日本战列舰船长技能线船长第四技能到底是点火还是射程

战舰世界4个系是代表哪个国家 战舰世界国家用哪几个字母代表_教师百科
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战舰世界4个系是代表哪个国家 战舰世界国家用哪几个字母代表
话题0:战舰世界国家用哪几个字母代表 回答:
按照拼音首字母,日本就是R系,美国M系,德国D系,苏联S系,英国Y系
话题1:战舰世界 开始的第四个船是啥系的,,,, 回答:
美系:10级航母中途岛,10级战列舰蒙大拿,10级巡洋舰得梅因,10级驱逐舰基林 日系:10级航母白...
话题2:战舰世界里面的战列舰那个国家的好?美系还是日系? 回答:
强弱不能片面的说。日系主炮好一些,美系防空好一些。总的来说日系要吃香一些,但美系也不差。反正我是冲着...
话题1:战舰世界里面的战列舰那个国家的好?美系还是日系 回答:
各有特点。美国船前期射程很短,但是装甲特别bug,后期射程简直吊炸,但是航速却下降,本来就不好,装甲...
话题0:《战舰世界》里选哪个国家发展比较好? 回答:
《战舰世界》里选哪个国家发展比较好?按二战来说美国海军应该最强不知道这...因为航母无法还原历史所以...
话题1:L系是哪个国家的船,战舰世界,战舰世界官方论坛 回答:
英联邦 L系目前就一艘6级金币船珀斯,隶属于皇家澳大利亚海军 有意思的是,珀斯的舰长头像后面的旗帜是...
话题2:战舰世界哪个系 回答:
我的天啊,呵呵你真是不浪费你的20财富值啊,问的好多。 首先我就国服来点评: 战列舰:主要输出舰种,...
话题1:战舰世界共有几个系 回答:
截止到目前的0.5.11.0版本 日系 美系 苏系 德系 英系 法系(目前只有一艘敦刻尔克级战列舰)...
话题0:战舰世界里面的战列舰那个国家的好?美系还是日系? 回答:
美系是抗线的,日系是远距离黑枪的。 日系战列除了10级大和,都是战巡,就是比美系传统战列皮薄,但速度...
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最高只有4个点的技能?0.5.15船长技能重做
10:06:28 条 来源:SEA group 作者:TaKeYoUrWaY ]
  新版本技能分布参考:
  1阶技能:
  正对靶心(新技能)
  在态势感知(所有船只自带技能)的基础上,增加一个计数器来显示有多少敌人以你为目标
  强化版态势感知
  预防性保养
  减少自舰模块故障的风险
  -30% 模块故障概率
  专业装填手
  如果你的主炮已经全部装填完毕,则加快弹药切换的速度
  -50% 弹药切换时间
  专业整备员
  提高舰载机的血量,并加快整备速度
  -10% 所有舰载机整备时间
  +5% 所有舰载机血量
  织雾者(新技能)
  增加烟幕的覆盖范围
  +20%烟幕半径
  增加战斗机的载弹量,而且敌我飞机等级差越大,我方战斗机的作战效率越高
  +10%/等级 战斗机对抗高级飞机时的秒伤
  +10% 战斗机载弹量
  炮火来袭
  当炮弹从远处飞来时(飞行时间超过6秒)发出警告
  炮火来袭警告
  精巧躲闪(新技能)
  增加舰载攻击机返航时的存活率,且同时减少返航时速度和可侦测性
  -10% 舰载攻击机返航速度(负面效果)
  -40% 舰载攻击机返航时的可侦测性
  +15% 舰载攻击机返航时的存活率
  2阶技能:
  基础生存
  加快自舰灭火,补漏和修理模块的速度
  -15% 起火,进水,模块故障时间
  多面手
  减少所有消耗品的重装填时间
  -5% 所有消耗品重装填时间
  神射手
  加快自舰主炮塔的转速
  +2.5&/秒 139mm(含)以下口径主炮的转速
  +0.7&/秒 140mm(含)以上口径主炮的转速
  鱼雷加速
  减少船载鱼雷和航空鱼雷的雷程来换取更高的雷速
  +5节 鱼雷速度
  -20% 鱼雷射程(负面效果)
  多多益善(新技能)
  增加弹射式战斗机或观测机的派遣数量,同时加快弹射式飞机的巡航速度
  同时派遣两架弹射式飞机升空
  +20% 弹射式飞机的巡航速度
  专业尾炮手
  增加舰载攻击机的自卫火力
  +10% 舰载攻击机的自卫火力
  背水一战
  随着自舰生命值降低而加快所有武器整备速度
  每损失1%生命增加0.1%武器整备速度
  生命值越低,武器整备速度越快
  最后一搏
  即使引擎和转向舵故障,它们还能保持一定程度的运作
  可以在引擎或转向舵故障的时候做机动
  3阶技能:
  消防员
  减少火灾概率
  -7% 着火概率
  高度戒备
  减少损管小队的重装填时间
  -10% 损管小队的重装填时间
  鱼雷专家
  加快鱼雷管的装填速度并减少舰载鱼雷机的整备时间
  -10% 鱼雷管装填时间
  -20% 鱼雷机整备时间
  烈火飞行(新技能)
  让航母可以在起火时起降飞机
  航母可以在起火时起降飞机
  基础射击训练
  增加小口径主炮,和所有副炮及防空炮的效率
  -10% 副炮和139mm(含)以下口径主炮的装填时间
  +20% 防空炮秒伤
  监督者
  增加自舰消耗品的装载量
  +1 所有消耗品数量
  爆破专家
  增加使敌舰起火的概率
  +3% 主炮和航空炸弹的起火率
  警觉性
  增加对鱼雷的感知距离
  +25% 对鱼雷感知距离
  4阶技能:
  副炮手动射控
  增加副炮的效率,但是副炮只会朝玩家指定的目标开火
  -15% 1-6级船上副炮的射击散布
  -60% 7-10级船上副炮的射击散布
  生存专家
  增加自舰的生命值
  +400/等级 额外生命值
  高爆穿甲弹(新技能)
  减少主炮和副炮HE弹的起火率以换取HE穿深
  -6% 主炮和副炮HE弹的起火率(负面效果)
  +25% 主炮和副炮HE弹的穿深
  制空权
  增加飞机中队中的飞机数量
  +1 每个战斗机中队的飞机数
  +1 每个俯冲轰炸机中队的飞机数
  进阶射击训练
  增加小口径主炮,和所有副炮及防空炮的射程
  +20% 副炮和139mm(含)以下口径主炮的射程
  +20% 防空炮射程
  手动防空射控
  显著增加大口径防空炮对玩家指定目标的战斗效率
  +100% 86mm(含)以上口径防空炮的秒伤
  敏锐直觉(新技能)
  显示离你最近的敌舰的方位
  显示离你最近的敌舰相对于你的方位(即使对方处于隐蔽状态)
  隐蔽专家
  降低自舰的可侦测性
  -16% 航母的可侦测性
  -14% 战列舰的可侦测性
  -12% 巡洋舰的可侦测性
  -10% 驱逐舰的可侦测性
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美日战列舰大对比,献给每一个战列舰玩家,战舰世界,战舰世界官方论坛
&&& 战列舰作为这个版本比较强势的船只再加上大舰巨炮的美感受到很多人的喜爱,但是国服刚起步很多新手战列玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打出精彩的对决,若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏,蒙大拿 大和也都拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的战列舰都有一定的认知,在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也请见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论。
首先是3级船:
&&& 日本的河内这船简直就是战列舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的奇葩这里就不讨论了(大家有条件就跳过吧)。
&&&&南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害, 炮弹散布也一般 一轮齐射命中一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的战列舰(至少比河内好)不过很快就能过。
&&& 日本的妙义级称不上优秀但是中规中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀,完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲很脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离。但是输出不足 抗线能力也很弱让这船定位尴尬。没有亮点很一般的战列舰。
&&&&美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用,装甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行,综合来看是个可以保留的屠幼利器。
&&& 日本的金刚级战列舰,我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了,但是想击穿纽约的装甲区有一定难度,炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节,相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不够硬,会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用,五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的射击都要看脸看对面接不接了。总的来说手感不错,是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留。
&&& 美国的纽约级战列舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬,同级的战列敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区,否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中间那门炮有颈椎病经常不能开炮,拖刀可以消除中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了,但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。
6级船:& && & 6级是战舰世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等
&&& 日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM,缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区,但是杀巡洋舰 甚至打驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性! 27秒一轮也非常不错,这也是我唯一一个能打出100+命中的战列舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是一轮打中7~8发也是会有的可观伤害,是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑,还有巨大的装甲区,我见战列舰殉爆次数最多的就是扶桑了,我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的,论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高,只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋,但是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力,找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器。
&&& 美国的墨西哥战列舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀,但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬呀,厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街,血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少,是抗线冲锋玩家的不二选择,很多玩家都把她评为肉搏神船,近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择,任何进入你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走,本人也曾一轮秒杀过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级战列身上的一块瘦肉,所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有飞机和鱼雷了,我认为每一个战列玩家的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)
&&& 日本的长门8门410口径炮的伤害很不错,穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八级战列舰最低也是有1200多的保底伤害,射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右,转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空,这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上跳舞你也打不下来几架,而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了战列舰的炮弹多少都会有伤害,但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的,建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合进攻都是不错的。
&&& 美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的,穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大,问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门,我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差,但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊喜,而且此船血量只有50100,长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向,你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔转速较墨西哥提高了不少,装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多,所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同级航母的飞机还是非常快的,而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步。(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)
&&& 日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲,航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了日系特点一向很优秀,虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向,打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的,此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动,利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成别的不说打巡洋舰绝对是好手,我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后,越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组俩玩巡洋的朋友是,你们三个机动作战见一个吃一个,往往能打出优势,喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择。
&&& 美国的北卡罗来纳,这船告别了以往美国战列的风格,高速,23km长射程但基本是摆设,侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区,转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮,前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用,齐射需要侧身过来,所以很多人就船头冲锋,但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了,最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹飞行时间多了两秒左右,这两秒去哪了,北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道,还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋,如何瞄准呢?我打个比方,我以前瞄准线对准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点,瞄准水面,对就是水面,水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些,但是炮弹多飞两秒注定是要比其他战列舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降,对于炮术苦手来说,北卡就是你们的噩梦,到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋,扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得带着火旗。
&&& 这里要提一下提尔比茨,航速30节,而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步,装甲也非常可靠,炮也算达到了8级战列的基本水平,但是炮伤害不足,但是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷,若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。9级船:(9级战列普遍通病是穿透力鸡肋,打同级不好穿,打高级穿不了,侧面就另说)&&& 日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门,不要问我为什么,你敢侧过来么,这船的转向速度 转向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择,防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错,船头的装甲在同级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多,我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法,组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋,他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰,一旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗,这船卖船头着火是家常便饭。&&& 美国的衣阿华,9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮,船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤,长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿,但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速,美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的,衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血,但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级战列AP弹击中都会被打出的伤害,如果你要卖船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势,出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射,我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛,衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船,组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留,我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬。10级船&&& 日本的大和,船坚炮利的终极体现,炮我就不多说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了,长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就是转向慢但是也比出云好,炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔,利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动,不过战列玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了,大和打不到10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰,多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了,玩战列玩到十级必出大和。 美国的蒙大拿,说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰,跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼,我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个战列难以带节奏,你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮,贴近了还有得梅因的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多,跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输,虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来,走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感,碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩战列不是来拿HE洗战列舰的,非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想,官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,战列舰毕竟还是要经常打战列呀,至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩,大家玩玩衣阿华就够了。&&& 写了这么多我希望对广大战列玩家有所帮助,我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了,以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头,你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度,优秀的转速你就会船头?地图那么大不会运动起来?船头限制了战列的作用,除非我要保命我才会选择船头,我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我战列的胜率自然就上去了,我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边战列舰依然没有分出胜负,最后对方的战列受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验,每次都是战列经验垫底,作为战列的玩家不该反思么,船头不能齐射 精度上不去输出能高么?& &战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。&&&&&& 我国服刚开始玩,现在美国开到了衣阿华,日本开到了长门,北区 ID:穿过显示屏的炮弹&&,有很多说的不到的地方多见谅,希望能对摸索期的战列玩家有所帮助。
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战舰世界日系炮驱秋月全面解析 秋月玩法技巧及船长加点推荐
15:57:29 来源:官网 作者:未知 编辑:苍梧君 
  战舰世界日系炮驱秋月全面解析,秋月玩法技巧及船长加点推荐,本期小编给大家带来秋月级驱逐舰的详细玩法攻略,一起来看吧!
  新版本最大的更新就是日驱的全新改版,虽说日驱分出了两条支线,旧线和新线,但是也不能说新线和旧线到底哪个是炮驱,哪个是雷驱线。初春吹雪,白露和晓,雷击能力和炮击能力并没有很强的区分度。唯一的例外只有新线八级驱逐舰-秋月(杏)。所以今天我要和大家探讨一下这艘独特的日系炮驱,到底是怎样的一个存在。
  秋月级驱逐舰(Akizuki-class destroyer)是日本帝国海军在第二次世界大战期间建造的以防空为主要用途的一等驱逐舰,设计目的是保护主力舰队免受敌方自空中的攻击,被用于护卫航空母舰舰队,是乙型驱逐舰建造计划的唯一产物。
  秋月级驱逐舰当时是日本帝国海军联合舰队最大、最好的防空驱逐舰,在1942年6月中途岛海战后才投入使用,是首先配备雷达的日本军舰之一。由于秋月级生产数量太少,已经无法扭转美军舰载机在数量方面的优势,再加上生产技术复杂、生产速度缓慢,秋月级一共只生产了12艘(其中后5艘小有改动,也称为冬月级),当中有6艘在战争中被击沉,另外还有一艘尚在船坞未完成便被作为战败赔偿品。
  作为IJN的最先进的乙型防空驱逐舰,虽然在游戏中并没有像某游中那样具有无可匹敌的防空CI能力,但是没有AA技能的秋月依然是非常有特色的一艘日驱,可以说和传统日驱有着完全不同的体验。很多人还不清楚秋月的玩法定位,实际上秋月和传统日驱或者美驱玩法都是极其不同的。
我们先来分析一下秋月的各项属性,
  首先最重要的当然是作为特殊日系炮驱的秋月的炮属性:
  3秒一发的装填时间,11.2秒的旋转时间,1200的HE伤害,1700的AP伤害,5%的点火率,10.2km的射程。
  在点了1-2,2-1和4-2技能以后,属性强化到2.72秒装填,9.6秒的旋转时间和12.2km的射程。
  1000m/s的出膛速度,赋予了秋月在8km内几乎无敌的电磁炮属性,8-12km的手感类似传统日驱127,末端弹道(10km以上)稍显日天,但是也比美国127来的好。
  日驱特有的鱼雷方面,秋月仅有1座四联鱼雷,雷击能力有限,但是配上额外的鱼雷再装填消耗品,也能在短时间内丢出8颗10km九三雷,还算可以。
  秋月裸血量20400,点上4-3加血就有23600的超级血牛血量。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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