小说主角单一属性穿越了可以改变职业的 就是属性可以提高百分之几就可以转职职业

主角穿越了可以改变职业的 就是属性可以提高百分之几就可以转职职业_百度知道
主角穿越了可以改变职业的 就是属性可以提高百分之几就可以转职职业
主角穿越了可以改变职业的
就是属性可以提高百分之几就可以转职职业了 主角是什么五行平衡,还是混沌体质什么的忘了 这个还是上学的时候在书里面看到的,时间长了忘记书名了
我有更好的答案
转职属性加成是固定的少的只是你升级加的属性而已圣魔之光石是GBA三作中最简单的就算没有到20转也可以反正最后能力也可以用属性加上去如果楼主追求完美的话倒是可以20转最后能力全都是闪光的 完全可以虐BOSS
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火焰纹章圣魔的一些问题。。。
最近无聊。。。用模拟玩了会圣魔之光石。我对火纹这个系列的游戏研究的很少,所以如果说了些白痴的言论,各位别见怪啊。
到现在没明白“幸运”这个数值是干嘛用的?人物升级提升能力值都是随机的吗?
新人方面,那个新人战士被我转成了狂战士,新人女兵被我...
我有更好的答案
1.幸运这个数值是影响必杀率的,就是自己的幸运值越高,对手的必杀率就会越低;人物的升级加点加点是完全随机的,没有规律可循,但每个人物因为各个方面的成长率不同,在升级时会更趋向于向高的那方面加点,比如有的角色成长率是这样的“HP65,力55,魔力45,技45,速35,守备55,魔防45,幸运70,总成长率415”当中HP和幸运的值比较高,就是随机升级时这两方面会有优先加点的可能性,但由于彼此数值相差也不多,对于SL大法,绝对也可以先让角色的力先凹满!只要你有恒心。。。。。2。转职的选择,是仁者见仁,智者见智的问题,由于圣魔里还原了职业技能系统,因此各职业的平衡性拿捏得还是可以的(除了祭司这个职业,拥有魔物特效的能力,冲塔杀怪非常爽快);高级职业都有彼此的特点,比如:剑圣:必杀超高; 刺客:力较前者低,有职业技能“瞬杀”【秒杀部分敌人】勇者:可以使用两种武器;狂战士:必杀有加成龙骑领主:可以使用两种武器,高守备;翼龙骑士:能力差不太多,有职业技能“贯通”【可以无视对手守备】重骑士:可以使用两种武器,移动能力好,拥有骑兵类的再移动技能,用于一击脱离;将军:速较低,守备超高,有职业技能“大盾”【可以完全防守一次攻击】等等,所以职业彼此各自有不同的特点,对于gba上的火纹,只要用SL基本上什么职业都没问题的,看着顺眼即可。。。3.这样做也没什么不好的,无非是通关评价,看到某某关卡数百回合有点刺眼罢了!但有一点是肯定,专职尽量满20级再转,不论是打斗技场还是稳步过关,都应如此,这样不仅对过关有利(高难度下更是如此),角色的生存率也是极大的提高(毕竟我们追求的是无阵亡过关)!回答完毕,白痴言论倒也没看出来,只不过SL大法,在火纹有专用的词叫“凹点”!祝,早日多周目过版。。。
采纳率:42%
1.幸运这一属性是用来减低对手的必杀率的,自己幸运值越高,对手的必杀率越低。幸运满值30。2.角色转职方面主要是讲求个人爱好,至于职业强力与否,只要个人觉得OK也就没有问题了。(PS:男女主角各通关一次后,也就是在第三周目的时候三个见习职业可以得到隐藏转职。)3.升级加属性问题:每个角色都是有着特定的成长率的,各属性值按照成长率(百分之N的概率)随即增长,所以个别时候会出现什么都不增加的情况,毕竟这是概率所控制的。4.SL大法凹点:在不使用修改器和老金的情况下,这是所有玩火纹的人所共通的作战方案,楼主的做法没有什么问题。5.没有了,如果楼主还有疑问,请补充问题吧,祝你玩得愉快。
1.幸运非常有用 尤其是剑圣和刺客 必杀瞬杀 就指着这个了2.转职好说 那3个小兵 转什么都行 成长率就是比较高 多10级加点 数值不满就重新练好了..我倒是喜欢暗法 C级吸血魔法书就是bt啊...到了20级再转 要不亏大了3.升级那个就是随机的 但是跟成长率有关 如果特别喜欢一个人物就用道具加成长率吧4.SL凹点 超级费事费时 劝你不要弄了... 5.N周目 可以有剧情中死掉的人 使用可能(亡灵么 OTZ)
你说的SL就是火纹系列的凹点 人物每次升级属性的加成是随机的 有时可能一点不长 就是LV跳一下(- -b) 又时可能全属性+1 这些不确定的因素因此成了火纹系列的最大特色之一 非常有意思 同是杀一个敌人 因移动线路的影响和攻击的位置都会对升级时 能力加的都会不同(不知道你发现没)我经常一章打2,3个小时就是因为我想SL到我满意的能力 你这样做当然正确 我相信大多FE迷都是这样做的 人物能力成长的变数是这游戏的精髓嘛幸运影响必杀回避率和沙漠寻宝时宝物出现几率 盗贼百分百出新人兵士这个职业是在GBA这作新出现的职业 很强哦 算起来比其他职业多了10级呢呵呵 那个女将军的大盾才斗技场出一次可很爽哦 呵呵PS:推荐你再玩烈火 封印 尤其是烈火 !
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大家的主角一般是什么职业(不知道博德之门存在最强bulid吗?)
其实就想问,博德之门像无冬一样存在最强/准最强bulid吗?
兼职 /法师/刺客 时间停止+高等迅捷+提气斩+威猛攻击+强力旋风攻击+致命一击+震撼攻击+暗杀+破城槌法杖+6,biabiabiabiabia……
有啊,战法、游牧、战贼都不错。不嫌升级慢就战法盗、战法牧,一般用于solo,否则经验值太少,三系兼职得装个bg2 tweaks里面三系兼职hla补丁和去除经验上限补丁,否则你学不到高等级特技,因为原版经验上限800万,所以没给这种兼职设计特技。战法牧在攻防方面最全面,因为法师、的防护、强化都有,基本上是。战法盗全局应用性比较好,毕竟游戏里有很多陷阱和锁,战法牧只能敲击或者砸锁,硬踩陷阱,战法盗高等级的特殊陷阱、万能巧手也都是好东西,就是自身防护比战法牧差些,没有防死结界、混乱命令,需要灵活利用装备。猪脚用什么职业跟强不强没什么关系,有人喜欢用强的,有人喜欢用弱的,老鸟一般各种职业都用过。
舍得SL的话,狂法师是最强职业没有之一。 如果要排强弱度的话,狂法师是SS级,术士,还有说有兼职里含法师的都是S级,纯法师也是A+。 我通常玩舞剑士属性容易投得高,等级高可以顶着敌人的DM去DM别人,最强肉盾没有之一,武器选择面广。战法贼兼职我也喜欢,选队友就不需要考虑队友职业了。
自己修改的职业(术士基础、盗贼外形):秘剑旅法师:隐藏职业,穿越者-夜月专有。优势:- 恒定魂铠,濒死不屈。- 拥有职业专属装备:秘法之书。- 在与龙、恶魔及不死系生物交战时,命中率+3,伤害+3。- 初始双武器3星、长剑1星,长剑、武士刀、忍者刀、法杖可修炼至5星。- 博览群书,初始学识30,每2级学识+5。- 致命一击+3。- 初始命中-2,初始副手命中-2,基础命中成长同战士。- 初始空手/近战伤害+1,第8级、第15级、第21级伤害及攻速+1。- 初始攻击次数+0.5,第8级、第15级、第21级攻击次数+0.5。- 初始挥砍AC-2,粉碎、穿刺及远程AC-1,第8级、15级、21级粉粹、穿刺及挥砍AC-1。- 初始魔法抗性13%,每7级魔法抗性+4%。- 每级额外增加2点生命。- 施法速度+1。- 意志坚定,免疫恐惧、魅惑与混乱。- 对法术豁免-3,对喷吐豁免-2,对石化、变形、法杖豁免-1。- 拥有专属技能:
1.辅助技能:敲击术、找寻陷阱、战地陷阱、弱点捕捉、敌情侦查。
2.秘传战技:心剑、速斩、凶斩。
3.战地急救:外伤包扎、疾病处理、药剂调制。
4.军用剑术:突刺、疾风、重击、突破。
5.密 武 技:电爪、冰脉掌、赤毒掌、刚破拳。
6.密 剑 技:火焰剑、灼热剑气、雷炎剑、血魇剑、影之剑、圣光剑、暗之剑。
7.白-魔 法:防护术、神圣打击、魔防破除、护盾术、法术免疫、亡魂招返、母河馈赠。
8.异-魔 法:飞弹术、日光、苔原冰雾、极地冻土、平行时空、阴影之躯、终极否决。
9.超-魔 法:圣光之罚、深渊之怒、雷云末日、冰河龙卷、异域放逐、毁灭波、超新星。
10.高阶战技:杀意、凶斩、神速、鲜血汲取(被动技)。- 拥有专属奥术:
1级奥术:鉴识术、油腻术、视觉剥夺、亡魂之抚、心灵暗示。
2级奥术:蛛网术、隐形术、恶念威压、发声术、衰败侵蚀。
3级奥术:移除魔法、拘禁术、骸骨爆弹、缓慢波动、炎爆/冰爆。
4级奥术:混乱传送、高等隐形术、任意门、邪言诅咒、无魔结界。
5级奥术:死云术、闪电颤栗、抗力减弱、混乱领域、霜火新星。
6级奥术:之爪、强酸之雾、冰冷之息、高等加速术、雷鸣术。
7级奥术:荆棘地狱、死国沼泽、虹光喷射、地狱迷火、法术定序。
8级奥术:黑暗法印、识破护盾、凋死术、消解之场、法术启动。
9级奥术:时间停止、法术重击、自由术、高等迅捷、连锁意外术。劣势:- 不能穿着法师袍以上护甲。- 仅限长剑、武士刀、忍者刀、法杖可专精。- 无法习得剑盾技能,无法习得远程技能。- 无法习得召唤类奥术。- 无法兼职或转职。- 法术位上限均为5个。
to5楼 如果没有原版时那哈莽自带IA, 狂法没法称得上SS级. 虽然通过SL理论上可以让一场战斗中模拟的法术至少正常生效, 但毕竟一场战斗放的法术会有n个, 一旦效果不满意就SL, 你硬盘受得了人也受不了. 所以这个理论的实际意义要打非常大的折扣.另一方面, 除了打铁之外, 通过合理的休息跟敌人的选择, 一场战斗中普通法师或术士的法术位一般来说足以应付. 狂法可通过模拟得到的海量法术位我会称其为法术位溢出. 如同伤害溢出, 一个50血的敌人, 一般战士一下砍30, 剑圣一下砍40, 同样是2刀砍死, 虽然剑圣伤害比战士高但实际得到的结果却是一样的. 于是: 狂法与普通法师横向比较的确有其长处, 但神兵若无用武之地, 不如改名叫菜刀.
博德一大可惜之处是宗派不能兼职,否则我就玩个剑圣/舞剑士/狂法(或术士)
信仰是谢乌劳德大神的狂法是最强职业,没有之一
某个最强的职业,等他强力时候大概就剩下一个boss可杀了
一堆狂法迷啊,好吧,我也是狂法控。狂法最大的魅力是用最低的等级创造最大的奇迹。狂法是幻想无所不能的最终体现穿上维袍的狂法那是毁天灭地的存在啊,24龙息,许愿……24龙息,许愿,火球、火球、火球、火球、火球、骷髅陷阱、骷髅陷阱、骷髅陷阱、骷髅陷阱、魔法飞弹风暴
狂法,术士。通关三次两次是术士&_&
感觉剑圣转法师就够屌了…
十几年前第一次接触这个的时候首选法师类职业,后来开始用术士,再后来开始用战士,到了最后也只用战士了。
博德相比较而言较为朴素,队友配合起来玩比较好
我的术士可以使用魔法书上所的法术,但我不会改施法次数,家里没电脑的遗憾,光翻页就要点十几下
哈,我喜欢武僧
怎么改职业名称啊,我SK人物属性
199血,狂乱波动百分百成功,1-9法术位12个
瞬间施法,施法无间隔,刀刀7倍背刺
攻击次数10
刀刀解除魔法
法师50级,战士49级,盗贼49级。战斗中可隐身。有把武器伤害+1000
打怪真是各种打谁谁死打谁谁怀孕啊。想改个职业名称,可惜不会,求教怎么改职业名称
术士单刷很安逸啊
  当然是战士,我最喜欢的主角青文就是个望族兼战士,虽然他后来又兼了游侠,然而博德之门没有望族/战士/游侠这种什么鬼职业,所以要说最接近青文的职业,果然还是战士宗派法师猎人吧。  至于你要问最强的职业,毫无疑问当然是法爷,青文这种的就是给法爷吊打的份,我认为最强的是术士。
一般是术士,省心省力
法师经验要3百万才出高阶技能,才能有一个9级法术位,战法兼职要6百万,战法贼就要9百万,憋死你
查内姆的职业是根据你想带的npc来规划的,6人队一般按照战法牧贼2:2:1:1算(兼职算半个,可上下浮动)比如新人队:多恩(战)+拉萨德(战)+涅拉(法)+赫克塞特(贼)+爱蒙(法),缺牧师,所以查内姆选战牧或游牧或战德再比如后宫队:艾黎(法牧)+贾希拉(战德)+维康妮亚(牧)+涅拉(法)+多恩(战),缺战士和贼,所以查内姆选战贼
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