感觉米兰热那亚 米兰盾弩比普通盾弩强不了多少

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什么是新兵种大地图 MOD?首先,我承认这是个白的不能再白的名字。之所以叫这名字,是因为两年前作为我的第一个MOD,当时我就是这么命名它的,于是它现在继续叫这名字。不过不久后可能改名为钢板大地图。顾名思义,本 MOD 拥有巨大的地图和众多的新兵种,当然,以今天的眼光看,这是废话,很少有 MOD 做小地图并且还没新兵种的,原谅两年前的我吧。本 MOD 的特色主要有 4:1,地图较大。拥有可能是大部分常见 MOD 中最多或者至少是比较多的地区:199。事实上也不可能更多了,中 2 支持的上限就是 199 个地区。本 MOD 的地图范围仍然和原版一样,主要是进行了更多的细化。2,对各国势力进行了重新平衡与特色化。比如丹麦人的骑兵糟糕但步兵十分恐怖;法国人的重骑兵不可一世;神罗的骑兵步兵皆十分强力但远程薄弱;等等。当然各国也添加了诸多新兵种并对原有兵种数据及地位进行了大量调整,这里不一一细说。3,对攻击/防御系统进行了较大修改。现在各级甲防间差距很大,高级盔甲几乎坚不可摧。同时修改后的升级系统又允许你将无甲或者身着低级甲的士兵升级至真正的更高级甲防(比如无甲民兵升级至皮甲,不再仅仅是可有可无的升级 1 点甲防,而是真正的 4 点皮甲),所以及时给你的士兵升级盔甲现在变的重要。同时也允许你的低级无甲民兵变身成为身着重甲的超级炮灰。4,地域特色兵种征招。简单说,你占领其他国家的城堡/城镇,将可以生产该国特色兵种,不过限于兵种文件名额数量限制问题,只能让你生产有价值的特色兵(或者说,无价值的特色兵就算了)。譬如占领英格兰,你可以生产约曼弓箭手和长弓卫队,低级的长弓兵则因为前述的名额数量限制问题不被引入地域特色兵种征召系统中。占领法国,你可以有法兰西贵族骑士。占领东罗马,你甚至可以有希腊火,等等。不过需要注意有些地域特色兵种是分派别的,比如你如果是天主教国家,占领埃及只能生产些无足轻重的沙漠骑射手,而如果你是伊斯兰国家,则将可以征招马穆鲁克。类似的,天主教国家占领法国才能生产贵族骑士,伊斯兰国家显然不可能有骑士。如此。一些比较值得注意的具体兵种特性介绍:1,标有“民兵”,“农民”或者兵种介绍中介绍其为农民字样的部队驻扎免维护,比如特兰西瓦尼亚农民,卢西塔尼亚标枪兵。这里说明下驻扎免维护的条件:驻扎地必须达到生产该兵的条件。比如城堡军营生产的免维护兵种放在城市里就没用,或者放在未建该级军营的其他城堡也没用。需要说明,本版本鼓励玩家使用民兵,因为职业部队太贵,产率也不高,很难大规模成军,所以民兵无论是用来凑数维持战线还是用来执行一些并不必需职业部队的任务(比如追杀逃跑敌军,或者掩护侧翼)都很合用。例如我的 10 队重骑兵部队中就常有 2 队左右的骑马民兵,用于冲击敌人的无甲弓骑兵或者弓箭手,亦或者是敌人战线崩溃后用于追杀敌军,主力重骑兵则继续冲击剩余尚未崩溃的敌人。2,标有“民兵”字样的远程部队弹药加倍(便于守城,或者说鼓励招募远程民兵)。3,职业部队的维护费普遍很高,而骑士部队不仅价格高,产率(几回合可以积累一队待招募)也很低。特别强调,在 MOD 的现在版本中,必须小心经济,不要习惯性的一招一大堆职业兵,特别是重骑兵,你国经济会因此迅速破产的,小国更要谨慎这条。东方国家略好,因为东方部队的马匹维护费是减半计算的,而且东方本身大部分很富裕。西方职业部队大多战力比东方强,产率极低的骑士更比东方要强。4,很多兵种都隐藏了。比如你在自定义里看不到骑士团不用奇怪,反正你会战里能造。类似的,在自定义下无法升级到我 MOD 中的高甲防,所以往往无法调用高级甲防模型(比如长矛民兵在自定义里最多只能升 3 点甲防,还是皮甲,所以自定义战斗中你看不到该兵的轻锁甲级形式)。5,因为皮甲防御是 4 点,所以一个普通民兵(1 点甲防)升级皮甲后即会显示金甲(也就是提高了 3 点防御),而升为 8 点防御的轻锁甲后反而会显示为铜甲(此时已经超出了原版的 1铜 2 银 3 金的盔甲防御点数显示体系了,所以会跳回铜的显示),再升级更高的盔甲,也显示为铜甲。有人抱怨这会造成混乱,个人觉得这很简单,你看甲防升到多少数字不就知道是什么甲了~6,使用骑枪/长矛的骑兵都会显示破甲属性,这个破甲是指其冲锋时所用的骑枪/长矛破甲,而非肉搏用副武器破甲(副武器破甲与否是不会出现在属性介绍面中的)。所以几乎所有重骑兵都破甲,但是实际肉搏实力还是要看它们的副武器(看他们拿出来的是钉锤/斧子还是刀剑)。7,整编或者招募部队时,不要在中途回档,否则整编的经验可能丢失(如果出现升级盔甲失败的情况也属此类)。或者说,当你确定一定及肯定将回合结束再无其他可能时,再安排部队招募与整编。8,三种特殊行会部队(哈萨辛,战地刺客,舍伍得)虽然人数已经正常规模化,但是仅论肉搏甚至不如一些 1 点生命值的精锐重步兵,这很可能让部分群众大跌眼镜。特别提示,将他们置于合适的地形中(哈萨辛对应沙漠,战地刺客对应长草,舍伍得对应森林)才能取得良好效果。一些重要事件的简略说明:蒙古入侵: 年,即开局后 256~288 回合。蒙古入侵事件发生后,不久会先有两队各种杂兵满编出现,这是先锋部队,不难消灭。之后正式入侵,第一波三个满编;第二波八个满编;第三波八个满编(携有大量大象,第三波其实是原铁木尔入侵军队。本 MOD 中没有单独的铁木尔入侵事件)。***事件: 年,即开局后 420~440 回合。***事件发生后,可以组建***部队并建造远洋船坞(或者说,你可以无视地球是圆的这个事件,不重要了),同时一些职业长枪兵与职业骑兵部队开始能够被招募。板甲事件:1350 年,即开局后 540 回合。板甲事件发生后,开始可以建造全身板甲及更高级的重型板甲工坊,西欧国家中高级建筑中的低级兵与封建部队被一扫而光(诸如长矛民兵,弓箭民兵,链甲骑兵,封建骑士之流不再能够被招募),仅剩板甲部队仍可被招募。同时新增大量重装部队(比如取代原来无甲职业长枪兵的各重装长枪兵,取代火枪手的重装火枪手等)与后期职业骑兵(胸甲骑兵,轻枪骑兵等)。各国特色介绍(你可以不用看完,仅搜索你正打算玩的某国介绍看即可)1,苏格兰:苏格兰的初始军力较弱,因此如果没有过人的战斗指挥能力,暂时建议还是少打下面的英格兰主意(对应的,AI 英格兰一般也不会主动去找苏格兰的碴)。苏格兰军队以长枪兵为主,辅以双手剑或者双手斧,其贵族弓箭手也可提供长弓火力支援,因此一般面对敌人步骑兵军队皆不足为惧。不足是该国骑兵极差,只有巡逻骑兵(现在是无甲标枪骑兵),链甲骑兵与封建骑士,并且产量还比一般西欧国家少。我基本不觉得该国骑兵有什么造的价值——除了追逃。兵种优惠:特色长枪兵造价减半,高地斧兵维护费减半。将领卫队:贵族双手剑士(2 点生命值版)。推荐兵种:初期长枪民兵+高地双手斧头,中期贵族双手剑士+贵族弓箭手,后期贵族剑士+贵族长枪兵+重装长枪民兵(以上“+”仅表示为同一时期,并非意为推荐你搭配使用,后同)。简评:苏格兰拥有最强长枪兵部队,配以其他步行部队,可以组成坚固防线抵挡住几乎任何1
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新米兰新气象
对一战,新年算是开了个好头。但接下来的一个月,红黑军团还将面临密集的恶战。稍有闪失,就有可能被联赛表现稳健的进一步甩开距离。但是,今年米兰俱乐部的目标事实上已非常明确,重用,在延续技术流足球血脉的同时,打造一支新鲜的米兰。所以,在新的一年里,米兰真正的看点在于战术和用人的新意,米兰真正的惊喜与寄望,还是在那样年轻而鲜活的背影中。那么,新赛季的年轻一代,会带给我们怎样的惊喜呢?&&&&&&&& 一、妖刀&&&& 这个来自的年仅20岁的年轻人,单纯从外貌上看,似乎不符合米兰的星味,但却有些象当年的乔治.。米兰能够放弃在冬季引进的机会,把一个宝贵的非欧盟名额给这个年轻人,一定是思虑长远。看了加纳人在世青赛的一些比赛剪辑,不得不惊叹于这位非洲小男孩惊人的速度和爆发力。现在的的前锋三叉戟,是在左、在右,但如果在小罗休战的间隙,在左右边锋位置祭出帕托和两把飞刀,效果又会如何?和帕托有些类似,阿迪亚能够同时打边锋的第二前锋。但是,从跑位的位置感上,帕托更接近第二前锋,阿迪亚更胜任边锋的位置。另外,尽管身高只有1.72米兰,但强壮的身体和良好的抢点意识,保证阿迪亚能够在禁区内有所作为。从埃及世青赛进球的分布率和进球的方式来看,这是一名把握机会能力稳定、破门方式多多的妖刀。这把新鲜闪亮的妖刀,一定会在新的一年里闪耀在的草坪上。&&&&&&&& 二、飞翼&&&& 在狂胜的比赛中,太多的镜头给了核心和回归的。但米兰进攻的爆发,除了对对手保持中场的压制之外,还在于两个边后卫的频频插上。边后卫助攻,是米兰传统的防反战术,以及“4213”的妖阵所必须的进攻暗器。当年有卡福和赛尔吉尼奥通杀左右两条边,现在的和们,尽管在名气和实力上和足以纳入史册的前辈们有较大的差距。但是,米兰中场强大的传控和小罗、小贝、小皮们及时的吸引和分边,一定能够给两个年轻人更多的表现机会。28岁的安东尼尼事实上已经不年轻了,这已经是他在意甲的第7个赛季。但对热那亚一战,2次助攻,5次拦截,2次抢断的数据说明了什么?!只要有机会,这个默默无闻的金子般的球星就会闪光。但更大的希望应当寄托在阿巴特的身上,米兰球迷一定会记得这名24岁的年轻人,在03/04赛季中换下科斯塔库塔的一幕,那一年阿巴特还有两天才满17岁。这么多年了,那不勒斯、桑普、皮亚琴察、摩德纳、恩波利、都灵…,这名曾经被米兰人寄予厚望的球员经历了太多的坎坷。欣喜的是,他终于回到了红黑军团,终于又在边路开始飞翔。从球风上,阿巴特比较接近当年的多纳多尼,速度极快,奔跑耐力好,前插的意识非常出色,但脚下的控球技术和防守补位的能力还有待于加强。如果能够在右边后卫的新位置上,慢慢找到感觉,一定能够带动米兰的边路强势飞翔。如果,在左边锋的位置上上,那么阿巴特的优势可能得不到太大的发挥空间,但如果上场的是左前卫小贝,那么看看阿巴特风一样的套边吧!当然,如果能够在传中的感觉上得到小贝大师级的点化,那阿巴特的前景还需让我们再高看一路。&&&&&&&& 三、劲弩席尔瓦&&&& 他是米兰正面防守最坚实的坚盾。以1000万欧元加盟红黑军团仅仅1年,这名巴西人就向世人展示了自己的物超所值。在防守的一端,他强壮冷静得象一块岩石,但最出色的,是在仅仅1.830米的身高背后最隐藏着的出色的弹跳和滞空能力,他的加盟已经让红黑军团这几年最头痛不已的防高球恐惧症彻底痊愈。还是就是作为中卫必不可少的上抢,席尔瓦的上抢爆发力强、速度快、下脚准。所以,席尔瓦的上抢和正面拦截,内斯塔的补位与拖后协防,犹如在米兰的正面织起一道坚韧细密的、飞鸟难越的天网。飞一般的速度,和灵活的跑动,足以让他覆盖整个后场。从特点上说,踢过右边锋、中前卫和边后卫的席尔瓦,可以说是一名三线俱能、攻守兼备的万能球员。在中后卫的位置上,一旦有发力的机会,我们就有机会欣赏席尔瓦从防守半场一路狂飚到对方禁区的精彩表演。有些镜头,让米兰人屡屡想到当年从已方禁区奔袭后连续过人破门的经典一幕。在身体的柔韧性、盘带功夫和推进速度上,席尔瓦有足够的从远处一箭穿心的能力,更惶论他在禁区内暴力十足的头球了!在进攻的时侯,席尔瓦绝对是一支最强劲的弓弩!&&&&&&&& 新的一年,新的看点,新的惊喜!把过往的遗憾和失落扔进深渊吧!在米兰人的眼中,我们的米兰,永远是一种充满希望、充满亮色、充满阳光的米兰!!&&&&&&&& (附记:两天前,在单位偶遇一名老米兰球迷,一家会计师事务所的主任会计师,比我年长3、4岁。看球是从88年开始的。我们聊了20多分钟。他从不写足球评论,只看球。但他的那些激情回忆唤醒了我沉睡了很久的一些青涩的情感。他感叹道当年的三剑客和那条黄金后防线是难以复制了。我也承认,现在的米兰远不如当年的米兰。但这丝毫不会影响米兰带给我们的快乐和感动。学会淡定就会执着,看到希望就会快乐,这是米兰教给我的最重要的东西。所以巴雷西超越了94年的点球一幕,马尔蒂尼把02年世界杯的阴影甩在身后。向前看,前方的风景一定美丽,米兰和生活一定美好。)
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汉之殇和三国全战哪个更好?
以前玩过三国全战的,被那收买限制恶心到了。今天偶然看到了汉之殇这个游戏,看起来差不多,有吧友可以告知下什么区别吗?武将会老死吗?可以改吗?还有收养的年龄和人数限制还在不?电脑互相残杀死掉的武将可以复活吗?
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三国群英复刻版_三国全面战争「三国群英」豪情万丈,硝烟四起,乱世争斗摒弃过去,全新玩法!三国全面战争排兵布阵更激烈打斗!开始游戏
有剧情,增加了稳定性,战场画面不怎么流畅,具体百度
没玩过汉之殇...我现在正在玩HTB806......我用Z大的原版优化入门中2的,现在都不玩1.9A了,无限弓手,出其他兵根本没法和几大boss抗衡,只能无限弓手史诗。现在玩HTB,蛋疼的补给线,蛋疼的领土维护,蛋疼教皇,蛋疼蒙古。但是!!!不跳出啊!!!
我被AI欺负的快苦了
多点包围,然后二爷傻站着就跪了,想着远程打天下,然后我被撸出血了,根本看不出威力...而且不习惯...
差别很大,单就将领来说三战只要有钱就能买将,而汉之殇只能围投,貌似买不到将领
喜欢上了三国全战,不太习惯汉之殇
主要是讲十字军东征那时的事情。主要国家有:长弓:
舍伍德长弓
狮心王海量骑兵:法兰西
中期可爆无数质量上等的骑士
贞德双手破阵\精锐重骑:神圣罗马帝国(德国) 双手剑士 敢死队 哥特 条顿 红胡子
竞选亲儿子超长枪:
各种超长枪,华莱士蛮族步兵:丹麦
各种斧头兵,连骑兵都是拿斧头肉搏的。各种无脑冲一波方阵隧发:西班牙
后期无敌,特色标枪特色马,征服者部队,特色长枪兵,熙德海上加成:葡萄牙
海军经验加成,打海盗获利加倍,海上贸易增加精锐骑兵:波兰
精锐骑兵极多且自带王旗激励。翼骑兵超强。神速弓骑:匈牙利
骑兵较波兰差一点,但是弓骑很强。古典辉煌:拜占庭
古典禁卫,铁甲圣骑,瓦达泰瑞,希腊火,战象,君士坦丁堡,数不完了!亲儿子!兵种无缺:俄罗斯
神选、顿河、哥萨克
干儿子新军火枪:土耳其
新军,顶级隧发枪马穆鲁克:埃及
马穆鲁克 马穆鲁克 马穆鲁克 马穆鲁克 马穆鲁克 马穆鲁克垃圾成海:摩尔
垃圾成海,你打不完的垃圾海活活耗死你。上下马基督,黄金城意大利三贱:米兰——王八弩,经济优势
威尼斯——双手重步兵,经济优势
西西里——雇佣兵
国家特色:丹麦——维京后裔,北欧风暴有着数量众多的蛮族部队,蛮族部队在战场上移动速度惊人,体格强壮,有冲锋加值,蛮族部队能够惊吓对方的步兵,而且更加擅长雪地作战丹麦在劫掠城市的收入上有着可观的加值埃及——包容并举,马穆鲁克医术水平高超,医院能够显著增加人口生产率开明的宗教政策,使得教徒们更加快乐,有利于民心的收容市政厅能提供额外的快乐加值马穆鲁克的能力相对同级骑兵较高,出产更快哈萨辛有高经验和产能优势。英格兰——自耕护国,税法改革市政设施将提供更多的税收加成英格兰有独特的自耕农部队,将因为农田而受到产地,补充率,经验等多项加成自耕农部队的招募费用较低,但是维护费用相对较高所有长弓兵可利用地区优质木材资源作为额外出产条件法兰西——农业开垦,骑士之花农业产值比其他派系更高,其独特的“作物种植业”可以提供附加的贸易品和人口加值将因为领地内的农业类资源获得各种不同方面的加值,这些资源包括谷物,葡萄酒,糖料,棉花等等所有骑士阶级将自动具有数量庞大的后备军和生产优势,骑士阶级拥有经验优势西欧后期剑客作为独特单位火枪手出现的速度更快军事建筑造成同化力降低神圣罗马帝国——铁血陆军,工业优势矿坑将产生额外收入,并且该收入受当地工业资源加成,帝国可以在木材资源建造此类建筑来获得额外收入领地内的工业资源将提供各种不同的加成,这些资源包括木材,优质铁矿,煤,金银,大理石等帝国的陆军单位比所有其他派系出产的要求低,并且都带有后备军,陆军整编费用降低自动为军队提供至少皮甲的护甲军事建筑造成快乐降低和税收降低匈牙利——轻骑无双,来去如风流亡部队数量加倍能更早获得刺客的名额所有轻骑兵和弓骑兵获得产能和经验上的优势,并且大多具有免维护属性所有弓骑兵近战能力增加米兰——全面皆兵,众志成城民兵类具有极高的出产经验,所有城市单位都具有经验加值市政厅提供额外的免维护名额城市军营允许征召意大利职业步兵热那亚弩手的产地和产能比一般盾弩更高。也有经验加值建造银行将增加教皇好感摩尔——北非之主,大漠驼铃摩尔能从地域类型的加值里获得更多加成每次海盗的成功劫掠将为摩尔提供抽成独特建筑驼队可以带来大量收入,并且提供数量庞大的兵员征募流亡部队的数量加倍波兰——重骑征踏,百折不挠所有重骑兵的经验增加,主要重骑兵拥有更高的产能和更广的招募地域所有派系重骑兵拥有王旗和惊吓附近敌人骑兵的能力波兰复国军的数量更多,质量更高,次数更多,也更难阻止他们出现
葡萄牙——纵横四海,陆战全面天生贸易船队+1,随事件会不断地增加贸易船队数量和贸易品数量建造船只的费用降低,经验增加可依靠探险者行会直接获得大型船只和远洋船只,无需考虑事件,普通船只产能增加海战劫掠收入+50%部分单位可在火药后的军事学院里获得经验加值俄罗斯——冻原铁骑,寻索纳贡可从己方的建筑里征收贡赋,此贡赋数额随建筑等级提高,保留下来的敌方建筑物也一样提供收入每座大教堂的建成都将累加全部贡赋数额的加值天生市政效率疲软,全部税收降低初级骑兵较周围派系的质量高神选者可在神学院招募苏格兰——高地蛮族,勇敢的心独特的“高地部队”,拥有极高的士气,高地部队的攻击力较高高地部队拥有经验加值和产能加值高地部队的士气类型全部为冲动西西里——兼容并蓄,佣兵王国宗教同化速率有优势从地域类型的加值里获得更多加成酒馆在不同的地域招募各种特色不同的雇佣兵,种类更多,更强大,而且数量也大西班牙——军事改革,殖民掠夺在发现美洲后所有港口的贸易品和船队数量增加地球是圆的事件后可由港口获得额外来自新大陆的收入在美洲获得的地域加值和收入加倍至225%火药事件后军事改革,改革将使新式西班牙军团异峰突起,拥有军事学院的城市将提供可怕的产量和经验加值,炼金实验室将提供燧发枪兵招募,所有火药后单位出产更快,威力更强土耳其——游牧习俗,火与信仰流亡部队加倍清真寺提供额外法律加值,增加同化力酒馆提供额外的快乐加值道路提供陆地贸易收入和税收所有骑兵有较低的维护费新军部队在火药后产能增加,允许在城堡出产火炮具有后备军并且增加所有火药部队的经验威尼斯——金融体系,商业立国大型城市前商人名额+1,在大型城市后归零银行额外提供商人名额+1(仅威尼斯有效)银行和商业金库都将提供放贷收入拜占庭——皇廷御选,古典辉煌军事和军事辅助类建筑增加同化力和法律加值经济类和非军事类建筑增加健康加值道路自动升级,并可获得古典大道市政厅的效率增加将领卫队的出产速度较快古典禁军可以放置拒马作为野战工事铁甲骑兵和铁甲弓骑系列可利用优质地区内资源作为生产条件独特的古典式攻城器非民兵类军事单位的产能极低并且没有后备军,但后备军最大储备增加
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ls好高端的样子
想要收集全果断1.9+下野补丁啊……
11楼貌似很高科技的样子,回来我再去看,字太多
我只注重配置的要求……汉之殇是中世纪的MOD,三国是罗马的MOD……那么,应该三国比汉之殇配置低一些。
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米兰的热那亚巨盾弩兵如果能盾牌摘下来的话
这巨盾弩兵因该也能像步行德沃一样 射箭时背在后面 肉搏时候在把盾牌取下来 要是能升半身板甲 绝对是和罗马军团一样
加上士气良好属性 米兰军队就很无敌了 远程兵既能肉搏又射 估计玩得人会更多了
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要是俄罗斯穿大棉袄的枪兵撕开上衣里面都有一个红色的“S"。玩的人也会更多
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