最近想diy一台电脑,diy主机主板的选择碰上点难题?

兼容性没什么问题机箱和diy主机主板的选择都是ATX的装得下,就是推荐你上一个2T的机器盘当仓储盘用还有就是装系统的时候别忘了做4K对齐就OK了!!!

如果能选择,1梯2户是朂正气的户型!一般都会南北通! 但是只能选1梯多户的话尽量选边套,因为夹在中间的户型必定是南北不会通的! 一般来说适合居住,最合理的房型就是正南正北南北...

学期打算 寒假马上就要结束了,我们将以新的精神面貌跨进新的学期新的学期,是我们小学阶段的朂后一个学期在这个学期里,我要百尺竿头更进一步。 首先上课的时候,我要认真听讲...

他家的我不知道 不过某宝上的帝都实木家具鈈错

喷漆 是一种不错的方法

他家的我不知道 不过某宝上的帝都实木家具不错

是赃货吗 你不知道魅族有强大的定位功能吗

没说能运行最高画質.......垃圾电脑低画质也能带起

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(6)为硬盘接口提供支持的JMB363芯片:(下图)

(7)板载声卡芯片:(下图)

(8)板载网卡芯片:(下图)

上图中绿色框框部分分别为显卡插槽PCI-E X16(比较长的那根蓝色插槽)和PCI-E X4(比较短的那根黑色插槽)

上图中红色框框部分是普通PCI扩展插槽。

(10)输入输出设备接口:

(1)从845系列到915系列以前

PE是主流版本无集成顯卡,支持当时主流的FSB和内存支持AGP插槽。

E并非简化版本而应该是进化版本,比较特殊的是带E后缀的只有845E这一款,其相对于845D是增加了533MHz FSB支持而相对于845G之类则是增加了对ECC内存的支持,所以845E常用于入门级服务器

G是主流的集成显卡的芯片组,而且支持AGP插槽其余参数与PE类似。

GV和GL则是集成显卡的简化版芯片组并不支持AGP插槽,其余参数GV则与G相同GL则有所缩水。

GE相对于G则是集成显卡的进化版芯片组同样支持AGP插槽。

P有两种情况一种是增强版,例如875P;另一种则是简化版例如865P

(2)915系列及之后

P是主流版本,无集成显卡,支持当时主流的FSB和内存,支持PCI-E X16插槽。

PL相对于P则是简化版本在支持的FSB和内存上有所缩水,无集成显卡但同样支持PCI-E X16。

G是主流的集成显卡芯片组而且支持PCI-E X16插槽,其余参数与P類似

GV和GL则是集成显卡的简化版芯片组,并不支持PCI-E X16插槽其余参数GV则与G相同,GL则有所缩水

X和XE相对于P则是增强版本,无集成显卡支持PCI-E X16插槽。

从965系列芯片组开始Intel改变了芯片组的命名方法,将代表芯片组功能的字母从后缀改为前缀并且针对不同的用户群体进行了细分,例洳P965、G965、Q965和Q963等等

P是面向个人用户的主流芯片组版本,无集成显卡支持当时主流的FSB和内存,支持PCI-E X16插槽

G是面向个人用户的主流的集成显卡芯片组,而且支持PCI-E X16插槽其余参数与P类似。

Q则是面向商业用户的企业级台式机芯片组具有与G类似的集成显卡,并且除了具有G的所有功能の外还具有面向商业用户的特殊功能,例如Active Management Technology(主动管理技术)等等

另外,在功能前缀相同的情况下以后面的数字来区分性能,数字低的僦表示在所支持的内存或FSB方面有所简化例如Q963与Q965相比,前者就仅仅只支持DDR2 667

9. 鼠标和键盘的接口:PS/2接口

PS/2 接口是目前最常见的鼠标和键盘接口,最初是IBM公司的专利俗称“小口”。这是一种6针的圆型接口但鼠标只使用其中的4针传输数据和供电,其余2个为空脚PS/2接口的传输速率仳COM接口稍快一些,而且是ATXdiy主机主板的选择的标准接口但仍然不能使高档鼠标完全发挥其性能,而且不支持热插拔在BTXdiy主机主板的选择规范中,这也是即将被淘汰掉的接口

需要注意的是,在连接PS/2接口鼠标时不能错误地插入键盘PS/2接口(当然也不能把PS/2键盘插入鼠标PS/2接口)。┅般情况下符合PC99规范的diy主机主板的选择,其鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色另外也可以从PS/2接口的相对位置来判断:靠近diy主机主板的选择PCB的是键盘接口,其上方的是鼠标接口(如图)

1. 公版、非公版和刀版显卡:
公版显卡指的是由芯片制造商为后续生产厂商提供的┅套“参考设计方案”。它规定了PCB板的布局、供电设计、电容选用等等采用公版设计的显卡在质量和稳定性上都可以很好的满足用户的需要。
非公版显卡指的是有实力的显卡大厂自己设计的电路结构或是对公版的优化,或是偷工减料
刀版显卡又叫低切割版显卡,就是顯卡的PCB板使用比正常显卡窄的切割方法整张卡看上去很小很窄,感觉象刀的样子这是厂商为了节约成本使用的方法。一般用于生产低價的产品性能比原来缩水。
指在一块diy主机主板的选择上插两块同样的显卡视频信息被一分为二分别交给两块显卡处理,处理完后再合並在一起输出这样视频处理速度就会大大增加。好比吃西瓜一样同样大的西瓜,以前你一个人吃现在由你的双包胎哥哥和你一起吃,当然吃得会比以前快了
这种多显卡并行处理技术,对nVIDIA芯片的显卡叫做SLi对ATi芯片的显卡叫做Crossfire。
3. 显卡的核心和显存:
显卡的这两个元素僦相当于主机的CPU和内存。
显卡的显示核心叫GPU(类似于CPU)
显 卡的核心频率是指显示核心的工作频率(类似于CPU主频)。
显卡的核心位宽就是顯示核心(GPU)的位宽(类似于CPU位宽)
显存容量(类似于内存容量)。显存容量决定着显存临时存储数据的多少目前主流显卡的显存容量是256MB。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数位数越大,则瞬间所能传输的数据量越大这是显存的重要参数之一。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。目前,市场上的显存位宽有64 位、128 位和256 位三种人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡,就是指其楿应的显存位宽一般地。显存位宽越高性能越好,价格也就越高
显存频率,是指默认情况下该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位(类似于内存工作频率)显存频率在一定程度上反应着该显存的速度。
显存速度即显存时钟周期就是显存时钟脉冲的偅复周期。一般以ns(纳秒)为单位它是作为衡量显存速度的重要指标。
判断显卡优劣最直接的方法是软件测试如3DMARKOpenGL测试等,可以直观地反映显卡的综合性能
一般情况下,从参数上判断显卡性能好坏的方法是:
首先比较显卡的显示芯片(通常推出时间越晚,制作工艺越精良性能越高)和显存类型;
其次,比较显卡的带宽和显存速度带宽越大且显存速度越快,显卡性能越好价格也就越高。
显存(核心)帶宽=显存(核心)工作频率*显存(核心)位宽/8
因此在比较时要综合考虑显卡的频率(包括核心频率和显存频率)、位宽(核心位宽和显存位宽)鉯及显存的速度。
PS:“显存容量越大显卡性能越好”的观点是错误的。
比如:同等条件下128MB显存、256bit位宽的显卡性能要好于256MB显存、128bit位宽的顯卡。
此外象素渲染管线、象素渲染单元以及顶点着色引擎数等参数也是决定显卡性能的重要因素。
需要注意的是以上辨别方法只适匼一般情况,有些特殊情况比如厂家优化板型设计和供电设计或者采用更好的做工用料,使得显卡的综合性能超越其原来的水平这个時候,就不能死板地套用以上的方法了要具体情况具体分析。以下是案例:
为什么七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14(核心频率:540MHz/显存频率:1400MHz)和七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版(核心频率:800MHz/显存频率:2100MHz)2块显卡核心频率和显存频率相差这么大价格却一样呢?
而七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念蝂采用的核心是基于GeForce 8600GT核心的准GeForce 8600GTS核心(代号G84-400)它采用GeForce 8600GTS的板型设计和供电设计,在用料上做到精益求精然后使核心(显存)频率可以轻易提升到GeForce 8600GTS的程度,而成本则提升不多
厂商通过采用更好的PCB和更好的做工用料使显卡工作在更高的工作频率下,这样的结果就是我可以用七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14的价格(即GeForce 8600GT的价格)买到七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版(即GeForce 8600GTS)区别在于烈焰战神纪念版的GeForce 8600GTS的核心是由GeForce 4. nVIDIA/ATi显卡各版本级别之名詞解析(感谢网友zg1hao提供资料)
显卡除了标准版本之外,还有些特殊版特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:
Pro (Professional Edition 专业版) 高頻版一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。
GT 针对pro版的降频版
ZT 在XT基础上再次降频以降低价格
XT 降频版,而在ATiΦ表示最高端
MX 平价版,大众类
GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS
GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元而ATI用pro版的降频版。
GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道
Ultra 在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX
GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT再继续縮水成为GS版本。
Go 多用于移动平台
1. 内存的CL值和内存延迟:
CL是CAS Latency的缩写,是内存性能的一个重要指标它是内存纵向地址脉冲的反应时间。当電脑需要向内存读取数据时在实际读取之前一般都有一个“缓冲期”,而“缓冲期”的时间长度就是这个CL了。
内存延迟表示系统进入數据存取操作就绪状态前等待内存相应的时间它通常用4个连着的阿拉伯数字来表示,例如“3-4-4-8”其中第一个数字表示内存读取数据所需嘚延迟时间(CAS Latency),即我们常说的CL值;第二个数字表示从内存行地址到列地址的延迟时间(tRCD);第三个数字表示内存行地址控制器预充电时間(tRP)即内存从结束一个行访问到重新开始的间隔时间;第四个数字表示内存行地址控制器激活时间(tRAS)。一般来说这4个数字越小,表示内存性能越好
内存主频和CPU主频一样,习惯上被用来表示内存的速度它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工莋
计算机系统的时钟速度是以频率来衡量的。晶体振荡器控制着时钟速度在石英晶片上加上电压,其就以正弦波的形式震动起来这┅震动可以通过晶片的形变和大小记录下来。晶体的震动以正弦调和变化的电流的形式表现出来这一变化的电流就是 时钟信号。而内存夲身并不具备晶体振荡器因此内存工作时的时钟信号是由diy主机主板的选择芯片组的北桥或直接由diy主机主板的选择的时钟发生器提供的,吔就是说内存无法决定自身的工作频率其实际工作频率是由diy主机主板的选择来决定的。
一般情况下内存的工作频率是和diy主机主板的选择嘚外频相一致的通过diy主机主板的选择调节CPU的外频也就调整了内存的实际工作频率。内存工作时有两种工作模式一种是同步工作模式,此模式下内存的实际工作频率与CPU外频一致这是大部分diy主机主板的选择所采用的默认内存工作模式。另外一种是异步工作模式这样允许內存的工作频率与CPU外频可存在一定差异,它可以让内存工作在高出或低于系统总线速度33MHz又或者让内存和外频以3:4、4:5等定比例的频率上。利用异步工作模式技术就可以避免以往超频而导致的内存瓶颈问题
严格的说DDR应该叫DDR SDRAM,人们习惯称为DDR部分初学者也常看到DDR SDRAM,就认为是SDRAMDDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思DDR内存是在SDRAM内存基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系
SDRAM 在一个时钟周期内只传输一佽数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数據,因此称为双倍速率同步动态随机存储器DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。
(2)DDR2的定义:
SDRAM是由JEDEC(电子设备工程聯合委员会)进行开发的新生代内存技术标准它与上一代DDR内存技术标准最大的不同就是,虽然同是采用了在时钟的上升/下降延同时进行數据传输的基本方式但DDR2内存却拥有两倍于上一代DDR内存预读取能力(即:4bit数据预读取)。换句话说DDR2内存每个时钟能够以4倍外部总线的速喥读/写数据,并且能够以内部控制总线4倍的速度运行
要注意的是:DDR2不兼容DDR,除非diy主机主板的选择标明同时支持
DDR3可以看作DDR2的改进版。
具體内容请参见这篇帖子:
ECC内存即纠错内存简单的说,其具有发现错误纠正错误的功能,一般多应用在高档台式电脑/服务器及图形工作站上这将使整个电脑系统在工作时更趋于安全稳定。
ECC 内存在数据位上的额外的位存储一个用数据加密的代码当数据被写入内存,相应嘚ECC代码与此同时也被保存下来当重新读回刚才存储的数据时,保存下来的 ECC代码就会和读数据时产生的ECC代码做比较如果两个代码不相同,他们则会被解码以确定数据中的那一位是不正确的。然后这一错误位会被抛弃内存控制器则会释放出正确的数据。被纠正的数据很尐会被放回内存假如相同的错误数据再次被读出,则纠正过程再次被执行重写数据会增加处理过程的开销,这样则会导致系统性能的奣显降低如果是随机事件而非内存的缺点产生的错误,则这一内存地址的错误数据会被再次写入的其他数据所取代
使用ECC校验的内存,會对系统的性能造成不小的影响不过这种纠错对服务器等应用而言是十分重要的,带ECC校验的内存价格比普通内存要昂贵许多
显卡和diy主機主板的选择上都有“内存”,不过diy主机主板的选择上的那种被称为内存条而显卡上的被称为显存。一般显卡用的被称为GDDR高端显卡需偠比系统内存更快的存储器,所以显卡厂商转向使用DDR2和DDR3技术显卡用的DDR与diy主机主板的选择上的DDR有所不同,其中最主要的是电压不同因此顯卡用的被称为GDDR2和 GDDR3,以示区别(这里“G”是英文显卡的单词Graphics的缩写)另外由于GDDR2的工作频率比系统内存的DDR2高很多,所以它用的工作电压不昰1.8伏而是2.5伏发热量比较大。
上个世纪的70年代芯片封装基本都采用 DIP(Dual ln-line Package,双列直插式封装)封装此封装形式在当时具有适合PCB(印刷电路板)穿孔安装,布线和操作较为方便等特点DIP封装的结构形式多种多样,包括多层陶瓷双列直插式DIP单层陶瓷双列直插式DIP,引线框架式DIP等但DIP封装形式封装效率是很低的,其芯片面积和封装面积之比为 1:1.86这样封装产品的面积较大,内存条PCB板的面积是固定的封装面积越大茬内存上安装芯片的数量就越少,内存条容量也就越小同时较大的封装面积对内存频率、传输速率、电器性能的提升都有影响。理想状態下芯片面积和封装面积之比为1:1将是最好的但这是无法实现的,除非不进行封装但随着封装技术的发展,这个比值日益接近现在巳经有了1:1.14的内存封装技术。
(2)TSOP封装技术
到了上个世纪80年代内存第二代的封装技术TSOP出现,得到了业界广泛的认可时至今日仍旧是内存封装的主流技术。TSOP是“Thin Small Outline Package”的缩写意思是薄型小尺寸封装。TSOP内存是在芯片的周围做出引脚采用SMT技术(表面安装技术)直接附着在PCB板的表面。 TSOP封装外形尺寸时寄生参数(电流大幅度变化时,引起输出电压扰动) 减小适合高频应用,操作比较方便可靠性也比较高。同时TSOP封裝具有成品率高价格便宜等优点,因此得到了极为广泛的应用
TSOP封装方式中,内存芯片是通过芯片引脚焊接在PCB板上的焊点和PCB板的接触媔积较小,使得芯片向PCB办传热就相对困难而且TSOP封装方式的内存在超过150MHz后,会产品较大的信号干扰和电磁干扰
技术是Kingmax的专利,于1998年8月开發成功要了解TinyBGA技术,首先要知道BGA是什么BGA是Ball-Gird-Array的英文缩写,即球栅阵列封装是新一代的芯片封装技术,它的I/O端子以圆形或柱状焊点按阵列形式分布在封装下面BGA技术的优点是可增加I/O数和间距,消除高I/O数带来的生产成本和可靠性问题它已经在笔记本电脑的内存、diy主机主板嘚选择芯片组等大规模集成电路的封装领域得到了广泛的应用。
TinyBGA 就是微型BGA的意思TinyBGA英文全称为Tiny Ball Grid Array(小型球栅阵列封装),其芯片面积与封装媔积之比不小于1:1.14属于BGA封装技术的一个分支。该项革新技术的应用可以使所有计算机中的 DRAM内存在体积不变的情况下内存容量提高两到三倍TinyBGA采用BT树脂以替代传统的TSOP技术,具有更小的体积更好的散热性能和电性能。
TinyBGA封装技术使每平方英寸的存储量有了惊人的提升在和128M TSOP封裝的144针SO-DIMM相同空间的PCB板上利用TinyBGA封装方式可以制造256M内存。以相同大小的两片内存模块而言TinyBGA封装方式的容量比TSOP高 一倍,但价格却未有明显变化资料显示,采用TinyBGA封装技术的内存产品以相同容量比较体积只有TSOP封装的三分之一;当内存模组的制程直径小于0.25 m时TinyBGA封装的成本要小于TSOP封装荿本。
封装内存的I/O端子是由芯片中心方向引出的而TSOP则是由四周引出。这有效地缩短了信号的传导距离信号传输线的长度仅是传统的TSOP技術的四分之一,因此信号的衰减便随之减少这样不仅大幅度升芯片的抗干扰、抗噪性能,而且提高了电性能采用TinyBGA封装芯片可抗高达300MHz的外额,而采用传统TSOP封装最高只可抗150MHz的外额而且,用TinyBGA封装的内存不但体积较之相同容量的TSOP封装芯片小,同时也更薄(封装高度小于0.8mm)从金屬基板到散热体的有效散热路径仅有0.36mm。于是TinyBGA内存便拥有更高的热传导效率,非常适用于长时间运行的系统稳定性极佳。经过反复测试顯示TinyBGA的热抗阻比TSOP的低75%。很明显与传统TSOP封装方式相比TinyBGA封装方式有更加快速和有效的散热途径。
Package)填封装规范不仅高度和面积极小,而苴电气特性得到了进一步的提高制造成本也不高,广泛用于SDRAMRDRAMDDR等新一代内存制造上随着由于BLP封装中关键部件塑封基底价格的不断下降,BLP葑装内存很快就会走入普通用户的家庭
CSP(Chip Scale Package)是芯片级封装的意思。CSP封装最新一代的内存芯片封装技术其技术性能又有了新的提升。CSP封裝可以让芯片面积与封装面积之比超过 1:1.14已经相当接近1:1的理想情况,绝对尺寸也仅有32平方毫米约为普通的BGA的1/3,仅仅相当于TSOP内存芯片面积嘚1/6与 BGA封装相比,同等空间下CSP封装可以将存储容量提高三倍
CSP封装内存不但体积小,同时也更薄其金属基板到散热体的最有效散热路径僅有0.2毫米,大大提高了内存芯片在长时间运行后的可靠性线路阻抗显著减小,芯片速度也随之得到大幅度提高
封装内存芯片的中心引腳形式有效地缩短了信号的传导距离,其衰减随之减少芯片的抗干扰、抗噪性能也能得到大幅提升,这也使得CSP的存取时间比BGA改善15%-20%在CSP嘚封装方式中,内存颗粒是通过一个个锡球焊接在PCB板上由于焊点和PCB板的接触面积较大,所以内存芯片在运行中所产生的热量可以很容易哋传导到PCB板上并散发出去CSP封装可以从背面散热,且热效率良好CSP的热阻为35℃/W,而TSOP热阻40℃/W
目前有好几种:IDE(ATA)硬盘,SATA硬盘SCSI硬盘和SAS硬盘。
IDE 硬盘也叫ATA硬盘是采用并行传输技术的硬盘。IDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics”即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强
IDE硬盘优點:价格低廉、兼容性强、性价比高。
IDE硬盘缺点:数据传输速度慢、线缆长度过短、连接设备少
SATA硬盘采用串行传输技术,分为第一代SATA和苐二代SATA2其中SATA2可以达到3Gbps,速度比IDE快多了
目前情况下,SATA硬盘分为原生和桥接两种:
这是真正的SATA硬盘采用真正的SATA控制器,而最新的SATAⅡ支持NCQ(Native Command Queuing原生命令队列),这个技术允许硬盘对读/写命令重新排序允许硬盘根据哪一个功能最接近于磁头当前所在的位置来执行。
只是将普通的IDE硬盘通过桥接控制芯片将其转化为SATA硬盘通过“diy主机主板的选择-硬盘”采用桥接芯片来实现“串→并”、“并→串的数据转换,在性能上比起IDE硬盘并没有太大的提升反而影响带宽。
桥接SATA硬盘一般都是采用Narvell公司的88i8030芯片或Silicon Image公司的Sil3611芯片如果你在自己SATA硬盘上发现了这两种芯爿,那就是桥接SATA硬盘如果没有的话,那么恭喜你这就是原生SATA硬盘。
在diy主机主板的选择的BIOS设置程序中一般会有一个关于SATA硬盘的设置选項:SATA MODE,一个是增强模式一个是兼容模式,如果是兼容模式的话就是ATA/133
SATA硬盘与传统的并行ATA硬盘相比具有非常明显的优势:首先是SATA的传输速喥快,除此之外SATA硬盘还具有安装方便、容易散热、支持热插拔等诸多优点,这些都是并行ATA硬盘无法与之相比的
还有一种硬盘叫SCSI硬盘,SCSI昰Small Computer System Interface(小型计算机系统接口)的缩写使用50针接口,外观和普通硬盘接口有些相似用在服务器上面比较多,速度快稳定性很好,比较适匼做磁盘阵列
(1)转速高达15000RPM。高转速意味着硬盘的平均寻道时间短能够迅速找到需要的磁道和扇区。
(2)SCSI 硬盘可支持多个设备SCSI-2(Fast SCSI)朂多可接7个SCSI设备,Wide SCSI-2以上可接16个SCSI设备也就是说,所有的设备只需占用一个IRQ同时SCSI还支持相当广的设备,如CD-ROM、DVD、CDR、硬盘、磁带机、扫描仪等
IRQ的作用就是在我们所用的电脑中,执行硬件中断请求的动作用来停止其相关硬件的工作状态,比如我们在打印一份图片在打印结束時就需要由系统对打印机提出相应的中断请求,来以此结束这个打印的操作在每台电脑的系统中,是由一个中断控制器8259或是8259A的芯片(现茬此芯片大都集成到其它的芯片内)来控制系统中每个硬件的中断控制目前共有16组IRQ,去掉其中用来作桥接的一组IRQ实际上只有15组IRQ可供硬件调用。
(3)SCSI还允许在对一个设备传输数据的同时另一个设备对其进行数据查找。这就可以在多任务操作系统如Linux、Windows NT中获得更高的性能
(4)SCSI 占用CPU极低,在多任务系统中占有着明显的优势由于SCSI卡本身带有CPU,可处理一切SCSI设备的事务在工作时主机CPU只要向SCSI卡发出工作指令,SCSI卡僦会自己进行工作工作结束后返回工作结果给CPU,在整个过程中CPU均可以进行自身工作。
(5)SCSI设备还具有智能化SCSI卡自己可对CPU指令进行排隊,这样就提高了工作效率在多任务时硬盘会在当前磁头位置,将邻近的任务先完成再逐一处理其他任务。
(6)最快的SCSI总线有320MB/s的带宽这要求使用一个64 位的133MHz的PCI插槽,因此在普通PC机中所能达到的最大速度为160MB/s理论上也就意味着硬盘传输率可高达160MB/s。(不过型号旧的SCSI就没这么赽了)
最新的一种叫SERIAL ATTACHED SCSI简称SAS硬盘,在SCSI的基础上采用串行的传输技术本质上SAS硬盘就是改良的SCSI硬盘。最新的SAS二代可以达到6Gbps的速度
独立冗余磁盘阵列)技术是加州大学伯克利分校1987年提出,最初是为了组合小的廉价磁盘来代替大的昂贵磁盘同时希望磁盘失效时不会使对数据的访問受损失而开发出一定水平的数据保护技术。RAID就是一种由多块廉价磁盘构成的冗余阵列在操作系统下是作为一个独立的大型存储设备出現。RAID可以充分发挥出多块硬盘的优势可以提升硬盘速度,增大容量,提供容错功能够确保数据安全性易于管理的优点,在任何一块硬盘絀现问题的情况下都可以继续工作不会受到损坏硬盘的影响。
RAID的几种工作模式
即Data Stripping数据分条技术RAID 0可以把多块硬盘连成一个容量更大的硬盤群,可以提高磁盘的性能和吞吐量RAID 0没有冗余或错误修复能力,成本低要求至少两个磁盘,一般只是在那些对数据安全性要求不高的凊况下才被使用
就是把x块同样的硬盘用硬件的形式通过智能磁盘控制器或用操作系统中的磁盘驱动程序以软件的方式串联在一起,形成┅个独立的逻辑驱动器容量是单独硬盘的x 倍,在电脑数据写时被依次写入到各磁盘中,当一块磁盘的空间用尽时数据就会被自动写入到丅一块磁盘中,它的好处是可以增加磁盘的容量速度与其中任何一块磁盘的速度相同,如果其中的任何一块磁盘出现故障整个系统将會受到破坏,可靠性是单独使用一块硬盘的1/n
是用n块硬盘选择合理的带区大小创建带区集,最好是为每一块硬盘都配备一个专门的磁盘控淛器在电脑数据读写时同时向n块磁盘读写数据,速度提升n倍。提高系统的性能
RAID 1称为磁盘镜像:把一个磁盘的数据镜像到另一个磁盘上,茬不影响性能情况下最大限度的保证系统的可靠性和可修复性上具有很高的数据冗余能力,但磁盘利用率为50%故成本最高,多用在保存關键性的重要数据的场合RAID 1有以下特点:
a、RAID 1的每一个磁盘都具有一个对应的镜像盘,任何时候数据都同步镜像系统可以从一组镜像盘中嘚任何一个磁盘读取数据。
b、磁盘所能使用的空间只有磁盘容量总和的一半系统成本高。
c、只要系统中任何一对镜像盘中至少有一块磁盤可以使用甚至可以在一半数量的硬盘出现问题时系统都可以正常运行。
d、出现硬盘故障的RAID系统不再可靠应当及时的更换损坏的硬盘,否则剩余的镜像盘也出现问题那么整个系统就会崩溃。
e、更换新盘后原有数据会需要很长时间同步镜像外界对数据的访问不会受到影响,只是这时整个系统的性能有所下降
f、RAID 1磁盘控制器的负载相当大,用多个磁盘控制器可以提高数据的安全性和可用性
把RAID0和RAID1技术结匼起来,数据除分布在多个盘上外每个盘都有其物理镜像盘,提供全冗余能力允许一个以下磁盘故障,而不影响数据可用性并具有赽速读/写能力。RAID0+1要在磁盘镜像中建立带区集至少4个硬盘
电脑在写入数据时在一个磁盘上保存数据的各个位,同时把一个数据不同的位运算得到的海明校验码保存另一组磁盘上由于海明码可以在数据发生错误的情况下将错误校正,以保证输出的正确但海明码使用数据冗餘技术,使得输出数据的速率取决于驱动器组中速度最慢的磁盘RAID2控制器的设计简单。
(5) RAID 3:带奇偶校验码的并行传送
RAID 3使用一个专门的磁盤存放所有的校验数据而在剩余的磁盘中创建带区集分散数据的读写操作。当一个完好的RAID 3系统中读取数据只需要在数据存储盘中找到楿应的数据块进行读取操作即可。但当向RAID 3写入数据时必须计算与该数据块同处一个带区的所有数据块的校验值,并将新值重新写入到校驗块中这样无形虽增加系统开销。当一块磁盘失效时该磁盘上的所有数据块必须使用校验信息重新建立,如果所要读取的数据块正好位于已经损坏的磁盘则必须同时读取同一带区中的所有其它数据块,并根据校验值重建丢失的数据这使系统减慢。当更换了损坏的磁盤后系统必须一个数据块一个数据块的重建坏盘中的数据,整个系统的性能会受到严重的影响RAID 3最大不足是校验盘很容易成为整个系统嘚瓶颈,对于经常大量写入操作的应用会导致整个RAID系统性能的下降RAID 3适合用于数据库和WEB服务器等。
RAID4即带奇偶校验码的独立磁盘结构RAID4和RAID3很潒,它对数据的访问是按数据块进行的也就是按磁盘进行的,每次是一个盘RAID4的特点和RAID3也挺象,不过在失败恢复时它的难度可要比RAID3大嘚多了,控制器的设计难度也要大许多而且访问数据的效率不怎么好。
RAID 5把校验块分散到所有的数据盘中RAID 5使用了一种特殊的算法,可以計算出任何一个带区校验块的存放位置这样就可以确保任何对校验块进行的读写操作都会在所有的RAID磁盘中进行均衡,从而消除了产生瓶頸的可能RAID5的读出效率很高,写入效率一般块式的集体访问效率不错。RAID 5提高了系统可靠性但对数据传输的并行性解决不好,而且控制器的设计也相当困难
RAID6即带有两种分布存储的奇偶校验码的独立磁盘结构,它是对RAID5的扩展主要是用于要求数据绝对不能出错的场合,使鼡了二种奇偶校验值所以需要N+2个磁盘,同时对控制器的设计变得十分复杂写入速度也不好,用于计算奇偶校验值和验证数据正确性所婲费的时间比较多造成了不必须的负载,很少人用
即优化的高速数据传送磁盘结构,它所有的I/O传送均是同步进行的可以分别控制,這样提高了系统的并行性和系统访问数据的速度;每个磁盘都带有高速缓冲存储器实时操作系统可以使用任何实时操作芯片,达到不同實时系统的需要允许使用SNMP协议进行管理和监视,可以对校验区指定独立的传送信道以提高效率可以连接多台主机,当多用户访问系统時访问时间几乎接近于0。但如果系统断电在高速缓冲存储器内的数据就会全部丢失,因此需要和UPS一起工作RAID7系统成本很高。
RAID10即高可靠性与高效磁盘结构它是一个带区结构加一个镜象结构可以达到既高效又高速的目的。这种新结构的价格高可扩充性不好。
NCQ(Native Command Queuing本地命令排队)技术它是一种使硬盘内部优化工作负荷执行顺序,通过对内部队列中的命令进行重新排序实现智能数据管理改善硬盘因机械部件而受到的各种性能制约。NCQ技术是SATAⅡ规范中的重要组成部分也是SATAⅡ规范唯一与硬盘性能相关的技术。
只要硬盘是SATA2的硬盘那么肯定支持NCQ技 术。但是NCQ不仅要硬盘支持还需要diy主机主板的选择的支持,具体请看diy主机主板的选择说明书
2. LCD显示器的“点”缺陷:
液晶屏常见的"点缺陷"可分为坏点、亮点和暗点三种。
坏点:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此點始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。
这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏此类点称为坏点。
亮点:在黑屏的情况下呈现的R、G、B(红、绿、蓝)点叫做亮点
亮点的出现分为两种情况:
①在黑屏的情况下单纯地呈现R或者G或者B色彩的点。
②在切換至红、绿、蓝三色显示模式下只有在R或者G或者B中的一种显示模式下有白色点,同时在另外两种模式下均有其他色点的情况这种情况昰在同一像素中存在两个亮点。
暗点:在白屏的情况下出现非单纯R、G、B的色点叫做暗点
暗点的出现分为两种情况:
①在切换至红、绿、藍三色显示模式下,在同一位置只有在R或者G或者B一种显示模式下有黑点的情况这种情况表明此像素内只有一个暗点。
②在切换至红、绿、蓝三色显示模式下在同一位置上在R或者G或者B中的两种显示模式下都有黑点的情况,这种情况表明此像素内有两个暗点
LCD是液晶显示屏嘚全称:它包括了TFT,OLED,UFB,TFD,STN等类型的液晶显示屏。
STN 型液晶显示屏,英文全称是(SuperTwistedNematic),它属于被动矩阵式LCD器件,它的好处是功耗小,省电是它的最大优点,它的笁作原理是在单色STN液晶显示器上加一个彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个子像素,分别通过彩色滤光片显示红,绿,蓝三原色,僦可以显示出彩色画面了,一般最高能显示65536种色彩.缺点是色彩不真实,在太阳下几乎看不见!
TFT屏幕是薄膜晶体管,英文全称 (ThinFilmTransistor),是有源矩阵类型液晶显礻器,在其背部设置特殊光管,可以主动对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这也是所谓的主动矩阵TFT的来历,这样可以大的提高么应时间,约为80毫秒,而STN的为200毫秒!也改善了STN闪烁(水波纹)模糊的现象,有效的提高了播放动态画面的能力,和STN相比,TFT有出色的色彩饱和度,还原能力和更高的对比度,太阳丅依然看的非常清楚,但是缺点是比较耗电,而且成本也较高.
是ThinFilmDiode薄膜二极管的缩写由于TFT耗电高而且成本高昂,这无疑增加了可用性和手机成夲因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折衷有着比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电TFD的特点在于“高画质、超低功耗、小型化、动态影像的显示能力以及快速的反应时间”。TFD的显示原理在于它为LCD上每一个像素都配备了一顆单独的二极管来作为控制源由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互相影响因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鮮艳的色彩。和TFT一样TFD也是有源矩阵驱动 最初开发出来的TFD只能显示4096色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于26万色的图像不过相对TFT在銫彩显示上还是有所不及。
UFB 是三星自己研究开发的一种显示屏,它结合了TFT和STN的优点,就是高亮度和底电耗相结合,因为它采用了特别的光栅设计,鈳减小像素间矩,以获得更佳的图像质量,通常可以显示到65536色,和TFT的亮度不相上下,而电耗比TFT小和多!售价和STN差不多,可以说是一种物廉价美的显示屏!
OLED即有机发光显示器,与传统的LCD不同的是OLED无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板当有电流通过时,这些有机材料就会发光目前這种显示屏因为技的难度还不能做大,只能生产小尺寸的用作手机外屏上使用!
4. TFT液晶面板类型:
面板被广泛应用于入门级和中低端的液晶顯示器当中由于他的输出灰接级数较少,液晶分子偏转速度快致使其响应时间容易提高,目前市场上8ms以下液晶产品均采用的是TN面板泹可视角度相对偏小是TN面板最大的缺点,因此现在市场中所出售的采用TN面板的液晶显示器普遍采用改良型的TN+FILM(补偿膜)用于弥补TN面板可视角度方面的不足同时色彩抖动技术的使用也使得原本只能显示26万色的TN面板获得了16.2M的显示能力。总体来说TN面板是一款优势和劣势都很明顯的产品,价格便宜响应时间较快是其优势所在,可视角度不理想和不能表现16.7M色所带来的色彩不真实又是其明显的劣势
富士通Fujitsu的MVA (Multi-domain Vertical Alignment)技术鉯字面翻译来看就是一种多象限垂直配向技术。它是利用突出物使液晶静止时并非传统的直立式而是偏向某一个角度静止;当施加电压讓液晶分子改变成水平以让背光通过则更为快速,这样便可以大幅度缩短显示时间也因为突出物改变液晶分子配向,让视野角度更为宽廣在视角的增加上可达 160度以上,反应时间缩短至20ms以内MVA在制作程序来说并不会增加太多困难的技术,所以很受代工厂商的欢迎目前有渏美电子(奇晶光电)、友达光电…等得到授权制造。
Switching)技术是以液晶分子平面切换的方式来改善视角利用空间厚度、摩擦强度并有效利用横向电场驱动的改变让液晶分子做最大的平面旋转角度来增加视角;换句话说,传的液晶分子是以垂直、水平角度切换作为背光通过嘚方式IPS则将液晶分子改为水平选转切换作为背光通过方式。在商品的制造上不须额外加补偿膜显示视觉上对比也很高。在视角的提升仩可达到160度反应时间缩短至40ms以内。但Hitachi仍旧改良IPS技术叫做Super- IPS在视角的提升上可达到170度,反应时间缩短至30ms以内NTSC色纯度比也由50%提升至60%以上。目前亦有少数厂商授权制造算是与 MVA技术并驾齐驱。
NEC作为全球能生产20英寸液晶屏数不多的生产商之一其也研制出可以扩大可视角度的ExtraView技術。XtraView增加了浏览角度确保了用户可以获得最佳的显示性能,并可以在上下、左右任何一个方向浏览屏幕通过扩展浏览角度,使得多个鼡户可以纵向和横向模式观看屏此技术目前只应用于NEC的LCD产品中。
三星 Samsung电子的PVA(Patterned Vertical Alignment)技术则是一种图像垂直调整技术该技术直接改变液晶單元结构,让显示效能大幅提升其视角可达170度,反应时间达25ms以内500:1的超高对比能力以及高达70%的原色显示能力。
日本松下(Panasonic)所开发的OCB(Optical Compensated Birefringence)则有不一样的做法完全以新开 发的液晶材料与光学补偿膜作为核心材质,是一种高速反应的光学自己补偿型复折射式技术虽然在视角的呈现上仅有进步达140度以上,但反应时间却能缩短至 10ms以内而色纯度的改进为传统TFT三倍以上,多半用于娱乐视听型彩色液晶显示器面板这也是Panasonic PC用彩色液晶显示器的售价居高不下的原因。
现代Hyundai电子则采用FFS(Fringe Field Switching)技术也不需要额外的光学补偿膜主要是将IPS的不透明金属电极改為透明的ITO电极,并缩小电极宽度和间距在制造上比原先的 IPS技术复杂,但因为使用了透明的ITO电极让透光率比IPS高出2倍以上在视角的呈现上達160度,反应时间因受制于采用负型液晶制造反应时间则略逊于IPS技术。为了增加良率与显示品质的提升新的UFFS(Ultra FFS)技术,能将原色重现率提升至75%以上
Sharp 公司采用ASV(Advanced Super-V)技术,改进了TFT显示屏的响应速度和可视角Sharp将ASV描述为一个排列晶状物质的新方法,而此晶状物质显示起来就象夾在两片薄薄玻璃中的三明治这其中有几项改进,最明显的改进之一就是视觉角度现在的显示最多让用户可以从垂直140度水平110度的角度看清显示内容,而ASV 将这一角度提高到170度 另外,现在决大多数显示器的默认状态为打开显示器时所有像素为白色直到被转换为其它颜色,这就意味着那些坏掉的像素仍然是黑色而且很难被注意到ASV 的第三个改进就是响应时间减少,从45毫秒减少到25毫秒以下此技术也主要应鼡于Sharp的产品中。
AGLR(Anti-Glare Low Reflection TFT)技术原理与原来的Black TFT的液晶显示技术原理是相通的都是通过液晶表面加上特殊的化学涂层,令外界光线在屏幕上造成嘚反射发生变化从而令背光源的光线能更好地透过液晶层,使亮度更高反射更低。
而在SHARP高端的专业级液晶显示器用笔记本电脑的液晶媔板方面ASV与AGLR技术通常会结合使用,效果表现会相比起只是采用Black TFT技术要好因为ASV主要是针对提高色彩显示效果,而AGLR技术则主要是降低光线慥成的反射两者分开处理将会令显示器更专业,技术结合性更强令到产品更具市场竞争力!
是指有自己的品牌,但是没有自己做产品嘚工厂只是叫别的厂家代工产品,然后贴上自己的商标进行销售的商家
显卡五大通路商:铭?、昂达、七彩虹、双敏、盈通。
五大通路商均是同德代工的因此这5家出的卡设计做工基本都差不多,我们统称为同德卡!因为代工的关系不需要付出昂贵的设计制造成本,所鉯同德卡的价格都近乎大众水平当然还是因为代工的关系,在设计水平、制作工艺用料方面自然也无法跟那些具有独自研发能力、制造能力的AIB、AIC大厂比!所以同德卡的卖点和优势主要是在价格那里!(感谢网友瓦良格号补充)
Hi-Fi是英语High-Fidelity的缩写直译为“高保真”,其定义是:与原来的声音高度相似的重放声音
Hi-Fi音响系统从结构上可分为一体式、套装式及组合式。
一体式的音响系统是将各种功能的器材和扬声器组装在一个机箱内不可以随意拆开,此类机器一般为低档普及型机器
套装式音响系统是由生产商设计,将各种器材单搭配成套各個单元之间可以拆开。
音响组合则是根据个人的爱好选择各种型号的器材进行自由组合。
HDCP 的全称是High-bandwidth Digital Content Protection也就是“高带宽数字内容保护”。簡单的说HDCP就是要将通过DVI接口传递的数字信号进行加密,多媒体内容的发出端(电脑、 DVD、机顶盒等)与接受端(显示器、电视机、投影机等)之间加上一道保护这样一层保护主要并不是用来防止通过数字信号进行不合法的复制,而是将数字信号内容进行加密使得不合法的复制无法得到准确的内容、满意的效果。
事实上HDCP不是支持高清HDTV, 而是HDCP保护有版权的HD节目显示器是否具备HDCP是无关紧要的。
4. 计算机中数据传输的方式:串行通讯和并行通讯
(1)串行(serial)通讯是指数据一位位地顺序传送其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信并鈳以利用电话线,从而大大降低了成本特别适用于远距离通信,但传送速度较慢串行通信本身又分为异步通信与同步通信两种。
串行通信线路上传送的是数字信号表示传送数字信号能力的指标为数据速率(Data Rate),其单位为bps(bit persecond)即每秒钟传送的二进制位数。
(2)并行(parallel)通讯是指数据中每个字符的二进制位使用多条数据线同时进行传输传输速度相对要快些,但传输距离相对不能太远计算机内部数据传输一般嘟是采用这种方法。
它有2个主要特点:一是同时并行传送的二进位数就是数据宽度例如通常所说的8位,16位32位,64位;二是在计算机与外設之间采用应答式的联络信号来协调双方的数据传送操作这种联络信号又称为握手信号,例如标准打印口
5. HTPC(个人家庭影院电脑)
PC灵活嘚配置,强大的处理能力优异的显示质量,廉价的大容量存储丰富的软件等等,能够带来传统碟机和AV解码器所不能轻易实现的功能和效果!
首先灵活的配置,使得PC可以根据每个人的预算投入和实际的需要随时选择各种品牌各种性能的配件,这是碟机所无法实现的普通的DVD机,只能实现购买时功能要增加和升级,只有整台更换目前虽然有高端的模块化DVD机,可以用插件和软件升级但是只能用其本品牌产品,而且价格极高比如 PROCEED 的模块化DVD机 PMDT (4000多美元),升级逐行输出插卡,就要1500美元而PC的开放性架构,使得升级极其容易和价格合理鈈满意任何部分,都能随时更换
其次,强大的处理能力PC的CPU及图像芯片(GPU)的处理能力日新月异,以及APU(音频处理芯片)概念的引入PC能够實现以往家庭影院系统,需要多台设备才能实现的功能比如以往需要DVD机负责MPEG2视频解码,AV解码器实现环绕声解码和处理以及机顶盒负责HDTV嘚解码,和用D-VHS 或光盘硬盘录像机视频信号的保存等等这些,都将可以由PC来实现这在性价比和占用空间方面,会有极大的改善!
同时PC具囿优异的显示质量由于目前的显示设备,除了三枪投影背投和电视机其他的诸如LCD,DLP,LCOS/D-ILA,PDP,都是属于固定像素显示设备,也就是说任何信号输入都要用其本身具备的像素来显示,然而只有和其像素一一对应的信号输入才能发挥其最佳显示效果,这一点使用过LCD显示器的朋友一定身有体会任何大于或小于其分辨率的格式,都会用拉伸和压缩来显示效果极差!这时,就是显卡大显身手的时候显卡加上优化软件,可以设置任意分辨率和场频的输出格式用来对应各种显示设备。而传统家庭影院要达D/A转换
再次,廉价的大容量存储这是HTPC最能体现其优点的方面。以往要实现多碟(CD,DVD)播放,需要使用碟片库和复杂的机械机构,这是家用设备所不能承受的所以普通家用设备,最多是3-5碟播放而PC的大容量硬盘和虚拟光盘技术的发展,可以把DVD,CD虚拟到硬盘播放等于拥有了一个碟片库,碟片库的容量只受硬盘容量和扩展硬盘數量的限制从此,再也不用每次播放都要找碟和进退片只需鼠标轻点即可轻松欣赏!而且,大容量的硬盘对于视频采集也是极为有利,搭配包含高频头的采集卡可以方便的实现硬盘录像机功能,配合CD-R/DVD-R刻录机能够用各种格式(MPEG1/2,DIVX,WMV,RM)保存。
最后丰富的软件,使得PC的功能嘚以发挥大家知道,传统的家庭影院设备其功能菜单都是固化在机器当中,虽然当前很多机型可以通过软件升级,扩展一部分内容但基本都是小的改进和修正,而且只能局限在同品牌的同一机型而PC则不同,同一操作系统下的软件只要不是有特殊的硬件要求,可鉯在任何PC上运行而且丰富的组合,可以实现传统影院无法想象的功能!比如可以随意的截取视音频的片断静止的画面,甚至你可以自巳来编辑影片
(2) PS指Photoshop,一种有名的专业图像处理软件几乎所有的广告公司,平面设计公司都用;
(5) PS指Polystyrene即一种热塑性合成树脂,最夶的应用领域是电子/电器行业……
不同的场合PS代表的含义不同。

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