片的收购方面,参与中国动画学会副会长张学林的建议:第一可以以制片成本的节目播出时段的广告收入这两个数据为参照,平衡双方的利益,找出一个合理的平均价位。第二根据片子的质量好坏,并与收视率来分等级。第三电视台根据地区的差异性分等级来确定收购价格。

  其次在动画播出方面,重新规划动画栏目或播出时间,走全龄卡通路线,以此来称呼人们来达到全民宣传和推广的作用。其他综合频道可以借鉴金鹰卡通的做法做适当的改善,它们把从下午16:30至19:00为适合中小学生观看的学生板块;19:00至22:00为合家欢的家庭板块;22:00至22:30为青少年板块三个板块。另外在动画的教育、技术的培养等方面,这也是电视媒体的一个不可推卸的有待改良任务。

  (二)、动画制片应该注意的问题

  为了解决动画片的需求量,创作出更多更优秀的动画片。作为制片方在创作策划方面,一是要总结国际、国内的经验,创作出符合我国基本国情的动画片,主要在针对受众群体做全方位的考虑。大型动画片《虹猫蓝兔奇侠传》在央视停播就是一个很好的例子,它的停播很大程度上是没有对受众做全方位的调查考察,因为很多家长反映这不动画片很血腥很暴力,很多孩子看了之后就迷恋上了里面的打斗场面,不利于孩子的健康成长,所以要求停播。二是通过市场调查,创作符合更多群体的丰富多彩的动画片。《蓝猫》虽说取得了成功,但是它的受众局限在于低幼年龄儿童,一部动画片不可能覆盖所有年龄段的群众,那么在策划的时应该大胆尝试符合其他年龄阶段的动画题材。例如青春校园题材《我为歌狂》的成功不仅取决于对受众准确的把握,主要针对14岁以上的中学生,同时也填补了我国动画片的空白地带,而且也丰富了电视台的节目安排,不至于电视台翻来覆去重播某一部某一种题材的动画片的尴尬局面。

  在资金方面,全靠政府投入是不现实的,作为制片主要转变经营思路。因为动画产业属于文化产业,动画片也有自己的版权,而通常是一部动画片在制作完成之后在对其版权划分,如电视台的播出权、书籍音像制品出版权。为了解决资金的问题,第一可以在动画制作之前与电视台或出版社等合作,预先划分版权,争取更多的启动的资金。这不仅可以解决动画制作

  期间的之间的资金不足的问题,同时也可以帮助解决后面的宣传、销售等多方面问题,而且还可以通过电视台、出版社更好的掌握市场了解社会需求。二是结合我国动画现状(资金投入少、加工力量相对较大、劳动工资低等特点),为了解决资金问题走“小投资,高品质”的动画生产道路。三是有效运用国家政策,借鉴电影业市场运作经验,争取与国外那些成熟动画公司合作,不仅可以有效的解决资金方面的问题,还可以更好的学习他们的市场运作经验。

  动画产业属于文化产业,它是文化产业中范围最广、可持续性最长的产业。我国的动画产业与其他国家比起来起步较晚,在动画逐渐融入大众、其产业深入民心,我国的动画业已经引起了党和政府的高度重视,并为动画片搭建了广阔的播出平台,在强有力地电视媒体的作用下,这将有效地激发我国动画产业进一步的发展。

  maya毕业论文的总结篇二

  随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。目前,对于三维设计的软件有许多。

  AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用 CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的 绘图工具。

  3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将 广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今 3dsmax 获得过 65 多个业 界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为 下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的

  Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用 对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活, 易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,后来发展到增加了非线功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。

  LightWave3D 是由美国 NewTek 公司开发的一款高性价比的三维动画制作软 件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。 LightWave3D 从有趣的 AMIGA 开始,发展到今天的 8.5 版本,已经成为一款功能非 常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 20xx/ Me,MAC OS9/Xp。被广 泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

  Xara3D 一个简单的 3D 程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网 页的高品质的 3D 文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可 以创建高品质的动画 GIF 和 AVI。另外还有 3d 动画制作软件 MotionBUilder 和 3d 渲染软件 Lightscape 等。

  经过不周山动画公司两周的培训,我们对于MAYA软件也有了一定程度的理解和掌握。本次论文主要介绍MAYA20xx软件的应用。

  maya毕业论文的总结篇三

  经过将近一年的学习对于这MAYA款三维软件有了进一步的认识与了解,对于这一次的作业动作调整也有了一定的认识。对于以后的学习也有了一定的了解。

  这次动画制作所用到的模型以及场景均是由老师提供的这也就节省了我们建模所需要的时间,所用的人物模型是训练学生调动画而专门设计的模型,造型比较简单,骨骼也是绑定好了以后的所以我们只需要进行动作调整就可以了。在进行动作调整之前我们需要将所有的骨骼控制器进行打组,将他们绑定到同一个角色组里面,虽然这是一件比较繁琐的事情但一定要去做,因为这关系到以后的所有步骤的实施。刚开始我在进行角色组建立时并没有将模型的骨骼进行影藏,所以每次在选取控制器是总是将骨骼也一起选取进去了,这直接导致了我在之后的动作调整中出现了很大的问题。每次调整时总是使模型发生形变。在请教了老师之后他告诉我现将骨骼进行隐藏,然后再进行角色组的建立,这个问题就这样解决了。但是另一个问题又出现了,每次选取的时候总是有那么一两个控制器以为已经选中了但是在调整的时候才发现根本就没有选取到。老师说这个问题就没有办法解决了只有靠我们自己细心一点。在反复失败了几次之后总算将所有的控制器选中了。看来细心是任何时候都不可缺少的!

  角色组建好以后就正是进入到了关键帧的调整之中了。角色动作对时间上和力度上的要求较高,尽量在有限的帧数上表达最丰富的肢体语言。在MAYA中我们可以对任何参数进行关键帧的设置,通过关键帧的设置MAYA将自动在关键帧与关键帧之间生成过度动画。选择要设置动画的参数值,右键单击弹出菜单栏选择对该参数在当前帧下

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智源导读:12月16日,由科技媒体【量子位】主办的“MEET 2021智能未来大会”在北京召开,其中包括创新工场董事长兼CEO李开复、中国工程院院士谭建荣、小米公司副总裁崔宝秋、清华大学计算机系教授唐杰等诸多 AI 产业界、学术界的知名人物现场分享了过去一年的成果、经验,并碰撞出不少思辨的火花。

量子位将 19 位嘉宾核心观点整理如下,智源社区转载供读者参考。

按演讲顺序,各小标题如下:

  • 创新工场李开复:AI从业者要遵循AI领域的“希波克拉底”誓言

  • 小米崔宝秋:开源是人类技术进步的最佳平台和模式

  • 浪潮刘军:计算力就是生产力

  • 山景智能黄勇:敏捷也是AI能力的一种体现

  • G7翟学魂:未来5年大部分卡车都会变成无人卡车

  • 容联云通讯熊谢刚:为了省钱用AI替代人是伪命题

  • 谭建荣院士:数字经济搞得好不好,要看企业、群众是否受益

  • 美团夏华夏:“接地气的AI”就是希望让每个人享受到科技带来的便利

  • 清华唐杰:认知图谱是人工智能的下一个瑰宝

  • 爱奇艺谢丹铭:用AI让创作者提升效率,让消费者简单快乐

  • 小冰公司李笛:强大的AI不应该提供给企业,而应该给企业里的劳动者

  • 澎思马原:2020年是AI普惠元年

  • 亚信科技欧阳晔:5G是首次将AI写入通信核心网络架构里

  • 地平线黄畅:将最先进算法和最先进芯片架构结合

  • 华为黄之鹏:AI框架的发展到了汽车替代马车的阶段

 -> AI从业者要遵循AI领域的“希波克拉底”誓言

大会开场,创新工场董事长兼CEO李开复与量子位主编李根,畅谈了这一年中AI在技术的突破,以及落地上的新见解。

谈到今年的疫情,李开复认为,疫情带来最大的影响就是加快了数据化、线上化和AI化。AI最重要的核心就是海量的数据,海量的数据就能带来更多新的应用。

线上会议加速了虚拟人的发展,社交距离的限制促进了配送机器人的应用。

今年,AI在基础技术上有多项重大突破,比如大型语言模型GPT-3和预测蛋白质结构的AlphaFold。

这些AI技术轰动全球,然而李开复也谈到了它们广阔的应用前景。但他认为,AI给社会带来最大的价值,或者带来最大的经济价值,肯定不是这种黑科技。

今天AI的技术已步入成熟,可以被传统公司拥抱,AI给传统行业带来了立竿见影的巨大效果,比如制造、健康、医疗、零售、金融、保险等等行业。

李开复呼吁这些传统企业应该像20年前拥抱互联网一样,拥抱AI是大家最大的机会。越早拥抱AI,就会拥有更大的竞争力,越晚拥抱AI,生存的空间可能会进一步被压缩。

至于怎么拥抱AI,则需要有海量的、结构化的、有标注的、达成商业目标的精确数据,这是一个长期积累的过程。

过去一年,李开复在《纽约时报》等外媒上谈到了中国AI企业的出海机会。他认为今天中国的创新至少在IT、AI的领域是有机会弯道超车的。虽然有一些地方美国更强,技术更深,但是中国的商业化做得更快。在中东、非洲、南美等新兴市场,这些地区还没有形成美国产品的使用习惯。中国企业有机会拿下世界GDP四分之一、人口四分之三的广阔市场。

最后,李开复还站在20年后思考现在——从2041年角度,给出AI从业者建议:AI从业者要遵循AI领域的“希波克拉底”誓言,确保自己做出来的算法带给人类的是进步,而非偏见、不公、伤害。

-> 开源是人类技术进步的最佳平台和模式

小米集团副总裁、集团技术委员会主席崔宝秋分享了小米在AI和开源上的思考。

在战略上,今年小米将未来十年的核心战略升级为手机×AIoT,AIoT是AI技术加持的智能设备。

在产品上,2020年小米升级了AI相机、快速充电技术,推出了还有基于UWB技术打造的小米“一指连”当然还有小米最重要的AI技术——“小爱同学”。“小爱同学”就是小米的AI,就是小米的分布式AI能力系统。为了打造一个开放的平台与开放的生态,小米开源了两大技术。

一个是小米2018年对外开源的移动端深度学习开源框架MACE,另外一个就是人机交互方面的语音交互工具包Kaldi 2.0。

崔宝秋认为,今天我们正在跨入互联网文明,大数据信息时代,开源将扮演越来越重要的角色。在过去10几、20多年来,从早期的互联网,到云计算,到大数据,到2016年开始变得非常火热的人工智能,我们离不开开源软件,开源软件在云计算和大数据时代,已经成为事实的标准。

在今天,AI全球分化的时代,各个AI巨头,各个国家,都想通过开源这种模式来快速打造AI方面的领先地位。所以所有的巨头都在深度拥抱开源。所以中国的所有AI企业,包括小米在内,也都在纷纷拥抱开源。崔宝秋坚信,开源是人类技术进步的最佳平台和模式。

->计算力就是生产力

浪潮信息副总裁、浪潮AI&HPC总经理刘军指出,我们已经进入到了一个智慧时代,而智慧时代最重要的生产力就是计算力。在智慧时代,劳动者第一次不仅仅是人,人工智能也成为了我们的劳动者。

今年在AI方面最重要的一个的技术创新,就是GPT-3。而为了训练它,据说需要花费500万到2000万美金计算费用。其实不仅GPT-3,我们遇到的各种AI的实际应用,实际上背后也有算力在做支撑。

工业时代的基建是发电厂。而在智慧时代,智能计算中心就是新的发电厂。它会为智慧应用提供源源不断的AI算力数据服务,这也是今年4月份发改委针对新基建做出了新的阐述,即面向AI的新基建。

进入AI时代,提供算力服务的智算中心和过去的超算中心在计算架构上有所不同。浪潮基于AI芯片、AI服务器、高速互联、深度学习的框架,来构建整个智算中心,实现生产算力、聚合算力,调度算力、释放算力,从而形成一个算力生产供应的平台,数据开发共享的平台,智能生态的建设平台和产业创新的平台。

过去几年里,浪潮致力打造“元脑生态”计划,本质就是使具备领先AI算法的科技公司,能够覆盖到传统的行业客户。在这样一个生态中,具备领先AI算法的科技公司作为“左手伙伴”,够覆盖到千行万业的行业ISV、SI作为“右手伙伴”,浪潮聚焦做算力系统平台能力共享,这样三类角色在元脑生态里产生了化学反应,携手合作促进产业AI化,驱动产业AI化的进步。

-> 敏捷也是AI能力的一种体现

山景智能科技创始人及CEO也分享了一些经验。山景智能专注于在金融领域,帮助银行业、金融行业去寻找通用智能能力。所谓通用智能能力,不能只对某一个模型、某一个算法而沾沾自喜,而更多是做AI的能力泛化。

黄勇认为,银行一定要构建自己的开放的架构、敏捷的架构、智能化的架构。这是今天银行恰恰缺乏的。金融领域、金融机构、未来的金融企业,一定会从数据智能走向业务智能。

黄勇认为,机器会替代人写代码、替代人做业务的决策,因此上端一定会出现业务服务自动编排和自动分装的过程。不仅仅在金融领域,在其他的领域都会走向这一步,这样才会把人的各种能力释放出来做其他的决策。AI中台向上发布的不仅仅是算法和模型,而是业务智能能力。只有实现数据自动化、数据智能能力的分装和AI智能能力的分装,才有可能实现业务的自动化服务。未来所有的算法,从需求到算法,到整个业务流程,一定是完全敏捷的,敏捷也是AI能力的一种体现。

-> 未来5年大部分卡车都会变成无人卡车

G7创始人、首席执行官翟学魂分享了物联网技术在无人卡车中发挥的作用。G7是一家10年前成立的,专门在物流领域里面提供物联网服务的公司。通过运货卡车加入IoT、 AI的技术,G7可以将使用寿命从5年变成12年,虽然车制造的成本比一般的车要贵,但通过这种方式,贵的东西反而变便宜了。

翟学魂以卡车运输煤炭为例,讲述了物联网大数据对运输安全的改进,通过车载物联网设备的数据识别,可以发现用怎样的方式运输会更安全。另外,通过对物联网数据的分析,也可以得到一些经济数据,G7发现卡车物联网数据跟GDP的数据高度是吻合的,还有利用卡车运输数据分析雄安的建设状况。

翟学魂认为,未来3到5年时间带来的变化,会远远超过过去这10年。未来5年左右的时间,大部分新的卡车都会变成自动驾驶的卡车,也许不是完全无人的,但是一定是司机不怎么管安全,也不怎么管油耗的,只是坐在那儿象征性的开一下车。而且他还认为,未来5年之后,绝大部分卡车的能源会发生根本性变化,不会再用柴油了,所以能源、装备、生产力在未来5到8年的时间,会发生根本性的变化,而G7能在里面起到显著地推动作用。

-> 为了省钱用AI替代人是伪命题

容联云通讯CPO熊谢刚分享了他们在AI落地化中的一些行业经验。过去两到三年,大量的AI创业公司出现,但是这些创业公司其实都面临着产品变现非常难的问题。很多创业公司100人到500人发展很快,收入基本上都是好几千万,但是很难看到在未来的两到三年,或者三到四年,做到上亿,甚至接近几个亿的收入规模。

原因是什么?是因为每个AI项目的客单价不高。作为一个AI创业公司,如何让公司怎么成长起来,需要让客户在使用完AI产品以后,切实感受到业务效果的提升。过去受到市场的影响,行业在大谈AI产品是为了替代人,替代人的目的是什么?是为了服务、省钱。

而熊谢刚认为,用AI替代人,在今天的这样一个定位,是一个伪命题。用AI去做产品考虑的恰恰不是去替代人,而是用AI去做人做不了的事情。这些事情可分为两类:一类就是数据量特别大的,还有一类就需要计算速度越快越好的。例如在通信领域做应急通信,出现大量的突发事件的时候,需要快速的响应。所以一旦用AI的技术去很好的处理了这两个事情,客户花多少钱都会买单。如果能找到这两个点的话,一定会让AI产品成为刚需。

在上午的最后阶段,百度副总裁、Apollo平台研发总经理王京傲,驭势科技联合创始人、董事长兼CEO吴甘沙,轻舟智航联合创始人、CEO于骞,图森未来联合创始人&COO郝佳男,四位行业大佬坐在一起激辩自动驾驶。谈到各种公司技术的侧重点,每个人都对自动驾驶未来的发展有着独到的见解。

王京傲认为,今年汽车行业的一个趋势是汽车智能化,从各大新造车势力的股价可以看出其势不可当。自动驾驶的大幕刚刚拉开,大家快来做,越早越好。在Robotaxi方面,百度现在已经落户到了广州、沧州、北京、长沙这些城市,明年会落地更多的城市,并提升这些城市的运营效率。对于未来的展望,百度的目标是,在未来的3年将Robotaxi落户30个城市,在未来的5年里面将Apollo智能驾驶安装到百万辆车以上。

吴甘沙认为,今年自动驾驶商业化有三个关键词:上量、真无人、全天候。上量是指驭势科技对今年客户总量的预计太保守。真无人则是体现在从去年底开始驭势科技率先在运营中取消了安全员。全天候是说无人驾驶进入运营状态后,必须应对各种复杂环境和气候等。他还指出,从商业化节奏和需求的迫切性上来看,无人驾驶汽车载物会比载人更快落地。

于骞则认为,在国内载人的场景,Robobus一定要比Robotaxi更快落地,而载货方面,在美国的重卡,应该是一个比较快的落地方向。在L4方面,Robobus以固定路线、中低速的微循环公交形式落地会更实际和务实。而L4级别的自动驾驶,想大范围普及,还需要解决很多corner case,即便强如Waymo,目前也面临许多技术问题。甚至到最后,Robobus和Robotaxi或将殊途同归,以共享无人小巴的形态大范围普及。

郝佳男指出,在无人车落地化方面,中国相比美国有着许多优势。美国每个州有自己的一个计划,对无人驾驶持相对开放的态度。在中国可能有一些法规需要进行突破,但是,他对此比较乐观。中国其实有很多美国可能不太容易推进的资源,比如说V2X、车联网,这些资源可以让中国“后发先至”,走得更快。

-> 数字经济搞得好不好,要看企业、群众是否受益

中国工程院院士谭建荣在会上做了题为《数字经济与数字转型:关键技术与发展趋势》的演讲。

谭建荣院士指出,实体经济始终是国民经济最重要的基础,搞人工智能、大数据、数字经济,一定要跟实体经济结合起来,而且是一定要跟制造业结合起来。

从需求上看,目前,无论是实体经济还是数字经济,都发生了很大的变化。变化主要来自4个方面:

  • 批量化生产向定制化生产的转变

  • 单一化产品向多品种产品的转变

  • 产品更新换代周期越来越快

  • 大众化产品向高端化产品的转变

与此同时,是新一代信息技术的发展。新一代信息技术同样具有4个显著的特点:

  • 由互联网技术发展到物联网技术

  • 由虚拟现实技术发展到增强现实技术

  • 由网格计算技术发展到云计算技术

  • 由机器学习技术发展到深度学习技术

这样的转变和发展,就支撑起了现在数字经济的发展。

谭建荣院士认为,数字经济的发展过程中有三大重要的里程碑:

第一个里程碑,是40年前美国未来学家阿尔文·托夫勒提出“数字经济”的概念。在《第三次浪潮》中,他预见到互联网是个舞台,创新的主角是大数据,大数据将走向第三次浪潮的华彩乐章。

第二个里程碑,是美国副总统戈尔提出数字地球的概念。数字地球是一个与地理信息系统、网格、虚拟现实等高新技术密切相关的概念。其核心是地球空间信息科学,以及遥感技术、地理信息系统和全球定位系统这三大基本技术的集成。

第三个里程碑,就发生在中国。2016年在杭州举行的G20领导人峰会,首次提出全球性的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》。2017年中国政府工作报告,首提“数字经济”,提出要“促进数字经济加快成长,让企业广泛受益、群众普遍受惠”。

谭建荣院士也强调,数字经济搞得好不好,人工智能搞得好不好,主要的标准就是这两条:第一,企业有没有受益;第二,群众有没有受惠。

那么,回到那个问题,数字经济与实体经济紧密结合,又该如何高质量发展?谭建荣院士提到了高质量发展的4大要素:高质量的产品、高质量的技术、高质量的管理和高质量的人才。

具体而言,谭建荣院士总结分享了5个方法:

第一,要把人工智能用到制造业当中,形成智能制造,用智能制造来提升创新能力、设计能力和产品研发能力。如今,产品创新设计能力仍然是中国制造业的短板,而这种创新能力的薄弱,也是存在于信息企业当中。谭院士引用中国工程院前院长徐匡迪院士的观点强调:“不研究人工智能的算法,就无法掌握人工智能的核心技术。”

第二,通过智能制造来提升工艺。

第三,通过智能制造来强化质量。不仅要提高硬件产品的质量,还要提高软件产品的质量。谭院士认为,工业软件是中国最短的短板之一,亟待补全,而要重振中国的工业软件企业,人工智能将大有用武之地。

第四,智能制造+延伸服务。不仅软件业要变为服务业,制造业也要向制造服务方向转变。

第五,通过智能制造数字化转型,找准产品服务对象,拓展产品市场。

->“接地气的AI”就是希望让每个人享受到科技带来的便利

科技应该真正为社会价值做出贡献。美团副总裁、首席科学家夏华夏分享了什么是“接地气的AI”。用智能语音技术帮盲人点餐,用NLP帮助餐馆老板回复客户问题,在疫情期间用无人车协同骑手配送外卖……说起来,都是“小事”,但夏华夏认为,这些深入人们日常生活的AI应用,恰恰体现了很多科技工作者工作的价值——用技术,去帮助每一个普通人生活得更好。

夏华夏指出,接地气的AI,是人工智能发展至今的一个大趋势。过去由数字、资本驱动的AI,在今天逐步落地之后,已经变成由实际价值驱动的AI。这个价值由谁来决定?自然是技术的受益者,每个普通大众。

所以,到底什么是“接地气的AI”?

第一,是落地速度接地气。以美团为例。据不完全统计,在2020年,整个美团AI团队落地了近3000个实际业务需求,涵盖配送调度策略调整、商家智能运营的方方面面。

第二,是服务行业接地气。也就是说,把AI技术应用到普通的本地生活服务商,包括衣食住行、吃喝玩乐。从用户的角度来看,人工智能渗透进衣食住行的方方面面,带来了用户体验的提升;从商家的角度而言,美团这样的平台提供的AI能力,能够帮助商家做信息化、数字化、智能化乃至自动化升级,优化商家整体的经营手段。

第三,是服务对象接地气。技术在飞快地往前发展,但却不是每个人都享受到了技术带来的便利。但夏华夏认为,技术的发展不应该把任何一个人抛下、落下。AI的服务对象,应该是每一个普通人。而这,也是美团AI的技术宗旨。

那么,“接地气”是不是意味着只想今天,不想明天?夏华夏回答:科技落地应用与长期技术探索并不矛盾。

接地气是我们在落地科技时的一种“科技为人”的价值导向。科技的落地应用,与长期、有挑战的科技探索之间并不冲突。

在长期、有挑战的工作上做投入、做突破,才能让科技持续产生价值。

最后,夏华夏还展望了一下AI最美好的模样:像水电煤一样成为未来生活的基础设施,无处不在,但不一定需要被用户感知。AI可以在生活的每一个角落为我们服务。

-> 认知图谱是人工智能的下一个瑰宝

清华大学计算机系教授、系副主任唐杰在会上做了题为《认知图谱,人工智能的下一个瑰宝》的演讲。人工智能的发展可以划分为三个时代:符号AI、感知 AI 和认知 AI。认知AI到现在为止尚未实现。

那么,实现认知AI需要做什么?唐杰教授指出,现在急需打造的是AI基础设施,比如认知图谱怎样构建。

为什么要强调认知的逻辑呢?唐杰教授举了GPT-3的例子。GPT-3,参数规模达到1750亿,数量级接近人类神经元。并且,在表达能力上,这样的大规模语言模型已经使得AI接近人类。这就带来了一个启示:我们是否可以直接通过大规模、大算力、大计算的方法,得到一个超越人类的通用人工智能?且不谈上亿人民币的训练成本,GPT-3这样的语言模型,如今已经暴露出一个明显的问题:没有常识。比如,你问它一根草有几只眼睛,它会回答“一只眼睛”。

想要解决这样的问题,用计算的方式做认知,唐杰教授谈到可以结合两种方法去实现:

第一,数据驱动。把所有数据进行建模,并学习数据之间的关联关系,学习数据的记忆模型。

第二,知识驱动,构建知识图谱。

不过,仅仅如此仍然不够。唐杰教授指出:

真正的通用人工智能,我们希望它有持续学习的能力,能够从已有的事实、从反馈中学习到新的东西,能够完成一些更加复杂的任务。

因此,认知AI应该符合9个准则:适应与学习能力,定义与语境化能力,自我系统的准入能力,优先级与访问控制能力,召集与控制能力,决策与执行能力,错误探测与编辑能力,反思与自我监控能力,条理与灵活性之间的能力。

认知图谱的概念也就应运而生。认知图谱有三个核心要素:

  • 常识图谱。比如高精度知识图谱构建工具,领域知识图谱应用系统,超大规模常识知识图谱,基于知识图谱的推荐/搜索等等。

  • 逻辑生成。与计算模型相关,如超大规模的预训练模型,能够自动进行内容生成。

  • 认知推理。即让计算机有推理、逻辑思维能力,像人一样思考。

唐杰教授表示,知识图谱+深度学习+认知心理,打造知识和认知推理双轮驱动的框架,将是接下来一个重要的研究方向。项目关键技术通过成果转化孵化了北京智谱华章科技有限公司(简称智谱·AI),形成多个核心产品,在阿里巴巴、搜狗、华为、腾讯、点通、工程院等30余家企事业单位部署了超过100余套智能型云服务系统,应用前景极其广阔。智谱·AI在2020年中国人工智能年度评选中获得AI明星创业公司TOP10及最佳解决方案TOP10两个奖项。智谱·AI作为知识图谱产业链的参与者,助力人工智能赋能实体产业,促进我国新基建发展。

-> 用AI让创作者提升效率,让消费者简单快乐

爱奇艺副总裁谢丹铭,在大会现场分享了爱奇艺在内容创作与消费方面的智能化应用。受到疫情的影响,智能技术在内容产业中的重要性大大提升:内容的创作是否能搬到线上?广告预算减少的情况下,如何让投放效率变得更高?

谢丹铭谈到,爱奇艺的智能化应用主要服务于两部分人,一部分是上游的内容创作者,一部分是用户消费者。

面向内容创作者,爱奇艺基于AI实现了一个大型综艺制作系统,爱创媒资系统:能自动给素材打标签;自动给多个摄像机拍摄的素材按时间做对齐;另外,还有自动审片功能,快速找到不合规内容,快速计算适合的商务植入时间……大大提高综艺后期制作的效率。在电影制作方面,爱奇艺则推出了视频增强技术ZoomAI。可以去噪、插帧、把1080P视频超分为4K视频,完成老电影、老视频的一系列修复工作。

谢丹铭表示,应用AI之后,电影修复的80%工作都可以交由AI来完成。而面向4亿二次元人群,爱奇艺在动漫制作方面同样有AI技术落地:智能上色引擎能根据指定风格,帮助创作者给线稿上色;也能根据人工上色的关键帧,把特征迁移到后面的系列帧当中,提升80%的上色效率。另外,爱奇艺AI也在动态漫画中实现了唇型驱动技术,生成的素材效果非常接近人工。

面向用户消费者,谢丹铭介绍,爱奇艺根据用户需求,推出了奇观功能,不仅能识别演员,还能识别背景音乐,甚至台词的含义等。

总之,在内容的创作和消费领域,从创作到分发,从翻译到审核,AI正在广泛地被应用,实现科技与技术的结合,促进整个产业的升级。谢丹铭表示,爱奇艺希望,通过AI让创作者提升效率,让消费者简单快乐。

-> 强大的AI不应该提供给企业,而应该给企业里的劳动者

小冰公司首席执行官李笛,在大会上分享了小冰框架的大量实践。

人工智能正在不可避免地进入人类社会的每一个角落,和人类发生各式各样、千丝万缕、无处不在的关联。李笛认为,在讨论人工智能未来的价值之前,需要先讨论人工智能的边界。作为一个占据全世界范围内人和人工智能交互总流量60%的技术框架掌舵者,李笛根据实际经验,把技术运用的边界归结为三件事:

第一件事,预判技术在运用过程中可能会遇到的困境,尝试用系统化的结构,去提升规避掉这些困局。

第二件事,是对场景的克制。人工智能要发展,需要在选择落地场景上保持克制。

第三件事,是尝试保护双方的机制。把人工智能想像成一个面向未来的系统,它会跟亿万人类发生各式各样实时、高并发的交互,所以在系统设计上一个非常重要的边界,就是对双方进行保护。李笛表示,这也是为什么小冰公司坚决禁止为普通个人去训练声音。

李笛在现场展示了小冰的语音能力,在有意识地加入人类语音的瑕疵之后,小冰更加接近于人,能实现31分钟的人类舒适时长。Siri的这一指标为2.6分钟-7.8分钟。李笛认为,这种能力太接近于真人,很有可能被不法分子利用。因此在技术不足以防范语音诈骗的时候,需要非常谨慎。

另外,李笛还谈到了这样一个问题:当你手上有一个强大的AI工具,应该把它提供给谁?

李笛说:不应该提供给企业,而应该给企业里的劳动者。

澎思科技创始人兼CEO马原在会上发表《AIoT生态模式,驱动AI普惠与商业化》的主题演讲。

马原表示,2020年已经成为AI惠普的元年。最先集中爆发的是城市中的金融、教育、社区、楼宇园区、地产商业等场景。长期来看,中长尾客户将占据AIoT市场的主体。作为以AIoT生态模式,加速人工智能普惠和商业化路上的排头兵,马原结合澎思科技的实践经验,从技术变革和落地实践角度阐述了对智慧城市AIoT场景的思考。

技术变革层面,澎思坚持“AI为基,IoT为翼”,大力研发以迁移学习、无监督/自监督学习、小样本学习等为代表的通用人工智能技术,建设云端AI在线迁移学习平台,为普惠智能提供技术基础。同时,投入轻量化应用、边缘智能的IoT物联网搭建,加强端侧AI轻量化设计,实现场景的泛化。目前,澎思的相关算法研究已在产业应用中发挥良好效果,形成生产力转化。

落地实践层面,澎思致力于满足智慧城市AIoT场景的中长尾市场需求,通过追求极致性价比的AIoT智能产品和服务重点场景的解决方案能力,落地楼宇通行、智慧社区等城市人居的核心场景。

马原表示,AI技术的底层其实还是IT技术,用终局思维去倒推,AI最终也会以服务的方式体现,也就是“AI即服务”。他认为,通用智能技术的发展、AIoT的深度融合,以及AI在场景落地中面临的中长尾市场需求,都让普惠成为2020年AI行业发展的大趋势。而在这一过程中,澎思科技将致力于同各行业合作伙伴一起,建立开放、创新、融合的生态体系,共建AIoT多维度应用场景,以AIoT生态模式,加速AI普惠与商业化进程。

-> 5G是首次将AI写入通信核心网络架构里

亚信科技CTO、高级副总裁欧阳晔博士分享的话题是“通信人工智能的下一个十年”。

2017 年,人工智能第一次被 3GPP 定义进入 5G 核心网络架构中并以独立网元存在,是人工智能与移动通信做为通用目的技术融合发展的一个标志性里程碑。

3GPP在2008年第一次引入了自组织网络SON (Self Organizing Networks)的概念,移动通信领域开始尝试利用机器学习、数据挖掘等分析算法来进行网络性能与质量的优化以及网络运维的自动化工作。但受制于数据接口开放程度以及AI功能在网络中定义尚未清晰,SON作为网络智能化的初次尝试,在过去的12年中发展较为平淡。

随着ORAN,ETSI,3GPP在2017年之后愈加清晰的网络人工智能定义及发展分级体系的制定,5G+人工智能作为通用目的技术组合,在未来十年将进入一个快速发展期。

人工智能面向5G核心网,无线接入网,网络管理域,业务管理域,客户体验管理域,垂直行业及5G专网等,都有极大注智与融智的空间。未来十年,随着5G向6G的演进,人工智能将在第六代移动通信的网络核心架构及业务场景中扮演更重要的角色,最终使网络向高度智能自治的目标迈进。

-> 将最先进算法和最先进芯片架构结合

地平线联合创始人兼技术副总裁黄畅带来的话题是“软件2.0时代AI芯片的挑战”。

从2012年开始,深度学习,尤其是机器视觉开始一飞冲天,取得巨大的突破。过去8年持续的提升,图像识别的精度不断的提升,同时它的计算效率越来越高。和8年前相比,我们今天只要用大约几百分之一的计算量就可以达到8年前做一个图象识别的精度,这是一个巨大的进步。算法的进化速度甚至超过半导体的摩尔定律。每10到14个月,达到相同精度的计算量可以下降一半。

但很不幸这是以算法设计得越来越巧妙为代价的,而算法设计得巧妙会对计算架构提出巨大的挑战,尤其是传统通用的并行计算架构,比如说GPU架构,会使得整个计算效率相当的低下。

因此,在芯片设计领域,相关的处理器架构变得尤为重要,否则继续沿用通用计算架构会使更先进的算法无法高效运行。

所以地平线提出了一个新指标MAPS,即在精度有保障范围内的平均处理速度(Mean Accuracy-guaranteed Processing Speed),针对应用场景的特点,在精度有保障的前提下,包容所有与算法相关的选择,评估芯片对数据的平均处理速度。希望以此为业界同行提供一个评估芯片AI真实性能的全新视角。

MAPS评测方法,关注真实的用户价值,将每颗芯片在‘快’和‘准’这两个关键维度上的取舍变化直观地展现出来,并在合理的精度范围内,评估芯片的平均处理速度。这个方法具有可视化和可量化的特点。通过MAPS这个指标,地平线设计芯片和一个通用设计芯片之间的差别,可以看到芯片功耗和他所能带来的性能方面是有巨大优势的。

最后,在车规芯片上,地平线在过去几年也取得了瞩目的成就。地平线是全球仅有的三家实现了车规级AI芯片规模化量产的公司之一,也是国内唯一实现车规级AI芯片大规模量产的AI芯片企业。

-> AI框架的发展到了汽车替代马车的阶段

大会最后,华为计算开源开发与运营部副总监黄之鹏介绍了今年3月28日开源的自研AI框架MindSpore。可能很多人会有疑问,行业里已经有了TensorFlow、PyTorch这样成熟的框架,为何华为还要“重复造轮子”?

黄之鹏说,如果打个通俗的比方,那就是:AI框架的发展,已经到了一个类似于历史上汽车出现替代马车的阶段。也就是说我们正处于20世纪初的那样一个变革年代。

现有的框架可以看作是达到了马车时代的顶峰。现有框架可以像马车一样做到非常舒适、精致,有足够的运行效率,也有非常好的上下游的生态。

MindSpore类似于那个时代的汽车,可能没那么舒适、精致,但是有很强的操纵感,具有工业化设计和流水线能力,可以有超乎想象的效率和性能,构筑了全新的硬核科技生态。

如果使用过MindSpore,尤其在昇腾环境上,能体会到运行感非常好。

MindSpore就像汽车一样,是一个工业化的产品,具有非常好的工业化能力,尤其是对大规模自动化并行的支持,应该是前所未有的。华为开发MindSpore最重要的是,尝试解决很多具体的问题。对于AI算法工程师来说,如何更高效、更简洁地开发。对于企业来说,尤其是生产环境的鲁棒性也是非常重要的。还有就是硬件能力的释放,现在是有大量AI专用硬件的时代,如何能够把这些优秀硬件的能力极大的释放出来,这对于框架来说也是一个非常重要的问题。

针对这些问题,华为开发了MindSpore。它有几个非常关键的特性:一个是自动并行,二是高阶优化,三是是全栈协同。

最后黄之鹏也表达了MindSpore的开放态度。虽然MindSpore是国产框架,但绝对不会在局限在中国一个社区,MindSpore从诞生之始就是一个立足于中国,但是面向全球开发者的全球性的开源社区。


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