赤色要塞手柄调无限命怎样调8条命

====================================================================2016年12月25日第三次更新======================================================================主角只能近战,去掉这个“只”字之后,FC上这类游戏有不少,一般来说,是能近战的主角,但不能碰到敌人,一旦碰到,会受伤的。FC上面,能够碰到敌人的身体不受伤,但互相用拳脚攻击就会受伤的游戏非常多,如热血物语,热血格斗等热血系列游戏,还有双截龙系列和SD快打旋风。近战意味着和敌人身体近距离接触,近距离接触则有相当大的几率碰到一起。碰到一起玩家受伤或死亡,敌人反而无伤,让人感觉主角很弱,比如较为出名的有魂斗罗,肌肉强壮的猛男被敌人小杂兵一碰就死。还有一些在特定情况下能对某种敌人近战,但平时以远距离攻击武器为主,如赤色要塞,武装吉普车可以碾压杀死敌人的士兵,但不能碰上敌人的坦克。但很少有只能近战的主角,却无法投掷飞镖等飞行道具的。举几个FC游戏的例子,虽然不是严格的只会近身战斗的主角,却无一例外地碰到敌人就会受伤。(仅凭借记忆中的印象来简述,如果有不足之处,欢迎网友补充。)【1】《忍者龙剑传》系列。最常见的,也是较为出名的这类FC游戏,有忍者龙剑传系列。游戏中玩家可以用剑近距离砍杀敌人,但身体碰到敌人会受伤,这就需要玩家和敌人适当保持距离了。这个保持距离是非常难的。有人说,忍者龙剑传不是按(\uparrow +B键)可以扔飞镖,远距离攻击敌人吗?问题是飞镖数量有限,在关底战时又很有用,大多数玩家面对杂兵时,一般都舍不得扔飞镖。与其说忍者龙剑传主角擅长近身战斗,还不如说,他的近身战斗技能是被游戏设计师逼出来的。【2】《恶魔城》系列。据说忍者龙剑传系列的许多创意,如用冷兵器近身攻击,按(\uparrow +B键)扔飞镖等武器,每关的关底战斗,玩家和关底都有一排格子状血槽等,是抄袭了恶魔城的。无论是否属实,这两者在一定程度上是非常相似的。我们看,恶魔城系列中,主角的近身武器神鞭可以升级,变得更长,也就相应地拉远了玩家和敌人杂兵的距离。一寸长一寸强的优势不是开玩笑的。而忍者龙剑传系列中,直到3代(日版)这个最简单的版本,才有了距离延伸,范围变大的大型刀光作为近身武器的升级。至于恶魔城系列的主角的远程攻击武器,如飞刀,十字架等,都要消耗特定的道具点数,而这些东西是要留在关底战用的,玩家被迫近身面对大批杂兵。有远程道具,但平时等于无用,玩家就乖乖地近身和杂兵战斗吧。【3】《SD英雄总决战》玩家升级远程武器前,只能近身战斗。这个游戏画面较为卡通化,2头身SD造型的可爱游戏人物,战斗起来并不含糊。我们可以看到,该游戏中,玩家的血槽是分格子刻度的一条,游戏中并无关底血槽。玩家在游戏中可以2次升级,一共3个等级。每一关一开始,玩家使用的等级最低的人物都是近程攻击的角色,如第一位奥特曼,宇宙刑警加班等。而升级第2,第3级后,玩家的跳跃力,和攻击力都会相应增加。有些角色升到第2级后,跳跃力和攻击力虽然增加,却仍然是近身攻击的;而大多数角色升到第2级后,跳跃力和攻击力增加,且攻击变为远程。此外为了增加游戏的趣味性和难度,玩家在游戏中接近关底战时,仍然可能吃掉降级道具,会从升级后的等级,直接降级到最弱的第1级,这时候被迫面对敌人凶狠关底的玩家,跳又跳不高,打又打不远,将会面对前所未有的挑战。该游戏中,玩家使用近身攻击打击小杂兵时,只要按住连发B键连续攻击即可打到它死为止。然而此时容易遭到其他杂兵发射的远程武器的暗算,想要无伤通过杂兵群是非常难的。而该游戏中,玩家击中关底后,关底并不会被打闷掉(关底无硬直状态),如使用近程攻击的角色,玩家必须准确计算和关底的位置,太远打不到,太近撞伤自己,必须计算一个合理的相对距离,而允许玩家思考的时间又很短。这个游戏看似卡通,其实挺难,特别是许多关底巨型怪兽都会发疯一样高速狂奔。【4】《龙的军团》(《DragonUnit》)。这个游戏中,玩家除了火焰波和雷电剑这2种特殊道具外,就只有杀伤力不大的飞刀可以当作远程攻击武器了。除此之外的两种近身武器就只有剑和链锤。剑对任何关底都没有任何停止作用,对前边的小关底也没有停止作用,因此砍完了就要后退,难度了得。链锤对大多数和主角差不多大小的小关底,关底,都有很强的停止作用,能够阻止关底逼近自己,但使用时间过长,自己会因为疲劳而受小伤,因此它不如飞刀或剑对杂兵有效。此外链锤无法阻止几头会动的大型龙怪兽这种变态关底。最终关底大魔龙怪兽身形巨大但原地不动,脖子和尾巴会动,但链锤不但无法阻止它的脖子和尾巴,还对它完全无用。(唯一能伤害最后关底大魔龙怪兽的只有特定的剑,而武器装备没有集齐,玩家碰到它就会变成浑身着火的火焰跳蛙。)然后,我觉得,该游戏比较符合题主的描述:敌人碰到玩家的身体,会对玩家造成重创。该游戏的一个特点是,碰到敌人后会立刻损血,并无明显的无敌时间的设定。意味着玩家损伤的程度,和玩家同敌人身体接触的时间,是成正比的。甚至我可以理解它是一个近似的正比例函数。这种情况就非常麻烦了。或许是设计师故意这样设计增加难度的,或许是早些年设计游戏时设计师缺乏相应经验,玩这个FC版本的游戏时,玩家必须精确估算和敌人的相对距离,不能太近碰到,也不能太远够不着,还必须准确出击,砍中敌人弱点。(特别是蓝色龙头顶上的毒角,以及最终关底大魔龙怪兽的眼睛。)该游戏面对关底,很快能分出胜负,不是玩家胜利,就是死亡,很有挑战性。=======================================================================以下内容不定期更新,补充相关FC游戏中近身战斗,触碰就会受伤甚至致死的游戏例子。======================================================================================2016年12月19日晚第一次更新===============此贴将不定期更新,感谢各位网友的答题和评论中补充的内容,在FC主机上,有许多类似的游戏,只能近身攻击,但碰不得敌人,一碰就伤,或者一碰就死。【5】绿色兵团。这是一个移植自街机版本的FC游戏,该游戏中,玩家扮演特种兵,深入敌后,以一把匕首作为武器,突破整个敌人防线,捣毁敌人基地的故事,体现了个人英雄主义的极致,在现实中,以目前人类的脆弱身体机能,是不可能做到的。对现实中类似情况最明显的简化,是该游戏中敌人火力密度极低,敌方士兵射出的子弹速度慢,玩家可以看到,从而轻松地趴下或跳过。而现实生活中,碰到这种情况就会被打成筛子了。玩家扮演的角色非常有意思,跳伞后,孤军深入敌后,然后玩家的武器是一把小刀,可以刺死敌人。但玩家必须和敌人的士兵,狼狗等,保持一定的距离。如果一不小心碰上敌人身体,就会死掉。该游戏中,这个设定并未被描述其原因,因此一名强壮的特种兵为什么会碰上敌人身体就死,就和魂斗罗中的强壮猛男被小杂兵一碰就死一样,让人感觉很不给力。该游戏中,敌方有黄衣士兵会用手枪射出子弹来,而玩家也可杀死他后,夺取他的手枪作为武器,射杀敌人。敌人还有比较给力的障碍,就是暴露在地面上的地雷,玩家破解它的方法有3种:【1】跳过去.【2】用火箭筒趴在地上射出一颗火箭弹清除地雷,不断向前跑去,靠卷轴拖动来消灭前边的地雷。【3】吃到无敌道具,趁着闪烁状态无敌时间直接踩爆地雷。火箭筒,手榴弹等,是玩家为数不多的远程攻击武器,其中火箭筒射出的火箭弹不会爆炸,会贯穿多名敌人,虽然有弹数限制,但给玩家突破敌阵创造了条件。该游戏中,玩家判断和敌人之间的距离却不像其他游戏那么难,因为大多数敌人都会主动向玩家角色冲过去,而玩家只需按住连发B键不放,以逸待劳,即可杀死敌人。【6】赤影战士。该游戏中,玩家扮演两名假面忍者“赤影”,用冷兵器消灭军事独裁的宇宙侵略者。在当年一些盗版游戏合卡中,常被盗版商称为“水上魂斗罗”,原因至少有几点,【1】是该游戏的风格类似魂斗罗,玩家角色和敌人杂兵占屏幕面积小,玩家和敌人的体型较小,相对而言就反衬出场景的巨大,能够充分利用电视机屏幕的有限面积展示战场的景象。【2】是该游戏主要场景在水边,很像一个被搬到水边的《魂斗罗》游戏。【3】是该游戏中,玩家除了使用近身武器外,还能够使用飞镖,炸弹等远程武器或大威力道具,很像魂斗罗的风格。然后我们来看一下赤影战士游戏中,玩家的近程攻击,远程攻击和损伤自己血量的必杀技。近程攻击有2种,分别是钩镰和剑,钩镰比较麻烦,攻击距离虽然长,但有效攻击作用范围只有顶尖的镰刀一点,玩家比较难把握一次攻击的时机,以及收回一次攻击后重新组织第二次攻击的时机。剑则是范围覆盖武器,随着升级,剑刃砍杀敌人的范围变远变广,但在剑刃砍杀范围内的敌人,都会被玩家砍中。赤影战士的远程攻击不像忍者龙剑传,恶魔城等游戏中那样,玩家可以选择使用近程攻击,以及远程攻击。赤影战士游戏中,玩家一旦拿到数量有限的远程攻击武器,就立刻切换到远程攻击模式,如2名主角都可以使用的2种飞镖,以及炸弹。玩家进行远程攻击时,类似魂斗罗等纯粹远程攻击的射击游戏。而当玩家的远程攻击道具耗尽后,就只剩下近程攻击的手段了,这些武器的使用次数无限,意味着玩家在游戏进程中,将有更多使用近程攻击的机会和次数,而不是远程攻击。玩家还有一种全面杀伤武器,也就是按住单发的B键数秒不放后(期间不能受到攻击,否则会失败),释放的雷电必杀技,能够从头顶上轰击敌人,但会有损失自己一半血量的后果。血量不足时是无法发动这种攻击的。游戏中使用的道具数量有限,为了增加耐玩性,设计师又弄出来一个升级系统。玩家可以通过升级,增加手中武器的威力,还有一步到位的升级“天书”道具,对于剑刃来说,距离越来越长,升级到后来,刀光延伸出去越来越长,在许多玩家看来,确实从近程武器变成远程武器了。然而该游戏极具挑战性的设计还有,升级后并不是一劳永逸的,如果玩家操作技术不给力,频繁被敌人击中,不但损血,手中的武器还会降级。可见该游戏是面对无伤通关,或操作技术熟练极少被敌人击中的精英玩家设计的,它鼓励玩家为了保持高等级武器痛宰敌人,一次次面对挑战和磨练技术,而设计成这个样子。【7】忍者龙牙。类似《忍者龙剑传》或《赤影战士》,这部游戏中,玩家仍然是一副古代忍者武士打扮,近身砍杀高科技的敌人军队。该游戏中,玩家可以变身成为龙或虎等动物,来增加攻击威力,在变身为龙的有限时间内,更可获得短暂的无敌时间。该游戏中,敌人的关底有许多都是高科技的巨型战车等,魄力大,类似《赤影战士》中的超级战车。本来这是一个不错的游戏,它的一个巨大的缺点是,玩家被敌人碰到一次就会死亡。而玩家扮演的角色是忍者,是需要用刀剑近身袭击敌人的。游戏设计师恶意(或无意)地将玩家放置于不得不近身面对敌人的危险境地。【8】超级马里奥系列。超级马里奥系列游戏是起源于街机,又移植到FC上非常经典的系列游戏,在后续主机和PC上的各种游戏中,延续至今。最早的水管马里奥,玩家不但是近身面对敌人,近身攻击,而且还不能直接进行近身攻击,还必须在敌人下方的弹性地板下边用力顶一下,被顶晕的敌人才可以通过触碰来攻击。而敌人还保持活动状态,或恢复活动状态后速度加快的敌人,玩家碰到就死了。对于眩晕状态的敌人,玩家通过碰撞一击必杀;对于未眩晕或眩晕后恢复活动状态后速度加快的敌人,玩家被敌人通过碰撞一击必杀。玩家至少必须攻击每个敌人2次才能消灭它们,保持活动状态的敌人任意触碰一次玩家就能杀死玩家角色。任意一个敌人的攻击力至少是玩家的2倍,还不考虑到玩家和敌人相对的位置,以及敌人的运动速度等复杂因素。这个游戏实际上是有一定难度的。此外还有无法通过触碰,碰撞等杀死的敌方超强角色,如红绿色火球等。FC上的大金刚游戏,前2代的主角分别是马里奥和大金刚的孩子小金刚,这两个角色一般都只能躲避敌人,其中小金刚无任何近程攻击能力,而只能借助下落的水果做有限次数的远程间接攻击(水果碰落一个就少一个,相当于保险,而敌人数量无限。)大金刚1代中的马里奥对付敌人只有2种应对方法:没有拿到道具锤子时只能躲避,拿到道具锤子后,还能不自控地高速挥动锤子砸死敌人,算是一个近程攻击,但不能碰到敌人身体的优秀案例。这2代大金刚游戏的主角,被敌人一碰就死,一碰玩家就悲催。FC上的《超级马里奥兄弟》系列的游戏不止一代,常见的有《超级马里奥兄弟》,以及《超级马里奥兄弟2代》的美版和日版。其中美版2代拔萝卜投掷的远程攻击不在讨论范围内。还有《超级马里奥3代》以及益智游戏《马里奥失踪记》等,《马里奥失踪记》并非一个战斗冒险题材的游戏,讨论的重点就落在《超级马里奥兄弟》1代,日版2代,以及3代,还有它的许多HACK改版上了。大多数经典的,正统的超级马里奥兄弟游戏,玩家可以通过跳起后,用脚底板踩死大多数敌人,对于蘑菇是一击必杀,对于刺猬是踩了会弄伤或害死自己,在水里游泳是碰不得任何敌人的,对于乌龟和黑色硬壳龟则是先踩成龟壳,再在它未把头和四肢伸出来之前一脚踢开,甚至举起来飞上天再扔出去攻击敌人,当然还要防止它反弹后对玩家本人造成的意料之外的反伤害。该游戏的主角超级马里奥先生非常脆弱,他没吃到蘑菇等道具变大之前,是个小矮子,被敌人一碰就死。吃到蘑菇道具后变成大个子,被敌人攻击一次会变小,再攻击一次就会死掉。吃到无敌星星道具后,玩家全身被特殊能量保护,在短暂时间内,可以通过近身撞击杀死各种敌人。该游戏中,玩家并非完全只有近身攻击的手段。相反,玩家可以通过吃到宝花等道具对敌人投掷火球攻击,但对黑色硬壳龟无效;在《超级马里奥3代》中,玩家还可以获取投掷斧头道具,来击杀任何敌人,然而它是沿抛物线投出的,类似迫击炮的弹道,难以准确迎击正面的敌人。有意思的是,该系列游戏中,玩家的踩踏攻击对许多关底是无效的,如超级马里奥兄弟1代中,玩家无法踩踏任何一个关底;而《超级马里奥兄弟3代》中,玩家的踩踏攻击对于大多数关底都是有效的。该系列游戏最给力的地方,在于它描述了近身攻击的方向不仅是从敌人正面,还可以从敌人头顶上压顶而来,就像坦克炮直射的高速穿甲弹攻击目标是敌人坦克正面主装甲,而制导迫击炮弹,反装甲集束子母弹等,则是从上而下,瞄准敌人坦克薄弱的顶盖装甲了。超级马里奥兄弟,则是两名身怀绝技的攻顶大师,专门挑敌人薄弱的头顶下手。别在被超级马里奥大叔萌萌的姿态欺骗了,玩家朋友们,你们能想象被他踩到颈椎骨折断裂,浑身血肉模糊变成肉泥的敌人的悲惨遭遇吗?!《超级马里奥兄弟》玩法和规则相似的游戏还有《兔宝宝》1代,接下来更新再讲。今天(20161219)先更新到这里,有空再接着更新该帖后续内容。========================================================================================================================================
2016年12月20日晚第二次更新====================================================================今天接着来更新:)这次有许多怀旧FC玩家朋友在这个问题下面回答了,给我很大的启发。我想到,FC上还有许多这类游戏,被敌人碰到就会受伤,然而这些倒霉的游戏主角只有近身攻击技能,或者除了基本的近身攻击技能,只有为数不多的远程攻击技能。这些远程攻击技能或者数量受限,或者出现的时机不对,总之玩家就是难以运用这些远程攻击技能,只能硬着头皮冒险地和敌人近身硬干。接着昨天晚上更新的,今天再来更新几个该类游戏的相关内容叙述。【9】兔宝宝1代。这部游戏非常给力,是一个典型的卡通片动物角色的游戏。该游戏在FC上有2部,第2部是一个类似于游乐园的趣味游戏。在MD,SFC等后续主机上,该《兔宝宝》游戏系列也有相应的续作。该游戏中,游戏角色占屏幕面积较大,但从玩家对游戏角色的控制方式,到玩法,到奖励道具等,都之前的经典游戏《超级马里奥兄弟》系列非常相似。该游戏类似于,人物尺寸放大了的超级马里奥兄弟系列游戏。玩家扮演的小白兔,它的女友兔小妹被邪恶的银行强盗抓走了,兔宝宝没有办法,然后它只能找来3个朋友,旋风狗,滑翔鸭,爬墙猫来帮它攻克难关。在游戏过程中,玩家撞破气球,可以拿到变身道具,替换游戏角色,利用不同角色的优势,突破各个难关。我们来看该游戏中,角色的基本攻击方式,是跳起来,跳到敌人头顶上,将敌人踩死。因为游戏人物的体积(面积)比FC游戏《超级马里奥》中的主角大得多,踩死敌人又有烟雾爆破的画面,它跳起来将敌人踩死的画面,更加类似于把敌人压死,压到爆炸。和超级马里奥兄弟一样,我们的兔宝宝对敌人进行的近身攻击,仍然是从头顶上开始的。不同于绿色兵团中的主角,可以原地站着不动挥刀,等着敌人冲过来送死;玩家必须积极行动,跳起来压死敌人,期间兔宝宝或其他3名游戏角色的身体就像一颗炮弹,从天而降的攻击靠的是游戏角色的重力势能。而对跳跃轨迹能够进行微调,增加了命中率,而从正面或头顶上被敌人攻击,兔宝宝或其他游戏角色则会受伤或死亡。游戏中,有一颗心作为保险,被敌人击中一次,玩家会受伤,并有短暂的闪烁状态的无敌时间;而失去心之后再被攻击一次,玩家就仰面朝天死掉了。除了基本的攻击技能从上到下的踩死敌人,玩家还有其他一些技能:【A】玩家按住单发的B键加速跑,然后突然按\downarrow 键,玩家会向前趴着滑行一段,不但能通过原先无法通过的低矮地形,还有一个前扑的动作,能够杀死拦路的敌人。这是超级马里奥兄弟所不具备的撞击攻击的技能,也是该游戏中为数不多的正前方攻击技能。缺点是该技能无法原地发动,必须通过一小段助跑,受制于地形。【B】玩家同时按住方向键的\leftarrow 和\uparrow 两个方向,玩家角色会以自己的脚为接触点,身体向左倾斜,以比按住B键加速更快的速度,向右侧滑行。滑翔鸭在空中玩家按住连发A键进行滑翔缓慢下降的同时,同时按住方向键的\leftarrow 和\uparrow 两个方向,可以进行向右侧的高速滑翔。这个高速滑行(滑翔)的技能并不能直接用来攻击敌人,却能够有效地加快游戏进程,运用得当可以避开敌人攻击,以及节约游戏时间。这个游戏每个关卡是有时间限制的。【C】玩家在斜坡上,按住方向键的\downarrow ,可以一屁股坐在斜坡上往下滑行,同时压死斜坡下边的敌人。这个技能是山寨了超级马里奥兄弟3代中的,但提供了一个斜向下方攻击敌人头顶的技能,但敌人被打死时并不会有烟雾爆炸画面,而是保持全尸地落出屏幕范围之外。【D】玩家选择爬墙猫,可以爬墙,翻到屏幕顶端去,在一些关卡,玩家可以跑到屏幕顶上去,避开下面各种暗道机关,在银行金库那关钱袋子机关,以及地下暗道那关,这个技能是有奇效的,使用方法是对着墙壁的方向按方向键,可以贴着墙壁缓慢下滑,同时按A键跳跃,可爱萌萌哒爬墙猫咪就能爬上墙啦。【E】玩家选择旋风狗,失去了加速跑和加速跑后远程跳跃的技能,但可以按下B键,释放无敌旋风,可以将各种敌人杂兵刮出屏幕范围外,并能杀伤关底。该角色的技能释放需要屏幕下方的能量槽,能量槽能量不够的时候,是无法释放必杀技的,每次释放后,需要几秒钟恢复的时间。否则该游戏中玩家可以无限释放该绝招,无敌的玩家没有挑战性,轻易地通关一次将放弃玩这个游戏。【F】玩家选择滑翔鸭,加速跑或高速滑行后,对着墙壁起跳,会伴随着“啪!”的一声巨响,贴在墙壁上变成一张皮,几秒钟后才恢复正常。这是一个搞笑技能。【G】玩家在水中时,滑翔鸭在水中速度最快,能控制自如。所有玩家角色在水中游泳时,都可以按下B键,发射该游戏中唯一的远程攻击漩涡,漩涡是向前方发射的,能够将水中敌人的全尸带出屏幕范围之外。该技能和旋风狗在陆地上的无敌旋风技能一样,都必须通过能量槽来实现。能量不够的时候,无法使出第二次攻击,这时候要千万小心。整个游戏除了和超级马里奥兄弟系列的系统类似之外,还有一些特殊的设计,每个大关都有一间房间,被花痴小母猫捉住之后,该大关玩家就必须重来;还有玩家攻击每个关底都必须踩中3次,除了高楼顶上的大猩猩关底玩家必须多次杀死小猩猩;玩家在每个大关中,得到一定数量的胡萝卜都能去猪小弟家里兑换生命数,30个胡萝卜一条命。此外还有玩家如携带99个胡萝卜不兑换,打赢非最终大关的关底后,都会面对和外星人的战斗,打赢还有奖励,输了会被扣命。该游戏前边的关卡难度适中,还有在异世界专门收集道具的某个关卡。但该游戏最终关的钱袋子喷射口附近难度明显较高,以至于这部分难度甚至超过了最终关底银行强盗。这个游戏中充满了各种近身攻击,唯一的远程攻击居然是水中的漩涡。【10】七宝奇谋。该游戏在FC上有2代,还在KONAMI世界1代中有该游戏主角小麦奇可以选择。该游戏的1代在FC上非常流行的一盘卡带64合一中,广为玩家所知。该游戏改编自同名经典儿童冒险题材电影《七宝奇谋》,记得在2000年左右,电影频道佳片有约栏目还专门放过,当年我看了好激动好开心,和64合一里面的七宝奇谋一样的!!这个电影,感兴趣的怀旧玩家朋友可以看看,但毕竟是儿童冒险电影,成年玩家别对它抱太大期望。这盘卡带的封面上印制着“六十四合一 电脑微记忆合卡”当年20年多前的时候,电脑并未普及,记得是1995年的时候,我父母亲给我买了这盘卡带,珍藏至今。当年的我还只是个十几岁的少年小朋友,在玩这盘卡带的时候,不理解盗版商在卡带封面上印制的电脑微记忆合卡的“微记忆”3个字是什么意思,“微”在哪里?!当年又没有电脑和网络,百思不得其解:这个微记忆是用电容存储的记忆?断了电以后又不能保存的,拆开卡带看芯片是豆卡,只有一个电阻,还没有电容。这个微记忆,到底微在哪里呢?是指微型的记忆?还是指微弱的记忆?还是指微小的记忆?!不科学呀。难道是用这个电阻记忆?电阻不是通电后只会发热吗?!?!如今我一个三十多岁奔四的大男人,当然懂得,这只是盗版商随口胡扯的一行字,电脑微记忆合卡,无非就是用ROM保存的数据合卡。当年的小朋友怎么会懂这些?!害得我当年瞎琢磨了好久好久……回到七宝奇谋这个经典游戏,1代和2代基本玩法相似,但2代还有一些指令选项,不如纯动作游戏的1代好玩。七宝奇谋这个游戏,它的主题歌就是同名电影七宝奇谋中的某著名女歌手演唱的,在电影中,她在电视中演唱,激励孩子们,勇于探索未知的世界!游戏对电影情节进行了神还原,如电影中有个类似钟楼怪人的家伙,被迫跟着犯罪团伙做事,但他心地善良。电影中那些奇思妙想的小屁孩们在地下洞窟冒险的时候,使用了某个小屁孩的神奇发明,在游戏中也都用到了,如防火衣,防弹衣,高跳弹簧鞋子等。这部电影和这部游戏表达了一个相同的主题:成年人们的世界已经过去了,未来属于未成年的孩子们,小屁孩们的世界!这已经不能用中二来形容了,满满的小二(小学二年级)情怀!!让未成年小屁孩们代替我们成年人们,去冒生命危险,去探索未知的世界,去洞窟内部,去找海盗船,换做是谁都不敢这样想。然而奇怪的是,在以保护儿童权益著称的美国,这部让小屁孩们冒生命危险的电影,居然过审了!游戏中,玩家扮演的小孩子麦奇,他碰到老鼠会受伤,碰到复活骷髅白骨精会受伤,骷髅怪会拆下自己身上的骨头扔他,会抛下头颅扔他。还有大坏蛋会开枪射击他。会掉到深坑摔死,会被煤气火焰烧到毁容受伤,会被大瀑布冲击受伤,会被章鱼乱摸,会被大嘴鱼咬伤,会被重锤压死,会被敌人难听的歌曲的音符杀伤……该游戏中,玩家的攻击手段至少有3种,最不受限制的就是小屁孩的踢腿。这个游戏的设定很奇怪,一个小屁孩居然能够一脚踢到一名壮汉。当然,一个小屁孩一脚踢死一只老鼠是可以理解的,然而该游戏中的老鼠有小屁孩身体那么大……现实生活中即使一个未成年的小屁孩,身体都没发育成熟,更不会发力技巧,即使会发力,对一个身强力壮的成年人也不会造成伤害。当然,被小屁孩踢倒的壮汉,屁股朝天挣扎几秒钟后,又会站起来追击玩家。这时候我们玩家就有更加搞笑的玩法了:【A】站在一个深坑对面,故意引这个壮汉向玩家跳过来,迅速向他跳去,跳在空中凌空飞踢,玩家准确地跳到深坑对面安全着陆,壮汉扑通一声被玩家踢落入深坑。(当然他不久就会从屏幕那边爬过来的)【B】将他踢倒后,在他的身上放一个炸弹后离开,很快他又会被爆炸的炸弹第二次击倒……(当然,这个生命力顽强的家伙被炸弹炸了不会有事,马上就会爬起来的)除了基本技能踢,玩家击倒一只老鼠后,就能得到炸弹等道具。使用炸弹是第二个技能,也是最重要的技能之一。玩家蹲下按B键就会点燃一颗炸弹,但必须离开爆炸范围,否则会炸死自己一条命。玩家将炸弹放在保险箱上,就能炸开保险箱,这时候会得到钥匙,被关的其他小孩,加血包,以及弹弓等道具。被关的小孩是玩家没关都必须救的,否则会影响通关进程。钥匙每关都要拿,否则打不开关底的大门。(这里关底这个词并不是BOSS,而是该关的底部,下一关的开始,七宝奇谋1代游戏并不存在BOSS)弹弓是该游戏中唯一的远程武器,每次只能有50发子弹。小屁孩的弹弓为什么有和手枪子弹类似杀伤力?该游戏中显然又是夸张了。该游戏中,玩家打死白老鼠后,可以吃到特殊的十字架,这个道具相当于超级马里奥兄弟系列中的无敌星星,玩家可以在一定时间内撞击敌人,防御任何攻击,包括自己的炸弹爆炸。除非落入深坑,则不会死亡。【11】唐老鸭梦冒险系列。这个系列的游戏在FC上共有2代,有后续主机的续作,以及PC重制版本。该游戏说来奇怪,一些盗版商会在卡带上乱起名字,记得我小时候,20年前,1996年的那盘6合一的卡带上印制着“唐老鸭3代”的字样,被中学里的同学中的小滑头陈某换了盘不好玩的卡,后来在2000年左右,在我们上海这边飞虹路的地摊里卖二手卡带的地方看了N次,都没发现唐老鸭3代,倒是先买了盘唐老鸭2代的日版,后来看到一盘卡上面印制着“唐老鸭”,本着死马当活马医的心态我买了盘,居然和当年那盘6合一卡带上面一样的,多年来的心愿满足了。当年我还怀疑FC上,仍然有一盘唐老鸭3代游戏,只是我们都没见过……后来在网上下载了全套FC游戏ROM,我才知道,该游戏在FC上一共就只有2代,并无3代。该游戏的背景并不是米老鼠和唐老鸭里面的唐老鸭,而是唐老鸭的叔叔史高治,它是一只全球最富的鸭子,终生未娶母鸭子,它有3个可爱的小鸭子侄子,会在冒险的时候给它提示。我当年还没有玩模拟器游戏,也还没上网,就在真机卡带上摸索着自己打通关了《唐老鸭梦冒险》系列2代的游戏。这2代游戏,都改编自同名儿童动画《唐老鸭俱乐部》(《唐老鸭梦冒险》)当年小神龙俱乐部在1995,1996年左右播放过,年代久远我记不得具体播放时段了,网上或许可以查到的。该游戏中,玩家扮演的唐老鸭叔叔史高治先生,它非常富有,非常吝啬,喜欢在自己的金库里的金币堆里游泳,和许多吝啬鬼大老板一样对金钱有着天生的贪欲。这只年岁很高的鸭子中的年长者,它之所以敢出去冒着这些生命危险去和野生怪物拼命,是为了获取这些地球上神秘的宝藏。而它还有一个竞争对手,这个家伙总是想抢夺它的财产,往往出现在该游戏的最终关卡。玩家在该游戏中,一共有2种攻击技能,绝大多数都是近身的攻击技,而该游戏的基础攻击技能对玩家极其不友好,如果没有刻意尝试过,一个没有攻略,没有说明书的玩家,是很难自己悟出来这个招数的。记得我小时候,1996年时,父母亲为我买了最早的那盘含唐老鸭俱乐部1代的6合一卡带,我当时试了两个星期多还是更久不记得了,仍然没试出来怎样攻击敌人。你像超级马里奥一样跳起来踩敌人吧,自己反而受伤;你想扔出什么飞行道具来吧,又什么也扔不出。该游戏对新手玩家不友好。后来有一次,我无意中按A键跳在空中后,又不知道怎么地按了下B键和方向键\downarrow ,接下来发生的事情好玩了,我控制的唐老鸭用一根大棒子一样的东西向下点了一下地面,把它自己顶得高高地反弹了起来!接下来我就反复地测试,测试了无数次,终于发现这样的基本操作技能:玩家按A键跳到空中,直接按B键是无效的,必须同时按住方向键的\downarrow ,以及单发的B键,唐老鸭先生会用它的拐杖第一次点地反弹;然后玩家只需按住单发的B键不放,即可连续点地反弹,每次都可以反弹,直到碰到某些障碍物落下。当年,20年前还是一个十几岁少年的我,测试了两个星期成功了,这个喜悦是难以描述的。上述基本攻击技能是用拐杖踩敌人的头部,可以戳死敌人,从敌人的头顶天灵盖戳进去,穿透它的内脏器官,从肚腹下面穿透出来,一击致死。别被游戏中萌萌哒唐老鸭叔叔的攻击方式欺骗了,其实是很残酷的。基本攻击技能还能帮助唐老鸭先生反跳,以及连续跳跃穿过地下的针刺陷阱,是个非常给力的技能。当然在一些特殊场景,如1代的喜马拉雅山关卡,玩家的拐杖会插在雪地里,陷在其中。唐老鸭先生还有第二种攻击方式,就是靠近一个物体,按住方向键对准它,同时按下单发的B键,此时唐老鸭先生会用拐杖像打高尔夫球那样,一记漂亮的弧线,把这个物体击飞。这种攻击方式不能直接用来攻击敌人,但能将物体击飞后间接杀死敌人,相当于该游戏中玩家唯一可以使用的间接远程攻击方式。该游戏中,玩家熟练地运用拐杖点踩敌人后反跳的技能非常重要,特别是第一代的最终关底,以及一些隐藏要素的空中峡谷,需要连续点踩敌人跳过,而且玩家只有一次机会。该游戏的技能,在2代中还有玩家可以用拐杖钩住物体,再拉动,包括跳跃弹簧,以及用来开炮,和控制传送带的控制杆。该游戏和超级马里奥兄弟类似,也有无敌道具硬币,在一定时间内,可以靠撞击杀死各种敌人。总之该游戏几乎所有攻击方式都是近身的,然而趣味性很强。============================================================================今天(20161220)先更新到这里,有空再接着更新该帖后续内容。=====================================================================================================================================================================2016年12月25日第三次更新===============================================================================================今天我也来更新几条。这个帖子是否有人看不重要,把它更新最重要。:)毕竟这是一个值得探讨的话题,发现有这类FC游戏,我会尽量把这个答案帖子更新下去,和更多网友分享这其中的乐趣。其实我们稍微留意下,这类FC上主角只能近战,或能近战,但碰到敌人会受伤或死亡的游戏还是很多的。【12】高桥名人的冒险岛系列,仅仅在吃到无敌道具等的特殊情况下能近战。许多怀旧游戏玩家都知道,高桥名人的冒险岛系列是神奇男孩系列街机游戏的换皮移植作品,同样的换皮移植作品,还有FC上的西游记1代。西游记2代则类似一个全新的游戏。高桥名人的冒险岛系列,游戏主角是当年非常出名的真人游戏明星高桥利幸,而该角色的控制方式,活动方式,更加类似于早些时候的超级马里奥兄弟,加速跑,远程跳等活动方式,和超级马里奥兄弟像是一个模子里压制出来的,FC版本的主要区别还在于高桥名人在画面上显示的面积大些,个子大些,他打的关底丰富些,故事性更强些。在怀旧经典游戏题材科幻小说《平机王》系列中,作者我安排了超级马里奥大叔和高桥名人哥哥等游戏角色,来和拯救虚拟现实的电子游戏世界的英雄张天豪等人互动,今后我更会为各位朋友亲手绘制平机王漫画系列,将出现英雄张天豪和高桥名人哥哥等人的互动场景。和超级马里奥兄弟的显著差异是,超级马里奥兄弟能踩死敌人,而高桥名人大哥不能踩敌人,网友戏称他是光脚板。既然无法通过光脚板来踩死敌人,高桥名人大哥在游戏中就只能通过远程攻击,如杀怪的普通飞镖,还有能打碎岩石的超级飞镖,无限动力可无限回旋的回旋飞镖等。这些属于远程攻击的武器,因此不能算近身攻击。郁闷的是,对付关底一般都只能远程攻击。而且搞笑的是,除了被敌人一碰就死,被关底杀死,以及落入无底深坑后摔死,该游戏主角高桥名人中还有几种搞笑的死法。该游戏中,玩家有个能量条,表示当前肚子里存储的食物营养,变相地起到了时间限制的作用。如果能量条空了,玩家就会饿死。而一路上,玩家可以通过吃水果来补充能量条。更有一种吸血鬼茄子生物,专门吸玩家的能量条。此外,玩家碰到火,会浑身着火像烤乳猪一样烧死;玩家碰到冰柱,会浑身结冰像冻肉一样冻死。很搞笑,但这些设计极大地增加了游戏的趣味性。那么,该游戏中有没有近战的方法了呢?其实是有的:【A1】玩家在该游戏中,吃到使你保持无敌状态数秒的小天使道具,在很短的一段时间内,可以撞毁任何敌人,这时候,就加速猛跑,猛力撞击沿途所见的一切吧。只是自己当心别掉到坑里去。【A2】一次性滑板攻击。玩家吃到滑板道具后,可以不受控制的加速滑行,但也有掉进坑里的危险。这时候你假如不想用滑板,就可以随便找一个单个的敌人,或一小块岩石等障碍物,撞上去,能撞死敌人,或摧毁石块,同时毁掉滑板。这种攻击是一次性的,相当于开一辆脆弱的QQ轿车见义勇为撞死一名银行门口的杀人劫匪,同时汽车报废的英雄壮举。【A3】一次性水晶屏障。在冒险岛3代中,玩家可以吃到水晶石道具,也可以在过关前带上它。该水晶石道具会在玩家身体周围产生一个小型能量屏障,当玩家被敌人不幸撞到后,会向外爆炸,保护玩家自身安全,相当于现今坦克装甲车辆上使用的爆炸反应式装甲块,对方穿甲弹或破甲弹来袭时,向外爆炸抵消或削弱其威力。和一辆坦克可以外挂多块爆反装甲,可以从多个部位承受多次攻击不同的是,玩家的水晶屏障是一次性的。【A4】动物坐骑和敌人同归于尽。在冒险岛2代到4代中,玩家都可以使用动物坐骑,有火龙,冰龙,翼龙,海龙等。玩家使用的动物坐骑是玩家的助手,除了海龙外,其他动物坐骑都可以远程攻击,但如果玩家刻意地使用动物坐骑去撞击敌人,则可以撞上去,和敌人同归于尽。而玩家失去了动物坐骑后,这条命还在。这个攻击相当于你开一辆法拉利轿车猛地加大油门,去撞击一辆坏人的廉价面包车那样,虽然极为不划算,但游戏规则允许你这么做。【A5】运用得当,唯一能反复使用的近身攻击,甚至能灭关底的近身攻击,是冒险岛系列游戏中的三角龙这个坐骑。玩家使用它时,按下B键,它会产生一个椭球体的电磁场,将玩家包裹住,在短暂的数秒内,可以撞击敌人。运用这个技能,可以打败绝大多数的敌人杂兵,但对付关底有一定难度。记得当年近20年前我在真机上测试成功用它来消灭关底,先躲开关底的远程攻击射弹,再果断地向关底冲过去,同时迅速按下B键,近身撞击关底身体后,迅速后撤,再躲开关底的下一轮攻击,再按B键撞击关底,再迅速后撤……如此循环往复,只要保证你的每一次攻击都准确无误,你即可用近身攻击来杀死关底。【13】气球大战,一个同类游戏中的特例。玩过FC上非常给力的64合一游戏卡带的朋友们一定知道,有个小游戏叫《气球大战》,玩家扮演一只可爱的小鸟,和其他可爱的小鸟一起争夺地盘。玩家必须将敌人头顶上的气球啄破,并将敌人的降落伞啄坏,或者是将正在为新气球打气的敌人推下去。落入海中,有巨大的鱼会吞食玩家和敌人,空中的雷雨云团会激发出闪电,以及来回弹射的球状闪电,非常危险。这个游戏中,敌人和玩家都只能进行近身攻击。而且攻击正面,背面是无用的,自己头顶上的气球是不能被敌人攻击的,而攻击的目标则是敌人头顶上的气球。玩家的气球有2个,作为双保险,相应地,玩家没有降落伞,也不能落在平台上休息。这个游戏中,玩家和敌人都能进行近身攻击,但只能从特定的部位进行攻击,算是该类游戏中的特例。而在该游戏的C模式,玩家漂洋过海进行飞行,躲避无数球状闪电排列成的满天星斗的阵列,这种模式下,玩家是无法进行攻击的,只能进行疲于奔命的无尽的躲避,而且最后死亡的一定是玩家。因为人类是会疲劳和犯错误的,人类的注意力资源是有限的。【14】大力水手,一个趣味小游戏。这个游戏据说在FC上有2代,改编自同名经典动漫作品,故事中,大力水手吃了菠菜就会力大无比,该游戏中也一样。大多数玩家接触到这个游戏,是在FC上的64合一等大批小游戏合集卡带中见到的,如果我没记错的话,这个游戏是64合一的序号38。(当年市场上的64合一至少有2个版本,最常见的一个版本的第10个游戏是碰碰车,而另一个版本的第10个游戏是中国象棋。)这个大力水手游戏中,玩家没吃到菠菜之前,虽然不会跳跃,但也能出拳,能打碎反派普鲁托扔过来的飞行道具,以及海妖扔下来的小魔鬼,以及打死鹰等敌人。但打不过普鲁托,会被他打进水里。而当玩家吃了菠菜,伴随着原著动画中的经典BGM响起,在短暂的片刻,玩家进入无敌状态,能打飞普鲁托,也能用身体撞飞他,演绎了近身攻击的极致。当然反派普鲁托并不傻,玩家吃菠菜他就会逃跑,而且逃跑速度比玩家跑的还要快。玩家可以巧妙地利用道具,如第一关的沙袋,第二关的跳板,以及阶梯之间的空隙等,制造机会,和普鲁托逃跑的路线相遇,然后瞬间将他击飞。可惜的是,在每一关里面,玩家只有一次吃菠菜打倒普鲁托的机会,而他还会复活。游戏中,被敌人撞上一次就会死亡。【15】辛巴达,一个趣味小游戏。早期FC游戏,还没有卷轴的概念,所有游戏人物都在同一个屏幕中表演。辛巴达的故事来自一千零一夜,而该故事主角也被游戏厂商做成了游戏。这是64合一卡带中常见的另一个游戏,20年前我常爱在真机上玩它。这个辛巴达游戏中,玩家必须吃掉魔瓶,而且按照先后顺序吃这些魔瓶,组成某些英语单词,才分数最高。而游戏中,玩家可以用腿来踢死敌人,值得一提的是,玩家跳跃在空中时,反复踢腿,可以拖慢玩家本人在空中跳跃的速度,延长跳跃时间。如果对着魔瓶反复地踢而不去吃它,魔瓶里面会跑出一个大魔鬼,它还会向玩家扔能量球等武器。过一段时间,这个大魔鬼才会重新回到瓶子里。这和一千零一夜原著中那个被关在瓶子里的魔鬼的故事,非常的相似,做到了神还原。游戏中,被敌人撞上一次就会死亡。【16】斧王,一个给力的游戏,在当年的游戏合卡上,常被称作战斧。可能是因为当年街机版,MD版的战斧系列名声太响,盗版卡带的制造商们,常常在当年的游戏合卡上称这个游戏为战斧。这个游戏的人物占屏幕面积的比例,比MD上的战斧更大,只是受制于2D横版过关的局限性,不像双截龙,战斧,热血物语等2点5D的横版过关游戏,还能向上下两个方向走动。玩家在游戏中,除了消耗能量无法常用的全屏杀伤的必杀技外,武器就只有战斧和剑了。这两种武器,都只能近身砍杀敌人,被主角砍死的敌人会爆炸。此外,敌人撞击主角的身体,主角就会受伤。能近身,却不能撞上敌人,说的就是这类游戏的主角的情况。这个游戏讲述一名青年拯救梦幻世界的故事,最后消灭大魔王,赢得梦幻世界的美人,回到原先的世界生活,可谓屌丝逆袭的典范。唯一无法解释的是,为什么一名并非专业选手的普通青年,能够打败这么多穷凶极恶的魔物,难道这些魔物都弱爆了吗?【17】龙战士,主角可以变身为龙的游戏,难度较高,但很精彩。龙战士和龙的军团是两个游戏,而且这个游戏中,玩家操纵的主角体型较小,动作灵活,面对的敌人类型也较多。该游戏中,玩家并非只有近战技能,但他的近战技能绝对占优势。玩家扮演一名能够变身为飞龙的勇士,他每杀死一名敌人杂兵,血槽旁边的能量槽会增加一到数格,能量格数突破当前下限时,玩家才可变身为龙,可以吐火等,进行远程攻击,但变身为龙就会消耗能量,能量是有限的,一旦低于下限就无法再次变身,一旦耗尽就必须强制变回人形,因此变身飞龙一般只适合在和关底战斗时用,或突破某些险要地形时短暂使用片刻。游戏中,每一关只有一条命,碰到敌人身体就会受伤,没血量就会死亡。只有很少的几次续关机会,难度较高。而玩家在人形状态时,可以按住单发的B键蓄力,发射远程攻击的能量弹,杀伤力大,能重创关底,以及对许多杂兵一击必杀,但难以把握时机。普通攻击就是用剑砍敌人,和忍者龙剑传等游戏类似的典型近战。变身为不同颜色的龙,玩家在空中飞行时的远程攻击形态也会发生变化,如分散火,跟踪火,对地火等。而没变身之前,不同颜色的龙的身份,玩家蓄力攻击的能量弹也会发生变化,如正面攻击,分散对地攻击,以及跟踪攻击等。最后一关是强制全程空战,玩家变成合体龙,在空中大战敌人,只有远程攻击,没有近程攻击。一路上敌人的攻击令人眼花缭乱,最终关底也有大型街机游戏关底的特色,非常震撼。通关全部关卡后,最后的结局画面也是令人感动。这是一个很给力的游戏,难度较高,但很精彩,非常值得玩家去玩。========================================================================今天(20161225)先更新到这里,有空再接着更新该帖后续内容==========================================================================}

我要回帖

更多关于 赤色要塞手柄调无限命 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信