世爵代理——网易阴阳师研发成本是网易研发的,为什么要走日风

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全球收入第一!网易和它的《阴阳师》是如何做到的?
  今日,App Annie的 10月份全球手游指数报告新鲜出炉,榜单中网易终于摆脱千年老二的位置,收入首次超过腾讯成为全球第一发行商。从产品收入来看,《阴阳师》毫无疑问是网易此次登顶的最大助力,这款二次元产品是10月份国产手游当之无愧的收入冠军,基本牢牢占据中国区畅销榜第一的位置。在全球范围中,《阴阳师》首次进入iOS全球游戏排行榜TOP10,并一举拿下冠军之位,名次上升了13名。而以全球iOS&Google Play产品收入为评判标准的话,《阴阳师》也排在第六名,上升了18位。值得注意的是,在appannie报告中并没有统计中国区的android收入,所以《阴阳师》实际收入排名只高不低。
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  清晰的目标定位辅以精品品质打造出全球第一的《阴阳师》
  作为一款既无知名IP冠名,又无革新性玩法的回合制游戏,《阴阳师》的突然火爆咋看之下令人费解,细琢之下实际有迹可循。首先是《阴阳师》拥有清晰的定位人群&&二次元粉丝。二次元文化虽然在近两年才在国内兴起,但却也犹如野火燎原之势迅速增长。二次元人群大多集中在85后大面积接触日本动漫的人群中间,主要特征为年轻,消费能力强,且男女比例差别不大。这些人群与游戏用户有极高的重叠性,如果一款二次元游戏能得到二次元粉丝的认可,那么等同于拥有了庞大的潜在游戏用户。在目标用户的定位差异化下,让《阴阳师》与市面上的其他回合制游戏一下形成了差异化。
  其次是游戏本身的精品品质,《阴阳师》作为网易16年的自研大作,在产品的打磨上也秉承了网易一贯作风。犹如看漫画一样的剧情对白、堪比大片的声优阵容、甚至还有弹幕系统等等都完美契合二次元用户需求,成为吸引用户的关键。而精细化3D画面、基于LBS技术打造的附近的人一起打怪玩法等等则是游戏能够让用户长期留存的根本。再加上&抽SSR&的宣传策略,让游戏瞬间火遍朋友圈、微博等社交平台,成为下半年全球手游市场中的一大黑马。
  PC、移动同时发力 回看网易2016年产品布局
  当然,网易此次登顶全球发行商收入排行榜也不仅仅是靠《阴阳师》一款游戏。翻开网易2016年产品线可以看到其在双端都有大量布局。端游业务,《新倩女幽魂》依靠《微微一笑很倾城》大火一把,登录玩家总数创下历史新高。《梦幻西游》电脑版、《新大话西游2》等老牌产品也老而弥坚,成为网易登顶的基础。而手游方面,除了二次元的《阴阳师》,还有武侠风的《天下》,战国题材沙盘游戏《率土之滨》等等,可以说覆盖了各种各样的类型,这些手游产品构成了网易前进的主力军。
  目前来看,网易有《阴阳师》、《大话西游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》四款产品位列中国畅销榜前五,从势头来看,腾讯除了《王者荣耀》外,短期内并没有出现能压过上述游戏的产品,想要反超并不容易。这场榜首之争,随着网易强势发力终于有点火药味了。
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网易《阴阳师》这个以日本文化为背景的游戏 算不算媚日?
只是使用了日本平安时期的神鬼故事作为故事背景罢了。
就好像三国无双系列、七龙珠、最游记这些日本对我国名著的改编一样,不存在什么媚日不媚日的问题。
诚然,现在的年轻人喜欢二次元的不在少数,不过为了迎合市场去做了准确的定位,对于一个游戏产品来说是无可厚非的。
当然,话又说回来,网易是一家国内的游戏厂商,就算他做坦桑尼亚文化背景的游戏,游戏本身依然是国产的。
所以不要在乎他人的非议,盲目、愤青、无端指责和给人扣高帽不是正常人该干的。自己不喜欢可以不玩,但没有阻挠他人玩的权力。
就好比之前的砸车事件,车的确是日本品牌,但是基本都是国内厂商在生产,收入占的多的还是国内企业,受损害利益的依然是国人,这种盲目的行为伤害的是自己人,也是一些心怀不轨的人离间我们的手段和方式。
三观要正,要理智,不要道听途说,不要盲目揣测,再说了玩个游戏开心就行了,你管他哪国产的,操哪门子的心&&
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