文明6地图种子 神开局都有什么神教

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我阿兹特克,然后主宗教,派传教士去传教,然后怎么把他那一个圆圈画满...神系—神圣火花:圣地区块+1大忽悠点数,学院区块+1大科学家点数,剧院区块+1大文学家点数 f0神圣启示:每个世界奇观+4信仰 f1哺育世界:神祠和神庙提供相当于其自身信仰产出的粮食 f2耶稣会教育:可以使用信仰购买学院区块和剧院区块的建筑 f3宗...
文明6宗教信条有哪些
允许建造犹太会堂(+5信仰)W6僧院:允许建造僧院(+3信仰,+2科研)(虽然不是对佛教不敬,但我真不觉得佛教的僧院哪里推动过科技发展)F0教会财产:每座信仰该宗教的城市+2金钱F1平信徒事奉:信仰该宗教的城市圣地区块+1信仰:在信仰该宗教的敌方城市附近+10战斗力F4传教热情:可以使用信仰购买学院区块和剧院区块的建筑f3宗教圣物:圣遗物提供三倍的信仰与旅游点数(远坂凛放进去是不是也能提供三倍XD)f4宗教社团,剧院区块+1文化F2教宗权威:信仰该宗教的城邦所提供的奖励+50%F5什一税:每4个该宗教的信徒+1金钱F6世界教会:每5个其他文明中该宗教的信徒+1文化F0信仰守护者:在信仰该宗教的己方城市附近+10战斗力F1神圣修会:传教士和使徒价格降低30%(个人不确定是否能用信仰以外的方式购买)F2巡回宣教:宗教传播距离增加30%F3十字军:神祠和神庙提供相当于其自身信仰产出的粮食f2耶稣会教育?)W1谒师所:允许建造谒师所(+3信仰,剧院区块+1大文学家点数f0神圣启示:每个世界奇观+4信仰f1哺育世界:允许建造清真寺(+3信仰,传教士和使徒+1传教机会)(强大的传教力)W4宝塔:允许建造宝塔(+3信仰,+1宜居度)W5犹太会堂。。锡克教徒不是吃货吧)W2礼拜堂:允许建造礼拜堂(+3信仰,+2产能)(《新教伦理与资本主义精神》)W3清真寺,+2食物)(。神系—神圣火花:圣地区块+1大忽悠点数,学院区块+1大科学家点数:宗教单位无视地形地貌的移动力消耗F5避世修行:该宗教的宗教压力不会因theological combat而下降(实话说没理解,这是指宗教战争?还是指神学论战?)F6圣典:宗教传播速度+25%:拥有2个特殊区块的城市+1宜居度W0大教堂:每个神祠和神庙+1人口上限f5职业道德:允许建造大教堂(+3信仰,一个宗教艺术展位)(这艺术杰作看来还要分宗教或是别的类型:每个信徒+1%产能f6坐禅文明6宗教信条有哪些神系—神圣火花:圣地区块+1大忽悠点数,学院区块+1大科学家点数,剧院区块+1大文学家点数f0神圣启示:每个世界奇观+4信仰f1哺育世界:神祠和神庙提供相当于其自身信仰产出的粮食f2耶稣会教育:
我阿兹特克,然后主宗教,派传教士去传教,然后怎么把他那一个圆圈画满...神系—神圣火花:圣地区块+1大忽悠点数,学院区块+1大科学家点数,剧院区块+1大文学家点数 f0神圣启示:每个世界奇观+4信仰 f1哺育世界:神祠和神庙提供相当于其自身信仰产出的粮食 f2耶稣会教育:可以使用信仰购买学院区块和剧院区块的建筑 f3宗...想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。 方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论...以前版本的万神殿早于正式的宗教,它是由伟大的先知创立的。而在《文明6》中不太一样,你可以选择不同的信仰,不同属性以及选择式建筑,它可以是一个教会,一个清真寺或犹太教堂,或一个简单的会议楼,每种建筑给出了不同的奖金。 每个宗教每回...详细流程 第一步不用说锤圣地抢大仙(预言家),一个都抢不到就GG,如果喜欢玩战狂的朋友,可以暴兵抢别人已经造好圣地的城。 第二步抢到大仙了,这时候别急着发教,你得看一下你周围邻居有几家发了宗教的,如果有好几家,拿还是等一会再发吧,...并不需要把这个圆圈画满,到该城市超过50%的信徒信你的教,也就是这个城市显示你的宗教图标一般就可以了。你建立宗教的时候选择了2个信条,后来又可以用使徒增加一个信条,这些信条有的是要一个城市主信你的宗教才会起作用,有的是信你的宗教的...宗教胜利有用信条 朝圣 Pilgrimage 从每座国外信教城市获得 2 圣秩圣事 Holy Orders 用 购买本宗教的传教士和使徒时,消耗减少30% 避世修行 Monastic Isolation 本宗教的宗教压力不会因宗教斗争失利而降低 圣物箱 Reliquary 存放于信教城市中的...如果要宗教胜利的话 清真寺很重要 然后什一就算了把 收益太低了另外一个强化信条尽量选高信仰的 中期有信仰建筑翻倍的政策如果前面说的是6代游戏内在机制的改变,那么最直观的改变应该是信仰了。 我第一次玩6看文明介绍时第一个反应是怎么多了这么多信仰的ub和ua,是个国家都要挂个+信仰特性。 然后看到原来默默无闻只能传教的传教士电闪雷鸣,当时就雷了,6终于增加...除非你走宗教路线,否则高难度最好不要和AI硬刚宗教,毕竟走宗教路线的AI的使徒一来一片。一般来说,别人传教过来,你可以造传教士或者使徒传回来,但必须要在仍然信仰你的宗教的城市里招(必须有圣地和神社)的才能传你的宗教,一个信自己的教...能抢到巨石阵 奇观:巨石阵。需要180锤 。此奇观锤完立刻得到个大预言家。每回合+2信仰。 大预言家:发教用。除了发教外,还有一次大清判。即使很早就被别人洗教了。但大预言家发教后可原地满血复活。 (因此,如果自己有先天优势,关注大预言家...
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渝ICP备号-23文明6万神殿效果有哪些?文明6万神殿效果介绍
文明6万神殿效果有哪些?文明6万神殿效果介绍,很多玩家可能不太了解文明6万神殿效果有哪些,小编lawroom下面就为大家介绍文明6万神殿效果,希望对各位有所帮助!
图腾崇拜 Pantheon万神殿信条
图腾崇拜先于正式的宗教出现,并且与宗教是分离的。其遵从和宗教相同的传播方式,只能自然传播。
图腾崇拜不会传入他国,即使玩家的城市都追随了他国宗教,玩家城市还是可以保留原先的图腾崇拜。
神圣火花Divine Spark
圣地、学院区、剧院广场城区额外产出1点对应的伟人点数
极光之舞Dance of the Aurora
圣地获得:紧邻冻土时 信仰 +1
沙漠民俗Desert Folklore
圣地获得:紧邻沙漠时 信仰 +1
神圣之路Sacred Path
圣地获得:紧邻雨林时 信仰 +1
河流女神River Goddess
圣地若与河流相邻,则其所在城市获得1满意度
诸神纪念碑Monument to the Gods
建设远古及古典时代的奇观时 产能 +15%
芦苇沼泽女神Lady of the Reeds and Marshes
沼泽、绿洲和冲积平原 产能 +1
海神God of the Sea
渔船 产能 +1
天空之神God of the Open Sky
牧场 文化 +1
狩猎女神Goddess of the Hunt
猎场 粮食 +1
环状列石Stone Circle
采石场 信仰 +2
宗教偶像Religious Idols
用于开发铜、钻石、玉石、水银、盐和银的矿场 信仰 +1
工匠之神God of Craftsmen
用于开发铁、硝石、煤、铝和铀的矿场 产能 +1
节庆女神Goddess of Festivals
用于开发红酒、香料、可可、烟草、咖啡和茶叶的种植园 粮食 +1
口头传承Oral Tradition
用于开发香蕉、柑橘、棉花、染料、丝绸、香料和食糖的种植园 文化 +1
锻造之神God of the Forge
训练和建造远古及古典时代的军事单位时 产能 +25%
入教仪式Initiation Rites
每清理一处野蛮人营地即获得 信仰 50
治愈之神God of Healing
本方单位在圣地及其相邻地格休息时,回复量增加30
战神God of War
在圣地周围8格半径范围内消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的 信仰
丰收仪式Fertility Rites
城市人口成长速度增加10%
宗教移民Religious Settlements
城市文化圈扩展速度增加15%
收获女神Goddess of the Harvest
建筑工收获奖励资源或移除地貌(例如砍伐森林)时,获得等同于其一次性收益的 信仰
以上就是文明6万神殿效果有哪些?文明6万神殿效果介绍,希望对各位有所帮助!
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类别:飞行射击
类别:角色扮演
类别:休闲益智(ERROR:15) & 访客不能直接访问文明6砍树神教怎么玩 文明6砍树神教玩法分享
时间:16-11-02 11:53 来源:互联网 作者:未知
&  今天小编要为大家带来的是玩家&dSPd&分享的《文明6》砍树神教加强玩法图文解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  前期准备,万神殿锻造之神
  政策 演习
  42&43回合正常生产骑手
  44回合在溢出锤下,准备锤一个骑手,需要两回合
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大家好,现在越来越多的玩家热衷于挑战神级难度,并且不断有大神尝试用疲弱国家挑战神级难度,我带来一篇文明6各国过神难度排行,斯基泰无脑过神就是强。……
编辑:胖子发布时间: 11:26
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  文明强度评级
  ss(智障也能过神):斯基泰
  s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马,
  a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。
  b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国,
  c(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
  d(盘古神标近乎白板):英国,挪威。
  斯基泰文明介绍
  斯基泰的ua相当于三个s级ua。
  第一个s级ua就是杀人回50血,这个单拿出来也算是文明6最强ua,等于全员苏丹亲兵化。
  第二个克隆实验室,配上本座100%骑兵产能加成,基本大城一回合可以出两个骑手,而且多余的骑手可以卖钱
  第三个伤兵+5力虽然差一点但也算一线ua。
  UU没啥大用,出来几个揍揍小野就够了,毕竟最关键的中期弱势太大。
  ub,有牧场的地方造一个就行。
  基本上就是二分拍马,然后所有城包括夺下来的城只出骑手,直接二三十个骑手带冲车工程塔撞城就赢了,不要担心伤亡,死的没有造的快。
  没钱了直接卖几个骑手就行。
  科技直接走下线出装甲兵,如果骑手一波没打下来,直接转装甲兵。
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