十字军之王2贸易上限 补给上限怎么计算的

游戏名称:王国风云2试玩版 英文名称:CrusaderKingsIIDEMO 游戏类型:策略战棋 游戏制作:ParadoxInteractive 游戏发行:ParadoxInteractive 游戏语言:英语 登陆平台:PC/PS3/XBXO360 游戏介绍本作是一款战略角色扮演游戏新作。在游戏中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。不同于以往策略游戏,本作定向是深度角色导向的策略游戏,当欧洲处于动乱当中,玩家要拓展个人的领域、补充好个人的库房,任命军队的阵型,与敌方战斗,并且和众多贵族互动时来引用法律,面对充满控制欲的主教,以打造中古世纪欧洲最具权威的王朝。 当玩家身处困境时,总会有朋友来帮助你,但要注意的是,若是玩家的规则造成麻烦时,忠诚的伙伴也有可能便成了对手。玩家要随时提高个人的信誉,让世界所有人听到玩家的名字而肃然起敬。玩家必须与联盟保持密切联系,并且让刀锋保持锐利,任何时候都要保持智慧,以成为领导整个国家的真正领袖。 步骤/方法中世纪穿越指南-十字军之王2新手入门一、开局1.1选择剧本可以从日到日之间的任何一天开始游戏,开局早形势更有可塑性而且可玩时间更充足。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(日)、征服者威廉(日)、第三次十字军(日)和百年战争(日) 1.2选择人物点击地图上的领地以扮演其领主,但限于基督教贵族,信仰穆斯林或原始宗教的领主不可扮演,也不能选择教会领地或威尼斯这样的共和国。(目前可以通过点击开始后迅速点击所需领地来绕过限制,但对应玩法并还没有做好)。扮演什么人物取决于个人喜好,大领主更能左右形势但小领主操作省心,好的领土可以缓解开局的压力,而自身属性是长远发展的基石。 1.3读取存档存档存储在“我的文档Paradox InteractiveCrusader Kings IIsave games”路径下,使用方法等同于剧本,可以更换所扮演的人物 1.4结束条件如果玩家所有领地都被攻灭则以失败告终如果玩家扮演的人物去世,会由同一血脉的人继承,如果没有则同样以失败告终游戏运行到日会退出并计算分数 1.5难度游戏共有五种难度 非常简单 玩家生育力+50% 陆上士气+50% 电脑士气-25% 简单 玩家生育力+25%,陆上士气+25%,电脑无修正 普通 玩家和电脑均无修正 困难 玩家无修正 电脑陆上士气+25%,海上士气+25%,税收+25%,军队增援效率+5% 非常困难 玩家陆上士气-25% 电脑陆上士气+50%,海上士气+50%,税收+50%,军队增援效率+10% 难度还会影响某些随机事件的发生 二、头衔2.1等级地图上的每块陆上领土都对应一个伯爵头衔,多个伯爵领组成一个公爵领,多个公爵领组成一个王国。 一个人可以有多个头衔,但身份是以最高级头衔为准,身份是公爵的可以下辖伯爵,国王可以下辖公爵和伯爵 皇帝甚至可以下辖国王,目前只有神罗皇帝和拜占庭皇帝属于这一级别 2.2获取方法获得一个头衔的方法包括: 被加封:你宗主看你顺眼就可能送你,算法不明 讨伐异教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教领主宣战,打下的土地直接获取其伯爵头衔,并且可以拿到所宣称的头衔,但一旦对等和谈就会丢失50虔诚和100声望,如果是劣势求和则丢失150虔诚和200声望,因此尽量以优势和谈 战争:如果拥有对方某个头衔的宣称权,相互关系又不好,且对方手里没和关系很好的人质,就可以宣战,宣战后战争得分足够就可以在和谈时要求对方交出头衔 继承:某个头衔第一继承人是你,拥有者死去后自动获得,不嫌存读档麻烦的人可以通过暗杀来提前自己的顺序 侵占头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领就可以侵占头衔,消耗500虔诚 创建头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领,且这个公爵头衔无人拥有,就可以花钱创立 2.3宣称权伪造宣称权是最常用的,是外交总管的任务之一,这种宣称权无法继承 某些特殊情况或某些事件也能获得宣称权 2.4继承法拥有某个头衔十年后可以修改其继承法,条件是处于和平状态且没有附庸反对 继承法分为长子、血亲、均分和竞争,均分不利于维持大国,而竞争则很容易被异姓继承而导致游戏结束 修改继承法会引起普遍不满,受损者尤其不满
三、人物3.1人物属性人物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,但生育时仍按基本属性 大部分时候领主表现的属性是自身属性和对应总管属性的叠加,任命总管的首先看属性其次看特质 3.2特质人物特质非常多,大体可以分为 教育成果:完成某种教育后的评价,每种有4个等级,高等级会狂加一项,游戏中用紫色背景表示 性格:除了微调属性,还会影响事件几率,大体绿色背景是美德,红色则相反 恶性特质:比如疾病、被教会开除等 很多随机事件都能带来性格特质 有些特质相互对立,会随机出现冲突事件 3.3关系本作用-100~100的数值来说明人物关系好坏,广泛影响外交成功率,但两者相互关系未必相同 送礼可改善20关系,视目标不同花费不等 3.4婚姻领主婚姻由自己决定,家臣婚姻由家长决定 在外交中提议婚姻,对方家长会直接给出同意或不同意的意见 有三种提议,第一种会让夫妇都加入本方,第二种会都去对方那里,第三种是订婚,提议成功视新人身份会增加家长声望 3.5子女子女基本属性大体由父母属性决定并有所随机,某些事件会出现私生子 子女6岁可以送去教育,导师可能将自己的特质、技能、宗教、文化、教育类型传递给孩子 对面同样也会直接给出同意和不同意的意见,选自己家臣的话100%同意 3.6人物搜索游戏内建相当强大的人物搜索工具,可帮助玩家快速寻找各种人物 四、内政4.1建筑一个伯爵领有若干空位可以设立城市、教会或城堡,三者各有自己的建筑树 大体上城市重金钱,城堡重军事,教会居中 建筑对领地有多方面效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议手头充裕的不要停 4.2科技科技分为军事、经济、文化科技,每个领域有八项科技,每个科技可以研究5级 军事科技的研究力是军事+学习,经济是内政+学习,文化是外交+学习 每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率大降 科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置一项重点,相对传播的快点 可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快 可以在科技界面查看周围的科技状况 4.3计划可以执行一项计划,目前有: 树立纪念碑 -200金钱,+100声望 邀请圣人 -5虔诚,获得1牧师家臣 邀请贵族 -少量金钱,获得1贵族家臣 社交计划 -少量金钱,获得1年轻女性 举办宴会 -少量金钱,获得少量声望 夏季集市 -少量金钱,获得少量声望 五、军事5.1征募和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵力,不消耗军费,一旦有战争可以将其动员 军队最大数目取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵 5.2行军点击一只动员后的军队,再点击目的地即可,军队会自己规划路线 可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了 军队貌似已经不能直接过海了,除非在出海口造船 行军中如果所在地区补给上限不足,会引起严重的减员 5.3战斗野战就是看谁士气先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象 地形对各种兵种战斗效率影响很明显,过河攻击有很大的惩罚 围城速度主要看兵力和围城工具,以及城防强度 如果战争无法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵力养满后再出战 5.4动员封臣可以动员手下封臣来帮助战争,长期不归还封臣军队会严重影响关系 这一作敌人经过封臣领地,封臣会自动迎战 5.5雇佣兵本作雇佣兵实力极为雄厚,还能回复兵力,经济不错的玩家可以考虑利用这支力量 5.6十字军教宗会发动十字军征讨,具体情况还没见 5.7和谈每场野战和每个地域易手都会影响战争分数,如果你得到了大量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。 六、事件暂略,太多了还没理出头绪 七、杂项7.1地图会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界面 7.2日志日志里面充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写入日志,哪些忽略 7.3统计统计里面包括了大量数据,也是决策的一大助力 7.4提示这个游戏基本是个数字就能把鼠标移上去看怎么算出来的,非常贴心 7.5速度速度随时可以调,还可以暂停
1 2 3 4分步阅读: 有一些十字军之王2游戏小技巧能够帮助你更快的赚钱和发展,提升威望等等: 方法/步骤
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本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一……修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。
修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt& 改前备份
随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:
fertility = 1.5& #君主生育率(没看出效果……奇怪,这是原来难度设置里自带变量)
land_morale = 5.5&&& #陆军士气
garrison_growth = 3.1&& #守城士兵补充率(貌似?)
supply_limit = 3&& #补给上限
levy_reinforce_rate = 5& #动员兵补给率
naval_morale = 3&&& #海军士气
max_attrition = -2&&&& #最大损耗(不知道什么作用)
archers_defensive = 3&& #弓手防御(下面几行都是防御力)
light_infantry_defensive = 3&& #轻步兵
pikemen_defensive = 3&&& #矛兵
heavy_infantry_defensive = 3&&& #重步兵
light_cavalry_defensive = 3&&& #轻骑兵
knights_defensive = 3&&&& #骑士
horse_archers_defensive = 3&&& #骑射兵
archers_offensive = 3&&& #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
light_infantry_offensive = 3&& #轻步兵
pikemen_offensive = 3&&& #矛兵
heavy_infantry_offensive = 3&&& #重步兵
light_cavalry_offensive = 3&& #轻骑兵
knights_offensive = 3&&& #骑士
horse_archers_offensive = 3&&& #骑射兵
global_tax_modifier = 0.5&&& #全国税收增加
monthly_character_prestige = 5&&& #每月名誉增长
land_organisation = 0.5&& #陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)
monthly_character_piety = 1&&&& #月虔诚增长
naval_organisation = 0.5&&&& #海军组织度
martial = 20&&&& #君主家族军事增加
diplomacy = 20&&& #君主家族外交增加
intrigue = 20&&& #君主家族密谋增加
learning = 20&&& #君主家族学习增加
stewardship = 20&&& #君主家族内政增加
health=20&&& #君主家族健康增加
church_opinion = 50&&& #教会好感增加
general_opinion = 50&& #所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)
town_opinion = 50&&& #城镇好感
regiment_reinforcement_speed = 1&&& #常备军增长率
monthly_character_wealth = 0.5&& #君主月金钱收入(没什么用吧……有cash和global_tax_modifier了)
global_build_time_modifier = -1&&& #全国建造时间(没试过)
tech_growth_modifier_military = 2&& #军事科技速率
tech_growth_modifier_economy = 2&&& #经济科技速率
tech_growth_modifier_culture = 2&& #文化科技速率
修改示例:
very_easy_player={
#里面添加需要改的变量比如
general_opinion=50
martial=20
然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-very easy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。
期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。
下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写
assassinate_chance_modifier = 1&&& #刺杀成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的话……那在这么一款邪恶的游戏里……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier = 1&&&& #囚禁成功率
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  中世纪穿越指南-十字军之王2新手入门
  一、开局
  1.1选择剧本
  可以从日到日之间的任何一天开始游戏,开局早形势更有可塑性而且可玩时间更充足。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(日)、征服者威廉(日)、第三次十字军(日)和百年战争(日)
  1.2选择人物
  点击地图上的领地以扮演其领主,但限于基督教贵族,信仰穆斯林或原始宗教的领主不可扮演,也不能选择教会领地或威尼斯这样的共和国。(目前可以通过点击开始后迅速点击所需领地来绕过限制,但对应玩法并还没有做好)。扮演什么人物取决于个人喜好,大领主更能左右形势但小领主操作省心,好的领土可以缓解开局的压力,而自身属性是长远发展的基石。
  1.3读取存档
  存档存储在“我的文档\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路径下,使用方法等同于剧本,可以更换所扮演的人物
  1.4结束条件
  如果玩家所有领地都被攻灭则以失败告终;如果玩家扮演的人物去世,会由同一血脉的人继承,如果没有则同样以失败告终;游戏运行到日会退出并计算分数
  1.5难度
  游戏共有五种难度
  非常简单 玩家生育力+50% 陆上士气+50% 电脑士气-25%
  简单 玩家生育力+25%,陆上士气+25%,电脑无修正
  普通 玩家和电脑均无修正
  困难 玩家无修正 电脑陆上士气+25%,海上士气+25%,税收+25%,军队增援效率+5%
  非常困难 玩家陆上士气-25% 电脑陆上士气+50%,海上士气+50%,税收+50%,军队增援效率+10%
  难度还会影响某些随机事件的发生
  二、头衔
  2.1等级
  地图上的每块陆上领土都对应一个伯爵头衔,多个伯爵领组成一个公爵领,多个公爵领组成一个王国。
  一个人可以有多个头衔,但身份是以最高级头衔为准,身份是公爵的可以下辖伯爵,国王可以下辖公爵和伯爵
  皇帝甚至可以下辖国王,目前只有神罗皇帝和拜占庭皇帝属于这一级别
  2.3获取方法
  获得一个头衔的方法包括:
  被加封:你宗主看你顺眼就可能送你,算法不明
  讨伐异教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教领主宣战,打下的土地直接获取其伯爵头衔,并且可以拿到所宣称的头衔,但一旦对等和谈就会丢失50虔诚和100声望,如果是劣势求和则丢失150虔诚和200声望,因此尽量以优势和谈
  战争:如果拥有对方某个头衔的宣称权,相互关系又不好,且对方手里没和关系很好的人质,就可以宣战,宣战后战争得分足够就可以在和谈时要求对方交出头衔
  继承:某个头衔第一继承人是你,拥有者死去后自动获得,不嫌存读档麻烦的人可以通过暗杀来提前自己的顺序
  侵占头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领就可以侵占头衔,消耗500虔诚
  创建头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领,且这个公爵头衔无人拥有,就可以花钱创立
  2.3宣称权
  伪造宣称权是最常用的,是外交总管的任务之一,这种宣称权无法继承
  某些特殊情况或某些事件也能获得宣称权
  2.4继承法
  拥有某个头衔十年后可以修改其继承法,条件是处于和平状态且没有附庸反对
  继承法分为长子、血亲、均分和竞争,均分不利于维持大国,而竞争则很容易被异姓继承而导致游戏结束
  修改继承法会引起普遍不满,受损者尤其不满
  三、人物
  3.1人物属性
  人物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,但生育时仍按基本属性
  大部分时候领主表现的属性是自身属性和对应总管属性的叠加,任命总管的首先看属性其次看特质
  3.2特质
  人物特质非常多,大体可以分为
  教育成果:完成某种教育后的评价,每种有4个等级,高等级会狂加一项,游戏中用紫色背景表示
  性格:除了微调属性,还会影响事件几率,大体绿色背景是美德,红色则相反
  恶性特质:比如疾病、被教会开除等
  很多随机事件都能带来性格特质
  有些特质相互对立,会随机出现冲突事件
  3.3关系
  本作用-100~100的数值来说明人物关系好坏,广泛影响外交成功率,但两者相互关系未必相同
  送礼可改善20关系,视目标不同花费不等
  3.4婚姻
  领主婚姻由自己决定,家臣婚姻由家长决定
  在外交中提议婚姻,对方家长会直接给出同意或不同意的意见
  有三种提议,第一种会让夫妇都加入本方,第二种会都去对方那里,第三种是订婚,提议成功视新人身份会增加家长声望
  3.5子女
  子女基本属性大体由父母属性决定并有所随机,某些事件会出现私生子
  子女6岁可以送去教育,导师可能将自己的特质、技能、宗教、文化、教育类型传递给孩子
  对面同样也会直接给出同意和不同意的意见,选自己家臣的话100%同意
  3.6人物搜索
  游戏内建相当强大的人物搜索工具,可帮助玩家快速寻找各种人物
  四、内政
  4.1建筑
  一个伯爵领有若干空位可以设立城市、教会或城堡,三者各有自己的建筑树
  大体上城市重金钱,城堡重军事,教会居中
  建筑对领地有多方面效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议手头充裕的不要停
  4.2科技
  科技分为军事、经济、文化科技,每个领域有八项科技,每个科技可以研究5级
  军事科技的研究力是军事+学习,经济是内政+学习,文化是外交+学习
  每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率大降
  科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置一项重点,相对传播的快点
  可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快
  可以在科技界面查看周围的科技状况
  4.3计划
  可以执行一项计划,目前有:
  树立纪念碑 -200金钱,+100声望
  邀请圣人 -5虔诚,获得1牧师家臣
  邀请贵族 -少量金钱,获得1贵族家臣
  社交计划 -少量金钱,获得1年轻女性
  举办宴会 -少量金钱,获得少量声望
  夏季集市 -少量金钱,获得少量声望
  五、军事
  5.1征募
  和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵力,不消耗军费,一旦有战争可以将其动员
  军队最大数目取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵
  5.2行军
  点击一只动员后的军队,再点击目的地即可,军队会自己规划路线
  可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了
  军队貌似已经不能直接过海了,除非在出海口造船
  行军中如果所在地区补给上限不足,会引起严重的减员
  5.3战斗
  野战就是看谁士气先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象
  地形对各种兵种战斗效率影响很明显,过河攻击有很大的惩罚
  围城速度主要看兵力和围城工具,以及城防强度
  如果战争无法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵力养满后再出战
  5.4动员封臣
  可以动员手下封臣来帮助战争,长期不归还封臣军队会严重影响关系
  这一作敌人经过封臣领地,封臣会自动迎战
  5.5雇佣兵
  本作雇佣兵实力极为雄厚,还能回复兵力,经济不错的玩家可以考虑利用这支力量
  5.6十字军
  教宗会发动十字军征讨,具体情况还没见
  5.7和谈
  每场野战和每个地域易手都会影响战争分数,如果你得到了大量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。
  六、事件
  暂略,太多了还没理出头绪
  七、杂项
  7.1地图
  会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界面
  7.2日志
  日志里面充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写入日志,哪些忽略
  7.3统计
  统计里面包括了大量数据,也是决策的一大助力
  7.4提示
  这个游戏基本是个数字就能把鼠标移上去看怎么算出来的,非常贴心
  7.5速度
  速度随时可以调,还可以暂停
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
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