立志传叫初援军还将至对方答应了不派军队,有人遇到过吗

《太阁立志传5》野战和攻城的经验技巧讲解_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】《太阁立志传5》中的野战和攻城技巧都是玩家所必须掌握的,这样在游戏里的合战才能百战不殆,这里给大家讲解下《太阁立志传5》野战和攻城的经验技巧。
《》中的野战和攻城技巧都是玩家所必须掌握的,这样在游戏里的合战才能百战不殆,这里给大家讲解下《5》野战和攻城的经验技巧。野战:用大筒+三段击击中轰击敌人主将,无往不利。其实只要集中攻击某一队,就算是五月雨击也行,足轻的话冲上去一起攻击或者提携(?)也能轻松获胜。攻城:主要看城的防御度与兵力间的关系,防御度在一百以下的直接放火、爆破等等,兵力在五千以下直接用三段击轰杀敌方主将。若是防御度250兵力20000的城池,阿弥陀佛……拼人品吧……一般这种情况下本人会带一队拥有特技“威慑”的手下以降低对方各队的士气直至归零的手段使对方各队溃败。当对方除总大将以外各备队溃败后一般会弃城或议和,个人倾向是后一种,因为这时你可以提出各种要求,最好是索要物资:兵员,钱,粮,宝物。因为这样就把目标城池彻底掏空,可以说是把它由“久攻不下”的级别直接变成“说打就打”了。但前提是对方没有援军的情况下,若是对方有援军的话……用人堆吧,叫上两队援军,自己带两万的大筒队。一定要注意本方士气的提升,影响攻击和防御的。
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太阁立志传5
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《太阁立志传5》
《5》是由KOEI制作发行的一款,发行于2004年。堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。游戏用一名身处战国时期中的人物的角度出发,让玩家体验生活在那个烽火连天的战国时期的感觉。玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将,也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人。
太阁立志传5内容游戏的内容就是玩家操作刚刚加入帐下的(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。虽说游戏的主旨如此,但玩家也可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的其他职业,例如作为商人或是忍者来达到自己的目标也是可以的。操作人数游戏可以操作的人物总数达到800 人。虽说如此,但最初是不能玩到全部人物的,需要在游戏过程中与对方方建立好,才能拿到片,就可以使用该人物了。除了人物卡以外还有称号卡、秘技卡、合战卡、名胜卡和其他卡,在下面的目录中会介绍到。战斗游戏最重要的就是战斗了,分为“野战”、“攻城战”和“个人战斗”三种情况。“野战”即遭遇战是在方格化的地形上,势力之间用武将的各种策略技能卡片战斗来获得胜利。“攻城战”是在城池内进行的,也是攻下敌人据点的最终环节,也是用武将的各种策略技能卡片来取得胜利。最后是“个人战斗”即玩家本身的战斗可以用刀枪等各种各样的武器,运用各种流派的秘技奥义取得最终胜利。职业太阁立志传5游戏的职业主要有4种武士、忍者、海贼、商人,武士主要是玩家加入各势力并协助或者自己当大名统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标要分别统一忍者之里、之砦和商人司,但各有各的特色。忍者主要协助各大名家情报收集和破坏城池等各种危险的任务,有其特殊的兵种忍者军,还可以学习各种奥义秘技;海贼也是协助大名在海上的各种活动,但活动范围受限,但也有特殊的兵种按船的大小分开船军、大型船军和军;商人则是在经济上支持大名,为大名提供奉纳金和,没有军队。除了以上主职业外,还有冶炼匠、、药师、师范和浪人,冶炼匠则靠打造武器来赚钱,可以打造比游戏内贵重品价值还高的武器;茶人则是靠制作来赚钱,也可以作出价值很高的茶具,但茶人可以请大名到来喝茶改变大地图局势;药师则是靠给人治病来赚钱,也可以制作来卖;师范则是靠开道场招收门徒来赚钱,但必须是或者枪达人以上;浪人你想干什么就干什么。贵重品游戏的贵重品分为0—7等级,最高级为7级,越高级的贵重品价值越高,5级以上的贵重品都有属性加成,贵重品种类也很多分类最多的是武具类,有各种武器。获得贵重品的方式有很多种,最常用的就是去商店购买,然后就是人给你推荐和委托忍者或者海贼帮你盗取,当然也可以自己制造贵重品。能力技能游戏中人物有5种能力和16种技能,对于玩家来说16种技能可以很轻松学满,但是游戏内的就不同了,需要能力很强才能学到更高的技能,40以上相关能力属性可以修业到一段该技能、50两段、60三段、70以上可以把相关技能修满,但能力越往上走成功率越高。游戏有很多内容等待玩家去发掘,以上都只是游戏的一部分,希望大家都能玩的开心。
太阁立志传5游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,的主人公是上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的,从到家臣,从织田家的大将一直到,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的以及当时众多的,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。丰臣秀吉(,とよとみひでよし,Toyotomi Hideyoshi,1536年~1598年)出生于尾中村,之子。最初叫木下藤吉郎。1568年改名为。因与和朝仓义景作战有功,1573年被封为城主。之后改木下姓为羽柴(,取和姓中各一字)。之后依命令进攻,征服、、,使和的服属,并与作战。1582年发生,谋杀。当时丰臣秀吉正在围攻城。他迅速与讲和,率军返回京都,于击破明智光秀。因其功绩在城上占据了主导权,并于击败了柴田胜家、和,使丹羽长秀和归服,于与和战和,成为织田信长的实际继承者。1583年在的旧址上建。1585年任,1586年受赐姓丰臣并就任,确立了政权。先后经过纪州征伐、征伐和征伐,征服了西日本全境。1590年远征关东,包围并击败,使国的等东北诸大名皆归服,统一日本,结束了日本战国时代。1591年将关白之位让给外甥,自称太阁。1592年出兵朝鲜(),遭到朝鲜各地和的朝鲜水军的激烈抵抗,同时明朝也向朝鲜派出了援军,于是休战。不久后谈判破裂,1597年再度出兵朝鲜()。丰臣秀吉日于逝世。丰臣秀吉多因袭织田信长的政策,以和船贸易等振兴商业,以控制都市、铸造货币等政策控制商业。太閤检地和等政策用来确立税制,彻底地,为的打下了基础。
初始界面初始界面是玩家开始进入游戏时出现的选择界面。一、重新开始。就是重新开始游戏的界面,第一次玩只有推荐人物,当玩家在游戏中获得更多时会解锁其它章节的游戏,并且可以玩获得的人物。二、卡一览。玩家可以欣赏已经获得的卡片,总共有六大类,分别是人物卡800张、称号卡63张、秘技卡70张、合战卡61张、名胜其他卡54张。三、事件CG。玩家可以欣赏已获得的事件CG,也就是真实的剧情事件和结局CG。四、登录新武将。玩家可以自己制作虚构的武将,里面有许多制作选项满足玩家的需求。五、接下去玩。玩家可以载入已存档的游戏内容。六、欣赏音乐。玩家可以欣赏游戏内出现过的背景音乐,一共有33首供玩家欣赏。七、合战指南。不会玩合战的玩家可以通过这个学习,里面会有“”和“”的指南。八、迷你游戏。玩家可以在这里练习玩的不是很好的迷你游戏和。九、特典CG。玩家可以欣赏获得的特典CG。十、结束。结束游戏。
游戏界面是玩家进入游戏时的游戏版面介绍。太阁立志传5一、头像区。
游戏界面在游戏的左上角,有玩家名称、身份、时间、现金、所在国(游戏里固定的62国)和体力,有任务时会出现任务菜单在左上角或者是召集期限,还有一个容易被忽略地方就是体力旁边的图案,它是表示一天内的时间,分早中晚。二、情报。玩家可以查看游戏内各方面的情况,在游戏中起的作用很大。三、功能。玩家可以储存和载入游戏,也可以环境设定和结束游戏。四、右下角功能区。主要是快捷按钮,方便玩家到想去的地方和想干的事。五、大地图上的各个圆圈。代表者城、町、里和砦,不同大小代表不同规模,圆圈越大规模越大。(以上内容均来自游戏内)
太阁立志传5基本配置:PentiumII 300MHz内存:128MB以上显卡:800×600像素以上、可以显示HighColor硬盘:600MB以上的剩余空间其它:推荐配置CPU:PentiumIII 500MHz内存:256MB以上
太阁立志传5游戏画面1、天下第一秘技怕麻烦的在环境里面把小游戏全部设为なし,就可以一路顺风地通过了……但是那样得来的经验(或者成果)通常不及自己实地百分百完成。2、洋枪训练最重要的是耐心,只要有耐心,四个靶必然有一线的时候,把握住时机的话可以一击成功,角度调为5-10似乎比较稳当。3、似乎很简单,反正注意上方是否有很快的箭就行了,如果来势凶猛,大家多按方向键几下便能很快地逃脱,但记得立即往反方向按同样多的次数,否则会撞墙,只要细心、耐心,这也是很简单的。4、个人战关键是圆形步,只需要绕着对方转圈,刀口向着对方即可,只要没有意外都能得胜。建议最好先把武艺修习到四级学会,三个人一起打比较有把握。还有就是对手的兵器,如果对方手上是枪,最好近身攻击,诸如此类。5、医术训练其实跟三里面的圣杯秘题是一回事,用三个勺子的数字拼出所需数字即可。6、茶道训练当出现的时候立即按鼠标左键不动,画面静止后即可慢慢记忆,最好把茶器编号为一至七,那样清楚一些。7、用大筒+击中轰击敌人主将,无往不利。其实只要集中攻击某一队,就算是击也行,的话冲上去一起攻击或者提携也能轻松获胜。8、攻城主要看城的防御度与兵力间的关系,防御度在一百以下的直接放火、爆破等等,兵力在五千以下直接用三段击轰杀敌方主将。若是防御度250兵力20000的城池,阿弥陀佛……拼人品吧……一般这种情况下本人会带一队拥有特技“威慑”的手下以降低对方各队的士气直至归零的手段使对方各队溃败。当对方除总大将以外各备队溃败后一般会弃城或议和,个人倾向是后一种,因为这时你可以提出各种要求,最好是索要物资:兵员,钱,粮,宝物。因为这样就把目标城池彻底掏空,可以说是把它由“久攻不下”的级别直接变成“”了。但前提是对方没有援军的情况下,若是对方有援军的话……用人堆吧,叫上两队援军,自己带两万的大筒队。一定要注意本方士气的提升,影响攻击和防御的。9、开垦训练其实不用作得太完美(我怀疑根本无法完美,除非运气很好),关键是不要被每个方格本身所迷惑,比方说丁字形的,大家完全可以将它直接看作一字形的,卜字形的也可以直接看成1字形的,只要能够派得上用场,完全不必太过计较细节。可以完璧,但是要注意由外往内的铺,而且要注意拐角最好对应放在4角,因为拐角比较烦,处理一个是一个,然后凭感觉拼,十字在入口放一个,其他哪里空大,往哪里摆,很容易完璧。完璧加30石高(有农具向上与霞堤的情况下)。10、命令修行太阁立志传5大家命令手下去修行的时候不要指定修行项目,千万要选择“自由”,我曾经指定加藤福岛前田三个去修行军学,学了两三年(说不定有五年,反正是从七十年代修行到了八十年代)连一级都没学到,后来黑田来了便让他们四个自由修行,结果竟然除了前田全部学到四级军学,连前田都是三级……我想应该不是我的运气特别差吧……与其让他自己学,还不如教他,上来去找武田骗四军(注意,千万别找本人!人家是大名级的人物,不会教你的。要找武田手下军学4级且拥有特技“”的(武田家很多人会风林火山的,在其中找个军学4级不难吧。而且成本低,武田家基本喜欢武器,送几把价值为4的刀轻轻松松就把友好度给顶满了。武田信玄那级别的不送至少价值为5以上的宝刀人家根本不理你。注意,武田家必须同自己所属势力为非战争状态,要不人家不教你的。)。要是没赶上,就找,要是还没成功。。无奈。。真田信繁(就是啦)你总找的到吧?若是从1554年开局的乱麻之章开始玩的话就好办了,直接找今川家的那个老和尚学满军学后连“风林火山”和“一齐攻击”一起搞到手。学会后,自己技能师事,完璧的话,一般都是军学加一级。学高了自带风林火山。很划算(不过其实只有军团长能用,所以,有一个人会就OK了)。11、以较低价格购入宝物的办法购买最便宜的,最开始大概5贯一个,一个一个地买,不要讲价,大概买三十五个左右的时候整个宝物价格就降到最低标准了,这时候如果再讲价,则会达到最便宜的地步。这个办法还可以用于令六七级宝物尽快出现(其实这个办法蛮变态的,而且似乎要花特别多的钱才能达到相当效果,5X35=175贯,此外还需要大量的时间和精力,大概要像我这样神经兮兮的人才会使用吧)。12、武力低的新人最适合的武器当然是苦无了,除非对手是弓箭、洋枪、苦无等远程武器又或者是上泉那种剑客,否则作为商人、医师、等职业的最佳武器一定是苦无,因为它的好处实在是太多,大家试试看就知道。如果选择苦无,要注意两点,第一是到骏府商家购入铜,它是游戏初期能购买到的最好的苦无,虽然只有三级,第二是要尽快学习忍术,最好达到四级,特别是的分身术和的也最好学会。13、非常赚钱的生意嗯,自然是贸易。出海到购买硝石,才二十多贯一个,回来后到锻冶屋接购买硝石的任务,却是五百贯一个啊。不过,要给两千贯的路费。14、开商店后一定要开发的阿弥陀佛,开了商店后一定要到那霸去,然后在那里打开从那霸到日本本土任何地方的贩路,看哪儿能赚更多钱就开发,每条贩路大概每月能收获三万贯左右,有两三条作基础就有商店的启动资金了。15、当海盗的必备事项相信我,没错的,去三岛の砦等地学习の阵,它能同时提升防御攻击与移动,有了它什么都不愁了。还有江川の砦的一齐射击和の砦的水上突击也不错。16、取得某些需要的特殊条件这个分别不一样,有的要你是,有的要你是贤候,诸如此类。一开始大家都奇怪的是需要得到“今周公”称号,不断挖掘民间人才就能得到它。太阁立志传5游戏画面17、当忍者的注意事项先加入某里,学完该处忍术后立即找个小大名申请当兵法指南(应该选择第一项,就是成为兵法指南役但不侍奉该家。否则会被判定为背叛先前所在的忍者势力。),这样便完美地脱离该里,接下来便可以再去某里,以此类推便能没有风险地加入所有的忍者里并脱离。注意,必须在自己的名声很低的情况下完成这一伟业,忍者里不收名声高的人。18、的玩法算术和口才一定要非常地高,这样完美地玩老虎机也不是不可能的了,拿座里面的老虎机为例,船和洋枪的出现频率是一定的,只要把握好时机,一定能够拿到三枚大当。并且算术和口才的等级高的话同一列出现的图案种类少并且相同的图案是几个连成一串的出现,最重要的是整列的图案排列方式是不变的,便于寻找规律,几次你就知道了在什么时候点停止会拿到“恭喜中奖”的图案。如果算术和辩才等级低的话同一列出现的图片种类不但多而且排列也是杂乱无章,转的你眼花缭乱,结果嘛······至少我在这种情况下经常是砍价失败被座的老板给赶出门去。
【开始】木下藤吉郎对话界面刚开始游戏时怀着远大的志向加入织田家末席成为一名开始了他光辉的一生。开始游戏,参加会议 只会给猴子一些容易做的小工作,基本是买卖粮食之类的。接下粮食的任务后,到町卖掉。【捅狭会战】第一次任务结束后,回到家中会发生宣布上洛的消息,当时信长的城池处与今川义元上京的必经之地,而且当时兵力悬殊,信长处于明显的弱势,家中大老们纷纷议论,信长临时开会讨论此事,却草草收场,晚间突然发兵攻打今川义元。奇袭今川本队,大败今川义元,而义元也被害。安全回家后,会遇到,报平安后,两人决定结婚!而婚礼的一切尚未做过安排,回到家的藤吉郎碰到得知此事的好友夫妇,他们决定帮小猴子举办婚礼,一切都由利家从中安排!藤吉郎回到自己清洲町的老家报告母亲一切后,再去商家告诉弟弟小一郎(秀长)此事后,回到自己家中就可举办婚礼!这时三河的松平元康独立成为大名,并和信长结盟。几月后信长会宣布攻打的方针,要在墨吴地方建城。先后派了和胜家前去筑城都失败了!这时会有藤吉郎找旧时朋友的剧情,在井之口之町。然后会议上信长会派藤吉郎去筑造墨吴,经过小六的大力协助,墨吴城一夜就建好了。而这时斋腾军队也到了。轻松胜利后回城。小六改名为并成为藤吉郎的下臣,藤吉郎升为足轻大将。回家后,宁宁会提醒藤吉郎去收弟弟小一郎。去清州后弟弟小一郎加入。太阁立志传5几个月后,发生以十数人夺取的事件,于是信长就派藤吉郎去劝诱半兵卫加入。先到稻叶山城拜见半兵卫遭拒后,出城会传来半兵卫出奔,隐居在井口町的消息。然后直奔井口町的民家。再次劝诱,还是失败,藤吉郎知道蜀汉之三请的事情,并不放弃。几天后,藤吉郎想到以平常的方法是劝诱不到半兵卫的,必须要以天下的安危劝之,于是再次去找半兵卫。此时传来斋腾派流氓来骚扰半兵卫,战胜后。半兵卫加入!下月会议,信长让藤吉郎劝诱因守就是半兵卫的叔父,所以先拿他下手,直奔大桓城。守就归顺并献技,用忍者偷的宝物的方法。去里办发此事后。一铁归降。一铁献计,购买井口的纸 杂贺的砚 奈良的笔 给,降伏,三人众调略完成!氏家卜全降伏后告诉藤吉郎一条重要的消息,的军队不守卫山后小门的弱点。攻打稻叶山城时,藤吉郎献计自己上稻叶山后的小路造成混乱再攻击。山中遇到堀尾茂助,由他指路到达后门。稻叶山城混乱后大军正门攻击,落城……斋藤灭亡!由此战后倔尾茂助既改名为倔尾吉晴从属藤吉郎。稻叶山城既改名为歧阜城,并移居至此,信长并发布天下步武的印章!并把许配给为妻,以此同盟。这时发生义辉将军被杀害,足利义召逃亡。几月后,信长平定了,义召派使者来晋见信长,帮助他上洛!信长随即答应并留明智光秀到帐下。几月的战争平定六角,攻下后,义召将军终于上洛并以副将军之职授与信长,信长拒之……从此信长成为拥护将军的第一大名,声望急剧上升。更加的,并对界以及寺庙和收取高额的费用。并限制义召任何的行动,对日后关系恶化埋下了伏笔!上洛后立即将珍藏的进献给了信长,并赦免了自己的罪……界的商人纳屋的也献上钱并受封为御用商人!几月后,信长发觉义召对各地发布讨伐信长的书状,并让藤吉郎去调查,并得知越后的朝仓义景有起兵之心,并发兵攻打,路经浅井的领地,在金崎前阿市派人送来一包小豆,两边用绳捆着。藤吉郎立即反映是浅井背叛,让主公先撤,自己率军殿后!【】完胜后回城。这时甲斐的也宣布上洛,路径三河一路指向京都。信长临时开会,(可选去或者不去)我选的是不去。然后得到战败的消息,家康避走三河。然后信突然撤退,几天后信玄病死(然后剩下的武田领地会被多夺取,不用理他)。PS:此战役发生与否跟秀吉日后发展无太大影响。武田要是没被德川灭了,可用秀吉发兵去灭。然后信长集结兵力并叫家康一起讨伐浅井,信长和家康的联军合力完胜朝仓浅井联军!从此朝仓与浅井家一蹶不振。【妹川会战】信长与家康的联军大胜后败兵逃入比。信长下令烧寺。寺内任何人格杀勿论!!日本眼中的圣山就此化为灰烬,自此信长恶名上升~被称为“”。【火烧睿山】太阁立志传5之后几个月和浅井做战!攻陷后,长政将阿市送出城后!然后发生长岛的僧众夺城的事件,原来也挑起了对抗信长的大旗!回城后,信长叫藤吉郎到身边,将今滨城交与藤吉郎。任命藤吉郎为城主。自此藤吉郎改名为!同时封明智光秀为主。到今滨城后,会发生秀吉的娘把自家亲戚介绍给秀吉当武将,他们是和。出城后在今滨町中的民家可遇到石田三成。也就发生了著名的“三碗茶”后三成加入!回城后,秀吉要大兴土木改造今滨城,并从信长那边过来了作为帮手。出城后,得知义召起兵的消息。信长亲领大军讨伐!建议:此时最好在信长之前到达二条城,把给骗到手,毕竟是一名良将!现在可到处劝诱人才了,武田家的,毛利家的都是容易骗且数值良好的武将,应及时动手!几月后今滨城建好~同时借用主公信长一字改名为“”几月后,足利义召发兵。信长亲领大军讨伐。二条城被攻落,义召被流放。向全天下人展示违抗信长殿下的下场!剩下的自由性很高了~可自己操控,总之就是发展……攻打朝仓时一定要让信长亲自领兵攻下一乘谷城,这时会发生,朝仓家内部叛变,杀还义景投奔信长的剧情……之后会被封为北ノ庄的城主!然后信长会下达攻打近几的的命令,挨个攻打就行了!难点:攻打丹波之前一定要集结兵力先攻打下八上城以及后再打丹波龟山城!(因为丹波龟山城一旦攻下,明智光秀就会被移封,而本能寺的条件必须要光秀丹波全域,所以要先打下丹波的八上城以及福知山城再打丹波龟山城)我就曾为此重打了4遍……石山本愿寺城一定是要攻落,劝降,从属皆不可!(要想收本愿寺大光头的朋友们,要给他留做长岛城,做居城,然后可劝降了,但石山本愿寺城必须是攻打下来的)当攻下胜龙寺城后,回城后会发生信长移居静音寺城,并铸造大城的消息。半年后,落成……发展一段时间后,上杉的领地与的柴田领地接壤了,第二月就发生上杉上洛。信长命令秀吉领兵去援助胜家对抗强敌上杉歉信,然而,由于秀吉和胜家两位统军人物的意见不合,秀吉提倡守卫险要重地阻止上杉上洛即可,而胜家提倡野战,平日他们两人关系就十分不融洽,就此秀吉领兵回城。而胜家则在手取川附近伏击上杉!【手取会战】结果是胜家大败!由于在前线撤退导致大军溃败,秀吉背负着要切腹的罪名。晋见信长,这时传来上杉中风病倒,几日后死亡。因此秀吉免与一死!战国时代的就这样消失了,甲信之虎与越后之龙两位战场上的名将,先后上洛,都死与途中!PS:发生手取川之战后,若,景虎服的话,上杉谦信是不会死的,所以也不会发生其他剧情,而此剧情也是分支情节,对大剧情不发生影响。石山本愿寺攻落后,整个近几没大名存在了,然后直接将长岛城拿下,回长滨后会发生赤松降伏的剧情,此时最好等到在赤松家后动手,跟CG有关)出门信长会派人告诉你,义召投奔毛利家,与毛利敌对,并移封秀吉为盘磨国主,居城在。领有全部盘磨国土,光秀为主,居城在丹波龟山,领有全部丹波国土,胜家居城在北ノ庄 北陆国主领有全部国土(我玩了N版胜家都只有北ノ庄)太阁立志传5几月后,三木城发动叛乱,别所长治受毛利诱惑发动叛乱所占领。再过一月,响应,相介谋反。此时秀吉的姬路已经和信长完全隔绝了!处在的境地,必须镇压此次谋反行动。黑田官兵卫,自请去劝服荒木。被秀吉呵斥一顿不予采纳。一日后,有人来报。官兵卫不听秀吉劝告,已经跑去荒木处。并被荒木村重扣押,但未被处斩!而信长也知此事,误认为黑田叛变,并要亲领大军讨伐。秀吉闻听此事,自知若信长打下有冈城后,黑田必不能生还。于是亲领大军绕过别所长治的三木城直袭有冈!有冈城落后,从牢房中解救出伤痕累累的黑田官兵卫,信长的误会也同时解除。而荒木村重在城落后。抛弃子女,一人从西门逃窜出城了。秀吉大军回军直指别所长治的三木城,虽然时有毛利援军,但也已是杯水车薪,根本顶不住秀吉疯狂的攻势,几月后。三木城陷落,别所长治被秀吉活捉!自此叛乱平息!成为秀吉移居姬路后的第一功!然后发生流放其主公!攻下宇喜多直家领地后,然后就是等时间了……最低等到1572年之后,信忠,信孝,信雄全部元服后,(武田家被德川灭了或者你亲自去灭)PS:历史上是1582年发生,游戏中最低1572年就可满足条件发生剧情,为了使后面不再出错,最好能发生就赶快发生!胜家,光秀,信长都在居城里,秀吉回家,进入会议室自动发生!进入会议室之前,去姬路的商家,会遇到一位少年对于你的海上战略发表意见。谈话中可听出这位少年有大志,细打听一下,便知这位少年乃是本商号的少东家。。并想一武士的身份帮助织田家统一天下,从此小西行长加入秀吉!本能寺之变发生前,秀吉正在和毛利军对峙中,并采用官兵卫之计在多雨的季节,阻碍各处水路,水淹。等待毛利亲领大军来救,并派使者向主公织田处要求增派援军。几日过后,在黑田官兵卫抓到的小兵手里截获光秀写给毛利的信件,告诉其中本能寺杀害主公,并且让毛利拖住秀吉!秀吉立即封锁消息,并且派出和议使者,要求毛利方割让备中,备后并以守城将士切腹的条件撤军!这就是著名的“水淹高松” 。此一战充分显现了秀吉的攻城才能,为当时日本攻城史上的著名战役。然后迅速起兵从中国以返回了姬路,集结兵力与光秀一战!【中国大返】在一战中,秀吉以1的绝对优势战胜光秀!史称“天王山会战”。而只有“”的明智光秀却在小僳村受到农民和野武士的袭击,被割下头颅献与秀吉……光秀的土地尽归秀吉所有……并且在家中的各大重臣都靠向了替主报仇的秀吉一方!之后回家,受到柴田胜家的委托,到讨论织田家的未来!会议中,胜家拥护为织田家的继承人,而秀吉一方拥护尚在幼年的三法师继承大业!会议中秀吉和胜家出现了明显的分歧,为日后的决裂埋下了伏笔!会议的结果就是各自回到自己的封地,守卫疆土……【】而在清州会议之后天下格局发生了重大的改变,九洲的岛津,东北的,关东的北条 越后的上杉 四国的长宗我部 都各自平定了自己的疆土,并对分裂的织田家虎视眈眈……回城后秀吉为信长举行了一场隆重的葬礼,给世人一个很明显的印象,秀吉就是信长的继承人这一概念几月后,信孝开始蠢蠢欲动,并把自己的姑母阿市嫁给了柴田胜家 并对秀吉发起了攻击。在金崎附近的贱岳开始合战。由于柴田军的十分骁勇,一度将秀吉军打退,由于过于冒进导致前后无法衔接!柴田军大败。从此柴田军一蹶不振,渐渐走向灭亡的边缘……【】PS:此一战要求胜家居城在北ノ庄城,而金崎城在胜家的直辖下,而小谷城是此战秀吉的本营,所以小谷应属于秀吉!满足这些后最好把胜家的领地控制到只有~而几内以及其他胜家势力最好先弄到手,更容易发生此战顺势取下金崎城后,自动发兵攻打胜家的居城 北ノ庄城 城落后,胜家和阿市在自爆!柴田军灭亡!柴田领地归秀吉所有!!太阁立志传5回城后,随意攻打下信孝一座城,信孝得知胜家灭亡的消息后,已是坐里不安了,现又知秀吉已经攻打下自己!深知自己已不是秀吉的对手了!秀吉施计利用信雄劝降信孝,不但可以兵不血刃制服信孝,而且不承担杀死主上的儿子的罪名。不久后,由于信孝不甘心居与自己那个没才能的哥哥信雄之下,而又无法撼动秀吉的势力,下在歧阜的大御堂内切腹了。信孝的领地尽归秀吉所有!信孝自杀的几月后,发生信雄杀害了秀吉派去的三名家老,并且和德川联盟同时起兵讨伐秀吉!这时的秀吉亲自领兵至歧阜处,军中羽柴秀次进言,要攻打德川因出兵而空虚的!秀吉采纳其建议。而老谋深算的德川家康哪能中秀次如此小伎俩,于是两军在小牧山短兵相接!并以家告终,而秀吉的损失也不大,并和家康和议,各自收兵回城。【大坂】清洲四死与此战,此战的失利虽然对秀吉军无太大损失,但也显示了家康的实力,秀吉此时由于国内的动乱,以及国库的积蓄更方面原因,也不想和家康交战,于是设计假意屈服与信雄,而使家康无攻打的大义名分,而信雄小儿是个十足的笨蛋,完全看不出这是计并十分高兴的接受了,双方和解。而此时的家康处与和秀吉交恶,而又无出兵的名分,即使出兵也不保证能胜的窘境。秀吉回姬路后要在难波(石山本愿寺)处建一座大城,并移居半年后建成,并取名“大坂”PS:这时就得看时间了!1560年的剧本德川秀康只有1588年才能元服,所以下面的剧情得到1588年再继续,前面玩的太快的朋友就得郁闷了……几月后,由于德川家内被怀疑私通秀吉,无发在家中立足。只好来投秀吉,收为帐下后,他会将德川家康的用兵的方法,城市的情况,物资等情况汇报给秀吉。选择不予录用,回去后会切腹 之后剧情也会照样发生!一月后德川使者来议和,秀吉提出要收德川家康亲自来大坂议和!本多正信回去复命再过一月本多正信再次揭见,以家康身体不适为由拒绝前来!还是为和议,秀吉提出自己母亲可送往家康处为人质,务必请家康来亲自签定和议!并要求收家康一子为自己的养子!一月后,家康前来,并将儿子过继给秀吉做养子,并赐一字“秀”给他 从此“德川秀康”改名为“羽柴秀康”。秀吉并将自己的妹妹嫁给德川家康~家康自此臣服!之后就没什么剧情了~~九洲讨伐军 以及攻打本次作品没有这战役,所以就只有等朝廷贡献高了~茶艺高超时~京都的菊亭情季会建议开茶会,就是贫民,官宦,武将都可参加的“”。之后就是“正一位禅命”羽柴秀吉改名为丰臣秀吉。结束。
【起寺社】1. 武 (礼法,辩才) 慈善义演 (到支配的内找武将玩{只能找一个} 奉纳相扑卡)2. 智,魅 (礼法,辩才)读经法语 (找严岛 京 奈良 的僧侣{可全找} 高僧人脉卡)3. 统,政 (建筑,算术)改装 (事先购买木材 商工人脉卡)4. 魅 (礼法) 雕刻佛像 (职人宅{只能找一个} 艺术支援家卡)【起学校】1. 政,智 (礼法) 创设文库 (将身上的四级以下的书捐给书库)2. 智,魅 (礼法,辩才)召聘学僧 (找严岛 京 奈良 甲府的僧侣{可全找} 高僧人脉卡)3. 魅 (算术,辩才) 召聘 (找平户 府内 界 京的南蛮人{可全找} 介绍状 )4. 政,魅 (礼法) 匾额挥毫 (职人宅{只能找一个} 艺术支援家卡)【起钉屋】1. 政,智 (矿山)整备下水 (到所在钉的酒场中 背割下水卡)2. 统,政 (建筑)开凿运河 (到 杂贺 长滨钉的锻冶屋购买 掘割卡)3. 智,魅 (算术)调拨木材 (事先购买木材)4. 统,武 (矿山)挖井 (到支配的大名城内的练兵场{可多找几个城,但限制在该商业圈的范围} 土龙攻卡)【祭典】1. 魅 (茶道) 跳舞表演 (找 倾奇舞卡)2. 魅 (开垦) 田乐表演 (宿屋招聘 卡)3. 智 (算术,辩才)摊贩买卖 (香具师口上卡)4. 统 (算术) 酒食宴客 (酒屋 )【茶会】1. 智 (礼法,茶道)鉴定茶器 (职人宅 茶人宅 辨识卡)2. 魅 (茶道) 普及喫茶 (将手上四级以下茶器分配 野点卡)太阁立志传53. 魅 (礼法,辩才)召聘茶人 (找茶道高的浪人武士公家 德之心卡)4. 政 (算术,茶道)进货 (事先买好茶 南蛮茶无效)【】1. 统 (算术) 召聘行商 (在举办乐市的目标钉的宿屋招徕行商人)2. 魅 (算术,辩才) 摆摊买卖 (香具师口上卡)3. 武 (武艺) 周边警戒 (在举办乐市的目标钉的座以武力击退捣乱者 个人战称号卡)4. 魅 (辩才) 宣传 (在举办乐市的目标钉的酒场 香具师口上卡)【田乐能】入手﹕1月至3月间﹐进入钉内宿屋与旅人谈话 (随机发生田乐能话题)效果﹕争夺商人司之际﹐自家举行“祭典”时﹐会提高“田乐兴行”效果【奉纳相扑】入手﹕7月至9月间﹐进入钉内宿屋与钉民男谈话 (随机发生奉纳相扑话题)效果﹕争夺商人司之际﹐举行“寺社兴隆”时﹐会提高“劝进兴行”效果
【第1类】主人公卡需要选择特定的人物进行游戏才可以得到的主人公卡:
当上今浜城主后、今浜町找到石田三成。
剧本1桶狭间の战后获得。剧本1严岛の战之后、攻城。织田信长剧本1プレイで海伽韦蓼掎?烦歉拿?ぅ佶螗趣?k生するのを待ち、その后、大凑の町へ行く→滝川一益を助ける→その后へ行くと织田信长の主人公札入手。在太平の章,使用真田幸村で史实通りに进め、杂贺の町に蛰居させられた后等到昌幸死亡。イベントが起こり主人公札を入手。毛利元就 使用1554年剧本开始、严岛の战胜利后竹中半兵卫 丰臣秀吉 半兵卫劝诱成功后自动获得。丰臣秀吉当上大将后,到清州找秀长加入蜂须贺正胜 丰臣秀吉 墨俣筑城事件成功后,毛利元就 、、 三箭之矢事件发生后。【第2类】宇喜多家三大老需要收集齐一定武将组合后自动到手的: 宇三大老(、、)大友三老(、、)三国司(、、)盛政府中三人校ㄗ簟┏烧·#12539;·不破光治)真田信繁 えの伝统(·山県昌景·)(·内藤昌礼··山県昌景)战国(高坂昌信··)冈崎三奉行(本田重次、、) 礼臣三中老(··中村一氏)三好三人众ㄑ页捎淹·#12539;·)毛利元就 毛利三本の矢(毛利隆元、吉川元春、小早川隆景)(···)【第3类】同名武将,只要收集了同名武将其中的一个,其他自然会获得:丹羽长秀对话界面伊奈忠次·伊木忠次·塙直政·堀直政·井伊直政···成松信胜·织田信胜·真田信繁·浅井长政···岛津义久·尼久·佐久····三村元亲·····德川信康·· ··小浜景隆···熊谷信直中野宗时·织田信胜·屋代景赖·石母赖·姊小路赖纲··木曾义康·里见义康··三好实休·三好政胜··国司元相·平贺元相····冈利胜一色义清·一色义道·小野寺义道·伊木忠治·伊奈忠治名胜卡名胜卡名胜卡是游戏的六大卡片之一,而且也是游戏特色之一,公司把现实的名胜风景放进了游戏里面,使得游戏更加的生动,玩家在收集卡片的同时也体验了的优美风景。名胜卡作为游戏的六大卡片,也是公认最难收集的卡片,因为没有去了解过日本名胜景点的人要花很长时间去寻找,找到了会给玩家带来无比的喜悦,增加了游戏的趣味性,当然也有其他途径快速收集卡片,下面的名胜卡一览说明了一切。值得一提的是收集名胜卡也可以获得其他卡片,当收集到任意3张名胜卡时,可以获得54号其他卡“济游”,有了该卡片在收集其他名胜卡时会鼠标会变成一个小标识,可以更加方便的收集名胜卡;当收集齐32张名胜卡时,可以获得59号称号卡“漂泊旅人”。32张名胜卡一览卡号名称种类评价和简介位置1之一,拥有260多个小岛以及辽阔的蔚蓝大海,再加上海岸松树林的搭配,使其在三景之中也算是翘楚(东北)和石卷之砦之间的道路上2日本三大瀑布之一,由所流出的水,沿着爆发时照成的熔岩壁落下而形成,是个在夏天也可以感受到庄严的冰凉气息之知名瀑布(关东)西北河流交叉处3山为代表日本的名山,随着季节其美丽的景色会呈现出不同的面貌,在有史之前就被视为而为众人信仰及喜爱,为日本之象征(东海)城西北的黑山上4湖日本最大的湖,也是全世界第三早形成的湖,在古时候被称之为淡海,带给当时的人们饮用水或水运等众多的恩惠北()今滨之町正北要的小平原上5天之桥立之一,是个将宫津湾一分为二,全长为3公里的砂嘴,白砂衬托著青松的景色,让等多数的歌人及文人为之著迷丹后·(近畿)宫津城东北的“宫”字下面6日本三大瀑布之一,自古以来为之别宫·飞泷神社的神灵象征,而受到人们的敬畏,也是个著名的修业场所(近畿)新宫城西北不远处7寺社日本三景之一,耸立在海中的朱色大鸟居,与的景观可说是相当秀丽,身为平氏的也曾造访此处(中国)在去严岛之町的海路上8室户冲被及所环抱的湾,自古以来就相当盛行捕鲸,受温暖的气候及黑潮的影响,是个充满南国气息及丰富资源之海洋(四国)十市之砦和纪伊国(近畿)杂贺之町之间的海路上9山由和阿苏五岳构成之,被外轮山所包围的为世界最大级之规模,从大和起即为·九州之象征(九州)岩尾城正北的大坑中10山位处的式,经由数次的大规模爆发所形成的复杂山景,有如艺术作品般地宏伟雄壮(九州)鹿儿岛之町东南的岛上11日本三大瀑布之一,其随着季节变化而大幅改变面貌之景色是为一绝,使得歌人·赞不绝口,别名为四度之泷(关东)的正北和下野国(关东)鸟山城的正东的交合处12寺社内外均施以金箔之光堂,奥州豪族三代之遗骸,以及阿弥陀三尊像均安置于此,呈现出既庄严又豪华的气势陆前国(东北)岩出山城东北(在道路和河道第一个交汇点的西北不远处)13湖与相连,由米代川与雄物川所带来的砂土堆积而成的,为海水与淡水混合的,也是仅次于琵琶湖的大湖(东北)凑城西北的湖边上14山与,齐名的之一,从起即为受众人所信仰之灵峰,许多被称为潮来的亦在此修业(东北)正南的处15位于越中·境上之,由于地势险峻难以通行,即使是亲子也无法顾及彼此,因而的此名称越后国(北路)轩猿之里和(北路)鱼津城之间的道路上16面向的,浪涛打在其上的模样只有豪爽可以形容,有著从前平泉寺的·东寻坊被推落其下的传说(北路)北之正北的海边上17寺社山号定额山,于创设,不属于任何宗派,且受到各方人士信仰,是个有来历的古刹,每隔七年会举行一次御,将密佛取出供人膜拜北(甲信)户隐之里的西南不远处18由千代川与日本海所带来的砂土,受到风及波浪的力量堆积而成,为日本最大的砂丘,由此砂丘上眺望日本海之景观非常雄壮宏伟因幡·伯(中国)之町和(中国)的道路上19位于日本最大的石灰岩台地·的,其规模为东洋之最,是个由水与石灰岩所交织而成的天然艺术品周防·(中国)西北不远处20寺社祭祀与,通往深处殿堂的1368阶楼梯非常有名,后以【金毘罗】之昵称而广为人知,并流行起参拜金毘罗的风潮(四国)天雾城东南边21山修业的著名场所,因而吸引了许多修业者前来,由月山,汤殿山,羽黑山所合称的,为日本的山岳信仰中规模最大的灵山(东北)羽黑之里正南的山上22山日本七大灵山之一,为西日本最高峰,同时也是于七十纪盛行的修验道之开山祖师·的开山,而受到众人信仰(四国)之町正南的南面不远处23山行基于建立了温泉满明寺,而成为山岳佛教的中心,曾于1792年大爆发(),造成约一万五千人的死亡(九州)正东的海边24大步危小步危日本三大秘境之一,据说不论是踏大步走,或是踏小步走都相当的危险,由于遭受到的侵蚀,因此奇岩怪石层出不穷阿波·淡路国(四国)白地城东南河边25神宫寺社相传于纪元前660年建立,为东国三社之一,所祭祀的神祗为武瓮槌大神,有著壮丽的朱色樱门常陆国(关东)鹿岛之町正南海边处26寺社由于祭祀与丰受大御神,因此从全国各地前来【伊势参拜】的参拜者络绎不绝,供奉著之一的伊势·(东海)正北“羽”字下面227寺社出云神话之故乡,祭祀,传送每年10月全国各地的神明会聚集在此,因此旧历10月虽称为,但在出云则称为神在月(中国)钵屋之里西北河口北面的海边上28寺社供奉海及武者之神·积大神,广受朝廷及武将的尊崇,还顾时所供奉于此,数量庞大的武具和甲胃现视为国宝而被保存著伊予国(四国)三岛之砦正北的小岛上(必须在砦学习水军技能,获得“船头奥义”卡才能登上)29三岛大社寺社于举兵之际,祈求再兴之神社,从起即深受武者们的信仰,在此并供奉著与渊源深厚的国宝相模·(关东)韭山城正北和道路的正南处30山为最高峰之山等七座山的总称,与秒义山,并称为上毛三山,许多武艺者曾在此进行修业(关东)厩东北的山顶上31山为(日本地区)的最高峰,由于冬天的景色与富士山相当类似,因此有【伯耆富士】之别名,自古便流传著天狗的传说出云国(中国)正东的山顶上32山为开山始祖·创设之场所,与北方的比叡山同为山岳佛教的中心地,深受人们的信仰纪伊国(近畿)根来之里正东不远处(注:以上内容均由游戏内内容整理而来)
忍者伊贺里:、术、里:石拔、、鬼脚的术根来里:火付、、雷爆之术外闻里:、乱投苦无、云隐的术坡屋里:毒斩、千鸟、错乱之术山潜里:伪情报、木叶之(瞬间移动),幻惑里:毒苦无、影缝、之术透波里:置反、忍犬、同士讨户隐里:、、轩辕里:暗示、、暗讨羽黑里:、、特技破黑胫巾里:变装、、
新阴流宗主:所在:廊桥町(经常外出,满地图瞎逛找人给他送礼)密技(重复的秘技以先介绍的为主):肋一寸 反击 近身 3合 防御后反击;一刀两断 攻击 近身 6合 封印对手行动;浮舟攻击 直线 7合 攻击直线上全部敌人;月影 攻击 三方 5合 同时攻击三方敌人;天狗抄 辅助 自身 3合 防御上升;大喝 辅助 全屏 4合 消除对手身上的辅助效果;太阁立志传5心眼 辅助 自身 4合 自身命中率,回避率上升;转攻击 全屏 8合 个人战究极奥义。香取神道流宗主:冢原卜传所在:鹿岛町道场密技:一太刀 攻击 近身 6合 神道流最大奥意,单人攻击;气声 辅助 全屏 2合 大喊一声让对手无法行动;金刚力 辅助 自身 3合 攻击力上升;神妙剑 攻击 直线 5合 攻击直线上全部敌人;太刀 攻击 近身 5合 单人攻击,带封印效果。一刀流伊藤一刀斋宗主:所在:佐仓町道场密技:切落 攻击 近身 4合 单人攻击;王剑攻击 直线 8合 直线全体攻击;绝妙剑 攻击 三方 6合 三方攻击;独妙剑 辅助 自身 5合 攻击力大幅上升;拂舍刀 攻击 圆形 6合 周围全部敌人攻击;梦想剑 反击 近身 7合 防御后反击。柳生新阴流柳生宗严宗主:所在:奈良町道场密技:辅助 自身 1合,对手攻击无效。5.宗主:所在:敦贺町道场宝藏院流(流派,入门学习绝招必须装备长枪)宝藏院胤荣宗主:所在:奈良町道场密技:柄返(枪) 反击;枪范围 5合 防御后反击;拔突(枪) 攻击 枪范围 4合 单人攻击;粘花(枪) 攻击 枪范围 6合 单人攻击,封印效果;引落(枪) 防御 自身 2合 敌人攻击无效;飞鸟(枪) 攻击 周围圆圈 8合 周围圆圈全敌人攻击;(枪) 攻击 周围圆圈 5合 周围圆圈全敌人攻击。宗主:所在:初始是在人吉城,不过很快主家被灭掉之后会在附近町的民家或者在附近大名处,多数时候是龙造寺家)吉冈流吉冈宪法宗主:所在:京町道场密技:霞 攻击;近身 4合 单人攻击,封印效果。林崎梦想流宗主:所在:酒田町道场密技: 攻击 近身 4合 单人攻击;浪返 反击 近身 4合 防御后反击;万字拔 攻击 周身 7合 周身敌人攻击。自由斋流师冈一羽(火枪流派,学习密技必须装备火枪)宗主:所在:根来里忍者屋敷(他是忍者,你想找他必须忍着)密技:急所击 攻击 火枪范围 4合 单人攻击,封印效果;石火攻击 直线 6合 直线敌人全攻击;二挺击 攻击 火枪范围 6合 单人攻击;乱射 攻击 全屏 合6 敌人攻击;命中较低威力较大。一羽流宗主:所在:鹿岛町民家钟卷流宗主:钟倦自斋所在:町道场
该作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而& 活着& ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,,锻冶师,医生,等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。太阁立志传5那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“”,“”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“”“”“分身术”等等的必杀技。太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不完善在玩家心理是有遗憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然。既然说太阁5是太阁4的一种延续,那么太阁5的介绍将选择--太阁4。首先看到的是,职业的多样化得到了加强和完善,在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择,而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的姿态出现。不但系统方面做得更好了,而且也有出新,新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球。而剑豪的职业太阁立志传5似乎仍是主副通用的职业。职业多样化后最大的变革是,要拿到某种职业的,必须也从事该职业才能拿到,不同职业的人是不会送任务卡给你的,好像是一种的思想……而且在游戏中也增加了,剑术家也可以作为一种副职业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点和作用,也相应的存在着一些情节的触发,之后会有点详细介绍。这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大大增加了游戏的复杂度,使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了。再看到的是卡片收集系统的卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。特别想说一下名胜卡,从4的10张到5的32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景来了个全介绍,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。再说一下秘技卡与合战卡同4代的本质区别,4代的卡片是使用式的,拥有卡片后在个人战和合战里随机出现卡片去选择使用,而5代的卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。这种卡片的区别也决定了4和5在一些关键系统上的本质区别。关于宝物的系统,与4代相似的是宝物的等级、种类、初始的持有状态甚至价格都差不很多,但高级宝物和普通宝物在数量上都明显的增加了。但最明显的不同是:武具的种类因为个人战系统的关系有了更明细的划分,武器分剑、枪、火枪、锁链、苦无()、弓,包括盔甲在内的武具是可以装备的,这是一个重大的变革,也是太阁5的重要闪光点,至于装备的效果在下面的战斗的分析里做一些详细的说明。对于持有的宝物取得方法主要是靠委托忍者去盗取(或者你本身就是忍者头目),或者是成为通过教授武艺让他送你(相对比较困难)。但总体来说收集宝物的重要性似乎有些缓和,因为5代里增加了一套宝物打造系统,成为茶人开设茶室可以制作、成为铁匠开设铁匠铺可以制作武器、成为医生开设医馆可以制造药品(不是特殊宝物,但有些药只能制造得到),而且茶器和武器的制造随着制造经验的增加(制造经验是隐藏经验值)可以制造出非常好的作品,而对于不满意的作品也可以丢弃。这样的设定也大大增加了副职业的可玩性和玩家的完美追求度。关于个人战和合战的系统。就我个人而言,我觉得5代的个人战是一种很好的创意,虽然不是最好,但至少在太阁历史上是最好的一次设定,整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。在前面的宝物里讲到了武器的种类划分,并可装备,而装备的效果也体现在了个人战系统中,你装备什么武器,那么在战斗中就会确实的使用这个武器,而且每个武器都有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支持(当然前提是你学会了这些秘技)。这样的设定是非常好的,当我玩到这里时总是似乎想到了太阁系列推出网络游戏的无限可能。而合战系统也与太阁4相差甚远,首先野战的模式似乎用了典型的战棋类游戏模型,而战斗秘技的使用也不同于前作,相当与3国中计谋的使用,而且一个技能只能用一次,而技能使用的总次数和军学技能的高低有关,兵种和太阁4相似,步马枪炮加上。攻城战则显得有些死板,虽不像太阁4那样城池存在总防御度,但太阁5只是分摊到了每座城门而已,只要主城门破了则战斗胜利,似乎是引用的7的攻城模式。秘技的使用和野战不同的是同一个技能可以多次使用,但使用次数总数依然是靠军学技能高低。这里战斗已经支持援军了,而且还可以同时有两只援军,不过在我看来也存在一个,有时候难攻打的城池让敌人来批援军却对我方大大有利,因为敌人来援军会转到野战模式,而这里野战只要击退敌主将就连同城池攻略一同取得胜利,所以转到野战引诱敌主帅围歼之反而有利与总体战斗的胜利。在攻城战里存在着一个“形式”参数,就是看当前形式对哪方有利,可以在有利情况下通过交涉取得战斗胜利,有成主的城压倒性有利时还可以劝他,特别是攻打主城还可以要求供品、要求破除同盟等有意思的选项,我认为这种设定算是游戏的一大成功点吧。再说说互动性,游戏的互动性空前的好,特别是官方的1.11版,NPC都经常的出去走动,连都是,让人欣喜不已。再看看AI设定,在个人战里,我觉得AI设定得还算不错,实力相当时感觉有一定的胜利难度,在合战模块里总体还可以,至少知道利用各种秘技和集中攻击主将,但在战略模块里却显得不足,或者是设定的大部分大名的理想都是地方统一,比如毛利家、、家等等都在地方统一后就停滞不前,真正一路打下去的似乎只有、信玄、家康等人。太阁立志传5最后详细说说游戏的职业,武士路线和4相差不大,但值得一提的是太阁5中的小游戏比太阁4要完善,体现在所有的小游戏几乎都是靠实力而为主不是靠运气为主,挖矿那个除外……主职业的商人个人感觉非常好玩,支持大名、取得商业圈、在路上买卖货物、甚至,特别是国外贸易简直赚翻你,比太阁4多了太多的玩点。忍者路线的自主性比4很多,自由的攻击各大名的城池,成为幕后支配者,但是这个路线缺点很明显,就是出了信长灭的特殊情节外,大名势力绝对不会攻击忍者势力,这个缺点同样存在在海贼势力中,这个是我对太阁5不多的几个遗憾之一。剑术家比太阁4好了很多,因为流派的加入,使剑术家职业以至整个游戏都增色不少,也正因为武器多样性的设定成功,所有的主要流派都出现在了太阁5中,这样不但增加了游戏玩点也使玩家更为深入的了解了,因为在文化领域最重要的就是和剑道文化。海贼总体来说和忍者差不多,但多的乐趣是进行。总体来看几个主职业,比太阁4绝对是好玩多了,但是还是存在着发展的可能,但是我却不希望这种发展出现在6代里,因为比起发展我更期待革新的出现。太长了……分两段来写。再看看副职业,剑术家其实也是一种副职业,因为在其他职业的同时也可以创立流派学习剑术,但不同的是不能开设道馆了,剑术家的特点可以成为大名家的兵法指南,并可同时侍奉该家(让我想起了),但这样就不可成为城主。茶人我发现最大的好处是可以左右浪人的去向,找浪人和大名喝喝茶就可以把浪人推荐到大名家去,有种外界支配感,而且在持有高级茶具的时候找大名喝喝茶也可以直接用茶器换座城(前提是还是浪人),挺方便的职业。铁匠的最大的好处就是做武器了,另外大炮也可以自己做,接下来的买大筒的任务就可以贪污不少了(*笑)。医生最大的好处就是制造一些好的药,许多是买不到的,其实开医馆没什么用,除了触发个情节得到样宝物,另外想玩出医生的结局也要开馆,不开一样的可以看病给药,而且除了突出物什么病用买的可以治了,但最重要的一点是如果你是医生的话同时又是武士,那么经常可以遇到其他大名来录用你,觉得挺有意思的。正因为职业有如此的多样性,结局也是多样的,有多达30多种结局,大家自己慢慢摸索吧。太阁5的人物能力设定方面感觉比较合理了,关于人物和太阁4几乎相同,5种能力、16种技能,研究内核可以发现存在隐藏能力野心和一些性格项目(现在的补丁版可以直接看到)。关于手下的培养也和4差不多,每种能力同时有时技能修习的资质,40以上相关技能可以修习到一段,50两段、60三段、70以上(包含70)可以把相关技能修满,但能力越往上走成功率越高。另外关于太阁5地图界面的设定感觉不如4,特别是城镇的表示方式变成了平面式,以一个圆大小做规模区分,而4代中立体感模式却没有保留(立体感模式最早是信长野望7和8中运用的),也是我关于太阁5的一大遗憾。再有关于4和5的人物造型设定,基本上延续的3代,但是从4开始存在换装系统,许多特殊人物随着身份的变化会换装,在5里更加突出了,主角秀吉换装有4套之多……而且5里不少人物换装后都特别的帅,大家自己摸索吧。太阁立志传5游戏画面这个游戏在过程上趋向简单化,但是在内涵和剧情上却比太阁四强多了,所以,对于想从不断的完成小游戏而提高自身能力从而获得成就感的玩友来说的确是不大适合的。这一代我想最重要的是偏重情节,照这个方向发展,也许很快就有TAIKOU-MMO了,换言之,如果真的很快出现MMO,那要常常下载补丁也就不足为奇。事实上,要快速拿取所有人物卡片并不难,因为同音或者同字(可能是苗字)武将的卡是关联的。但是刚开始选的时候不宜乱选,人物最初答题决定的那堆和你相性差不多的人也就是你可以达到的技能段数的,换言之你的政务才50,而你的参照系人物里一个开垦超过2段的都没有,那你还是趁早放弃做一个良臣吧,当当武将也许更适合。因此,可以说,相性和属性数将决定你今后的技能上限,注买卖东西赚钱和4代差不多,还是倒卖特产品吧,由于这代无赖方法用不了,所以还是老实赚钱吧。总结来讲在围绕山城、近江、大和和这几个地方跑好点,一是货足,不同性质的产品也多,二是补充比其他快,三是町之间的路程短,注意买卖以前先看看座的情况,最好自己做个表记录一下,有时候同一个地方的买卖价格可以波动50%以上,比如茶叶。至于快速致富,在出仕以后运用军资金调略也是可以的,但是请先下载V1.1版本,否则完成主命时可能会跳出或出现金额负数。另外,武力80以下的或80以上没武器的一定要请保镖,因为日本的治安实在太乱了,我发现过一个山贼居然有必杀技,我88的武力,拿一把,剑术3,结果人家3刀就。。。所以,还是请保镖吧。意:实际上技能有1-4,还有一个4+,4+技能的出现是随机的,到4+以后,技能变成4颗星星。有钱当然要买东西,无论是什么固定商人,都必须先买差的,就撞吧,买个7-8个4级宝物,高级一点的就会出来了,但是别以为今久宗井就有全部宝物,这次有名姓的商人也不再是原来那几个,很多高级宝物在不同的商圈,比如东海、四国。还有一个方法是找行商人,和4代一样反复LOAD吧,他随机会卖出好宝物的,这对于那些练武器类的就很重要了,总之,准备一笔钱再好好花吧。⊥炼,“白虎非虎”兄已经讲解的很清楚了,这里就不胡扯了,要看搜索他的帖子“太阁5小游戏规则说明”吧。只补充一下,个人觉得,象拼图、、取长忍还有速记和算数字都比较简单。难的是铁炮和弓箭,反应象我一样比较慢的还是慢慢练吧,不然要用,对那些玩惯SC的我想应该不是什么难事。这里顺带讲一下,礼法让我想起以前的猜方块,飞来矢回避则有点象。“白虎非虎”兄连同“戴三个表”和“”的补充的介绍锻炼贴应该加精!!!太阁立志传5武力的修炼,有许多人有特技,要K掉高手比较难,所以正确的次序应该先学忍术,这个简单。类的技术以后,买把好点的刀再去K。在对打的时候有点象航海三等有了分身一要想想对方的移动和大概出招时间,猜对了最少不会输给和自己差不多的人。有些家伙武力不算很厉害,但是打起来却很嚣张的,比如枪之又左的,还有杂货那边有个用枪的不记得叫冈吉正还是什么道直,都是特技超强。总体上讲,剑术高比火枪好用,特别是和高手打,剑比枪好,枪比刀好。打仗和以前的三国四、五差不多,就不了,不过有的技能好象太强的说。奥义的获得,从我现在的经验看,是随机的,有的时候三个月,有的时候几年,获得情况都是先差后好。而且和地方没有太大关系。最后,几点:1、帮相性强的大名做事一定要守时,比如信长、信玄等,错过时间很容易被砍头。2、赌博是致富的好途径,但是钱多了最好在每个商圈都投资一下,这样有稳定收入。总之,这一代是剧情变化多采的一代,可能发生各种情况,甚至和历史相反,比如义元的上洛等等,我建议是不是新手都应该几遍。
问:《太阁立志传5》怎么茶器换城?答:茶器换城教程如下:1、拥有2个以上7级茶器(各剧本获取7级茶器办法)2、身份为浪人或者支配人以下的商人(重点)3、拥有称号(和人喝茶250次拿到),家中开设茶室4、大名拥有直辖城。5、与大名喝茶一次,引发茶器换城事件补充不同茶器匠人的特长:(就是说该匠人只有做其特长茶器才有几率做出7级的来)如果不想自己做 就去商人那买松岛壶 然后等足利义辉剧情死亡后 从地图游商那用S/L法买那个马蝗绊的茶器 或者先做忍者用S/L大法接盗窃贵重品任务 然后用兵法指南法把东西贪污了茶入茄子:仁清:仁清、宗二、柿右卫门肩冲:宗二、柿右卫门茶碗赤色:长次郎、兵部黑色:长次郎、道入白色:道入、五郎大夫、兵部青色:五郎大夫花入唐铜:宗旦、宗庆:宗庆竹:宗旦茶杓象牙:常庆木:常庆、监物、扫部竹:监物、扫部然后去和拥有2个或以上直辖城的大名请他们喝茶就是了 喝完茶就有几率触发大名要求用城换7级茶器事件 爱喝茶且亲密度高的大名几率高点 反之则几率低点那肯定是大名手下的城主咯 然后你可以自己招人谋反就是了
问:《太阁立志传5》怎么买铁炮?答:买铁炮教程如下:只能到南蛮商馆买大筒,而且要与南蛮商馆的人关系要三星,但是南蛮商馆不能买铁炮,买铁炮只有两种途径,一个是铁匠铺订做,一个就是到商家那里购买。到商家购买需要条件,要求和购买商家的亲密度一定要高。补充:铁炮在各地的锻冶屋进行修炼,打靶小游戏,尽量一发打下两个以上的飞靶,可以等到靶子下落速度较慢的时候再开枪。1,早合,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行两次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。2,组击铁炮,野战特技,一定时间内增加铁炮部队的射程,持续时间和大将的军学技能有关。3,急所击,个人战铁炮系秘技,能在攻击对手的同时封住其一回合的行动,使用度非常高的铁炮秘技,是自由斋流和稻富流的绝招(不如说是所有铁匠铺的绝招……)。4,,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行三次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。5,狙击,战争特技,铁炮部队瞄准敌方主将进行射击,有一定几率将其击伤,使其在战斗中能力减半。6,铁炮乱射,战争特技,能够攻击内的所有敌方部队,非常实用的特技。7,钓瓶击,究级铁炮技能,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行四次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用,攻击力最高的铁炮特技。
问:《太阁立志传5》怎么封城主?答:教程如下:1、功勋法:每次任务都记得要把功勋弄的最大(选最适合自己身份的任务,并双倍达成)。记住不要太急着打仗,因为打仗的功勋很少,偶尔打打就好了,一心让功勋上涨才是硬道理。6000以上且是所有家老中功勋基本有机会做城主。2、换城法:就是自己做茶人,能打出七级茶器。与有空城的大名搞好关系,有可能得到一个城。3、剧情发生法:按照剧情猴子功绩在3000以上,今滨被织田家攻下以后就会有剧情封为城主。}

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