碧蓝航线航母排行 航母队前排全部金八联吗

碧蓝航线第八章全三星通关战舰配置推荐
  下面要给大家分享的就是关于第八章的通关打法了,想要知道第八章是如何通关的以及所能使用的配置有哪些那就跟随小编过来看看吧。
  一队克爹+吃喝,主清道中,克爹+10淘宝炮、+8金双平,防空无视、+10装弹器,+6SG紫雷达(感觉可以换鱼雷隔舱),吃喝是+6紫弹射器和紫油箱,飞机+6-+8不等
  二队企业+光辉+欧根+海妈,主切BOSS,打三星的时候偶尔要清一两战
  8图没有飞机!是的,一架都没有,什么+10金八联金防空雷达都可以收了,与之相对的是丧心病狂的鱼雷连射和伤害爆炸并且每战从头出到尾的自爆艇,如果你50躲鱼雷日常能三艘1级小船轻松过,那8图完全不是什么难点,如果苦手.....那先通关再考虑三星吧
  克爹配吃喝的道中队是自己验证过很好用的组合,克爹只负责打自爆和躲鱼雷弹幕,等吃喝装填完一路炸炸炸就过了,开局小心点重型怪点都能做到擦伤乃至无伤,甚至8-1和8-2都可以做到三船打4战再收掉Boss,8-3和8-4因为不稳没试过,改天会试试
  Boss斩杀队根据自己的情况配就好了,因为丧心病狂的鱼雷,总之后排多带航母是没错的,8-3和8-4的boss雷击队有很好的伤害输出,当然也要小心被反手吃全弹幕秒掉
  8-1:道中4战,全歼总计9战,出双联127mm高平两用炮设计图(和5-1一样)
  Boss战有8-4Boss的两侧扇形鱼雷,还有一个平行版的三连鱼雷连射,半血以后(目测20管血)会多一个类似克爹的正前方双管弹幕,伤害不是太高(当然全吃还是很容易GG的)
  进入Boss战后每隔一小段时间上下边缘会同时出一艘自爆艇,至少保证打掉一艘,否则后排很容易撑不住
  8-2:道中4战,全歼总计9战,出四联装610mm鱼雷设计图(和6-4一样)
  Boss和8-1的Boss几乎一样,不过8-1那个半血后才有的弹幕会全程存在
  8-3:道中4战,全歼总计11战,有弹药点,出金155三连炮设计图(和6-2一样)
  地图看似大,但大部分冰山是不能过的,其实是单线小道连接左上、左下和右侧三个区域,Boss可能出现在三个区域任意一个,想五战结束要提前清好堵口的船方便打Boss
  Boss有威力非常大的正面扇形弹幕,速度不快,可以等放完以后再去中间输出,或者靠后点给自己反应空间
  Boss不会动,所以天山之类的鱼雷机或者Poi之类的雷驱简直是秀伤害的最好靶子
  Boss阶段会有4艘4艘在中间位置一起出的自爆船,千万打好,别躲弹幕忘了,全漏运气不好一起撞到旗舰半血秒躺都是可能的....
  8-4:道中4战,全歼总计11战,有弹药点,出金双联203炮设计图(和7-3一样)
  Boss在地图右下角,boss战总计三个,上下两个稍微靠后,每隔小段时间会发平行无法穿过的鱼雷阵,只有中间一条狭道能躲避
  真&Boss在正中靠前位置,有一个伤害很高不规则的扇形弹幕(有点像9球台球摆法的那种),以及扇形鱼雷等各种技能,此外,每隔小段时间上下会出自爆船,和平型鱼雷的间隔差不多,也可能一起出
  强度看似很高,但其实很简单,整队全程站中间靠后的位置,boss的核心弹幕会正好从你身边擦过,而上下平行的两排鱼雷也奈何不了你,你就可以很安全的猛轰真&boss的脸
  注意由于行动受限制,此外boss会持续开盾,所以战斗时间是比较长的,自爆艇千万要打好,如果控制不好就多用航母的支援清弹幕和自爆艇保证自己安全
  关于第八章的打法就给大家介绍到这里了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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防空炮选择入手分析碧蓝航线防空炮那个更好用
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防空炮选择入手分析时间:防空炮那个更好用,防空炮选择入手分析,防空炮那个好用,怎么选呢,许多玩家对这个防空炮还不是很了解,为此小编带来了主炮的选择攻略,在防御面,防空炮如何抉择吧,希望大家喜欢。首先结论如下1、即使你不带防空炮,前排也是会出现防空白圈的,但非常小,而且伤害大概在1-2左右。并且经过测试,如果整个队里有一艘船不带防空炮,最终也会影响到白圈的大小。而航母由于自身并没有防空炮,前排的防空炮射程不会受到其影响2、前排与后排防空是综合在一起的,并非分开算,具体为:射速、射程取平均值,伤害叠加(或许)。射速只能靠体感去测试,但0.7S和2S的差距还是能感受出来的。射程也就是防空白圈的大小,具体测试截图在下面。另外实测下来无防空炮装备的状态下,其射程是比15射程炮要远的。而关于伤害要单独讲下。有些人以为防空炮虽然叠加在前排圈里但会分别以射程计算――这其实是错误的。理由上面已经说了,而会造成这个错觉的主要原因是,防空炮伤害有非常严重的浮动现象,下限几十上限几百的浮动都是有可能的,单凭外圈打出大几百伤害完全不是问题。3、装填会影响防空炮射速,这个在装备防空炮的时候就可以看到下面是截图,由于射速不方便做图,这里只以射程的影响为例子首先是前排带15射程炮,后排不带的情况:其次是后排带35射程炮,前排不带的情况:然后是前排带15,后排带35的情况:最后是前后排都带35的情况(这个范围很恐怖):根据以上结果,最终得出的就是上面的结论,射程得出的防空白圈大小取全队射程平均值。八联砰砰的射程基本上与“前排15后排35”的范围差不多,可以与前后排都带35的做个比较,这10点射程带来的范围改变完全属于质变的范畴然后是关于防空炮的选择。首先八联砰砰当然是首选无异议,但也不是非砰砰不可的下面是我推荐的几个高射程防空炮的截图对比八联砰砰:双联105:双联113:127连装(127不知道为什么wiki上没写防空值,另外按照紫色属性来看,金色127有很大的潜力):除了八联以外,其他几个的射程都是32和35,35射程自己可以带上感受一下,几乎可以完全覆盖整个区域的上下宽度而伤害上,虽然八联有极限的128/s的伤害,但毕竟25射程,实际上打不到的情况很多。另外,由于防空炮伤害浮动严重,即使你用八联砰砰叠出了最高的防空炮秒伤,但实际效果也并不会像看上去那样每一发都达到期望因此,在全队有足够多的高射程防空炮之后再以八联去补足伤害,显然这样才是更加合理的方法。另外,考虑到防空值对防空炮具体表现的影响,建议把八联砰砰给全队防空最好的几艘,剩下的再全部用高射程防空炮,以最大化八联砰砰的收益这两天重新做了整理,除了伤害浮动完全无法得出结论以外,综合了一下各方面的意见,弄一个相对更加具体一些的防空炮推荐配法(但有些还是停留在理论上的,测试过的朋友可以留言告诉我实战效果):首先因为无论如何八联砰砰综合值都是最接近完美的,全八联要用还是照样可以用,不会造成太大损失,尤其是演习,因为现版本很难实现依靠防空炮去解决演习里吃喝的飞机(但配合光辉的双战斗机或许可以减少对后排的伤害量)。其次,除了常规队伍依靠队伍里防空值较低的船带高射程防空炮来提升整体射程以外,假如你是手操高速队,个人建议采取相反的手段,尽量往高射速去考虑,射程可以相对减少一些。这个推荐的原因分别做说明1、即使你是高射程队,在整体射速较低的情况下,很难打出第三发防空炮。但由于伤害浮动严重,八联砰砰的高伤实际收益远不像看上去那么美好,尤其是防空值较低的船,理论上这类船带高射程比带砰砰收益要高(比如4防空炮的女灶神),提高整体射程可以防止你在自律情况下打不出第二发,而非第三发,也正是因为这一点,射速炮其实并非没有自己的优势2、为什么要强调高速手操队提高射速,第一点原因就是上面所讲的,即使你带了高射程,实战中由于射速限制你也很难打出第三发,而高速手操队可以在射程较低的情况下通过手操黏住对方飞机,依靠射速提升是有机会打出第三发的,强调高速队是因为,如果你是重巡队伍,要完成从左边到右边再到左边的反复运动相对驱逐队来说很慢,这一问题会直接导致你跟着第一波飞机到左边之后,对紧随其后的第二波飞机很难及时补上伤害,而高速队则没有这个烦恼,清了第一波飞机之后可以迅速到右边去迎战第二波飞机。更重要的是,高射速低射程在手操的情况下可以有效避免伤害被过多的飞机分摊结果一个没打下来其实我最近还在考虑可不可以通过缩短射程提高伤害来防止伤害被过多飞机平摊,从而更加集中地解决掉几架飞机而不是让飞机残血飞过去(对于鱼雷机和轰炸机来说多少血飞过去压根没区别),但暂时没什么资源测试……结果可能要等一段时间了当然,具体该怎么带还是见仁见智,包括带射速炮提高射速、全八联追求瞬秒都不是什么问题,只是想说一下,实际上防空炮是有组合可言的(ERROR:15) & 访客不能直接访问就是这么吊
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还捞到了盐湖城小姐姐。。。。。
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碧蓝航线新版防空怎么计算 新版防空计算分析
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碧蓝航线新版防空怎么计算?想要了解的玩家们,下面就来看看碧蓝航线新版防空计算分析,希望能帮助到大家哦。一,砰砰派因为演习场相比副本,对防空网的要求和环境大不相同,下面解析如何组建最佳防空网:1,审查防空潜力从舰船被设计的初始属性又或者防空效率,技能等,可以初步估计发现舰娘们的防空潜力(防空潜力:指能够发挥防空炮能力的指标,越高的越厉害)。其计算式由防空伤害公式引出防空潜力排名:最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*(1+(防空值+属性增幅技能+阵型)/100)*等级压制(每差一级2%,25级到顶提升150%伤害)*伤害增益技能*敌人DEBUFF*弹药BUFF*随机波动(50%~100%),同种技能间叠加是加算。为此,特地引出 防空潜力 =防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((装填+100)/200)^0.5在此给出排名,默认是爱的数据,如果是誓约,发现对排名影响不大。2,擦拭防空机炮在以上表格中PVP规则:前三十名,可以在阵容中根据排名安装八联砰砰炮,八联不宜多,最多3个。 最少两个(除了那些防空怪物,亚特兰大级,莱比锡,女灶神,有航母制空时可适当减少数量),自己根据情况调整。 三十名到五十米属于中等防空,适合使用博福斯系列等均衡防空炮。 五十名以后到九十名基本是防空辅助的地位,装填值高的优先弥补射程,低装填值的尽量使用高速防空炮。 最末尾的那一票无防空船基本上走极端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。PVE规则:在刷副本道路时,自律或者手速没有严格的射速需求,基本上是高面板+高射程带来的容错率提升。 思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高可以全部安装砰砰,自律党可以考虑那一票高射程机炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。下面给出DPS排名,颜色越深代表某方面性能越高:3,理解防空过程本次更新,降低了防空炮的御敌敏感度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于敏感只击落一架飞机,而是保留了0.3S的延迟。因为这个延迟给防空炮的射速带来了更大的挑战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。为了保证在防空圈内有两轮攻击,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有一定需求,从实践来看,保证一次来袭防空网保留两轮(首轮+次轮)的攻击频率是最优的。4,得知防空思路通过录像定帧率50,模拟器帧率50(一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%误差)进行录屏,PR对录像解析的结果。取参照对象:造成伤害时,对应的伤害数字显示 1 S,同时对比游戏时间与现实时间,一致吻合无误差。速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离因此易知:1 防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮2 伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上可查3 射程贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射程贡献。4 射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮讨论防空中最常见的一种情况防空圈与敌机相向而行,这种伤害类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上。重巡航速(26) 轻巡航速(33) 驱逐航速(42)PVE:战斗机(33) 轰炸机(30) 鱼雷机(30)PVP : 战斗机(50-55) 轰炸机(45-48) 鱼雷机(45-52)副本中最快的敌机航速为33*0.7=23.1,演习中以平均航速48*0.7=33.6,假设防空圈为30射程。演习轻巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73重巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(18.2+33.6)=0.8以此结论可发现如果想要打两轮,以射速为先,在最低的情况下难度比更新前稍大,但是增加了一轮0.3保底(基本干掉航速较快的战斗机)。附赠的0.3S反应时间只能破坏航母舰载机编队中的领头羊(大部分是战斗机,伤害不足),而舰载机的重中之重在编队的后半部,因此,尽可能地加快射速可以保证灵活度而不是SL走位。后缀0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算术平均有0.15S/轮,这是决然做不到的。所以结论是,想在最坏考虑下,完整打下一个飞机编队是不可能的,只能保证在神级走位下,有所把握,比如己方先锋后退或者停船。最近又想到另一可能性,现在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰减趋势,在面对1-2CV后排时,防空圈的射速追求也略有多余。不妨以0.3S的防空延迟为核心,对航速以及防空射程,防空伤害着重加强,发现效果不错,就是SL的情况比较极端。整体上防空炮的配置加大砰砰的安装比例,整体的辅助防空炮抛弃射速,追求更大的射程,航速一定要到达40(轻巡+小海狸)以上才行在这里防空炮和副本的配置差不多,不过航速一定要快。使用的手感来看,就是要么打不着(基本就SL了),要么毁了大半,然后自己的后排做掉对方前排,自己的前排骑脸,基本上对方航母就等于船棍了。副本防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*23.1)/(23.1+23.1)=0.98副本的流畅射速要求很低,玩家自由度高,重点就是别浪费金防空的射程。最重要的是,副本飞机编队数量较少,0.3S可以保证防空网对敌编队第一轮有完整地攻击,对射速的要求更低了。另外,降低前锋的航速对防空能力的提升是显著的,缺点就是不能及时闪避对方重巡的炮弹(轻巡以上航速),或者躲过空袭的轰炸区(需要驱逐级别航速),还有对支援防空能力的降低(高射程可以弥补)。5,合理装备防空驱逐舰防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驱那一家子而DD有装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。轻巡洋舰CL最适合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及装填值都很好,有280左右的防空值,145的装填,33的航速,以及120%左右的效率。金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,很适合高伤面板,高DPS的防空炮。重巡洋舰CA的航速较慢,防空支援速度不行,所以对防空射程有较大要求,总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装博福斯1-2只,再选一个射速射程做辅助(双联博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填稍慢。战列舰、战列巡洋舰除了胡德拥有285的防空,100%的效率,胡德可以考虑带偏高伤的防空炮(在防空弱鸡里用砰砰,否则博福斯)。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。战列舰里南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助(一般带射速炮)吧。轻母轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,射程辅助,在演习场基本不带,最有可能的独角兽伤害很低,不如当保姆。给强迫症的寄语:防空网的组成是实时的,所以每沉船一艘,防空网的火力就要降一成,以致于,从单船角度配防空炮其实够用,特别是推图过程中,沉船率很低。如果是单纯从射速上最优考虑,经由广大智慧的评论区提醒在已经(通过单船规则)确定好防空炮装备的情况下,在防空潜力差不多时,可以把射速较慢的防空炮换到装填高的舰娘身上可以无视上小节提到的单船原则不过,防空其实在高级图并不是最重要的,演习场也配装麻烦,这基本属于超纲步骤,不推荐懒人使用。PS,经由前辈们勤劳地实践。如果以防空潜力排名的顺序A&B&C&D&E演习场内 A|八联砰砰,B|四联砰砰/四联博福斯,C|双联博福斯,D|双联博福斯,E|25mm联装高射副本内A|八联砰砰,B|八联砰砰,C|双联113,D|双联105SKC,E|127mm联装高射二,咕咕堡咕咕类型近来舰载机的改动也稍大,为此给出舰载机对比图。整备速度组:舰爆海燕,舰攻梭鱼,舰战零战系列都是选择,以抢占先手夺得防空冷却先机冲击对面的机队(对面正在升空或者冷却来不及作战)适合,辅助船(奶妈之类),特殊情况下吃喝也用。对海输出组:以舰爆SB2C&BTD,舰攻梭鱼&天山,舰战地狱猫&海毒牙为主,航弹伤害惊人。对空压制组:以舰爆海燕&BTD,舰战海喷火&地狱猫的编队为核心。1,咕咕机海下面再提出一个新的概念,编队概念。缘由是,航母释放空袭时,所有飞机一同出动,然后因为航速差异形成了各色的编队,如上图,应急起飞是以0.4S为间隔按波次出战斗机。舰爆最慢,舰攻中等,舰战最快,为了抵御防空网与对面应急起飞的战斗机组的火力,为了保存最大触底伤害与航弹效果。分享几种思路:标准机海队以各个种类的飞机航速接近最大造成分摊防空火力的效果,保证存活。瞒天过海队以战斗机为首进行献祭,保存梭鱼,TBF等高触底伤害舰载机的血量,对敌军后排全面打击。李代桃僵队以高血量舰载机,比如梭鱼、TBF、地狱猫、海毒牙为肉盾,夹杂其中混编高伤机炮的海燕、海喷火等,伺机对敌方飞机编队毁灭打击。咸鱼档不管怎样,现在的演习很咸鱼,闭着眼睛都能赢嘛,更何况有大炮队,空袭队两大主流在先,防空流是克制后者,对前者比较虚,3航妈后排虽然数量减少了但还是挺普遍的。防空雷达对舰载机上的机炮没有提升效果,而后者是吃航妈的航空值以及装填值的,所以航母是否结婚(誓约属性提升12%)很重要,毕竟提升航妈装填值的途径很有限。三,防空流派如果你主流阵容玩腻了。试一试以女灶神(金砰砰+20防空雷达+30)或金坷垃(金驱逐主炮+金砰砰+SG雷达+小海狸)为核心的防空流也未必不可,因为她们的防空潜力都是10左右,一个顶三。不管是女灶神的奶,还是金坷垃触发技能后可观的防空减伤(没错,提升航空值等于抵抗空袭伤害)在当前血量充足的版本都值得一试。不过她们占据了一个位置,缺少了一个输出,这样的防空辅助一队一艘就行,相应的位置必须补上暴力输出比如女灶神+飞龙/企业/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特兰姐妹
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