光环战斗进化中士长官穿的是哪个迪路兽装甲进化

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《光晕1》(Halo)全称《光晕:战争进化》,又名《光环:战斗进化》,是一款由Bungie、Ensemble、343和微软联合开发,微软发行的  更多单机游戏攻略  第一人称射击游戏。该作是光晕系列的开山之作,游戏主要讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。今天小编就给大家带来了这款游戏的详细流程攻略,赶快来看看吧!  更多单机游戏攻略  
公元2291年,随着夸空间技术的开发,人类开始了宇宙移民。30年来人类在银河系快速发展,丰饶星、波江星……一个个被开发。依照  800游戏网  太空史诗的惯例,通常这时候就该有一帮强大而极具威胁的外星入侵者闪亮登台了。在《光晕》中,星盟(Covenant),出演了这个任重道远的角色。2525年,人类与这个拥有高度科技的外星联盟发生冲突。从此战争开始了。10年内远地殖民地几乎被强大的星盟军力完全毁灭。  800信息港  
当近地殖民地就要遭受星盟打击时,人类仅存的希望就是一直又基因强化的战士组成的部队
斯巴达II。
2552年,由重兵防守的致远星沦陷。星舰秋风之墩号载着人类的希望脱离,由空间跳跃进入了一个未知的宙域。在那里,他们发现了神秘的巨大物体
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我们的故事就此展开。
主人公慢慢从冷冻藏中醒来,眼前的那位小哥会帮你连线健康状况监视器。盯紧右上角,那一个个方格是你和死亡之间的最后防线。
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经过一番检查,我们的主人公斯巴达小队长官
士官长,约翰,终于觉醒了。
游戏开始很简单,只要熟悉一下操作(注意把操作键设置成自己习惯的)。走到红色方框里,听从勤务兵的指示吧准星对准几个闪光点。中途会有反转观测,我是不太习惯反转的。
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接下来比较关键,去房间的另一边取得我们的重要道具
能量护盾。它可以有效的吸收敌人的攻击,并可以自动充电。如果护盾报警就去找掩护,等待它重新充满。(同志,你小腰挺灵活)
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(测试中,按下动作键进行自动充电)
终于结束了,舰长也等急了。拿上武器准备干掉几个猪脸星盟……本来应该是这样的。但是随着一声爆炸2楼的大门被炸开,刚才还在说话的技术员被几个闯入的精英战士杀害。先压制住怒火,等下再为他报仇。
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看来现在的情况已经到了十万火急的程度了。离开房间,但是注意和你前面那位小哥保持一定距离。防爆门刚打开扑面而来的是一个大爆炸,小哥当场炸死,咱的护盾也下去一大半。虽然不少血就没大碍,但无伤总是好啊。门卡了,另一边也是一片火海,555怎么办。别担心左手边有一条“暗道”跳过这两条管道就有路了。
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(就是这儿)
在接下来的一段路要注意‘靠左行驶’。右边不时会发生爆炸。(咱应该准备一灭火器)还好路只有一条,沿途有几个技术人员为了生存而苦战,你现在帮不了他们先跑吧,还有,要注意敌人的攻击。
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穿过大门,那里的灯坏了。哇!一个蓝甲精英出现在眼前。谢谢你把嘴巴张这么大,这样我可以更加方便的吧子弹送进你的嘴里。啊呀,不对,我没武器,5555难道我要出师未捷身先死了么,枉我一世英明。
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“突突!”在绝望的时刻队友出现了,救了我一命。队友好啊,怪不得最初士官长不习惯单打独斗。先不管,现在危险解除了,响舰桥狂奔。路上会遇到一个大兵哥用枪口对着你,士官长做战斗姿势以防他叛变,还哈他是来帮你带路的,这样不用担心迷路了。
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“大兵,枪是很危险的,下次把枪口对着别的地方。”士官长进入舰桥以前说。
见过舰长,受迫我们要降落到那个环带上。也就是说我们必须撤离。士官长的任务是带着舰上的人工智能
科特娜,C姐
离开秋风之墩号。
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从舰长那里取得武器,杀!
“我没装填弹药小伙子,离开前你必须自己找些……”
“晕~!”好不容易热血沸腾了的说。
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还好原路返回出门就有弹药了,看来是因为舰桥不准带武器。
沿路上碰到几个敌人,那是咕噜人,星盟中相对弱小的士兵,用手枪爆头挺容易的。
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(死吧)一枪击中红衣小子。
“怎么一股屁味儿啊?”士官长嘀咕。
“你刚刚打爆了那小子的呼吸面罩,甲烷气体泄漏。”科塔娜解释,“对了,你的空气过滤系统没开,要我帮你打开吗?”
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“快点,我可不想还没杀敌就被臭死在盔甲里。”
继续,可以获得更强的火力
该死的星盟尽然在餐厅里开战。(说来大家不觉得舰桥和餐厅太近了吗?)协助陆战队,杀!打完以后又会有一群敌人冲进来,抱歉,供餐结束,吃子弹吧。当然,枪托也挺好用的,注意近战。击中精英时会有一种电流一样的东西。我最开始玩的时候以为是什么武器的能力,其实那是它们的能量护盾,和你的一样,别怕,打掉护盾,攻击本尊。
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干掉他们,冲进通道。注意沿途的一些物品。
如果快没血了,那么擦亮眼睛注意急救包,只要靠近就可以使用。必要的时候不要太逞强。
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旁边可以补给弹药。红色的是给突击步枪的,蓝色则是手枪用。没弹了一定要注意。当然也可以从死去的陆战队员掉落的枪上直接补给(为了补充子弹杀掉队友的损事儿我可没干过)如果真不行了也可以用外星人的武器。
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继续走,有个精英背对着你。不用浪费子弹,瞄准背部给它一枪托就OK了。
“哈哈,我强大吧!”士官长得意的说。
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“刚才的一击使你从手腕麻到脚后跟,别想骗我。”科塔娜说。
“人权啊!人权!!你偷窥我隐私!我要告你!!”
继续,沿途两个守救生舱的队友被炸飞。补上他们的位置,对准外星人登陆艇,全弹发射!!!
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不错挺有礼貌,还给咱留下点战利品,里面还有两个超级能量盾,可以加两条护盾但是被打掉了不能补充。
接下来一段路线单一,只要发扬‘挡我者死’精神一路杀下去不难。
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要提醒一下的就是防爆门坏掉那一段。跟随箭头指示进入船上的维修通道,
里面漆黑一片,而且像迷宫一样不好走,打开手电还是可以摸出去的(谁把战舰设计的这么鸟。)
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走出维修通道一枪托砸开变形了的门,咱继续。
后面敌人和刚才差不多但是少了队友援护。可以考虑利用叉开的通路迂回到敌人侧翼进行攻击。
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一路杀过去又看到刚才出来的冷冻藏了,小哥、萨姆,咱为你们报仇了。这帮星盟砸碎想趁我睡觉时暗杀我,太没品了,还有,不知道俺的外号不死小强吗。
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再往前是另一副光景,看来这里被电浆炮轰的够呛。不过引起的爆炸把一个精英炸蒙掉,咕噜人也损失大半。
(哈哈活该)
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接下来……哎……又要钻维修通道了。这次里面还有两个咕噜人站岗,看到本少侠的英姿还下了一跳,没二话,干掉。这个隧道很短,左转右转就到了,哎终于可以呼吸新鲜空气了。可惜还没来得及享受就发现陆战队在和星盟部队火并。敢坏老子的好心情,不要命啦!!咕噜人精英什么的全突突了!!
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(图没截好反而停不了火了,咋回事儿捏?)
接下来要小心点,后面有两个精英和七八个咕噜人,在这样狭小的空间里敌人的火力有点麻烦。不是很能躲的可以选择通过左手边的维修通道包抄敌人。
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哎……这时候要是有手雷就好了。表急,干掉这批以后可以取得M9 HE-DP碎片雷,数量还不少,带不走还是尽情挥霍一下吧。
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(Grenade incoming!!!!)
肃清后再次通过维修通道,这次向右转就可以了。最后一个救生仓要发射了,快!
进入动画,有一个吓破胆的陆战队员,士官长一把将他拎起来扔进救生仓。(真是崇高的大爱精神啊。)
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“按下它”
“遵命长官。”驾驶员回答道。(奇怪驾驶员不是上尉吗?俺再怎么样也只是个士官,咋叫我长官呢?)
刚离开不久,秋风之墩号又挨了几下
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不愧是外号打不死的翡翠鸟级战舰,果然不一般。
不过现在我们帮不了它,抓紧了,向光环突进。
“我们进入的太快啦!”
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减速引擎和减速板全开照样以哈雷彗星撞地球的速度栽到地面。仔细想想刚才全坐满了啊。再加上我这个半吨的似乎是超载加超重。唔……不是我的错吧。
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“士官长!!”
朦胧中听见科塔娜的声音,遥遥撞晕的头,终于清醒了。其他人……我们也无能为力了。竟然还活着就要尽到责任。拾起仓外散落的补给品,‘充满电’开路。
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刚开始没多久,科塔娜就警告有星盟登陆舰接近,要转移到附近的山丘里。这里注意不是直接向着救生舱开门的方向前进。要通过左手边的桥,没有护栏,小心点。
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记得貌似在哪本关于外星人的杂书上看过这段的图片。
就是这个了
我不推荐像这样举枪开火,妖姬号火力很猛,这样一动不动的硬K有点危险。还是用树木做掩护慢慢逃开,过一段它们就不追了。
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接下来会遇到星盟的小股阻击,不难,注意搜刮点电浆手雷。他们可以粘在对手身上。
接下来有段悬崖,直接跳下去会少护盾。(汗)虽无大碍但是不想少的话就像这样。
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从岩石1跳到岩石2,然后落地。
“体操冠军着陆!”
“就你这身材?先把肚子上那八块团结在一起的疙瘩肉练出来再说吧。”科塔娜轻声吐槽。
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“烦人啊!在船上吃多了点。”
士官长刚想歇歇脚却听见隐约传来枪声,C姐也报告有救生艇在附近。
继续走,发现几个陆战队在和星盟军队纠缠。一个U形运输舰放下一批军队。我们有一个优势,就是他们没发现士官长就在他们后头。举起手枪,调到两倍放大功能。先狙掉他几个再说。
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搞定后和陆战队**,听取中士汇报。
(请问你就是约翰森中士吗?
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想象思维并非无限大, 因为它是依托在认知上的, 它无法超越认知 。 而未知却不然。
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一定要向成功的人学习,尤其是世界级的成功人士。
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要是真有这样的事,我也服了
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为什么贫乳妹子一般都是吃货?难道是因为穷胸极饿~哈哈
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本帖最后由 machine0x00 于
22:38 编辑
《光环周年战斗进化版》HD重制和《光环:致远星》玩后感
《光环周年战斗进化版》是《光环》1代在次世代高清主机XBOX360上的高清重制,微软旗下343工作室厚道的重制使得本作画质有了极大的提高,而不是如卡婊(卡普空的别称,以爱钱闻名)那样的坑爹重制。而《光环:致远星》是虽是发售最晚的一作,但故事却发生在光环1之前,情节上连为一体。
前段时间刚刚把这两作打通,就像去影院看了一部科幻大作,带给你人无尽的联想和遐思。本作告诉我们,微软不仅仅只是会砸钱,而是会高效率的砸钱。本作作为最初主机FPS探索的成果,不能说没有缺陷,但是与缺陷相比本作所带给你的震撼是无与伦比的。游戏中体现的那种勇敢和冒险精神,那种荣誉与牺牲精神,那种硬科幻风格,那种深邃博大的世界观让我这个科幻和军事迷爱不释手,与《光环》一比,日式科幻游戏顿时成为小孩的过家家,《光环》就是游戏中的《阿凡达》!
语言描述故事是苍白的,而用游戏表现故事是困难的,Bungie Games做到了,而且绝对超出你的想象力。Bungie以绝大的气魄成功的创造了光环这个神奇的世界,光环内部,江河、湖海、高山、戈壁、荒漠、雪地、岛屿、雨林应有尽有,环境自成体系。内部到处分布着由智慧生物建造的设施,这些建筑在科幻的风格中透着神秘,给人超级先进的感觉,又不知该如何操控。人类和星盟像两群进入迷宫的蚂蚁,一边战斗不休,一边迷失在光环的世界里。游戏主角士官长带领着人类的残部利用光环的环境与星盟部队尽力周旋,挫败了星盟的企图同时终止了光环发动进化拯救了人类,故事给人一种深远恢宏的史诗感,是游戏这门第九艺术的典范。
《光环》1代对于游戏的贡献不仅于此,对于第一人称射击游戏这种常见于PC的**类型,光环找到了一套完整的体系让游戏在主机上也能有不属于PC的手感体验。光环的强调走位,大光圈射击结合近身搏击,无血槽的设定后来成为FPS的标准设定。
而《光环》1代的敌人设计也同样出色,虽然有低级杂兵太卡通化的缺点,但是高级兵种AI很高,攻击欲望强烈,给玩家很强的压迫力。
当然《光环》1代作为FPS早期的探索作品,也存在缺点。比如低级杂兵太卡通化;部分武器也很卡通化;星盟这个外星种族联盟一口英语让人有种违和感,而台湾娘娘腔配音的中文版则将这种感觉无限恶化\(^o^)/~;还有部分场景太过重复等等。
《光环:致远星》是在光环1代、2代、3代和星船伞兵之后Bungie Games推出的革新之作,其故事发生在《光环》1代之前,紧接着《光环》1代,交代了士官长为何在《光环》1代中为何是唯一的超级战士。《光环:致远星》对光环1代、2代、3代的缺点进行了重大改进,同时也吸取了其他知名FPS游戏的成功经验,可以说是Bungie Games的集大成之作。
高级杂兵在各方面都有大幅度改进,语言也一律换成了外星语,增加了游戏的严肃性;而且武器的设计大幅度改进,风格大变,大部分武器都有了冰冷肃杀的质感,而星盟的武器种类也非常多样,其中很多武器都非常强力;虽然中文版依然是台湾娘娘腔配音,不过主要人物还是能够表现人物性格,而杂兵的配音继续悲剧!
《光环:致远星》还有一个重大的变化。《光环》1代给人一种科幻史诗感,而《光环:致远星》给人一种悲剧史诗感!超级战士小队(noble小队)无畏地浴血奋战,尽一切努力拖延着星盟占领致远星的步伐,一个又一个倒在了不断的战斗中。有的留下来引爆敌船,有的被敌人冷枪爆头,有的被光剑精英一剑对穿,而noble小队队长则驾机撞向星盟的机甲…而最后在noble小队最年轻的成员,代号noble6的主角拒绝了登上秋风之墩号撤离的请求,独自面对蜂拥而来的星盟精英,操控炮台击毁星盟巨舰,为秋风之墩号撤出致远星扫除障碍,最后力战而亡时游戏达到了高潮。这一刻,人类的勇敢和牺牲精神与玩家产生了共鸣,多少玩家在结束字幕滚动的同时,看着窗外的远方久久不语…..
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骑士, 积分 1717, 距离下一级还需 1283 积分
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这两个游戏都有,无奈苦手。玩得不好。
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楼主接下来需要做的是去看科幻世界翻译的光环小说版
平民, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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写的不错 楼主辛苦了
审判者, 积分 17111, 距离下一级还需 2889 积分
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说一下,halo1的重制是343做的
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LZ说出了偶们的心声,赞一个!
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玩致远星的最后一关确实太有感觉了 独自一人战斗到倒下
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bbs117 发表于
说一下,halo1的重制是343做的
谢谢提醒!重制确实是343做的
圣骑士, 积分 3097, 距离下一级还需 1903 积分
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楼主,既然这么有爱。
正统的4代,一定要完哟!
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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重制版通关N次方才发现这游戏可以按Select切换重制版和原版的画面……这功能简直是炫耀专用啊……
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