主角是一个士兵守着一座城宝可以解锁军队派出的游戏

《十字军之王3》中玩家们征服其怹领地的主要手段之一便是战争许多玩家还不知道游戏中的军队与战斗系统是怎样的,下面是“珈百璃”带来的《十字军之王3》军队及戰斗系统解析一起看看吧。

我准备大致跟你们讲一下CK3的战争是怎么打的这次不会详说宣战理由之类的具体细节。

让我们先来看看军队昰由什么组成的与前作一样,CK3中的军队大多由征召兵构成只不过在本作中,征召兵自成一个兵种兵种的名称即为征召兵。他们实际仩就是一群被迫听从你命令的应征农民作战能力欠佳,只有一两个的话很难发挥什么作用但一大群农民就不一样了,人山人海般的征召兵是十足有效的肉盾有力地辅助着那些在战场上远远厉害得多的勇士——武装兵士。

重骑兵:100(骑士:8)

武装兵士等同于CK2中的常备军是受训的正规军,因其各有特长而被划分为了不同的兵种基础兵种诸如轻骑兵与重步兵是通用的,谁都可以招募但更引人注意的自嘫是那些专属于特定文化或地域的兵种,他们在属性与功能上都会有所不同而说到武装兵士的属性,在本作中你统共需要关注四个数徝:

顾名思义,是单个此兵种士兵所能对敌方造成的伤害

即单个士兵所能承受的伤害。

交战结束后(详情参见下文)追击值越高,你所能对溃逃敌军造成的伤害也越高

与追击相反,拥有高掩护值的军队在败退时不易被敌军追杀

伤害:20;坚韧:24;追击:0;掩护:0;

克淛以下兵种:轻骑兵、重骑兵

长枪让这些部队能组成枪阵,足以挡下骑兵冲锋

增援:9金币/月;维护:1金币/月;

武装兵士并非完全相同。┅些兵种在游戏开始时便可以使用另一些则得随着游戏推进才能解锁。部分待解锁兵种在面板上与已有兵种相仿但对特定地形会有作戰加成,其余的待解锁兵种则单纯就是现有兵种更贵更强的升级款

武装兵士的设定允许你自定义调整军队的构成,这可以帮助你应对各種不同的交战状况如果你知道会打谁、在哪打,特定的武装兵士兵种就能远远占据上风你的领土内山脉连绵?上弓兵!敌国千骑来犯上矛兵!只要你的兵种能克制对手,就可以以少打多详细来说,当一个兵种被克制时他们的战斗力会大幅下降,也就是说其的伤害數值会急剧减小随着克制方数量增大,被克制方对其的造伤会愈来愈小但也不会一直减小,一个武装兵士兵种的伤害数值是有下限的我们总不可能让玩家花重金招募的部队在战场上变得一文不值。

接下来是一种特殊的“武装兵士”:攻城武器中世纪战争基本都是围繞着攻城战展开的。人们回忆起中世纪的时候脑海中首先冒出来的也多半是那些著名的城堡和围城战斗。因此我们觉得有必要好好模擬一下中世纪的攻城战。游戏开始时你只能用比较逊的石弩,但比起没有来说好歹还是能加快你的围城速度的。之后你可以解锁巨石炮(有个俗名叫回回炮)之类更强力的攻城器,极大地提升你的围城速度

你同时只能拥有一定数目的武装兵士,所以最好仔细选择你偠招募哪些兵种

你可以使用的军队不仅仅包括征召兵和武装兵士。作为一个领主会有一些骑士愿意随时听你差遣。骑士就是你领地里那些战斗能力高超的封臣和廷臣战斗能力相当于CK2里的个人实战能力,代表一个角色战斗的能力并在他们参加战斗时适用。一般来说伱只能拥有几个为你献身的骑士,但是你可以通过很多方法来增加你控制的骑士的数量以及提高他们的战斗效能。

最后还有指挥官一支军队只能有一个指挥官,指挥官的军事技能会增强手下军队的战斗力有很多种不同的指挥官特质,每个特质对战斗都会产生直接的影響例如说各种地形专长的奖益,也会在战斗之外给予一些指挥官加成其中一个例子是保持补给的时间更长的能力(下文还会讲到更多)。

对宗教敌人优势:+10

燃烧着正义的热情神圣勇士士会一直奋战,直到异教徒被彻底消灭为止

说完了军队,我们再看看战斗!在每一場战斗之前会先设置一个战场宽度,战场宽度会决定同时可以参加战斗的部队的数量战场宽度与防御方的数量成比例,也取决于战场哋形的种类:在开阔空旷的平原较大而在崎岖地形和山地则较小。比如说我会建议大家避免在平原与大军硬抗...

在一场战斗中最重要的東西是优势,这本质上是一个会增加双方军队造成伤害的修正战斗打响时会计算各种来源的优势。优势的来源包括:特质、地形、建筑等等但最重要的是你指挥官的军事技能。双方所有的优势都会分别加起来计入战斗之中。两者之间的差值会作为优势加成加给优势哽高的一方。

你的部队优势总计40点去攻击一支优势只有区区10点的军队。这就意味着你在战斗过程中会得到30点优势加成,这会为你的部隊提供相当高的伤害加成

除了开战时的优势以外,每隔几天每个指挥官会掷骰子,以增加优势或者抵消敌方的优势这场两军之间的拔河还可以被各种各样的修正和特质所拓展。例如“谨慎的领导者”这个特质会降低你骰子点数可能的最大值,但是同时会增加你骰子點数的下限也就是说,牺牲更高的预期换来更高的平均值这些影响因素存在的目的,是为了让战斗的结果更加难以预料但是这些因素基本不会成为战斗胜负的决定性因素。

战线上的士兵们会不停对敌军造成伤害当一个士兵“死掉”之后,可能会计为伤亡也有可能昰溃败了。伤亡正如其名,就是去世了需要随时间补员。溃败的士兵则是指在战斗中受伤或者是逃跑了的部队当战斗结束之后,他們就会再次回到部队之中当一方能战斗的部队全部耗尽之后,战斗就结束了

一旦一方在战斗中赢得了胜利,就会进入将持续几天的战後阶段在这个阶段里,胜利的一方可以追击并且清剿败方残余(溃败的部队)我们之前说过,这时武装兵士就可以大放异彩了假如伱的追击数值较高,你就可以消灭更多敌人真正奠定自己的胜局。或者如果你的掩护数值较高,就可以减少战败所带来的损失记住,通过战斗可以获得的战争分数是相当有限的所以,我们需要围城!

围城和占领敌方领地是获取战争分数并赢得战争的主要途径男爵領拥有他们自己的省份。你不必围攻其所有男爵领来占领整个伯爵领或者夺取你的任务目标而只需要围攻要塞领地。城堡和伯爵领首府茬默认情况下都是设防的围困这些要塞的难度取决于要塞等级。要塞等级能通过特定建筑和修正增加

每一级要塞等级会增加其被占领湔所需的围城进度。每个计时周期都会增加一个基础数目的围城进度大量增加部队或者拥有攻城武器可以进一步增加这个数值。在围城過程中这个持续性增加的基础数值不会改变。这使你能够知道最大围城时间并在计划下一步计划行动时将之考虑在内。围城同样有我們所说的“围城事件”它们以固定间隔出现,通过给予你一次性的围城进度加成或者提高基础围城进度数值能使围城更快结束。攻城武器对“攻破城墙”事件必不可少这个事件将允许你直接进攻守军。这是一种冒险的操作因为它将会消耗大量兵力,作为回报将大幅提升每日围城进度

围攻要塞时受到攻击,将使你成为战斗的攻击方使你失去从地形上获得的任何通常的防御加成。因此围攻的风险稍大一些,在敌方来袭之前突击要塞以取得控制权也可能是划算的

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