通信专业想转VR行业,具体应vr是做什么的准备

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中国通信行业发展前景分析:VR市场受青睐
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  报告大厅摘要:5G作为万物互联的基础,不仅应用于移动通信网络,也将与互联网、物联网深入融合,具备高速率,大连接,低时延,高可靠性等特征,移动网络迫切需要转型。VR业务对超大带宽的需求,成为中国联通网络转型的重要动力,双方合作演示,瞄准了几年后VR的爆发。
  日早间消息,MWC上海展今日正式开幕。本届展会将全方位展示中国乃至全球产业在前沿技术领域的探索,5G、物联网、VR等移动通信领域的新技术、新应用将纷纷亮相。据了解,中兴通讯(000063,股吧)将携手中国联通(600050,股吧),展示基于5G架构的MEC(移动边缘计算)解决方案。
  5G作为万物互联的基础,不仅应用于移动通信网络,也将与互联网、物联网深入融合,具备高速率,大连接,低时延,高可靠性等特征,移动网络迫切需要转型。VR业务对超大带宽的需求,成为中国联通网络转型的重要动力,双方合作演示,瞄准了几年后VR的爆发。
  瞄准VR
  “对于科技业界人士来说,VR就是未来,是一个无需多想的必然选择。”IEEE高级会员Kevin
Curran博士在接受专访时说。市场研究公司IDC预测2016年全球VR设备的出货量将超过900万台,远高于去年的35万台。到2020年,VR出货量预计将达到6480万台。
  不仅终端厂商纷纷布局VR设备,整个移动通信产业也行动了起来。VR作为虚拟世界和现实世界连接的入口,对沉浸式体验要求十分苛刻,迫切需要移动网络的强力支持。移动网络业务优化能力、下沉内容和应用以及降低时延的需求越来越迫切。
  中国联通将视频业务定义为战略性基础业务,是网络创新的引领者,此前已经联合产业合作伙伴发起成立4K超清产业联盟。本次双方联手展示基于5G架构的MEC(移动边缘计算)解决方案,基于云感知软网络架构,组件按需编排,适合未来网络的演进。同时提供的开放平台,缩短了MEC应用开发和部署周期,促进MEC应用生态圈的良性发展。
  而本地化的部署,可以有效地提升网络响应速度和缩短网络时延。在本次展会上,中兴通讯将QCell室内覆盖系统与MEC连接,为室内大数据流的应用提供了新的解决方式。中兴通讯首次运用MEC解决方案成功部署VR视频应用,让参展用户享受到令人愉悦的VR体验。
  5G MEC已多地测试
  MEC具有本地化、近距离、低时延、位置感知、能够获取网络上下文信息的特点,可以创造新的价值链和生态系统,使得整个的各个角色能够在加强的合作中受益。随着网络演进,MEC在满足4G和5G网络低时延、高带宽的业务要求中扮演着越来越重要的角色,对万物互联至关重要。
  作为5G创新的先行者,中兴通讯在MEC领域进行了深入探索,并提出了2020弹性网络架构模型。目前,中兴通讯的5G
MEC解决方案已经在深圳,上海,成都多地进行了测试,虚拟化弹性架构、完备的保护机制、开放的业务平台等特点,受到了运营商的欢迎。
  据了解,中兴通讯已经向3GPP提交了5G核心技术领域的数百篇提案,成为业界少数具备完整提案能力的企业,是5G标准制定的主要推动者之一。目前,中兴通讯与中国移动、德电T-Mobile、日本软银、韩国KT、马来西亚U
Mobile等多个运营商签订了5G战略合作协议,在客户需求、场景研究、新业务应用、网络架构创新等方面,力求打造最贴合用户需求的最佳方案。
  在MEC领域,中兴通讯也积极参与并引领MEC在国际标准组织ETSI、3GPP中的标准规范制定。中兴通讯致力于成为移动边缘计算标准的推动者和引领者,为客户提供创新的MEC解决方案,与运营商等合作伙伴一起构建业务生态圈,营造极致的用户体验。
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京ICP备号-2&&  2011年毕业,西部一所二本院校,通信工程杂牌军,在通信行业工作两年,目前到到手4K左右,目前行业不景气,再加上对这个行业有点失望,遂决定转行,问题是:  1、由于技能不多,离开了这行不知道能干什么;  2、对其它行业不熟悉,不知道从何干起;  3、目前没有明确的目标,不知道自己想干什么;  个人为智商一般,属于努力型,喜欢忙碌型,不知道适合什么什么?  大学毕业后,直接进入了本专业相关的通信行业,网络优化,如果从实习算的话,到11月1号就三年了,中间除了毕业论文中断了2个月。毕业后由于公司拖欠工资,12年过完春节后辞职,来到了现在这家公司,做这行不拖欠的很少,现在这公司还好,工资什么的比较准时,不拖欠。扯得有点远了,回到正题,在外人眼中,我们是给运营高(移动、电信、联通)服务的,应该是很风光的,可实际情况是运营商网络部每年有非常的考核指标需要完成,而网络部又没有足够的人员来完成这些指标任务,所以运营商就把这些合同外包给三方公司完成,最近几年各种各样的小公司如雨后春笋般出现,网络优化市场行情非常的不好,公司中标的合同价格越来越低,各种要求也越来越多,愈发变态,越来越难做。  虽然现在谈论比较火的4G即将上马,运营高都在压缩成本,各个厂家之间的竞争非常激烈,设备价格也比较低,综合起来4G的优化情况并不乐观,再起加上这个工作经常长期在外地,经常出差,各种不稳定性,再加上今年在CQ项目上生一场可大可小的病,之前本来就有换行的倾向,经过这次病更加强烈了。  这行的晋升的渠道一般为工程师===》项目经理===》部门经理,再往上基本上就没有什么可发展了,即使做了部门经理也还是要经常出差,工作经验为5年和10的工程,工资待遇上没什么差别,毕业这几年去了不少地方,没有累积下什么关系网,想稳定下来了,我本身忽悠能力不强,是那中埋头做事,不求有功,但求无过的那种人,所以往上升的可能很小,我想我已经做好了从头开始的准备,至少在工资待遇上面,希望我各位网友能给我指点一下。  文笔不好,希望各位见谅,谢谢!
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  @shuqg02
既然迷茫,就应该首先找个专业的职业规划机构做职业规划!我的建议是:你先要做个职业规划,因为,你现在最大的问题是目标没有确定好,职业方向没有确定好,这些没有确定好的话,做任何事都是浮云的,请将你的困惑告诉
我,加Q,(加Q时注明:职业咨询),我们可以帮助你,我们专业机构暂不接受免费咨询,有专业的咨询流程,收费不贵,根据每个人的情况而定!  
  同是通信人2015年毕业,同迷茫。楼主对这个行业分析的很对,小公司越来越多成本压缩。  
  通信专业是大学期间什么课都开,结果什么都没学到,毕业了还要跟计算机相关专业学生抢饭碗,做IT民工,码农,吃青春饭,就算研究生毕业后也只能继续考博,搞理论研究,高不成低不就,建议楼主转行吧!  
  最近想往物流上面转,报关员,不知道大家有什么建议没  
  毕业两年的想转挨踢  
  当初爱默生,出差一年,跳槽中兴,晋升项目经理,三年如一日,拿着不高年薪,回头看当年的师弟,早已不搞技术,去承包底端工程了,年入小几十万,不经感叹,  
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信息通信行业2016年十大热点及2017年十大趋势
发布时间:      文章来源:BAT科技网综合报道      编辑排版:BAT科技网
  中国信息通信研究院(原工业和信息化部电信研究院)于日下午在京召开“ICT深度观察大型报告会暨白皮书发布会”,公开汇报年度重大研究成果,“中国信息通信行业2016年十大热点及2017年十大趋势”正式发布,本次会议还同期发布了大数据、物联网两本白皮书。会议邀请了中国工程院邬贺铨院士做《IT融入CT--演进与创新》的主题报告。邬贺铨院士在报告中介绍了云计算、大数据、人工智能、区块链技术等行业热点,指出IT+CT+DT的融合孕育了大数据时代与人工智能时代,为网络技术发展带来了新动能,为提升网络容量、个性化服务水平和更好的用户体验开拓了空间,也为未来颠覆性技术的出现打下了基础。在中国信通院的发布环节,中国信通院陈金桥副总工发布了“信息通信领域2016年十大热点”,分别是:1.国家网络安全法出台,明确基础性法律框架;2.电信网络诈骗危害突出,多方协同综合治理初显成效;3.互联网+助力政务信息化攻坚克难;4.基础运营商明晰转型战略,加速数字化进程;5.互联网驱动数字文化娱乐业发展新浪潮;6.中国引领全球4G市场,5G国际标准全面启动;7.SDN/NFV技术务实发展,推动信息基础设施完善;8.人工智能爆发开启万物智能新时代;9.工业大数据成为制造业转型升级助推器;10.VR/AR应用加速普及,开拓技术产业新体系。中国信通院余晓晖总工程师发布了“信息通信领域2017年十大趋势”,分别是:1.信息基础设施加速向高速率、全覆盖、智能化方向演进;2.& 4G用户突破10亿大关,5G试验迈入新阶段;3.物联网开启发展新格局,新连接、新计算、新平台、新生态加速成形;4. 工业互联网全球实践和生态建设加速展开;5.车联网全面进入技术变革活跃期,智能化、网联化深度融合发展;6.VR/AR 有望2020年成熟,仍需跨越三大门槛;7.区块链助力构建网络可信基石,破解技术瓶颈和安全挑战任重道远;8.人工智能先导应用加快探索,产业生态孕育成长;9.分享经济蓬勃兴起,有望成为新的经济增长点;10.网络安全与物理安全日益交织,安全态势更趋复杂。中国信通院ICT服务业等八大研究领域负责人分别重点介绍了该领域的年度进展及其来年趋势,与十大热点和趋势相互印证解读,系统全面地展现了主要判断的数据来源和背景依据。
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VR行业大热 想进VR公司需要哪些技能?
来源:36氪
作者:未知
  VR 行业这么热,那要加入这个热门行业到底需要什么技能呢?我们也找了各环节资深人士分享下他们的经验。
  诺亦腾 项目经理 邓思渊这么说
  &虚拟现实&(Virtual Reality)快要成为现在科技行业里最火的词汇。自从 Facebook 以 20 亿美元的价格收购了 Oculus,大家都认为虚拟现实将是未来的电子消费产业的浪潮。这个行业目前的状况,有点像 2005年 的智能移动产业:基本技术都已经齐备,但是大家并不知道未来会是什么样子,直到苹果 2007年 发布 iPhone 一锤定音。当然很多人希望投身于虚拟现实产业。在 VR 产业工作,有可能在 5年 之后你就会成为热门行业中的大牛,拿到极高的工资水平;但是行业中有些事情你必须得知道。
  如果你是硬件工程师
  在虚拟现实浪潮之前,我们面对的是智能硬件和物联网的似乎只要将生活中的任何一个物件加上一个显示屏和一个安卓系统,它就瞬间变得智能起来。当然,我们知道事情并不是这样的,所以智能硬件的创业现在已经进入了一个低潮期。我们在认真的思考我们到底需要怎样的智能硬件的同时,很多厂商看到了虚拟现实的机会,并一拥而上开始做虚拟现实头显&&毕竟从硬件上来看,VR 头显的技术含量并没有智能手机高。
  但是事情并不是这样:虚拟现实头显涉及到的是人的视觉认知系统,所需要的体验的门槛是极高的。消费者或许会买一个智能音响而只是觉得它& 不太好用 &罢了;但是 VR 头显如果不能满足一些硬性的标准(比如低于 20ms 的延迟,60Hz 以上刷新率,2K 低余晖(Low Persistence)屏幕,高精度的定位跟踪系统等等),那么它给予消费者的体验是非常糟糕的。所以如果你之前在硬件领域,现在有心开发 VR 头显,VR 头显的体验门槛可能要比你想象得要高的多。
  所以作为一个硬件工程师,无论是论是传统的电子电路设计还是传感器设计还是光学设计都在 VR 行业中有涉及。所以也需要你有比方说嵌入式电路设计的相关背景和经验,掌握 C/C++ 语言,熟悉 ARM 等嵌入式系统开发流程,有电路设计,PCB 设计能力。VR 也包括结构设计,光学和传感器设计,如果你有相关的背景,同样也可以加入 VR 硬件设计的行列中来。
  如果你是软件工程师的话
  VR 作为一个新兴产业,它的很多部分还没有定型。比方说 VR 交互如何设计,图形界面如何设计,如何将 2D 的界面设计扩展到 3D,这都是需要解决的问题。所以,作为一个 VR 软件开发者和界面设计师,你需要知道你现在的工作范围已经从一个平面的系统扩展到了一个三维的系统,所以整个 UI 的设计思路需要完全改变。而作为软件开发者,同样要适应这样的改变。
  VR 对于软件开发的要求是深入底层的,所以掌握 C/C++ 语言是很基本的,而且需要有比较强的数理背景,对算法实现,Matlab 都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域,比方说 SLAM 和 OpenCV 比较熟悉,有一些需要对传感器,IMU 等算法比较熟悉,有一些则需要对 DSP/Bluetooth/WiFi 开发比较熟悉,在移动 VR 领域则需要对 Android 开发有了解。
  如果你是游戏开发者的话
  你是一个游戏设计师,觉得 VR 将会是未来的游戏的浪潮,于是打算开发 VR 游戏。但是,必须说明的是,VR 游戏并不是仅仅将传统的游戏加上双目分屏和可以自由转动的视角就可以的&&VR 游戏将会是一种完全不同的东西。这其中有两个层面。
  在技术上,开发 VR 游戏与传统游戏有很多的不同之处。比方说由于晕动症(Motion Sickness)的原因,在 VR 中,如果用户的身体运动与视野运动不匹配,就会导致强烈的晕眩,所以传统的主视角游戏不再适用于 VR。
  在一些具体的技术细节上,VR 游戏也与传统的平面游戏相差很大&&比方说 VR 游戏注重于帧数的稳定性更胜于画面华丽,双眼视差也让很多传统的 3D 图形手段不再实用,等等,这些都是一个 VR 游戏开发者所需要知道的细节。
  而更重要的恐怕是中国特色的游戏产业&&长久以来这个产业都与欧美主流游戏产业距离甚远。中国的游戏产业更加注重于移动端游戏,从玩家角度来讲,中国游戏产业更加注重于多人、F2P、休闲和 pay-to-win 模式,而欧美游戏产业更加注重于主机,强调画面技术和重度体验。而 VR 游戏天然的是强调体验依赖于技术水平的游戏&&虽然在技术上,VR 游戏需要新的手段和技术,但是欧美大厂有足够多的技术和设计沉淀让他们能够很快的转换到 VR 游戏里来,而中国的游戏从业者就没有这样的积累。
  所以,如果开发者要开发 VR 游戏,VR 游戏是不能照搬传统游戏的。作为 VR 游戏开发者,需要能够开发 3D 游戏的能力,还需要对目前主流的 3D 引擎比方说 Unity/Unreal 比较了解。如果对 3D 美术工具,比方说 3Ds Max、Maya、Zbrush 等有了解,并且熟悉脚本语言比如 MaxScript、UnrealScript 等都会大大加强你的竞争力。
  灵镜 VR HRM 岳艳茹这么说
  大家最近应该都听到 2016年 将是虚拟现实元年,可能成为替代智能手机的下一个计算平台,资本市场也在这一领域大力布局。所以,对于每个求职者来说,也是一个很大的机会。
  VR 领域到底需要什么样的人?
  在 VR 行业的这段时间里,我看到了所有在这个行业的人有一个共性,那就是极客!但是,在这个领域你只有精神那是不行的,必须具备扎实的技术做依托才能实现,就像 07年 的时候能断定互联网是未来,程序猿们都会提前去研究开发 Android 和 iOS。
  所以,如果你是一个技术类型的人才,而且想要加入一家做 VR 头显设备的厂商,那么你可能需要这样的核心技能:
  1.动作感应
  人们常说戴上 VR 眼镜的时候有眩晕感,其实这种眩晕感来源于不同步,比如:脑袋转了半圈,那么虚拟世界中画面也要转相应的角度,如果不同步就产生眩晕感。要做到虚拟世界和现实世界的同步我们就需要九轴动作感应器和相应的算法来解决。而能做这个技术的人就要具备:熟悉数字信号处理,并能运用 matlab、C 语言进行滤波算法设计; 还要了解加速度传感器、陀螺仪、磁力计等传感器的工作原理,并有一定的数学建模能力,能够利用数学建模进行传感器在移动设备中的应用算法开发; 还要熟悉卡尔曼滤波等姿态融合算法。
  2.反畸变、反色差
  由于 VR 眼镜的光学镜片结构有限,通过镜片放大后去看都会存在图像畸变、色差、边角模糊的情况,由于物理光学进步比较缓慢,所以只能通过光学软件来弥补,而光学工程师则要具备:了解人眼光学系统特点,熟悉使用 ZEMAX、CODE V、LightTool、MATLAB 等光学设计软件中的一种,有丰富的光学设计、光路分析和误差分析经验。
  3.多线程渲染
  由于 VR 强调的是完全沉浸,因此对图像渲染还是叙事手法都有很高要求。而目前市场上这类人又极其稀缺。记得刚来 VR 公司的时候,技术负责人找我,说目前最重要的岗位就是需要一个 3D 引擎开发工程师,都招了 3 个月了还没找到合适的。问其原由,市场上整体这个类型的人都比较少,因为这个职位需要具备线性代数基础扎实,熟悉 3D 图形学及主要算法,要熟练使用 C/C++,掌握 OpenGL,而且基本都是硕士学历的人。再者:C/C++ 跟 Java 相比,同是大学毕业或者培训机构出来,C/C++ 起薪 4000,java 起薪 6000,而且 java 相对来说又比较容易,出现 BUG 能随时发现并改正,久而久之大家都肯定选择从事 JAVA。但是从长远来考虑,C/C++ 薪资:4000-无上限,而 JAVA 薪资:(薪资只是大概数据),所以就看你是追求长期利益还是短期效益了。
  VR 技术核心职位不管是对学历还是专业都有严格的要求,但是想进入这个行业也还是有很多其他机会。
  预计到 2020年,全球头戴 VR 设备年销量将达 4000 万台左右,2016年 在 1000 万台左右,目前硬件领域已经相当火热了,VR 眼镜应是这两年比较热门的,所以如果你是学机械设计或者工业设计专业,对 DFM、塑胶、五金模具结构、材料加工工艺有较深的了解,拥有一定三维造型软件使用经验,如 Rhinoceros ,Pro-E,Solidworks 等,可以设计出打动人的方案,并根据外观设计图完成产品的结构设计,制定产品相关技术文档(BOM/ 装配图 / 爆炸图 /2D 图),也有机会加入 VR 创业公司。
  我们认为,VR 一体机可能是行业的未来发展方向,它无需借助手机,内置处理器与显示设备,可以单独使用。所以技术要求会更高,就相当于在 VR 眼镜里做了一个 &手机&,所以在这方面,如果你精通数字电子,模拟电子以及计算机原理等专业理论,了解单片机、ARM RISC 架构处理器。能够熟练使用 POWERPCB、Orcad、allegro 等 EDA 工具进行原理图和 PCB 的设计, 熟悉 IIC、SPI、UART 等接口协议,了解 DDR SDRAM、LCD、蓝牙等接口的协议标准,熟练使用 C 语言完成固件程序和相关底层驱动的开发, 熟练使用万用表、示波器等设备,可以完成简单焊接,独立完成产品调试,那就很适合了。其实,简单来说就是在手机、平板电脑领域做硬件研发的工程师会很适合这个位置。
责任编辑:黑色幽默
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