手里剩下800个VR眼睛,想二手超市货架低价出售售,请问谁可以收购

Oculus收购眼球追踪公司 VR交互效果或将更加逼真
[摘要]这项技术除了能够呈现出更逼真的动态效果之外,还可以将更多的资源和计算能力集中到用户视线焦点上。腾讯数码讯(编译:Human)眼球追踪是虚拟现实技术中最后一个尚未解决的难题,但是最近Oculus收购了一家新公司,看来在Oculus Rift 2上很有可能解决这个问题。这家被Facebook收购的虚拟现实先锋公司最近收购了名为Eye Tribe的初创公司,后者一直致力于眼球追踪技术的接口和追踪研发工作。虽然这项收购的细节并未对外披露,不过根据TechCrunch的报告称,这项技术未来将为虚拟现实平台的发展起到非常重要的作用。Oculus Rift收购Eye Tribe主要是看中了后者的视网膜焦点渲染技术,而这项技术对于提供一个更自然和沉浸式的虚拟现实体验,起到了更重要的作用。视网膜焦点渲染技术可以通过眼球追踪系统建立不同的虚拟现实场景,并且缩小系统资源的加载。而除了能够呈现出更逼真的动态效果之外,还可以将更多的资源和计算能力集中到用户视线焦点上,而无需将额外无用的部分进行渲染。而这对于节省处理器和GPU资源提供了非常重要的作用。而对于用户来说,这项技术可以带来更自然的交互效果,让用户即使在佩戴虚拟现实头盔的时候也能让自己更多的关注感兴趣的目标,而我们在现实生活中就是这样。如果Oculus能好好利用这项新技术,那么未来在与HTC Vive和PlayStation VR的竞争中,无疑将大幅提高自己的竞争力。来源:精彩视频推荐:
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近些年,深圳“中国硅谷”的形象愈来愈明朗,对于新兴技术的引进、吸纳及创新的能力越来越强:光启的特种电磁超材料术、马丁喷射包,大疆无人机,柔宇AMLED柔性显示屏都已成为世界领先的技术,让全球市场见证了它的强大潜力。在这之后,下一个让世界惊艳的科技创新是否会在这个城市诞生,而颠覆传统的又将是哪个领域?互联网的发展,颠覆了传统商业模式;智能手机的出现与病毒式蔓延,冲击了传统互联网。由此可见,下一代的技术仍旧会围绕着互联网。互联网热衷于谈风口,从2014年Facebook以23亿美元收购虚拟现实硬件厂商,到谷歌自行研发简易VR手机盒,再到如今微软的加入,下一个风口已然呈现:虚拟现实(Virtual
Reality)。“我对这项技术无比兴奋,因为我意识到它将成为下一代技术平台。”在Oculus开发者大会上,马克·扎克伯格再次表示出对VR的极大信心。但这一次,Facebook未必会成为最成功的那个,这其中除了有全球互联网(谷歌、微软)、硬件大佬(Sony、HTC、三星)入驻这一因素,更重要的是,VR还是一项待开发的技术,所有进入的企业都处于摸索阶段,正如《经济学人》9.25日刊登的精读文章《虚拟现实技术》中提到的:“虚拟现实仍然是一项极具发展前景的技术,值得密切关注,但它还处在原始的初级阶段。今天的虚拟现实系统的子孙后代到2030 年会无处不在,届时现在的设备看上去就如同今天回看 2001 年的翻盖手机那般笨拙落伍。如果说有什么可以从智能手机中借鉴的话,虚拟现实的崛起会把那些成熟的技术巨头打个措手不及,而将一些不为人知的创业公司变成耳熟能详的品牌。”现在,这一预言已成真,据消息称,深圳新锐企业dlodlo(多哚)或于今年年底发售最轻薄的VR智能眼镜,完全颠覆现有的虚拟现实头盔,更接近未来。人们对轻薄VR的需求远比想象的来得大电子产品轻薄化已是市场承认与接受的事实,这一趋势也已培养了绝大多数的拥趸,虚拟现实要赢得这部分甚至更多人的青睐,同样需要实现便捷轻薄化。虚拟现实并不是严格意义上的新科技,早在上世纪60年代便有了雏形,却因概念超前及显示、体型上的缺陷并未得到市场认可。任天堂Virtual Boy是一次伟大的尝试,同时也证明了“外表不出众体验不佳”的VR设备并不会得到大众认可。dlodlo(多哚)将科学技术与大众认可的时尚元素相结合,创新研发了让人们可以随时随地使用的VR眼镜。设备重量仅75g,为同类产品的1/7;最薄处仅16mm,是头盔式VR的1/6,是全球最轻薄的虚拟现实设备。虚拟现实是利用计算机生成的可以互动的三维仿真空间,即虚拟世界。dlodlo VR无需连接PC/手机便可使用的特性,让人们实现了将虚拟世界随身携带的需求:地铁、公交上不再低头看手机,只需要抬抬眼就可以进入互联网;和家人沟通不再只是语音、视频,而是可以与之在虚拟空间中产生肢体;平面的设计图稿变成三维立体图形,在任何地方都可以对之进行修改完善,通过分享便能让他人在VR眼镜中看到立体的效果,高效完成任务。超前且人性化的设计理念,打造不同凡响的产品头盔式的虚拟现实设备是对上世纪VR设备的传承与改进,dlodlo(多哚)希望做出更大的突破,让VR更具吸引力。从最初的单片,到有镜桥联结的眼镜,到最后带有镜脚的眼镜,一次次地改进才让眼镜得以普及,眼镜对于很多人来说已经是自身的一部分,可以想象如果高科技的创想能浓缩到一款轻巧的眼镜中,并不会让人们排斥,反而会自发地赞叹,主动去体验接受就不会是难事。Dlodlo VR从人性化体验出发,融合飞行员太阳眼镜与保时捷超跑流线造型,设计出兼具科技感与时尚元素的VR眼镜,主打沉浸式便携式虚拟现实,走在Facebook之前:5.14,马克·扎克伯格在一个公共“市政厅”问答会上,表示最酷的是随着形状系数日益减小,虚拟现实将不再局限于那么大的护目镜或是头显(如Oculus rift DK2,三星GEAR VR等),取而代之的是常规眼镜类似的无需连接电脑的形态。严谨严苛,研发最轻薄的仿生光学系统独特的设计决定了dlodlo VR光学系统的特殊性:兼顾轻薄与显示效果及舒适性。前Olympus光学团队与摩托罗拉硬件团队联合研发专属于dlodlo VR的仿生光学系统,低于20mm的光学组件,仅为业内光学模组1/3,是目前虚拟现实领域最为轻薄的光学系统。基于人眼成像原理,通过物理仿生光学设计,达到100°视场角,现实物体以1:1比例在虚拟世界中显示,提供了深度沉浸感,焦距自适应的设计更人性化,同时也让VR眼镜整体更为轻薄。据了解,-21日,dlodlo(多哚)将在第十七届中国国际高新技术成果交易会(简称高交会)(6B-02)展位上展出这款VR眼镜。届时,我们将有机会一睹dlodlo VR真容,感受不一样的VR体验。
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Oculus大手笔,收购两家创业公司完善VR手势和3D效果
作者:日 14:56
[导读] VR头显制造商Oculus VR近日宣布收购了两家创业公司,分别是虚拟现实手势公司Nimble VR和3D技术的创业型公司13th Lab。此番收购旨在让虚拟世界更具3D效果、更加智能地对手势进行回应。
VR头显制造商Oculus VR近日宣布收购了两家创业公司,分别是虚拟现实手势公司Nimble VR和3D技术的创业型公司13th Lab。此番收购旨在让虚拟世界更具3D效果、更加智能地对手势进行回应。
Nimble VR的前身是&3 Gear Systems&,后者名气或许更响亮些。该公司主要制造适配Oculus Rift的微型3D摄像头进行手势追踪;13th Lab使用精密摄像头制作不同物理环境的3D效果,并在VR设备中展现。
除了并购,Oculus VR本次还引进了纽约大学计算机科学教授Chris Bregler担任专职项目工程师。Chris Bregler是一位特技效果的重量级人物,曾为好莱坞的诸多大片配置特技效果。
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智能扎克伯格又收购一家公司,为了让你用眼睛操作 VR 头盔
对 VR 来说,眼球追踪最大的用处是节省计算机运算资源。
Facebook 又为虚拟现实(VR)收购了一家公司。
The Eye Tribe 是一家眼球追踪技术公司,最近他们被 Facebook ,并被用于改善 Oculus 的体验。这家位于丹麦的初创公司的生意是开发让眼球操作计算机的技术,并让这样的技术更低价更普及。
Facebook 并没有公布交易的具体细节包括金额。已知的事实是,The Eye Tribe 有 4 名创始人,公司的技术收购自哥本哈根 IT 大学的相关专利。他们也得到了来自丹麦国家技术发展基金的投资,目前团队。
The Eye Tribe 已经推出了面向计算机设备的眼球追踪开发者套件,售价 99 美元。今年也推出了面向普通消费者的产品,一个眼球追踪盒子,卖 199 美元。
按照视频广告的介绍,这个追踪器可以用 USB 连接到电脑、平板、手机等设备上。它通过摄像头捕捉用户眼睛的动作,比如当你做饭时,可以用眼睛暂停、快进、快退 iPad 上正在播放的教学视频,而不用腾出双手。又或者你正在对着一份电子乐谱弹琴,用眼睛翻页就可以了。
你大致可以理解为,眼睛变成了另一个鼠标,这类似于不少 Android 手机比如三星几年前推出的眼球交互,但看起来精确度高了一些。
但眼球追踪又不止是替代鼠标这么简单,这个技术在 VR 上的应用可能更实用。
The Eye Tribe 有一项技术叫做“漏斗渲染”,也就是说计算机会对用户眼睛注视的部分(焦点)进行高分辨率渲染,其他部分做低分辨率渲染。你可以理解为,你眼睛注视的点,就会特别清晰。
这可以大幅度节省计算机运算资源,优化设备的性能。要知道,VR 头盔现在还需要用线缆连接到一个不小的 PC 主机上。
另一方面,相比于现在的手柄,眼球也是 VR 世界里比较合理的补充交互方式。这方面已经有些尝试,但还不自然。比如三星在 Gear VR 中加入了”(Gaze Mode),你可以用眼睛盯着菜单中的某一项来完成对应的操作,不用再敲击触控板一类的东西了。
实际上做 VR 头盔的公司也都考虑加入眼球追踪的硬件。Gear VR 已经公布了;Google 收购了基于眼动追踪技术的创企 Eyefluence;一家叫
的公司也为 Vive 提供了头盔配件实现类似功能。
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