莎木3哭了又要众筹,怎么回事

633万美刀!为何《莎木3》众筹如此成功?
633万美金,这是《莎木3》在众筹网站Kickstart上最终创下的电子游戏众筹新纪录。就在上个月,这个记录还被《Bloodstained》的550万美金所保持。是什么让这些电子游戏众筹项目如此成功?
首先,这两个游戏都有着伟大的背景:《莎木3》是阔别12年的莎木系列归来之作,由系列原制作人打造;而《Bloodstained》同样源自大名鼎鼎的《恶魔城》系列制作人,并宣称要回归老板恶魔城的横版动作类型。这两部游戏可以说都是各自粉丝翘首以盼数年的成果,会吸引众筹是理所当然的。
其次,《莎木3》巧妙地攀上了索尼娱乐这个大腿,在备受关注的E3大展索尼主题演讲上出场,成功地吸引了新闻媒体的注意力;在这方面《Bloodstained》就显得略逊一筹。而且《莎木3》凭借发布会的余威,在第二天于众筹平台9小时之内就达成200万美金初步募资目标,更进一步加强了宣传效果。
在初期宣传大获成功之后,《莎木3》的团队并没有就此沉寂,他们在Twitch上进行直播互动,积极回答网友的问题,澄清不实言论,并放出了关于莎木系列的纪念视频。这些举动都博得了投资者的信任,也进步一点燃了他们的热情。
可以说,《莎木3》募资的大成功不仅体现了经典游戏时至今日依然散发着潜在的魅力,同时也在宣传、沟通和诚信方面为同类企业上了一课。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《莎木3》刚在Kickstarter上线,立刻创造了各种奇迹。哎,于是问题来了:游戏众筹到底是个怎么回事?人们为什么会去为游戏的开发买单?
众筹在很多人的眼里,那都是给有创意但没资金的新创公司准备的,针对的是新概念产品。不过最近在电子游戏业里,众筹这种手法居然也越来越火了&&没错,说的就是在E3
2015上亮相的《》。《莎木3》刚在Kickstarter上线,立刻创造了各种奇迹。这在外人看来不免有些奇怪:不就是个游戏吗?又不是什么促进人类进步的黑科技。哎,于是问题来了:游戏众筹到底是个怎么回事?人们为什么会去为游戏的开发买单?
创造奇迹的游戏众筹
就让我们先从《莎木3》说起。
在不久前结束的E32015大展的索尼发布会上,人们还没从《》重制的惊喜中缓过来,重磅炸弹《莎木3》瞬间让他们泣不成声。当官方宣布游戏众筹项目启动,著名游戏制作人铃木裕极富煽动性地说出&游戏的命运掌握在你们手中&之后,玩家们的慷慨超出了许多人的预料。
数据说话:在《莎木3》众筹计划上线仅102分钟后,筹集资金百万美元,打破吉尼斯纪录。截止至发稿时,它已筹集3494065美元,此时距离筹款结束还有长长的26天。即使是以&抠门&著称的中国玩家,也有不少表示一口气捐了100刀的,可见其能量之巨大。
即使是在《莎木3》之前,让人瞠目结舌的游戏众筹同样存在。比如现已突破500万美元的《血污:夜之仪式》,以4小时之差在筹集百万的速度上惜败于《莎木3》的《:扭蒙拉之潮》,还有最著名的千万级别的《》。
要说国内这边,《》也该算一个。启动五小时破30万,最后突破155万的成绩可谓凶悍。虽然后面的单位是人民币并非美元,而且这个众筹其实有很浓的预售性质,但也足够让人惊讶了。
游戏众筹之谜
游戏众筹这碗饭看上去好香啊,看来只要有想法做游戏,都能众筹一把去凑齐资金咯?哪有那么简单。只要仔细看看,就能发现其实这些创造了奇迹的游戏,都有一个共同点。
拿《莎木3》来说吧。为什么它的发布会让所有玩家飙泪?因为这是&有生之年&系列,距离上一作《莎木2》已经过去了14年。尽管由于各方面因素,《莎木》前两作销量惨淡,差点搞垮世嘉公司,但只要想一想,一款能够在99年就实现开放世界,实时天气变化和复杂人物关系和剧情的游戏,玩家不可能会不喜欢它。第二代并没有讲完整个故事,更是让无数人遗憾不已。在《莎木3》宣布众筹开始的一瞬间,国外许多游戏主播的第一反应是拿起手机捐钱。
那么其他游戏呢?我们来盘点一下:《血污:夜之仪式》是《恶魔城》的精神续作;《折磨:扭蒙拉之潮》是神作《》的精神续作;《星际公民》是名作《》制作人的下一款巨制;至于《仙剑六》&&还用说吗?
看到这儿大家就明白了,游戏众筹能够成功,几乎是唯一仅有的一个要素就是:情怀。抛开这些有情怀的神作预备队,因为筹不够钱直接死在Kickstarter上的游戏要多少有多少。
我们为何慷慨?
我们为什么要为那些最后能不能发售都不大清楚的游戏买单,帮他们承担一部分开发成本,甚至是在已知游戏发售后自己肯定还得再掏一份钱的情况下?其实,&情怀&二字就真的能说明一切。
现在游戏产业已经空前发达,再加上游戏技术进步带来的不可避免的开发规模暴涨,造成了游戏量产化的现象异常严重。玩家们索然无味地玩着现在的游戏,禁不住回忆起以前玩那些经典神作时的快乐。这个时候,我们曾经耳熟能详的那些制作人突然登场,带来了我们中的那些游戏的续作或精神续作。除了掏腰包,我们还能想到啥?
但是话又说回来,如果把现在的游戏拿去给以前的我们玩,我们肯定也会大呼神作。或者说,以前的那些神作真的有那么不可逾越吗?游戏业是变了,但变得更多的恐怕是我们自己。玩家们不顾一切地想要找回当年&初恋&的感觉,这也就让这些情怀众筹显得如此具有魔力。
众筹变质了?
正如我们一开始提到的,众筹最初的目的是为了让那些缺乏资金但有创意的团队能够得到经费,但这些成功的游戏众筹似乎有些不大一样。
《莎木3》的开发其实根本不缺经费,因为有索尼老大哥在兜着,众筹只是为了试探市场反应而已;《血污:夜之仪式》诸多游戏特性需要捐款数额达标才能实现,颇有要挟的嫌疑;《星际公民》的七千万奇迹中究竟有多少是开发组自己暗暗捐的款现在还闹不清楚;《仙剑六》的众筹其实就是吸引目光的预售。
虽说玩家在情怀饥渴下,毫不犹豫地捐了款,但包括《星际公民》在内的游戏直到现在都没有正式发售,最终的质量未知。在这样前路不明的情况下,我们会继续去为自己心仪的那些游戏项目慷慨解囊吗?更多精彩尽在 专题:&>&&>&&>&&>&正文
TGS 2015:《莎木3》第二轮众筹开启 新赠品极具收藏价值
16:52:07 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  《莎木3》于日上午9点正式开放了第二轮众筹行动,本次众筹只支持PayPal付款,众筹时间持续105天,对《莎木》系列有感情的玩家可以继续为信仰充值了。
众筹页面:
  本次新众筹开启,我们可以看到在众筹回报中又多了不少内容,芭月凉的手办,玲莎花的水晶雕塑,以及全新的女版夹克衫,当然得到这些东西你需要付出不小的代价(价格偏高),不过非常具有收藏意义。
  泡面个人看来,《莎木》系列的确以精良的制作树立了良好的口碑,但本次《莎木3》的做法的确有所不妥,第一次众筹是为了探查市场反应可以理解,但众筹成功后依旧向玩家开口要钱,那为何不一开始就把众筹目标设定高点呢?,不知道正式发售时候能否对得起系列名号。
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游戏制作:世嘉
游戏发行:世嘉
游戏平台:PC/PS4
上市时间:2017年末
游戏特色:
--游民指数
Ys Net放出了一段《莎木3》的开发者工作室采访正在努力制作中的工作人员的视频。
超级巨作《莎木3》通过Kickstarter众筹平台达成633万美元,日前游戏商Ys Net发布最新视频公布新情报。
自从与世嘉官方合作结束之后,《莎木》制作人铃木裕一直在努力寻找新的合作方,在不懈努力下《莎木3》终与索尼牵手。
《莎木3》刚于昨日公布了四张精美的游戏截图,今天官方就在摩纳哥公布了一段开发中的环境演示,国外玩家录制了一段屏摄,看起来十分不错。
在完成了Kickstarter网站的众筹行动后,《莎木3》一边在PAYPAL继续筹资资金,距离游戏正式发售还有一段时间,现在就让我们一起看看官方公布的最新游戏预告吧。
日前有粉丝用虚幻4打造了《莎木》的高清,版本还原了芭月凉的家,制作者也希望借此机会,能够为《莎木3》的终极冲击尽自己的一份力量。
kickstarter平台《莎木3》专栏内发布了其最新预告片,本回我们将真切查看到《莎木3》游戏世界样貌,萤火虫在湖边飞动。
《莎木3》在众筹页面上也放出了最新的游戏宣传片,还可以看到《莎木1》和《莎木2》的16:9画面。
为了解答大家的疑问,同时回顾系列的历史,Adam Sipione和Definitive Films决定拍摄一段《莎木》历史的纪录片。
《莎木3》近日放出了最新宣传片,展示了部分场景和人物的原画,并且《莎木3》制作人也出面讲述了游戏的部分内容。
Ys Net放出了一段《莎木3》的开发者工作室采访正在努力制作中的工作人员的视频。
关于PS4/PC人气系列新作《莎木3》,众所周知本作具有非常浓厚的中国元素,官方目前发布了数张全新游戏截图。
目前《莎木3》制作组正在紧张筹划地图布局,每个区域都建立很少的景观节约时间进行测试,本回截图视角向上,很可能是怕剧透一些游戏场景。
《莎木3》世界设定依旧以中国为主,目前已经确定的区域为中国广西“桂林山水甲天下”,漓江水系(莎花家乡),环境设定图现已曝光!
在本届索尼E3专场游戏发布会上,最大的惊喜作品非《莎木3》莫属,虽然我们知道制作人铃木裕一直在为《莎木3》项目重启计划努力,但毕竟前作叫好不叫座,世嘉最终因收益问题无限期暂停了续作计划,自此以后再没有游戏开发商敢去触碰。
《血迹:夜之仪式》刚刚成为了Kickstarter集资多的游戏,但这项荣誉相信很快就会被《莎木3》夺走,游戏集资页面仅仅开启2个小时,游戏集资金额已经突破了100万美元大关。
《莎木3》一经公布,怀旧的玩家瞬间泪奔,目前已经在众筹平台开启集资,集资目标为200万美元。
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游民星空联运游戏《莎木3》众筹项目全中文翻译说明
编辑:juncheng来源:A9VG
《莎木3》众筹项目介绍  《莎木3》(Shenmue 3)将会是经典开发世界动作角色扮演游戏《莎木》与《莎木2》的正统续作。这款新作将采用虚幻引擎4打造,并登陆PC平台与PS4平台,《莎木3》将会把《莎木》系列的传奇经典延续下去。  《莎木3》将会继续沿用前作中各种已为玩家们所熟悉的元素,同时采用新的战斗系统来将交互性的故事发展提升到全新的等级。  如果这个项目的融资目标得以实现,《莎木3》将会登陆PS4平台与PC平台。  游戏的开发目标是为《莎木》系列吸引更多的新玩家,同时为这个系列的死忠玩家奉献更深层次的故事内容与更为丰富的游戏体验。  在上一部作品中,游戏主角芭月凉(Ryo Hazuki)已经出发前往中国搜寻杀父仇人。在那里他遇上了一位新的伙伴玲莎花(Shenhua),并听说了莎花的村民对他们所作出的预言。  这个游戏的故事将会继续芭月凉与玲莎花的新旅程,他们将会与敌人进行更进一步的接触,并且更深层次地接近铜镜暗藏的秘密以及二人的命运。  两块青铜镜所暗藏的秘密是否会被揭破?芭月凉的父亲与这些秘密又有什么关系?凉最终能否与蓝帝一决高下?  现在距离《莎木2》发售已经14年之久,我无论走到哪里都会受到铁杆粉丝和《莎木》社区成员们的欢迎。他们想知道的全部都是同一件事:“《莎木3》何时会出?”随着最近几年通过Kickstarter募资制作的游戏越来越多,粉丝们向我提出的最新同时也是最常见的需求变成了“为《莎木3》建一个Kickstarter项目!”  如果《莎木3》真的能够完成项目目标,我想要为喜欢的玩家们制作这款游戏。通过Kickstarter的平台,我知道这个目标可以实现。现在,让世界各地的《莎木》粉们的力量都联合起来吧,我相信我们能够打造出一款配得起这个系列名声的游戏。  如果不能实现我们的融资目标,《莎木3》的项目就不能继续。我知道与粉丝们一同制作《莎木3》游戏,并且看到《莎木》系列的游戏被世界各地的玩家们所喜爱是一个非常崇高的目标。但我们必须根据开发一款这种规模的游戏所要面对的实际现实,来调整我们的目标。这并不容易,但是14年来我一直都梦想制作这部续作,所以是时候让《莎木》重新回来了。为了实现这个目标,我们需要你们每一个人的支持。  所以,请加入我们参与《莎木3》的制作——让我们壮大我们的社区,并打造一款全新的、令人兴奋的《莎木》游戏。游戏角色展示:芭月凉——他踏上了替父报仇的漫漫之旅玲莎花——她在中国的大山里长大蓝帝——秘密组织蚩尤门(Chi You Men)的冷血老大Niao Sun——蚩尤门的成员项目成员介绍:项目总监兼制作人:铃木裕  在过去三十多年内一直都是游戏界的先锋人物,依靠极具前瞻性的作品在业界赢得了一席之地。他对3D技术、开放性游戏世界以及游戏系统所做的改进,影响了一代又一代数之不尽的游戏作品。联合制作人:塞德里克·毕思凯(Cedric Biscay)  位于摩纳哥的Shibuya Productions的主席兼首席执行官,Shibuya Productions主要从事动画、游戏以及电影的制作与发行。由于对于日本文化有着非常深厚的了解,Shibuya Productions还是日本文化对外交流的纽带。他们现在正值制作最新的阿童木电视动画片:《阿童木再启动》(Astroboy Reboot)。创意总监:平井武(Takeshi Hirai)  《莎木》系列的首席程序师。他在2010年成立了独立的游戏开发工作室Neilo Inc,为PS Vita制作了《奥迦旋律》(Orgarythm)以及日本街机版的《求生之路:幸存者》(Left 4 Dead: Survivors)。脚本:吉本正弘(Masahiro Yoshimoto)  为《莎木》编写游戏脚本与剧情。吉本正弘有着三十多年为日本的电影与电视剧编写剧本的经验。主要角色设计:宫胁建二(Kenji Miyawaki)  《莎木》的主要角色设计师。在结束与世嘉的合作之后,就开始为《爆丸小子》(Bakugan)、《魔具少女》(Maken-Ki! Battling Venus)以及《滑头鬼之孙:千年魔京》(Nura: Rise of the Yokai Clan: Demon Capital)等动画进行结构与框架设计。音乐:井内龙次(Ryuji Iuchi)  作为一位多产的作曲家与演奏家,井内龙次为《莎木》与《莎木2》谱写了许多音乐,其中就包括了“玲莎花主题曲”。他为许许多多的音乐专辑、电影、电视节目、音乐会以及现场活动谱曲。他还为《觉醒骑士》(Exstetra)与《鬼魂力量:遗产》(Spectral Force Legacy)等电子游戏制作过音乐。环境结构设计:Manabu Takimoto  Manabu Takimoto是原版《莎木》游戏的环境设计师。他是一名建筑设计师,小到酒吧大到办公大楼,他都曾设计过。Manabu Takimoto在《莎木》项目中的工作是帮助游戏设计师们将现实的世界搬入到电子游戏中去。主角芭月凉配音:松风雅也(Masaya Matsukaze )  《莎木》与《莎木2》的主角芭月凉的配音演员。不仅是舞台剧与大银幕上的双栖明星,松风雅也同时还为电子游戏、广播以及许多动画片配音,他配音过的动画包括有《死亡笔记》(Death Note)、《妖精的尾巴》(Fairy Tale)、《银魂》(Gintama)以及《全职猎人》(Hunter x Hunter)等。动画制作人:Hiroaki Takeuchi  Hiroaki Takeuchi无论在传统动画还是数字动画方面都是日本的领军人物。他在推出了《游戏王》(Yu-Gi-Oh!)与《龙珠》(Dragon Ball)的日本发行商集英社(SHUEISHA.Inc)工作,参与制作的《黑客帝国动画版》(The Animatrix)。视频总监:Kenji Itoso  作为导演、制作人与动画设计师,Kenji Itoso在电影与动画产业中有着非常丰富的工作经验,并且自己制作了多部动画电影,包括有获奖作品《圣诞老人公司》(Santa Company,暂译)与《Coluboccoro》。沟通协调:Awesome Japan  他们为我们提供沟通、媒体关系以及Kickstarter项目咨询与支持。赞助回报赞助5美元铃木裕感谢卡赞助29美元《莎木3》PC版或PS4版的数字拷贝5美元赞助所获得的礼包赞助60美元《莎木3》PC版实体游戏,以及赞助者专用的包装礼盒(仅限PC版)5美元赞助所获得的礼包赞助100美元PC版或PS4版游戏的数字拷贝与PC版实体游戏二选一。PC版游戏的体验版数字拷贝。在游戏鸣谢中加上你的名字。5美元赞助所获得的礼包。赞助120美元芭月凉、玲莎花、Chai以及Forklift四位角色的人物手办随机一个(实物造型可能会与图片中的不同)。100美元赞助所获得的礼包。赞助160美元赞助人独有的技能册(游戏内物品)。20张胶囊玩具券(游戏内物品)。未发售的原声音乐Mp3下载。未公开插画的数字版画册。《莎木3》T恤。120美元赞助所获得的礼包。赞助175美元铃木裕主编的印刷版画册。160美元赞助所获得的礼包。赞助250美元游戏插画赞助人独有的技能册(游戏内物品)。芭月凉外套具有换色功能(游戏内物品)。实体CD原声带。175美元赞助所获得的礼包。赞助300美元铃木裕签名的游戏插画。赞助人独有的技能册(游戏内物品)。芭月凉外套具有换色功能(游戏内物品)。实体CD原声带。175美元赞助所获得的礼包。赞助500美元芭月凉、玲莎花、Chai以及Forklift四位角色的全部人物手办。300美元赞助所获得的礼包。赞助10000美元14年前松风雅也在《莎木》发布会上所穿着的原版纪念外套。铃木裕为赞助者专门制作的特别视频留言。在游戏鸣谢中列为特别赞助人。500美元赞助所获得的礼包。赞助10000美元可携带一位朋友出席在日本举办的铃木裕晚餐会(举办时间暂定为2016年9月)。《莎木1》与》《莎木2》原版的脚本设计。在游戏鸣谢中列为特别赞助人。500美元赞助所获得的礼包。挑战性目标  这是游戏界最棒的设计师14年来的计划与想法。这些挑战性的目标是否会再一次改变我们玩游戏的方式?  我们在这个活动中募集到的资金越多,《莎木3》就越有生气。让我们一起把它变为现实吧。我们可以让新的《莎木》游戏成为超越原版的经典。  新的目标请见此链接  更多的目标细节将会在我们完成融资之后公布。风险与挑战  风险和挑战是在过去的14年中一直与《莎木3》同在的两个词。事实上,《莎木》系列一直就是一项风险与挑战的**。这一次将会有所不同。  现在真正的挑战就是,在经过14年的漫长等待之后,我们仍然可以制作出一款令人满意的续作。在经过大量的研究与计划之后,我们定下了融资目标,并相信它足以让我们制作出令人满意的游戏体验。  至于游戏开发方面,我们有一支经验丰富的团队,他们与《莎木》系列都有着很深的联系。现代化的工具、经验丰富的专业人士、以及一直支持我们的《莎木》社区,我们已经做好了取得成功的准备。  我们将会付出所有的努力在限期内完成《莎木3》游戏。但是,开发过程中常常都会遇到各种意外问题,从而拖慢了完工进度,而最后的游戏与奖励设计或许也会有所不同。  在这种情况下,整个《莎木3》团队承诺将会及时向赞助者们更新游戏的开发进展与回报变化。我们全都充满信心,并且乐观地坚信我们已经做好了一切准备,可以迎接即将面临的挑战。  凉和莎花现在还没有脱离险境,因此,我们希望你们可以继续支持他们。  (本文由提供翻译,转载请注明出处)
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