不是说dnf起源全职业百分比平衡后技能全百分比吗

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首先,天刀的技能百分比或者技能加成的表达方式是以一个 固伤+(百分比)的形式表现的。
那么什么是百分比,或者技能加成?
百分比就是当你提升1点攻击的时候,能提升多少伤害的一个倍率。
要明白一点,天刀的攻击能 1点外攻和1点内攻对技能的面板加成是一样的。然后天刀的百分比需要自己去算,括号里给出的是结果。
有了之前的概念之后,那么百分比怎么算?
这个是一个正常面板,因为玩家的装备会有一个下限跟上限值,也就是最小攻击和最大攻击。所以这个时候技能百分比他显示出来是有浮动的。
如图所示:
16:03:47 上传
可以看到这个技能表述的方式是:720+(2)& &可以看到括号里的这个数据是有浮动的。
那么我们要计算这个百分比的时候,把有攻击浮动的装备脱掉就好,保证攻击面板不浮动就可以。
16:04:04 上传
这个时候可以看到&&固定数值依然是720& & 括号里的数值恒定的变成了14239&&
那么这个技能的百分比就是 <font color="#ff/()≈%525&&(保留小数点后2位)&&也就是说,只要我提升1点攻击,那么这个技能就会增加5.25左右的伤害。
需要注意的是,技能面板里显示的这个伤害,是无视防御的伤害,实际造成的伤害要根据目标的防御和减伤来看。所以不要说什么你打出来的伤害,和你技能面板里的伤害不符合这样的傻话。
当前版本,除了太白的技能面板有几个显示错误之外,五毒是全错,神威有部分错误,唐门的饮血比技能面板要高很多。
其余职业的技能面板都比较符合实际情况。
真武除了饮血和5连在500%以下之外,其余技能都在500%以上,并且剑气+驱影达到令人发指的800%+的加成,而且很重要的一点真武技能CD都不算太长,剑气驱影也就10秒CD。换句话来说,真武的剑气驱影堪比太白的无痕大天峰,而CD要短很多。
真武目前是天刀里面技能百分比最高的一个职业
那么除开真武之外,第2第3 分别是丐帮和天香。
但是很遗憾的是,这2个职业因为释放技能的时间过于长,并且天香的面板十分难堆,所以在PVE里面的表现都不尽如人意。(最主要的是也没有只堆输出的这2个职业的玩家,有也是少的可怜)
第4应该是五毒,五毒别不服气,你们技能百分比差不多也就这样了。
五毒的优势在于技能CD短,并且不管是技能的释放速度,还是平A的速度,都是很快的。
也就是说,五毒靠着“快”,拉回了不少DPS,并且这个职业会心成长优于真武,所以在前期真武会心没起来的情况下,PVE单体表现要优于真武。并且在单刷的时候,五毒因为释放技能也很快,所以基本很少被打断。
但是当一个真武发育到核武阶段的时候,技能伤害本身的差距也还是比较明显的,这个时候的真武在当前版本里的伤害就是最高的。(仅限于单体,且目标不翻滚,技能不被打断)
第5基本就是太白了,在五毒出来之前,太白基本是最快的职业。
然而五毒出来之后,太白的雨落6秒CD带势沉,别人五毒飞雀5秒CD带势沉,并且飞雀的百分比要比雨落高。(太白的雨落技能面板明显过高了)
太白平A速刷右键,并且平A速度不慢。然后五毒平A比你更快,同样刷新右键,伤害比你更高还加个流血。(五毒完整平A3下只要1秒的时间)
太白的饮血对霸体可以连续释放两次,也就是说要摆两次风雷POSE,&&不好意思,五毒直接对霸体造成双倍伤害和丐爹的饮血一样,一步到位又比太白快。
太白除开杀意之外,打本能看的技能,基本也就雨落和2次饮血,加大天峰还有右键。然而五毒并不屑用6连,包括真武除非是迷恋大五连的,真武也是不屑用装B5连的,(真武5连可以通过充盈BUF成双倍)
也就是说,五毒就是一个没有刷新的太白2.0,你快人家比你更快,你CD短人家比你还短并且伤害还比你高。
不过太白是一个有刷新的职业,可以短时间类打出2套技能的职业,这样的职业注定技能百分比不会太高。(成也刷新,败也刷新)
为什么游戏早期,奶妈一个余音,太白刷2套技能2个杀意,BOS就瞬间爆炸了,但是随着BOS的血量越来越后,BOS战的时间越来越长,太白技能伤害比较低的弊端就出来了。
唐门和神威我就不谈了,唐门输出环境好,技能百分比也低。神威么,拿来尊敬的职业,跌落神坛之后这个职业和输出也扯不上什么关系,一个好的神威是一个队伍能否通关,甚至是碾压的保证。
然后最后说下我的看法。
我觉得太白和真武是目前游戏里最难修改的两个职业。为什么?
真武的技能加成太高了,所以带来的负面影响是什么。
“没有稳定起手,技能被翻滚,交完控制技能之后不能完美打出输出”
上面这3个问题,但凡有一个改动,真武都是逆天的存在。
可以稳定起手:一个道生抓一个无迹其他职业玩不玩?& && &
技能不能被翻滚:核武一个和光驱影亲妈就爆炸了,什么?你跟我说和光驱影格挡打不出伤害?真武道生之后3秒内无法格挡的经脉被你吃了么?我一个剑气驱影,影子过去的同时人道生你一下。800%+百分比的技能你吃的住么?
离渊之后能完美打出伤害:你想想一下离渊之后,你被控制的情况,吃一个无法格挡的剑气驱影和一个五连驱影,这样真的好吗?
所以,为了能让其他职业有得玩,真武现在自己不堆肉反而玩不了了,一个技能加成最高的职业只能全肉。
PS:我的号打同功力的除了丐帮和天香,只要你站着让我打,秒你跟玩一样。
太白同样的道理,加成虽然不高,但是能短时间类打出2套技能,如果把技能加成调上去了,其他职业一样没得玩。
这2个职业为了让其他职业能玩,所以就在下水道里呆着就好了,因为这2个职业不好改,哪怕太白的破定能力再加强一些,都很强。
说难听点,这2个职业,稍微改动一些机制,都可以从下水道变成OP职业。所以这2个职业根本上的问题除非重做,不然永远都是过强或者过弱的水平。
这个帖子不是哭弱的帖子,改不改,改成什么样,对于我这样的PVE玩家都没有任何影响,因为目前的真武是不可能砍伤害的,一个技能本来就打不中人的职业,堆血耗内息的职业还要砍伤害? 策划没那么蠢
本帖最后由 浅芙丶 于
19:38 编辑
总评分:&多玩草 + 100&
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UID帖子威望5 多玩草6547 草
又是一篇烧脑的。。。我只能抢下沙发了
脸数据:http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=
名字打错了,签名才是真实信息 ...
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传说中的人物
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UID6567835帖子威望0 多玩草292 草
说实话,看过你发的很多帖子,感觉你一直都是在废话,通篇数据加理论来说真武有多弱有多弱,看似很高端,实际没几个人看你这废话,到最后一句自己是PVE的,却说技能打不中人?耗内息?矛盾了伙计。
:我什么逻辑,你看过这个人发过的所有的帖子就能知道了&
&感觉哥们儿你才是完全没逻辑啊!&
&还有一点 ,我从来没说真武弱。真武伤害是很高,真武弱是策划自己说的,请你自己去看那个报道,看看策划怎么评价真武的,逻辑?你有智商吗?&
:嗯,你最弱你最弱,废话那么多懒得理你&
:就我说的3个问题,你拿命都反驳不了,来教教我什么叫逻辑,用你的逻辑反驳下我&
:请问什么叫逻辑思维能力?真武的技能加成难道低了么?难道不是打不中人吗?嗯? 请你反驳我一下,真武本来就是个矛盾的职业,谢谢&
:呵呵,麻烦你在发数据帖之前先补充一下自己的思维逻辑能力&
&还有一点,我的帖子从来都是些基础但是很多人不知道的东西,技能百分比这个东西高端吗?高端在哪里?你也玩过毒奶粉,进去就能看到百分比&
&本来就矛盾啊,可是BOS不会翻滚谢谢。但是人会,真武这个职业难道不矛盾么?你知道我技能全中打同功力的是个什么情况?&
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太长了,抢板凳
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陌、路人 发表于
说实话,看过你发的很多帖子,感觉你一直都是在废话,通篇数据加理论来说真武有多弱有多弱,看似很高端,实 ...
来来 N C玩意 睁大你的狗眼看清楚
16:28:30 上传
第一句话能看懂么?& && & 智障东西,非要老子喷你?
抱歉按照我的观点来讲,PVE方面真武从来就不弱。PVP弱是因为技能不稳定,需要预判去猜,但是因为目前伤害过高的原因,如果这个职业不需要预判,那么就会过强。
这个是我的意思&&你看懂了吗?智障东西? 跟我谈逻辑? 你有那个智商你配吗? 吃了多少年的米来跟我装?
服务器:青龙乱舞/霸王枪
游戏ID:雨花辞
制图ID:QINGYU
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沾衣欲湿杏花雨。
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UID帖子威望11 多玩草2716 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
路过水下+1
最强的矛与盾
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UID帖子威望0 多玩草3340 草
的确,职业要修改的话,是有很多方面衡量的,真的要改是没那么简单的,一代版本一代神,十年河东十年河西,就是如此公平。
这一次的平衡性调整我们内部进行了仔细的评估和考量,不仅考虑了目前论剑1V1平衡性的现状,还考虑到了未来版本更新的内容(高难度挑战副本、小团队竞技战场、大团队PVP对抗等),是考虑更全面的、循序渐进的进行一系列的调整内容。
普通玩家的个人感觉根本不及策划手中的后台的各种大数据来得可靠,策划就算听玩家,也是线下的剑荡的高端选手们带打们。
但策划也不傻,他们对每一个的门派调整综述也算地道。
至于各种面板错误,我不知道是有意而为之,还是本就在动态调整,不清楚,不过讲道理,天刀数据显示有误就要修正。但就像内外防的迷之高功力加成同样令人不解。
致各种哭弱的:还是多多呼吁转职书或者角色交易转移吧,这比较现实,门派平衡修改方面你真的没有话语权。
太白调整综述:当前版本太白门派的定位属于一个大招长CD、高爆发的职业,他对整体的攻击属性与防御属性的比例极为敏感,当我们的属性攻防比例偏向攻击的时候,太白的表现就会强势。而攻防比例偏向防御时,太白就会趋于弱势。我们接下来我们会未来通过属性投放和系统调整适度稳定攻防比,定位并平衡其职业本身强度。在技能设计层面,我们对太白所展现出来的策略度是满意的,但是由于一些技能设定,导致其操作要求极为细致,对反映速度,手速,网速的要求都略高。我们希望能通过一些个别技能的细节调整使其在这方面的难度降低一些,使之能够有一个稳定的发挥。
真武调整综述:现版本真武的主要问题在于打法套路简单导致深度有限。即便现有许多“黑科技”,但是在高端PVP对局中的表现也并不出众。我们会在《神刀再起》版本进行较大规模的调整,具体的方向是和谐“黑科技”,降低操作门槛,并通过技能的重新设计增加策略深度,以更好的符合设计预期。
还有为什么太白现今颓势,制作人于海鹏号,早就说过了,也算做到了。你不爽的我们改了!《天涯明月刀》8.18开测。
一代版本一代神,十年河东十年河西,就是如此公平。还是多多呼吁转职书或者角色交易转移吧,这比较现实。
攻防比例调整,不再三刀秒人
  对攻防比例数值的调整也是接下来的一个重点,所谓攻防比例是指游戏中攻击数值和防御数值的加成参数,目前防御属性收益过低,已经成为游戏里的一个重要问题。
  PVE时大家都去堆攻击,觉得这样比较有效率,但这样的情况带入PVP,就很让人难受了。三刀秒人,攻击效率太高导致PVP的策略性减弱,起手就定输赢,这种体验对大部分玩家来说并不友好。
  希望未来PVP将改善这种情况,你在论剑当中,堆血、堆防御效果绝对比堆攻击要好。
  不过平衡数值是一项非常麻烦的工作,于海鹏希望玩家能多给予他们一些时间。“我们会在之后的工作当中,一点一点去优化,但它真的没有一个绝对意义上的平衡,希望大家多给我们一些时间调整。”他如是说道。
本帖最后由 LOL信守 于
14:25 编辑
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UID5636586帖子威望-1 多玩草1631 草
LOL信守 发表于
的确,职业要修改的话,是有很多方面衡量的,真的要改是没那么简单的。
普通玩家的个人感觉根本不及策划手 ...
太白和真武我觉得最难改
太白属性一旦出现压制情况就很强了& &属性压制不代表功力压制
上次看木然直播 木然上了一个3W+血 1.6的真武& &对面一个接近1.6的太白 2W多血。
那太白 130多会心,&&木然一个失误没离渊的情况,直接3W+血刷一套就秒了
本帖最后由 我本绝情 于
08:58 编辑
&是的,太白靠真武宝宝上分,克制关系是存在的。今天下午刚好DOUYU看的1W23的太白从意剑上心剑的最后三把就是靠1W35真武上来了。&
&是的,太白靠真武宝宝上分,克制关系是存在的。今天下午刚好斗鱼看的1W23的太白从意剑上心剑的最后三把就是靠1W35真武上来了。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
五毒感觉不能算是全错,飞雀的伤害感觉是来自消耗的肾气,所以括号里的伤害才会那么的迷,普攻什么的应该是对的,不过我五毒也是个日常号,没做过测试
:伤害是一样啊,满肾气和不满肾气消耗的肾气也是一样的。我的意思是五毒的飞雀或许是用消耗的肾气转化为了技能的加成,不过这个想法太难测试了&
&不是的满蜃气不和不满蜃气的伤害也是一样的,只要能放出飞雀,蜃气多少都是一样的。五毒技能太迷,估计一个飞雀有一半不到的剑气驱影伤害&
最强的矛与盾
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UID帖子威望0 多玩草3340 草
我本绝情 发表于
太白和真武我觉得最难改
是的,太白靠真武宝宝上分,克制关系是存在的。今天下午刚好斗鱼看的1W23的太白从意剑上心剑的最后三把就是靠1W35真武上来了。点评也要审核什么鬼。
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UID帖子威望0 多玩草470 草
在PVP,真武修改一下防御端的技能是否可行?比如将上善修改为有较大负面效果的第二解控技(如太白燕回)
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UID帖子威望0 多玩草0 草
成也烟霞,败也烟霞。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
只说 策划是玩真武的。 日。& &策划也没有明说更新哪些黑科技, 我保证,更新完以后 真武黑科技依旧存在,只是变相加强。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分19554精华1UID5636586帖子金钱37114 威望-1
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惟有饮者留其 发表于
只说 策划是玩真武的。 日。& &策划也没有明说更新哪些黑科技, 我保证,更新完以后 真武黑科技依旧存在, ...
策划的字面意思就是&&即便有黑科技,真武高端局也不强。
至于怎么改他们估计是慢慢改
神威那里不是说的很清楚吗,先改一些,然后在神刀那个版本 神威要重做
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UID帖子威望0 多玩草88 草
大部分职业为数据调整,元素和四叔有点涉及技能形态变更。
) z&&k, X0 o( ]# w3 v2 D& R0 x) e* k
9月30日体验服改动过的7个大改职业再改动的,有变动的地方已标红。( d/ N. m% b5 k
: j2 v# D+ i/ }8 \
大秘境无尽难度微调,增加副本怪物血量。% q6 r' P4 B7 r/ Y8 G7 p
狂战士-怒气爆发/ ~# V7 ^7 u& \3 h2 O9 r
-攻击力减少10%
3 O4 U# R3 R2 T) ]6 K
-崩山裂地斩1 r+ j8 H0 r( _, b: u$ _: ~" q
-攻击力增加10%( d8 y/ u$ W6 S
7 `0 P% i5 x/ _# E7 |
* 骑士信念
 - 新增减少冷却10%效果
* 剑盾猛攻
 - 强制中断剑盾猛攻后可以施展天马流星落和黄昏独角兽
  a) 天马流星落和黄昏独角兽不受到加攻效果1 b9 z2 a# s9 Z
  b) 天马流星落和黄昏独角兽施展结束时可以继续接上剑盾猛攻的连击: R' h/ Z/ T6 m3 U7 w# [1 w! p
* 精灵之跃8 N3 I- }&&w( t
 - 减少跳跃高度! w7 g5 s' W" l1 U. r
 - 增加突进Y轴范围2 ]: n0 \! h" I3 I
 - 攻击成功后可以接上剑盾猛攻
 - 修复提高精灵之跃技能等级时增加冷却的问题
( W' N8 ]9 E0 [
* 一刀两断&&U" k/ K2 ?; [' q" V7 T& s
 - 减少前置僵直% v3 D" f3 k+ ]" q* y4 H9 \
9 Z% z( E2 Q5 f0 N3 s1 `( \+ _9 u7 k&&H
* 自然束缚
 - 减少吸附僵直5 Y6 G( p' N& N1 _: N0 T) q" Q
$ a$ @+ C" Q# S0 J8 {- d' e$ N
* 审判之盾
 - 学习SP减少 (25 → 20)
* 修复施展信仰鼓舞, 剑盾强袭时武器图片异常的问题
4 k&&o9 Q& V- f5 P4 Z" r3 s& U- b9 {
* 追影步5 |* ^' C3 F4 x/ O' @) Z. x& d
 - 减少冷却 (4秒 → 3秒)
8 o. ~! A. U9 k: I. I
* 绝命飞刃& N( g9 c! ^1 D7 F0 m
 - 插入的短剑持续时间提高 (12秒 → 20秒) - [2 V$ @7 G1 j* o7 K/ _$ z
* 潜行暗杀' G/ k* a( O6 u- [( ?
 - 新增基础技能攻击提升效果
 - 默认 ~ 6阶段技能攻击平衡调整
死灵术士9 @2 r2 ]: v/ P5 v) G; v
* 千魂祭4 d- e9 J) X; h# F0 X4 v5 n
 - 施展千魂祭后增加巴拉克系列技能攻击, A& W7 T" \&&F
 - 漩涡攻击持续时间减少 (3秒 → 2秒)
 - 漩涡攻击+33%) k&&o" A1 Z/ d& L* _$ F( @
 - 死灵军队攻击持续时间减少(4秒 → 2.5秒): a) q2 G0 x+ N5 l
 - 死灵军队攻击+54%4 x+ R' W( H+ \. L# [& B7 C% {7 I
* 暗黑仪式2 J" x3 ?% {5 B4 Z. q3 z/ A$ L. F
 - 减少施展后僵直
 - 增加力量消耗比率(16% → 18%)
3 C/ A; C0 @' W3 u- C! E
* 屠戮之惧
 - 恐惧触发几率+100%
 - 暴击攻击基础减少/每级提升成长值提高(1级为准10.8%。16级为准+20.6%)
: ]$ b! v6 l5 G; @4 x' e
* 巴拉克降临/ I& K2 P. c! O5 H- t
 - 攻击+25%
 - 删除消耗MP/吸收效果&&O9 `&&Q&&e: O; L1 o$ D
3 I; K) e3 H# O* r& j! @
 - 转换为守护模式时解除尼古拉斯的异常状态&&N: F&&O9 ~' V7 Q$ M
* 修复尼古拉斯攻击中无法施展部分技能的问题% s# R! R* w, i" {% w# K3 A
* 银月之辉$ Q/ G! ]) P: {6 H1 `% r9 a- ^
 - 删除技能
 - 合并至月弧属性 . F7 P; y: A% r) x( _! y
* 终结追击
 - 修复增加攻速时输入时间异常问题
 - 攻击+6%
* 双刃穿刺
 - 攻击+7%/ s! b/ u# ^, V6 s+ v( e
* 绝杀斩: a. N; z( Y. `# Y
 - 攻击+7%
* 旋舞斩8 _" c( h! P% {; e0 U7 N&&|$ B
 - 攻击+3%
 - 攻击+7%
6 B' N7 u, L- d+ M
* 剑刃风暴3 P7 V: n: l* K& B
 - 攻击+7%
* 螺旋穿刺, g! V4 `. F- g1 }( S5 v% I9 o
 - 攻击+7%
* 雷光刃影
 - 攻击+10%
* 疾风乱舞7 @! v) V; ~! F& R7 v: V. I
 - 攻击+7%2 B" u, }2 i: d- g
6 }! l0 ^8 V1 H0 U. W+ e& Y
* 绝命瞬狱杀& p3 v, v4 f6 H9 ~: a
 - 攻击+7%
& C" d&&]* f! ?* S: }&&V0 m
* 旋刃冲击
 - 攻击+7% % k: B7 B4 p% Y
* 陨落螺旋刺" e( K# z: T. k1 a+ {* j( o&&R
 - 攻击+7%
: z6 ?6 W/ r7 S7 m" [& [
* 月弧; n/ K: L: B& \
 - 新增提高暴击伤害效果(15级为准40%) 3 Z2 R; U3 `3 @, D
 - 不受到终结追击的影响
    a) 平衡调整7 X9 H&&m% [# ^9 A- e" A) m' b
 - 暴击攻击提高攻击计算方式调整为乘算' e. Z8 h8 a$ P
* 乱空杀) Z& m" b( Q/ T) A$ i9 }
 - 攻击+7% % }) P( i: L* y1 M( G* b
* t: Y4 O2 D1 c# C/ A, N
* 天渊星狱
 - 攻击+7%
* 恶魔唤醒
 - 修复双重增加魔化末日审判者普攻伤害的问题+ R+ d5 u: G# }, Q% [' N) f
4 H" P" U0 ^' V8 Y
 - 攻击+22.5%
* 魔化末日审判者
 - 减少被击判定
 - 修复6级加少防御异常叠加问题
1 H0 @3 i/ y9 u1 N8 r: v
 - 增加变身状态下追加施展不朽战吼, 毁灭强击, 永堕混沌弑神时能量减少比率 (50% → 100%); z+ E+ L) H* L
 - 修复半魔状态下施展末日浩劫, 厄运之轮时无法变身魔化末日审判者的问题: ^+ n3 M/ E! ?. {
* 镰刀精通 ! K- E: y$ Z6 h9 p7 ^
 - 修正无视防御攻击的描述错误 " d6 z9 Z5 I: O; d
* \. E: F7 {; K& H# ^4 O
* 不朽战吼
 - 人形吼叫攻击+15%0 u* F+ T/ U) Z4 e5 V
 - 魔化末日审判者吼叫攻击+35%+ r4 S. L; W8 ~5 A8 n. [, M
 - 追加吼叫攻击-6%, N1 a, g7 N2 o( m, ?: {
* 毁灭强击
 - 暗炎攻击间隔-50%# _5 m, V) u6 g3 l3 A
* 修复黑暗权能, 永堕混沌弑神因攻速异常问题
* 逆龙七杀' v& n$ L' w! p! f
 - 调整控制方式可以正常造成伤害
2 |& D) z( Y. t" ^! {
魔道, ]0 q) I9 K; _* [# e! _
* 超级苍蝇拍, O* z" g' T&&t9 S
 - 增加大成功/失败时状态范围(250PX → 500PX) 1 b$ |&&r: }1 h- ~+ Y0 ~; d' H
 - 攻击+6%
 - 攻击+6% ) r9 t" N; d6 E8 v. Q
3 D6 L1 m: j0 a* J
* 圆舞棍7 K4 V+ U1 N; B; G2 N. J* T% D
 - 攻击+6% ' r: W( p' ?; J: \
* 双重锤击/ q5 G% L4 O7 j/ C4 }
 - 攻击+6%
: V: ^' a! E* O# ^* E9 p6 ~( Z5 z% q6 o
* 棍棒精通
 - 武器物理攻击增加比率 (20级为准40% → 47%)0 e' q! B% G4 D4 h% Z
 - 战场女神独立攻击增加比率固定为15%+ x4 D: _) _, r( [8 |
* 矛精通5 y' Y$ A2 g( D1 Z8 A, E&&j: @
 - 战场女神独立攻击增加比率固定为15%
* 碎霸* L! ?, b( f. Z6 e8 o
 - 攻击+6%
, G4 o8 H5 ^& r
* 流星闪影击) i' F2 V9 t5 U! `. r% `$ ?
 - 攻击+6%
+ c$ Q; ~, @2 Q5 u
* 强袭流星打, ~* ?1 A% F- D; |+ r
 - 攻击+6%
* 煌龙偃月& a- H+ d5 y# Z&&F. x% q$ }
 - 煌龙乱舞攻击+6%$ [! G7 k" g, m6 B3 C
* 炫纹爆炸
 - 物理攻击+6%(不增加魔法独立攻击)
! S* i3 h8 M% r0 z
* 炫纹碎霸
 - 攻击+6%
# [9 e1 ^9 d) c3 i8 S$ Y4 G; t
* 使徒之舞&&a5 Z7 t5 ?2 b) f$ U8 t8 u
 - 攻击+6% 0 n+ d: p* V0 A0 i% \' i
% l% Z" r) q4 [6 g&&p/ p
* 使徒化身
 - 一骑当千碎霸物理攻击+6%(不增加魔法独立攻击): r, }& c# `/ J6 o+ t&&f1 u3 f
* 修复炫纹进化触发“施展技能时”特效的问题
5 C: t% n% I% M. I3 e- q: h
召唤师4 U+ B) R! X7 R/ @5 l# M
* 卡西利亚斯' M* a+ {2 C+ {3 S6 f
 - 卡西亚斯攻击调整为 (物理 → 魔法) , I* k/ `9 g1 L: Z
* 光电冰墙' I+ P+ j( y7 p$ Z/ B
 - 调整为武器魔法攻击
 - 攻击平衡调整
* 虚无火山
 - 调整为武器魔法攻击4 t% p: Z# \9 y
 - 攻击平衡调整* n1 q: ]$ j' f) L
6 t' H( W. o9 _; q&&I
* 圣灵符文
 - 修复二个炫纹特效无法正常适用问题
$ Y2 ~& b) e+ c* r( Y# u
* 魔法记忆+ e9 a' S3 H! q% a( f&&J( D
 - 调整为精通1级,精通上限11级
 - 平衡调整
  a) 1级为准施展速度增加比率25%,蓄力减少比率20%,下级元素技能施展,蓄力时间追加减少比率28%
! P5 J5 Q6 P3 }3 v* Q3 B% p
* 烈焰冲击) M& }- _6 {" v% \; _; f- r& P5 {
 - 学习SP减少 (25 → 20)
' j4 J; h/ t# J&&f&&G
* 虚无之球
 - 学习SP减少 (25 → 20) 2 Q. H' Q) R& I8 B+ Q! E
) f2 `% j4 G% _4 P$ _
* 天雷 / S/ O6 w/ k, d$ z3 b( \
 - 攻击+60%" c9 G/ P- g& E( E% Y8 \. v
 - 无需蓄力可以施展三次落雷
 - 学习SP减少 (50 → 40)
/ c! H: {3 B" V2 ]% M
* 强化-天雷 9 W4 o# L+ k! l& \! {
 - 增加学习TP(1 → 2)
 - 删除减少落雷次数的效果
 - 每级攻击+10%
* 杰克降临
 - 学习SP减少 (50 → 40) - H& I' a3 x) K) X1 O
/ M3 K5 i) m) u* I1 c7 c3 M7 `2 g
元素爆破师
* 元素环绕
 - 冷却5秒。持续无限
* 元素唤醒
 - 技能名调整为致命元素" N2 G" E+ m9 }# z+ b- D1 Z
 - 删除提高属强的效果+ W( h$ x4 ^+ Z* Q) e0 }. r
 - 新增效果
  a) 增加暴击率/暴击伤害(15级为准暴击率+10%,暴击伤害+24%) : T; V- `+ H: k% q, j0 E- H&&m
 - 新增元素轰炸, 幻魔四重奏技能攻击属性转换为所有属性攻击的效果 4 [( f) i&&m+ a9 V8 C8 U' J! N
* 新被动 - 双重转换/ P) C" f+ j) k# \
 - 35级学习(SP 10); z2 H: c" p$ K0 E$ {% w
 - 精通1级
 - 学习后根据光/火属性强化比率提高低属性的强化* @. N# y&&`9 f4 v# N0 K! L
: i4 K* t: D9 ?1 E. C! l4 w" U
* 双鹰回旋
 - 双鹰回旋攻击可以收到隐匿切割的效果
; R5 T; M& o( U&&b+ F
男枪炮; F& @3 Q, R2 ?, L3 x& B7 I, H1 ^
* 新被动 - 双重转换9 `( v9 Y: q* T) ^$ g. n
 - 35级学习(SP 10)
 - 精通1级, H* }* [$ S; ?; f
 - 学习后根据光/火属性强化比率提高低属性的强化4 ]5 X- R% [+ ]3 f7 t
- {: x- Q. ~+ M8 k
女街霸0 b3 i, ?. l" Y9 m6 G5 R
* 毒攻掌握
 - 新增攻击型异常状态上适用一定比率的属强的效果/ v8 }0 c7 P! n6 o: t+ Z
  a) 只适用属强值/不会技能本身伤害造成四大属性的伤害
  b) 不受到对方属强抗性的影响
  c) 适用比率: 100%
* 猛毒之伤
 - 追加转换技能
  a) 抛沙及所有转职技能
1 {0 T9 ~' m9 t9 o* H* D3 ?
男柔道$ ~9 l+ F0 J4 h. b( G( |8 T
* 抓取动作2 R9 ]8 {9 t1 U; o+ w( k
 - 暴力抓取影响的膝击, 抛投, 地狱风火轮,黑震旋风及死亡旋律抓取速度+15%7 ]) |" {0 a% a1 ^: W1 W- a) J3 w+ k
& c- B4 l" V3 }, B# s
* 毒攻掌握&&t8 O4 g* x% u" l
 - 新增攻击型异常状态上适用一定比率的属强的效果, h&&Z: f5 Y4 j" L& G& D
  a) 只适用属强值/不会技能本身伤害造成四大属性的伤害* @2 L) {6 b* X6 @&&o
  b) 不受到对方属强抗性的影响. ]9 n( x% w( E( f. t
  c) 适用比率: 100% 6 S/ _. n( X: R
! f& q&&f: ]9 @! B3 K' z( k
* 诡诈之道3 m# g) T- m8 L1 O! A0 Q
 - 追加转换技能
  a) 抛沙及所有转职技能 3 w" l) {/ G, x+ t2 p1 j! |
男气功- c9 V, M- {8 F5 g- h5 @2 g! e
* 烈日光辉
 - 技能删除& V, Z6 y2 m& D! F. s+ R5 }( k
  a) 烈日光辉属性合并至新技能热血气功中6 }& f) \% T( L9 t
* 新主动 - 热血气功/ }$ K0 z) o& }) B0 v
 - 20级技能
 - 精通10,精通上限20 7 W3 [+ {) c% n$ I&&x: a, A
 - 增加光属性强化/魔法攻击/无视魔法防御攻击。但减少防御。
  a) 10级为准魔法物理攻击/无视防御魔法攻击+10%&&c: Y6 N3 t1 l3 L( d
  b) 10级为准光属性强化+36
  c) 10级为准体力减少1001 }5 \7 L' }2 h: t4 ~* N9 n
* 念之奥义5 W- Y7 ?3 X' X8 {
 - 删除减少魔法防御效果& l6 d3 F; H6 d& Z- |
 - 增加暴击伤害(15级为准:11% → 28%) ; u( r9 h* Z6 K
( f, j/ [' p4 J" t1 m3 A3 Y) S# e
* 念气环绕 : 御) }# b+ F; u( q# `) }. q
 - 精通等级调整(50 → 10)
 - 最大等级调整为(60 → 20)
 - 持续时间和攻击跟31级一样2 t5 d6 q" v: Z! Z0 a( {: G* j' h
* 月华万象
 - 攻击+10%
* 暗影蓄能" Q2 z' [; ^& _, \; q, p# `
 - 调整为主动
 - 精通1, 精通上限103 L9 e7 b$ b' n( g1 r) [
* 灵魂傀儡
 - 调整为增加暴击伤害(精通为准26%, 每级+2%) 8 b+ [( \. N7 r, i: K$ E0 i
  a) 保持灵魂傀儡的吸收灵魂效果
* 暗影盛宴& B! @6 j- r* E/ ?: U
 - 新增攻击时印记立即爆炸效果
 - 新增跳跃时可以施展
 - 分段爆炸计算伤害调整为剑气和爆炸伤害合并计算
& `- F8 E7 a6 J5 W) ~- u* a$ ?
* 强化-暗影盛宴
 - 删除印记立即爆炸功能) W, n! c- r! ?5 \
 - 每级攻击+10%. h% o+ I/ t$ I1 L$ D" D
9 K2 u! i' Q! ^8 N* e5 F/ b
* 强化-暗影漩涡
 - 每级灵魂吸收攻击增加比率调整为每级增加攻击) _" G, R' h1 G8 r
 - 死亡献祭攻击+25% 1 P" `% u7 U2 @& D- [5 b
6 O2 i# c, b. `$ T# H" a
鬼泣; \8 F& n4 v' f8 c
* 暗月降临1 _: Q% d2 H8 }- d0 a
- 增加暗抗/减少暗抗减少值调整为持续效果
- 诅咒效果不变化
- 学习SP20 → 10
6 J. y$ c9 N6 p1 s* Y9 C
* 封印解除' @; o& |$ ^. `1 q6 E
- 删除卡赞/侵蚀之普戾蒙增加攻击的效果&&`/ {% W; ~4 i
- 学习阶段调整为每3级
- 学习SP 50 → 108 L6 c% K, Q# Q# u3 `
- 删除ON/OFF 功能& E' h2 o, j7 g9 l# i2 C9 \
- 新增提高魔法暴击率/增加卡赞/鬼神诏令的范围效果
└10级精通为准
└增加魔法暴击率: 15%/ U9 \7 l0 u# }
└增加范围 : 100%
* 卡赞9 b, q& c&&S6 c
- 删除对阵内的敌人造成伤害的功能
- 转职为鬼泣时转换为被动光环技能给队伍增加力量/智力。
4 `# z2 m4 d5 n4 s3 I
* 侵蚀之普戾蒙( ]* R- h4 W" e! P% }
- 学习SP 25 → 10&&[6 B1 C+ q) m3 M' ?&&M
- 删除对阵内的敌人造成伤害的功能6 E0 i# F" u1 Q# h% Z( N
- TP删除增加攻击效果
- 普攻中可以强制中断施展
* 残影之凯贾! [7 p% @1 L+ d* w
- 精通10 技能上限202 h/ E& z' s: r$ C
- 删除增加鬼影闪攻击效果
- 减少普攻魔攻变换比率。受到基础精通影响; x: i/ O) ^1 B
- 普攻魔攻变换比率全阶段固定. ?* Z( ]4 i0 W: Y& c
- 新增提高暴击伤害效果
└10级为准+20%" v6 @: W( T&&H' t3 S2 o6 I; t8 @
└每级成长值为2%; ^, F9 a% A&&q; u9 ]1 |' i2 q8 L
- 凯贾TP学习点数调整为1点。删除鬼影闪增加攻击效果* n4 l: W8 L, u% K9 x) j! f+ I
- 删除引爆冥炎的功能
* 鬼斩# z+ K* s0 Y+ {
- 蓄力上限时攻击+20%( b2 ^' J2 g+ i&&U; K. C0 C( p8 m
. F7 j# ^; C" m% J&&v' {" a0 y
* 噬灵鬼斩
- 删除引爆冥炎的功能3 [0 Z- O' l: {& E' U
- 鬼神攻击统一 (侵蚀之普戾蒙攻击为准调整)* x: d1 X/ ~: f# l: C
- 删除施展卡赞时增加力量/智力效果' N# s1 Z8 [/ ^
, A" m! p( _+ a$ k: W. R
* 冰霜之萨亚
- 普攻中可以强制中断施展/ C9 E3 m4 V7 R
- 冰冻几率全阶段固定为50%
- 攻击+18%
- 攻击判定只加暗属性* V2 i) E7 J3 F! }5 G6 p
- 重新施展时萨亚消失在新的地方生成
└删除增加持续时间的效果
└每级提高冰冻等级1级4 _# Y- v3 Y) v- K# f&&[
└每级攻击间隔减少7%; u* u# Q4 u. l$ R
* 死亡墓碑- a" r/ y- g5 W8 Z3 L0 m6 a
- 每个墓碑判定调整为整体/ y&&o6 {. H' k( \5 Q3 Z
- 每秒落地数12个调整为9个$ E; L: @3 |1 g( N8 `1 [: q
- 攻击-25%
* 瘟疫之罗刹5 `/ h7 E9 m/ ^
- 普攻中可以强制中断施展
- 重新施展时罗刹消失在新的地方生成' z* |8 E4 x6 ]7 @
- SP消耗 40 → 15
- 攻击+24%
* 冥炎之卡洛?+ t8 `6 `" x" d% {&&r9 F# J: t7 n
- 持续时间无限" p8 S+ @( |2 y# j
- 删除命运无视防御属性
- 冥炎攻击+300%/ I. W& P- s4 W4 Y
- 持续中再次施展卡洛即会关闭赋予冥炎的效果3 s+ x1 O, e) a9 z/ W9 @+ b& V
└此时卡洛调整为紫色' O0 _2 d3 O( O: Y
- 分离冥炎剑
- 调整冥炎卡洛TP% Q! u1 W3 @" Z
└新增卡洛攻击+10%效果7 ?2 ?&&O&&[3 D! Z
└删除卡洛持续增加效果$ O$ Z/ E. C- e: Y6 k- p( x7 b9 N
&&T&&k* x% s# n0 l
* 暴走怖拉修5 X: F) }7 a&&a
- 加快施展速度
- 新增霸体5 K( K6 o4 U6 s: Z' N&&Z
- 冲击波/吞噬攻击+55%6 q4 r4 B3 a+ I4 U
- 删除根据击杀数提高智力效果
- 怖拉修不在吞噬阵! P6 I2 k) w8 }" P) Y( Z
└因此删除阵法冷却初始化功能2 v! F+ a6 `5 _; c2 m$ s) ~3 z
- 调整时施展技能时根据召唤的鬼神数增加攻击默认为受到3只影响。9级时可以受到4只影响
- 3/6/9 效果调整7 ^6 O2 V& R6 i$ \6 f
└3级 –召唤怖拉修时增加智力( i# c3 N. c& C: d
└6级 - 沼泽造成持续魔法攻击
└9级 - 鬼神最大限制+1
* 冰晶萨亚
- 删除调整为鬼斩深渊/ n6 }% D6 o# M
* 墓碑三绝阵
- 新增墓碑冲击波特效
└冲击波可以造成1次伤害! K; H- x0 \, K8 Y- C2 E; v
- 新增霸体8 C% w1 G$ T, e' y: |
* 御鬼之极# ^: k&&i1 ]5 [3 N$ G+ R% d1 ]
- 删除卡赞,普戾蒙,萨亚,罗刹,剑影阵增加攻击的效果
- 删除卡赞,萨亚,几个的持续时间增加效果- H( N- g2 x1 a( X7 K: Z# R0 `; F
$ n- k0 F0 W; |4 d, o% R: Y0 _
* 鬼神诏令5 ^9 d/ Y( k5 _
- 删除以下技能的诏令效果
└卡赞,卡洛0 N( N+ Q0 }3 n9 K' `
- 删除错误描述
- 影响提高技能攻击的所有鬼泣技能9 y. @- |. [6 p* ~$ j
- 修复无视怪物等级冰冻的问题
- 萨亚/罗刹异常等级+7
- 施展时鬼神消失但是阵法不消失
└此时魂魄留下阵上保持( C" l& I" W% {+ T
└施展诏令时有魂魄的阵即会删除此阵1 l% i+ d3 q3 W3 r7 p
- 触发时召唤所有鬼神
└删除召唤鬼神顺序的UI/ u5 F( m0 r) x1 ?9 J! Z/ j
- 冷却调整为1秒; d$ b4 T/ c8 r! H. [, O
* 幽魂剑影阵! g7 B. y' V' a) ~8 G
- 再次输入技能立即施展终结- ^8 O* B2 I! b, @4 s0 k
- 领域中斩击/终结攻击+72%
" [5 ^1 |( ]&&A7 n9 a
* 吉格降临
- 模仿鬼泣技能方式调整为设置型攻击技能
男机械3 l. V; D, \1 m$ U. b1 T
机械改良&&p$ ~( f3 B; p! S$ o- i! s
+ @3 ^2 |5 l3 o, p) z% b8 w" G
- 增加机械的属性调整为增加角色的属性0 E6 T# k% A% F5 d
* RX-78 追击者: Z$ e, @! s) Y3 X. M( {) [
- 攻击+32%! G- {3 V' |; `
' ]3 }+ ]&&D, z! J3 J9 H. f: R+ V; N" l( }
* Ez-8 自爆者
- 攻击+10%
* 机械引爆
- 调整冷却
└2.5秒 → 1秒: ?$ \$ j1 [9 I7 f" w8 t
- 精通等级调整6 z: |&&]! |) d( m% h
└10 → 5) r) R' F2 W/ C) }2 i: g9 }
- 删除 强化-机械引爆4 W) I" @7 n$ W. _2 B) q" v&&F
- 新增爆炸伤害变换比率属性(精通为准140%)
- 向指定位置移动速度增加二倍
* G-1 科罗娜/ Z# p! B2 @9 m' [. z* D3 H4 o
- 攻击+28%/ y2 [2 [4 @7 F
&&^6 ^- @6 a' A5 z
- 无敌(副本)2 O8 x! K. l0 i/ D5 Y7 c* z
* 伪装9 I* W) I- T0 t# F" V
- 没进入伪装也持续时间内适用防御,回避,减免伤害属性
- 精通时持续时间调整为30秒4 z* u: F- a1 y3 P; s
- 删除消耗无色( d/ y/ x9 m/ J+ x9 g" M' F: D* J$ F
* Ex-s毒蛇炮9 z/ U9 r' W# ?9 a, F9 r$ S
- 攻击-20%2 l6 d$ V) R) R7 `3 b
, `& I+ R- O5 b8 [; Q
- 默认为霸体
- TP删除霸体属性% L' X: V& \1 v: Q
* 空投支援' C" v% R; t# p! u7 T( _7 e5 q
- 攻击+37%4 h" j, y& o7 k" U! \! Q8 z8 D0 h5 b
* 拦截机工厂
- 攻击+23%
&&x( R/ r&&z8 @, c
* 盖波加之拳% Z& |; B, i3 A4 P
- 攻击+42%% Y$ S) w# w0 `* E; A1 _
- 施展时立即展开传送门8 ^' s6 M6 j, u) Q! F% @&&[
- 出拳时间缩短了0.6秒8 m$ S7 a7 v+ R6 \+ S% D
0 P$ U" n( _- y8 Z
* HS-1机械助手- X8 N+ j! }' P
- 减少施放时间 改为 增加机械施放速度提升9 L) U2 ^) s* b- N5 m5 i
* TN-80终结者
- 可以开关控制机械引爆的影响8 g. P; r1 a9 E6 G5 e
- 召唤后起身为止时间缩短50%* J9 W8 e9 ~, Z4 k2 ~8 `5 H: T3 w
- 攻击+36%; V: K" X8 P6 t, H% ^5 u
1 ~% q* h. ^- K: D
* AX-45特攻队2 o6 x1 E8 r: Y. }
- 攻击+30%
, F. [5 J& I/ I
* 超时空行军
- 追击者大小+20%
- 动画时间固定为5.7秒
- 因此调整伤害平衡
* 嗜战追击者
- 精通等级10; k6 ~# D) w& i- M% ^&&`+ a8 z4 C
- 精通上限10: e2 R& Q0 F3 P' w5 s&&J8 ~& e
-----------新增技能----------
# b0 j9 |8 N" Z
* 光电核心
- 10级精通' ]- l/ F1 `. _4 E&&v4 O, Y
- 35级被动
- 增加技能攻击8 J1 [5 n&&B! ~# a+ {. D6 Y- {
- 精通+25%. h8 t( B; B$ v7 H&&{/ Y
$ }+ {+ @+ G&&Q3 ~' h. V- P4 Y
* Rx-60 陷阱者
- 30级主动
- 50级精通2 x5 L6 O&&H% h5 L
- SP 30 % _1 }2 y5 ^7 j" F2 c
- 诱导敌人的追击者
- 跟舒露露嘲讽一样效果(但是没减防)9 ^, z1 E+ i0 {2 T
- 蓄力后设置一定时间内不受到机械引爆的影响$ k: E( [3 O6 \) D( m% T&&c
9 j/ Q) u# `# y4 s2 e
* Hold & GO
- 新技能) ~; l6 `2 o4 v- l
- 30级主动0 R+ r: b" o# {" A6 i( G$ U1 |- k
- 1级精通* }3 ^1 L7 D. I! v: y" F
- SP 200 k1 G9 x# Y& G6 s9 D
- 通过技能键控制机械的攻击模式
- 觉醒和部分技能不会受到此技能影响
* Solar Module System
- 45被动# D( q7 s7 u, y1 Y
- SP 10' D0 p* m9 R& I% ?+ f
- 学习此技能后拦截机工厂成为单法技能。(瞬间爆发性技能) ) g, V! t$ Z% v$ ~
9 A9 R5 `& a. s' B1 `4 F# t
女机械- P7 x+ A, I% O
* 机械改良) A" {. o/ O- i' C
- 增加机械的属性调整为增加角色的属性
5 _* S+ \8 ]6 a' B: X$ e% R, h2 Q. Z
* RX-78 追击者
- 攻击+6%8 g. Q4 L! S7 N- j& E, X' K
* Ez-8自爆者
- 攻击+48%3 j* s&&F9 Z* Q
1 J* `- h2 E, `7 c( o: M9 @
* 机械引爆1 ~5 M- y& a' k$ ^9 _
- 调整冷却" e4 b2 l/ `4 r5 ^, P# N# B
└5秒 → 3.5秒4 D2 X. B/ h/ O* H: _
- 精通等级调整
└10 → 5+ l) c$ r! f- E2 }0 Z, a8 i2 X
- 删除 强化-机械引爆) D&&{2 ?1 N3 n1 T# d8 R4 Q8 N7 i
- 新增爆炸伤害变换比率属性( O; Q6 U+ |' a- B&&Y
└精通时125%1 r9 r$ G" I. e( z! _
- 向指定位置移动速度增加二倍
+ q' q* z&&n* X5 }; j
* G21 ~$ i8 a* C( W6 C7 B7 C9 j4 W
- G3攻击提升比率(精通为准83% → 103%)
- G1/G2攻击提升比率(精通为准79% → 99%)
- 无敌(副本)
* Ex-s 毒蛇炮# h3 e6 }/ s& U! K% }, V&&@
- 攻击-20%
2 B4 A5 U# v&&w) x
- 暴风默认为霸体! n, [7 y* k1 Z4 F: J2 n& l8 d
- 攻击+25%; }) _/ m0 ^4 A5 A" S, u/ U* \
+ \) [) I; [& S5 [" M7 ~+ K&&X- K
* 空投支援& K) t) ?5 `7 S8 L1 S
- 追击者攻击+10%5 X( `, l& J! e6 ^- i! w/ \2 H+ P$ m
- 落地速度+200
* 伪装7 T+ U/ N1 U( ?& P7 T: N
- 没进入伪装也持续时间内适用防御,回避,减免伤害属性# ?, F- F0 k: k( s+ {7 G
- 精通时持续时间调整为30秒) h. n, p! R" e" i
- 删除消耗无色! s# S5 T- n! J9 X+ p) b
* 拦截机工厂
- 攻击+25%
" h+ j8 |6 N6 _
* G-0 战争领主
- 攻击+6%4 V3 _. v# m8 \* R
- 组装动画时间调整为5.7秒& P4 Z$ `. e5 R( O
* Ez-10 反击者
- 爆炸攻击+30%
- 爆炸后生成追击者攻击+8%9 x&&\/ H5 S/ g: h
&&v) A, U' ~/ a8 D$ y8 O
* Ex-s 毒蛇炮 Zero. M% T8 V, j* U% o3 R3 @, c
- 攻击-14%
, u$ X) l4 Q& {( n
* G-4雷行者
- 跟G无关可以独立施展
- 因此调整平衡- k3 V) M, g2 t8 L2 m
- 精通/技能上限调整&&30/50 →30/40
* 博尔特MX/ \; A7 ^/ _) y+ P! x- m
- 攻击-14%# P' T- R) a* p' d2 p
- 终结爆炸不在分解。直接落地后冲刺
- 精通/技能上限调整&&30/50 →30/40
- 动画时间调整为6.8秒: G; ]+ |) A3 \6 ~& w6 u6 U1 o&&p7 z
* 电能转换7 J: ?% s' ^* H- L
- 新增提高技能攻击的效果
- 保持属性变换效果,提高除了G系列以外技能攻击
- 精通等级10
- 成长阶段调整为每3级( R: F: Q) _9 @% L& O
! K) o- [0 f* B; S% z6 [&&d
- 提高技能攻击比率
- 精通时 24% → 33%# X. p, o+ D' F* R9 L
$ Y3 l4 K: |2 R6 a. n$ D) q
* 超负荷运转- E) t$ e9 [# Z, f4 v) _4 B& S4 S
- 精通/技能上限调整 30/50 →30/40, D$ P, \, j9 |" B. A6 l( ]
- 修复使用后G2充电异常问题; u9 t" M; U6 ?. [7 j2 h. O
* G-X主宰者
- 新增减少技能冷却功能
- 精通时13%* b9 g$ }4 D) [0 q" }
- 精通/技能上限调整 10/20 →30/40
-----------新增技能----------
* Hold & GO
- 新技能- w- F; b- A, B6 l5 M&&s
- 30级主动
- SP 20! b6 R$ H5 ?) T' p
- 通过技能键控制机械的攻击模式
- 觉醒和不分技能不会受到此技能影响0 c6 S3 z( y0 ]& p, k
) b& x6 E/ R% G% I- e1 v% v2 w
* Solar Module System
- 1级精通+ }' G7 G! L/ Y! b: Z
- SP 10" _: [7 _" v" z3 B7 b&&E
- 学习此技能后拦截机工厂成为单法技能。(瞬间爆发性技能)* D6 Y. R8 x, O. ^- T
&&q" K. e&&V8 ~, k. z
* 磁力弹1 t&&s( P+ c5 s- t: s&&Q0 _! `! t
- 35级主动
- 50级精通+ v7 [; b4 w& D# l
- SP 25 % j' D* j5 \$ A
- 科罗娜发射发射磁力子弹
- 吸附命中敌人后控制
弹药通用( m- Y1 a- I. E: Z6 `
* 子弹系列: k# D4 D+ v8 b
* 兵器修炼
- 步枪/手弩精通合并! @0 ^: E$ d% E& G
- 受到转职后的转换影响
- 删除魔法攻击变换技能
, y. D&&q4 x. V, K' @# G
* 负荷装填* k0 B7 Z0 z3 N) ]: p- N# J9 F
- 新技能1 F/ ?% Z8 I. E8 g: q
- 普攻和射击技能赋予属性追加伤害并增加异常攻击。
* O" i* \6 f8 o9 e
- 冰冻弹调整为特殊弹( @+ o1 C&&H( I7 _6 t3 G
- 通过负荷装填造成异常抗性/属性抗性/防御减少。但无法跟爆炎弹/破甲弹一起使用。
8 l% O5 f+ T( V- ?; W: g
* 穿甲弹2 a/ U" n" T3 w
- 破甲弹调整为穿甲弹
- 穿甲弹增加基础设计的穿刺,射程,速度。无法跟符合装填的特性弹/爆炎弹一起使用。) v8 P2 \! J: |
+ p" j, N; h/ }/ E
- 爆炎弹调整为爆炸弹
- 命中后触发火焰爆炸造成伤害。
- 爆炸属性受到负荷装填的属性。爆炸攻击受到负荷装填的追加伤害比率。- }# r+ @7 ], O. B
- 无法跟特性弹和穿刺弹一起使用
* 交叉射击" u2 N2 V* o8 A$ U' W
- 散弹枪调整为交叉射击
- 交叉射击伤害受到负荷装填的追加伤害影响6 B: P2 O$ B* F6 c
- 受到负荷装填的属性影响- Z" v' Q- w5 q3 H% O9 V0 e' v
' F. M% Q, z' F% }8 {4 T
- 聚合弹伤害+负荷装填的追加伤害=最终伤害3 v6 y/ Q! f& H9 ^* j, O% u+ X2 s
- 受到负荷装填的属性影响) |8 X! X# }, n. L
* 地狱烈炎
- 删除蓄力攻击
- 地狱烈炎伤害+负荷装填的追加伤害=最终伤害& }' q: ^7 k( y- H0 B2 p# o4 T/ f
* 卡宾手枪
- C4飞速炸弹调整为卡宾手枪" S' o$ s/ ]2 f) u% Q! v
- 卡宾手枪伤害+负荷装填的追加伤害=最终伤害
- 向前施展集中射击。! m# F, g& w3 V2 d& N0 r
; t7 t9 Q0 g, U6 v9 d
* 手雷通用7 ^8 [. }: n) ]( c( V3 j
- 删除装填模式调整为最大装填数和装填冷却方式。&&h+ y- ?) W&&|0 D3 p, M
- 删除落地冷却
* 手雷精通
- 删除双重投掷几率和其他属性调整为增加手雷攻击。(男枪手也可以学习)
4 a&&}3 v. v* m* C* E5 Y6 A' P
* G-35L 感电手雷
- 减少攻击/增加感电伤害. s9 x2 ^+ F+ W% l- |5 p
* G-61 重力手雷+ c&&a" k2 w0 ^0 f. g+ _6 w
- M-61地雷调整为重力手雷
- 把范围内敌人吸附至一点的控制手雷
0 o* d" ]( |: t5 L* @* {
* 锁定支援. |1 [7 P: A&&l&&Q2 |
- 尼尔狙击调整为锁定支援" r! T3 q4 {/ H0 P* K6 x
- 投掷信号弹攻击范围内敌人- a4 r* o- o# V( C
* 手雷TP0 ^0 V1 K3 n, @
- 把各种手雷TP合并至手雷强化(女枪手也可以学习)% S% v7 U5 `+ d4 [) ^# ?- r% P
9 N- M( w7 H, V* z5 u
* M18 地雷
- 闪击地雷调整喂M18地雷# B6 n+ e3 g" F0 P+ t. b4 s: q- n" p
- M18地雷是向前发射击退敌人并造成眩晕
: E( l9 Z( |) p&&h. y5 J
- C4远程炸弹调整为C47 Y' |& m! L2 y7 Y4 P
- 根飞速炸弹一样减少攻击/移动速度/BOOM!
* K) B/ c* {" h6 E. L5 x/ k* \. P
&男枪手通用&$ z' m+ F0 i2 `! `0 Y8 }
+ ^# V8 R* `/ }* K' S
* 普通攻击输入调整
- 新增预输入* i3 h5 R. l( Y: a% P8 ?
- 预输入在技能需要最佳输入时代替触发一次。 " Q. R) W5 R3 J9 v$ }: @
5 m* K6 x9 ~$ l$ \; m
: y- t&&i" t- @- D& C# L
男弹药8 g1 f9 D6 L# S& {
* 银弹! s/ n+ D&&O2 N7 m/ }# g
- 删除弹药追加效果+ W1 \% L( j% r
* 子弹掌握
- 增加地面基础射击攻击和射击次数。
* 弹药主宰( q9 s8 J6 `0 b' O" n
- 减少追加发射次数代价可以100%几率发射
- 基础属性合并为增加技能攻击7 v: X- r$ a* m) O
- 调整为短暂的时间内集中攻击指定位置, w( w- m4 ]4 ^9 H* q- d, \, m
' U! ?/ p&&N! Z. `
* G-38ARG智能手雷
- 调整为80技能。持续时间限制删除。百分比攻击调整为固伤。; u# d8 P) _" N
- 终结爆炸受到负荷装填属性影响。施展是霸体
* 重火力支援% q6 Y6 {) [; Z9 F8 I
- 调整为75级短暂时间内轰炸指定位置的主动技能。* I3 z6 \# N- G5 f/ N( f
- 炮击受到负荷装填属性影响。施展是霸体% T( H# J2 ^; O&&N
* 子弹精通! J! ?1 P! g$ ^% i# z
- 子弹精通调整为强化弹
* 子弹爆破# g' p& L( J0 h
- 手雷精通
- 20级可以学习
- 增加手雷系列攻击
1 b3 J" s# n2 O4 I
& J1 Y5 L; B( Q0 E
* 单兵推进器" ?' K* i1 i1 J+ D8 n+ ~: o- F
- 学习后立即施展空中射击/冷却5秒持续永久
- 每次跳跃使用次数7次/姿势恢复消耗2 → 1&&Y' b' Y&&N+ v. |% R$ D
* 推进器改良
- 删除" O& _' L/ s' }' _6 \# w# V& t& K
$ F7 d' F: s* W* {0 q
* 弹药扩展% v9 t+ z, A+ b/ ]
- 删除) @4 ~" U1 O" f- _* d" R4 m& d
* 弹药强化
- 调整为攻击时触发特殊感电7 h' |0 z4 l& m
# H# m1 c# |- |3 P; T4 ]
* EMP暴风3 s+ V# v0 M( t
-删除特殊感电新增电磁波多段攻击。电磁波直接造成伤害。3 l7 S# Y7 k% S$ Y$ M
- x&&m) d" Z8 b% }( V" q: z/ o2 z
* 滞空掌握
- 取消空中施展时调整% }3 [9 P* k/ O8 d# `& `3 w: G+ B
! |6 Q0 P3 j( `( A- N
* G-96热压手雷" ?& \5 F9 P! ?4 Y) {% f
- 施展时霸体' T, ~# f- Q1 i! M&&e
* 决战之日: E/ O( J4 s2 h
- 攻击模式从范围调整为指定目标攻击。施展时无敌。
6 O: ~1 V/ \, Y- G5 I& ^/ x9 d
圣骑士, _5 H; Y! E' {
* 圣光十字
- 默认二层的BUFF调整为只能一次。
- 增加技能攻击比率调整为20%$ n: L( v* E& G5 W
- 提高技能攻击
- 90级为准增加比率: 107%
* k! N% X- J7 L
* 纯白之刃2 ?( u# b$ `# r5 j8 A# n6 Y0 e4 z
- 增加下段判定3 u2 H0 f" [' x
- 提高技能攻击6 S, T8 Z. z/ j% T
- 90级为准技能攻击增加比率44%/ `' [&&K1 P8 g6 G6 T/ |; `
% M7 T9 z. m1 b) P
* 胜利之矛# Q5 Y" c5 y) n( y
- 激活圣灵铁锤时可以控制普通/霸体敌人
(TP不会受到此效果影响): u7 f* _1 D5 f* O: |& ~
- 提高技能攻击+ n' X8 }9 }3 X& W% N0 O&&L% ^! g3 u- S$ Z
- 90级为准+52%2 i" N6 [/ v* S( U
* 圣光沁盾
- 减少施展时前置僵直, e6 x& {4 ?/ z' i7 P
- 推进时不会造成倒地只造成伤害。1 h9 d: \0 L2 _: W! _' p
- 推进时不会重复造成伤害/ m* @; B' ?! G&&a3 l/ p4 i9 H" P* ?
- 增加攻击7 V( m* v! }4 x2 j" y9 I: \, D9 p
- 90级为准+102%
+ j" ?4 U6 ]7 e3 _9 M2 F
* 双子沁盾(主动)
* 新被动:双子沁盾' n, _; V7 e1 [. y/ U# U. q
- 调整为被动, P% C, e5 n! x2 R' `) z
- 学习SP 30, 此后消耗SP 10( p: n( d$ E. j" I
- 通过ON/OFF功能施展双子沁盾/圣光沁盾% t0 j7 T( q8 M
- 双子沁盾攻击受到圣光沁盾影响
* 忏悔之锤9 o' G# f0 ~' T; a9 M4 C
- 施展霸体/ P# T2 q: T% |&&W, w( Y# ?
- 增加技能攻击, q! U&&w4 S* E* I# Z; s! Z" a
- 90就为准+64%&&[/ _% Q0 b2 e" p7 E# M1 ?' y/ p
) [3 b&&o1 Z0 c9 C8 f' @' @
- 施展时通过方向键调整召唤位置
- 增加技能攻击. F8 T&&x1 d# ]. H$ W) t
- 90级为准技能攻击比率
? 多段攻击每击伤害+263%% o9 A: i6 {+ w
? 爆炸攻击+25%( O! C! z. J7 Q& q" j( w+ J- @
* 圣灵琉璃碎(主动)4 H6 l- f- u9 t# Q7 ]
- m) M5 L7 i& c9 z0 c
* 新被动 : 圣灵琉璃碎
- 调整为被动
- 学习SP 35, 此后消耗 SP 108 g2 Q* Y; \! U1 k
- 通过ON/OFF功能施展圣灵琉璃碎/圣光球
- 圣灵琉璃球受到圣光球的攻击影响
2 H* h: B: ~! h5 M! p, Y&&d. [9 M
* 正义审判
- 增加施放速度
- 增加范围5 s+ D8 e7 E; s& ^! _# k&&Z4 S
- 增加攻击
- 90级为准增加技能攻击:70%
&&U! d2 i! u! ]5 q3 g2 l
* 信念光环
- 激活圣灵铁锤时增加自身技能攻击
- 90级为准增加比率:32%
* 天启之珠1 d0 L7 H8 _, b. Y# F! b' e/ I; P& u
- 增加攻击
- 90级为准增加攻击比率:198%
* 圣佑结界: R: f& U0 [( T- o1 R7 w
- 增加攻击
- 90级为准增加攻击比率:130%
* 神圣之光
- 新增激活铁锤状态下赋予固有攻击值的效果
- 激活铁锤时无法对队员赋予BUFF。增加爆炸范围。
* 神罚之锤
- 根据铁锤攻击追加提升普攻伤害
- 根据铁锤攻击追加提升技能伤害
- 90级为准追加提高比率:36%
* 信仰之翼
- 激活圣灵铁锤状态下施展二觉时立即施展终结一击+ Q& [* m! @: T7 b' v9 _3 S
- 增加攻击; }" y% L, f0 W
- 90级为准3 O. V: a2 @: R5 p# M2 [
? 惩罚多段攻击: 73%/ M' C6 H8 h& `4 M3 G# Z) j- L
? 终结攻击: 160%% V8 C! n1 r3 U* A3 B
* 强化 - 哈提恩
- 每级提高攻击10%
( V8 ]: U" K7 {$ |$ ]
* 复仇之光
- 技能数据随动
5 {9 a&&H; c4 I7 r
& }0 R/ l# a. V; I: A
-------------------新技能分割线-------------------+ n+ l&&Z5 i' I9 o
! @1 F# x% p! G$ f2 q- }7 {! z
* 新技能 : 圣灵冲击
- 60级主动技能
- 精通30 精通上限40; Z+ L3 ]' N; \$ f$ y
- SP消耗 60
- 缠绕神圣之力突进击退敌人后浮空敌人
* 新技能:命运之矛
- 精通30&&精通上限40
- SP消耗 70
- 向前方投掷圣矛。投掷时有击退判定。落地时爆炸造成浮空伤害。
* 新技能:哈提恩
- 35级新主动技能( ]+ z, c5 A9 X+ ]
- 精通等级50 , 精通上限 : 60! V% K9 |0 g) W8 @7 ^, C
- SP消耗 30; g6 N6 y! x. c' Y$ f9 n
- 以自身中心召唤光柱后吸附周围敌人
$ k% l8 H# B6 U* |( z, u! S# a# H
! F+ ~5 v3 u! V% N7 {, U+ E
* 新BUFF: 圣灵铁锤
- 激活时增加技能攻击! Y- N# J7 I) E&&`$ g6 p7 r& n$ t# P
- 精通 : 20, 技能上限 : 30
- SP消耗 20
- 学习后无法使用武器/天使/黎明祝福&&V, q+ a* l, P! `5 Q0 i
- 装备后可以强制中断所有攻击技能1 N9 i7 W/ G1 Z& ]; ?2 l
- 普攻,空斩打,落凤锤调整( l8 n* @' U0 K2 n! E
└普攻调整为三次攻击4 x3 C- \0 {* p7 O4 @
└普攻中可以强制中断施展其他主动技能4 t, t3 J2 O& b) O3 f
└空斩,落锤调整为通过铁锤击7 M&&V- c" }6 N
- 胜利之矛调整3 t: W7 c: g2 h" D. Z/ Z
└激活铁锤时通过蓄力可以控制霸体/普通敌人。(不受到TP影响)
- 调整信念光环8 P$ O, b" N9 z0 ^
└激活时团队增加属性调整为增加自身技能攻击
- 神罚之锤% c5 p- H; y4 r
└激活时立即装备锤子, D* ?& o4 w+ E- S; l: l
└根据圣灵铁锤增加技能伤害追加提高技能攻击比率
└铁锤特性影响在装备神罚之锤状态也相同/ W1 n% K8 [5 P8 L. L
- 天启之珠+ U" S0 e, t: g8 E
└激活状态下立即施展终结阶段4 ]9 B6 n( Y. [5 ]8 `% Y. U
- 圣佑结界9 |. ?" M: x' o. w3 y7 T
└激活状态减少魔法阵的生成次数但增加攻击4 S8 _- ]- V2 ^- z3 l
- 信仰之翼
└激活状态下施展二觉时立即施展终结一击
- 激活技能时不会吃法纯白之刃/神罚之锤减少属性抗性效果0 w3 v/ s$ M- u) i
- 激活时所有技能攻击提高(精通为准技能攻击+40%)
剑宗% p6 b1 ?! R9 w% p5 J# h
* 太刀精通" w. x1 r* a5 Z" P
- 物理攻击及无视防御比率增加(26级为准 : 11.8 → 26%)
- 物理攻击及无视防御比率成长值(每级0.4% → 1%)
- 新增驭剑术强制中断后施展瞬影三绝斩时发射剑气追加发射一次剑气1 {9 Z. J8 s! h, Z4 g- ^- e
- 驭剑术强制中断时技能攻击增加比率(26级为准26% → 30%)
8 _0 G3 z% f! ?2 K; A7 e
* 短剑精通' f5 A$ U3 ^&&d4 Y& T& V0 B. N
- 物理攻击及无视防御比率增加 (26级为准 : 11.8 → 26%)5 h&&f3 a) {&&b1 O6 N
- 物理攻击及无视防御比率成长值(每级0.4% → 1%)3 x&&j&&l& s9 t( P7 [
- 双重施展时级鞥攻击+10%4 c. w% t&&a) e7 g/ x, o- X
- 魔剑奥义冷却减少比率提高 (26级为准 : 55% → 70%)
- 每级减少魔剑奥义冷却减少比率
) z' v4 y! d/ X* I9 g2 U( X! l5 _
减少比率(%)&&u, R&&|2 N* E% I
1级34$ b3 J9 _8 w7 R/ x
26级70( G) u6 ~2 |; q&&E+ Z
27级719 h&&j* H5 V/ f: D
31级774 O9 B# M( z( W# J2 y
32级797 ]3 ^# |4 J' m8 Z
38级87, g- _) U) b
40级895 s) ?, ^" K. @& O% `9 J
&&T6 p% _, K* B5 y0 p
* 巨剑精通% [&&S/ ^! l&&T) [
- 物理攻击及无视防御比率增加&&(26级为准 : 11.8 → 27%)( u& y# |6 b9 V: D5 o
- 物理攻击及无视防御比率成长值(每级0.4% → 1%)
- 破军旋舞斩蓄力上限时攻击增加比率提高 (26级为准 : 20%)' j4 k1 x+ R7 L. ]! l" T
- 恶即斩蓄力时间增加[官方没写攻击 有可能是临时工] (26级为准 : 20%)4 ~, g, e) U2 E( i( a
- 恶即斩终结攻击增加比率 (26级为准 : 50%)( v* D/ {+ h6 ~. S2 X
9 j- l$ B2 I$ s# m' c5 E' h
* 钝器精通
- 物理攻击及无视防御比率增加 (26级为准 : 11.8 → 27%)
- 物理攻击及无视防御比率成长值(每级0.4% → 1%)4 s6 ?( J) H# U& C5 K- }4 A- L
- 新增雷鸣千军破剑生成及爆炸范围减少43%效果5 n, o6 R+ j, U& U. y' b' A/ }3 n3 w&&[, ^
- 雷鸣千军破爆炸及冲击波攻击增加效果 调整为 雷鸣千军破攻击增加(26级为准 : 27% → 33%)
- 穿云破空剑冲击波攻击增加比率 (26级为准 : 27% → 33%)
- 幻剑术冲击波攻击增加比率 (26级为准 : 27% → 33%)
- 删除命中冲击波时减少属性抗性效果
- 命中冲击波时30秒内技能攻击提升(26级为准31%)
- 跃空斩,穿云破空剑,幻剑术,雷鸣千军破冲击波攻击调整为百分比伤害) u4 ^9 H. B4 y' L
- 删除幻剑术攻击次数+1效果, x& k* r5 @8 u) y8 \2 I/ e
- 每层技能攻击增加比率提高 (15级为准 30%)
- 成长值(每级1% → 1.5%)
) n' q: m0 ~8 ~# x6 S
- 攻击+33%- w( {" [9 f! P1 ~2 x! E6 |; p# f
* 连环斩. i# I# F3 P/ `( l
- 攻击+13%2 ]+ Z% g$ ?( i
* 疾影斩4 _, ?9 x) l: A$ o* L&&f+ ]
- 攻击+74%
) N& ^' ?0 K: z7 u
* 招架反击) ?9 Y! R& u) t* b
- 攻击+66%
: V, k, R0 d/ V4 [) p
* 升龙剑: C( G4 u0 u% c) i4 E
- 攻击+113%
( W; c, m$ c2 a7 B&&`
* 幻剑术) L9 j&&t* J1 Z& K" U
- 攻击次数+1" z+ _6 d# ?! A
- 攻击+77%
* 穿云破空剑
- 攻击+73%
7 M& r9 U3 \9 ~: D( C: ?
* 破军旋舞斩. `3 d1 p5 r9 [" ?; U3 @4 K" o4 J
- 攻击+53%
* 瞬影三绝斩& `* o9 H( b. c/ q# I
- 攻击+57%9 H# e2 w3 E$ j, x0 i! n
- 斩击物理攻击合并为剑气物理攻击; C% ~2 Q6 h0 U&&i
* 雷鸣千军破0 c4 b( Z" p&&K$ e" L
- 修复下劈时攻击次数异常问题
- 爆炸阶段升起的剑判定从每个调整为整体; u, {9 i- a+ y! w, c8 ?
- 判定调整为整体所以以所有攻击命中为准调整平衡(攻击-17%)5 @* q: o1 x. ~9 x* \( L
( j* G- ^( x! ]; m3 M1 j( p
* 强化-雷鸣千军破
- 属性调整为每级攻击+10%3 P5 A' ~+ ?6 d0 R4 s0 V
: f, U1 n4 x/ q% m' m7 x6 o4 t) \
- 斩击攻击攻击+15%
- 1阶段终极攻击+260%" C2 n3 L/ V' v/ w" Y( R; ?
- 2阶段终极攻击+186%
- 3阶段终极攻击+66%
' ^" X4 x% \) H
- 攻击+61%
* 裂刃天冲9 d& f8 m# y+ o% @: ^+ O& x
- 攻击+13%- K" h! m/ j! u" r
, W2 P* D' N8 X& T* g
- 攻击+30%
* 帝皇盟约8 ~4 D&&V. a2 ^
- 提高物理及无视防御攻击增加比率
- 6级为准" x) O' R" z' T2 w
- 短剑 : 35.4% → 42.9%; X7 P% l&&G' x+ i4 L
- 太刀 :&&35.4% → 42.9%7 o& w4 q$ s- n& W6 p& d/ Q
- 巨剑 : 28% → 40%1 x( T; F, p" {
- 钝器 : 30.5% → 43.6%
* 飓风魔剑
- 攻击+11%7 C& a, Q- W7 f* V7 [( J/ S9 l
* 破剑阵: f& h7 I4 K8 O* Q&&[7 @& d2 `
- 攻击+45%
* 雷沃丁4 k0 p5 Q) d* M( {$ e: i
- 攻击+69%1 ~+ o( r6 L4 i: Z
本帖最后由 夜雨蓝枫 于
11:59 编辑 1 b3 x, ^, m" ^6 r& y
&玩将军真是累,技能各种改来改去,就不能给一套稳定的技能吗&
:到时候国服更新,又会来一次全部技能重置&
&升龙剑和穿云或许会点满吧。反正我的钝宗恶即斩和旋舞斩都是不点的。这下宗妹也是纯百分比职业了。&
&MDZZ整天 平衡
NX你们是有多闲的蛋疼&
:将军这是药丸 逼你SS套系列&
:显然不是……&
&改个毛,搞不出新花样就知道折腾技能&
&居然没有我大冰洁&
&G3又加了20%,还算识相,马马虎虎29%,过得去……&
&看样子刺客的主动觉醒又变成不是全程了?记得之前是持续135秒,cd140???&
总评分:&金钱 + 1&
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Lv.4, 积分 826, 距离下一级还需 174 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
沙发。。。坐等翻译。。。
&插楼。很好。本来想再买一套国庆,现在看6+3削的这么惨。还是算了。&
&是不是女弹药只要射子弹就一直在天上了&
&死了玩ss&
&尼玛。。。6+3要死了吗。。。先削霸体。。。再削怒气。。。&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5690精华0UID帖子金钱22761 威望0
Lv.7, 积分 5690, 距离下一级还需 4310 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
元素还能抢救一下
:这不算啥,后面还有一刀呢,听说6+3多段攻击伤害也要削&
&前排插,这一刀狠,霸体和怒气双面砍&
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我是个好人
Lv.8, 积分 13400, 距离下一级还需 6600 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
经历过才会明白
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Lv.11, 积分 51307, 距离下一级还需 38693 积分
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怎么标题不高亮
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UID帖子威望1 多玩草1667 草
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不知道什么是头衔
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UID帖子威望1 多玩草423 草
前埔,观看中
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前排围观一下
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卧槽。。。怒气削了???6+3要死???
&10%而已,还能玩&
&难到不是加强后又削了吗&
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Lv.5, 积分 2025, 距离下一级还需 475 积分
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我的怒气战士挨刀
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Lv.6, 积分 2959, 距离下一级还需 2041 积分
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素手破青橙
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Lv.7, 积分 8059, 距离下一级还需 1941 积分
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楼上错了诶…
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灬血色丨凝聚丶
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Lv.6, 积分 3662, 距离下一级还需 1338 积分
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红王爷又加强了
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