狰吸血姬带狰被兵勇嘲讽着,输出打它会触发反击么

阴阳师吸血姬椒图弱点分析 怎么不触发反击_安游在线
阴阳师斗技场中目前诞生了一个比无脑雨火流更加怕人的毒瘤组合这就是吸血姬椒图组合,本文居来分享一个吸血姬椒图弱点分析,教大家怎么不触发反击。……
编辑:胖子发布时间: 14:58
  阴阳师斗技场中目前诞生了一个比无脑雨火流更加怕人的毒瘤组合这就是吸血姬椒图组合,本文居来分享一个吸血姬椒图弱点分析,教大家怎么不触发反击。
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  至今没有赢过,椒图酒吞没问题,可是吸血姬那伤害,配上那椒图真的是无限反击,再加上这游戏还没防御这选项,每次出手就是在给自己送死。
  不触发反击技巧:
  可以练个雪幽魂雪女,二号位带速度,在你输出动之前把对面冻住,他也不会触发反击。
  晴明开盾,吸血姬就不能反击了,而且你那个还怕控吧,我碰到过椒图吸血姬酒吞老头雨女这阵容,可惜没成型,被我撒撒撒打死了雨女,全程控住一个个点死。
  跟你说,你带个椒图辅助带镜姬。打吸血姬他反击你。出了镜姬反弹的是他所有伤害而你受到的会被平摊。 第二种 兵勇和狸猫嘲讽狰不会触发第三种 躲在晴明罩子里控吸血姬。 够了么?。
  吸血姬椒图弱点:
  用吸血姬椒图阵容,我来告诉你我怕啥:
  1. 控制 + 晴明大爷的罩子。楼上好多人解释了,不用多说了吧。
  2. 对面带了雨女。好巧我也带,我因为知道这个阵容怕控制于是我带了雨女。ok啊,满地都是6x得鸟和天狗对吧?换上一套魍魉,出个眩晕心里难受够呛。我说的是我心里。
  3. 一般这种阵容都是非洲人阵容。说明什么?没有2号位6星速度。于是乎对方基本龟速,为了能抗能打,阵容里必有短板!怕强杀。那么在你自己有1速有强杀式神的情况下,直接秒掉对面的吸血姬是完全可行的。你要是怕对方复活,那么你要明白对方的桃花要你动两回合才能动一回合,而且你算好对方桃花快出手时候,开个罩子,继续杀对方吸血姬。杀了对方真就gg了,复活3回合cd。
  4. 接上3. 这种阵容辣条,雨女,治疗,鬼火 以上4点必然缺1个以上。所以这种阵容远没有你想的那么可怕。
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斗技挂机阵容:阴阳师三输出反击流
时间: 来源:18183 编辑:我的瑞秋饿了、
阴阳师斗技反击流阵容推荐给大家,可以强势挂机的存在。下面来看看对应的式神搭配、御魂和速度配置以及实战中的打法技巧。
斗技挂机阵容:阴阳师三输出反击流
核心式神:椒图、吸血姬、姑获鸟、般若、妖琴师
备选式神:雨女、狸猫
阴阳师:晴明 比丘尼
作者所在的服务器竹之幽开服2个多月,基本进入游戏的后期阶段。第一批进入的玩家普遍拥有二到三个六星式神,一路上经历了速度拉条一波流,童男复活流,到如今的雨火统治斗技场。作者的游戏初衷是拥有自己的一套体系而不是随大流堆速度,因为堆速度的前提是大量氪金,在囊中羞涩的情况下,只能退而求其次选择防守反击。
般若加入式神池的那个版本,狰和吸血姬大改,狰触发概率增高,吸血姬伤害爆炸,加上主力是姑获鸟,在测试中发现狰触发后鸟的被动也有几率同时触发,再来地藏的加强使群攻式神没有出路。在之后的数个版本中,狰多次加强,如今可以在被嘲讽,有盾的情况下发动多次多个反击,于是这样一套反击阵容的体系出现了,通过鸟的协战配合吸血姬般若的狰打反击伤害和封御魂被动,不费火不拉条,不需要一速,有一速更好。
御魂和速度配置
椒图(地藏像)自由搭配,2 6号选择生命值4号位可选生命或效果抵抗,看脸有奇效,御魂中最好不要出现速度副属性
吸血姬(狰):6号位暴击 伤害最大化 怕死带一个生命
姑获鸟(针女或网切)
般若(狰) 同吸血姬 我二号位选择了速度 防止龟速被控到死
妖琴师(招财猫)速度220左右
一速妖琴:看情况拉晴明盾或清读条 看对面阵容起手强势与否 当然高分斗技基本妖琴已被兵俑嘲讽住或火女晕住 所以划水
二速般若:大招砸出去 看脸封几个是几个
三速鸟:普攻对面弱势式神 比如打火机火女
四速吸血姬:普攻
五速妖琴:这个时候妖琴已经跑了一圈超车椒图 有火就拉 随便谁 一般拉吸血姬
六速椒图:此时回了第一次火 有火开连接
之后就是妖琴循环拉吸血姬输出 鸟看情况放大 基本挂机
反击流阵容优势
椒图的连接自带回血,一次行动机会回复生命上限的5%,也就是说,连接状态下所有狰触发的同时回复血量,在斗技中五星椒图能回复2000左右,同时回复血量受相应式神暴击暴伤影响,所以三个输出每次回血基本4000以上。此外被动加的暴伤相当于提高了20%伤害,为阵容提供了更强的输出能力。
吸血姬是这个版本最强的不费火单体输出之一,与椒图组合可谓是绝配。六星吸血姬残血3W以上伤害不是问题,吸血姬是斗技后期胜利的保障,残局中吸血姬的能力爆表,比如协斗中队友式神死光吸血姬一抱一个小朋友。
姑获鸟,不多介绍,在普攻体系下异常强大。
般若,争议很多的式神,很多人还在犹豫要不要练,唯一的封御魂被动式神为什么不练?优秀的面板属性,出众的大长腿,艾伦的声优,让我看到他第一眼就想练他。据大佬测试其被动命中率受命中加成影响,是一个潜力无限的式神,可当纯输出可当软控,相信之后会有更多阵容搭配供开发。
妖琴师,一个词形容他就是灵活,不像镰鼬拖家带口,不像神乐长冷却速度慢。在后期有较高的操作空间,一个简单的插队就有可能改变局势,推测很多大佬只要用了他就会爱上他。
总体来看,这是一个非常灵活却操作无压力的阵容,可玩性娱乐性很高,想想看对面的大天狗放个大被三个式神反击到死,对手一脸萌比然后按了退出。所有的式神都在体系中把自己的优势发挥到最大,最后的结果当然就是赢得胜利。
在斗技实战中,面对双输出,一群攻一单体的阵容,有椒图地藏的保护,在群攻多段发起后,很难减员,同时吸血姬般若的狰的触发情况是一般会触发两个,脸好的时候般若触发两次,吸血姬触发两次,还有鸟的补刀,对面的群体输出直接原地爆炸。之后对面的单体可能会输出掉一个式神,但是椒图连接后伤害可以忽略,然后就到了吸血姬表演的时候了。
面对4保一,还是保证椒图连接,之后先输出掉对手的弱点式神如打火机兔子,后面比较好打。
可以说在不减员不被控的情况下打任何常规阵容都是优势的,比如面对反击流,现在比较流行的一个反击阵容就是椒图吸血姬,我们阵容有三个输出,输出频率上对方是逆风的,哪怕对面有金鱼桃花妖的大奶,通过般若封金鱼旗吸血姬,鸟群攻可以把对方血线往下压进而取得胜利,目前三输出反击流打双输出反击流如吸血姬酒吞印象中没输过。而且比普通反击流更快确定胜势
一波流,比如茨木妖刀上来秒了我两个输出,但是目前来看貌似没见过。茨木一拳流见过的里面好像没有能带走全家的,不知道是不是对面没养好。
雨火,这是个比较无解的组合,被抢先手命中无限晕确实非常难打,椒图带抵抗连上之后通过琴师的高速找机会开盾,或者拉吸血姬秒火女翻盘的希望还是有的。鉴于高分段雨火层出不穷,我正在寻找新的解法比如高抵抗狸猫嘲讽火女,不过还是要看脸,所以这里也体现了抵抗的重要性。
小总结与建议
1.玩了那么多游戏多多享受游戏的乐趣是最重要的,不要过分地追求SSR或者排名,娱乐第一位。
2.所有式神都有自己的优势和弱势,将优势放在合适的阵容中将其最大化发挥就能转变成为阵容的整体胜势,个别式神的技能面板优秀并不能直接转变为胜势,所以注重整体是提升胜率的关键。
3.排名靠前的大佬们并不只是氪金多,他们还经历了长期爆肝的过程,看空间时我见过5个六星的大佬,而当时我还在为肝第三个六星努力,所以,背景加上努力加上机智等于强大。
4.未来斗技的趋势就是很多式神供选择,对面上啥选克制的就能掌握一些优势,所以如果有非常喜欢的式神就算不是主流养起来也没事,毕竟开心最重要。
5.对于题目中提到的挂机,可以把妖琴师换成狰狸猫,就能挂机,椒图般若吸血姬鸟在协斗中非常强势,有条件可以试试。
6.近来发现斗技中几乎人手打火机镰鼬兔子,这几个式神被吹得太过了,那么多式神御魂可以选没必要在速度一根绳上晃着,在追求极致的同时,需要放弃很多东西,比如金币勾玉。最后的希望就是玩家们能开发出更多的套路体系来为斗技场增添不一样的色彩!
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阴阳师吸血姬御魂搭配推荐_吸血姬属性推荐
  阴阳师手游中吸血姬的定位是输出,其最大亮点是被动,血越低造成的伤害越高,而且与御魂相加后,更是成为反击流输出中上场率最高的式神,那你知道阴阳师吸血姬带什么御魂好吗?下面就跟小编简单了解下吧!  吸血姬御魂推荐:  1.地藏像/被服+暴击两件套  地藏像:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值10%的伤害的护盾,有30%的概率为其他友方单位附加一层携带者生命10%的护盾。  被服:受到伤害降低30%  首先经常开车的朋友肯定很气,肉魂全是伤害属性,伤害魂全是肉属性。而吸血姬被动技能恰恰可以让他出肉出防御,血越低攻击越高,如果你血量高防御高那后期基本上是不死的存在御魂搭配。  2.铮+暴击两件套  狰受到伤害时反击的概率上调为35%。 在新版本下,吸血姬带铮搭配椒图打出输出走反击路线,椒图保证吸血姬的生存。  有时候对面先手控到(比如兵勇嘲讽)后晴明开盾,吸血姬追求的爆伤攻击,所以没速度,然后对面攻击触发狰,但是发现,吸血姬会像个傻宝宝一样在原地一动不动。  3.镜姬+暴击两件套  受到伤害时,有30%的概率反弹收到伤害的100%。也算一个半输出的御魂。  4.镇墓兽/骰子鬼+2暴击  2号位攻击、4号位效果抵抗、6号位暴击  在遍地控制的斗技场,骰子鬼只要抵抗就能反击,相比狰来说,更不怕控制。而镇墓兽是血越少攻击越高,搭配上吸血姬的被动,能打出巨额的伤害。镇墓兽4件套属性,每损失1%血量提高0.6%暴击伤害,非常适合吸血姬技能的机制。  御魂属性推荐  ★1,3,5主属性是固定的这里不提  ★2号位推荐速度(其实所有式神都推荐速度,除非双拉条或者有食发鬼的推条阵容),防止插队,让吸血姬打出第一下  ★4号位攻击加成,6号位暴击伤害,提高吸血姬的输出  ★副属性,推荐暴击,攻击,攻击加成,血量,暴击优先
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