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导语:当Javascript的性能遭遇瓶颈,或者需要增强Javascript能力的时候,就需要依赖native模块来实现了。
日常工作中,我们经常需要将原生的Node.js模块做为依赖并在项目中进行使用。下面有个列表,你可能对它们的名字很熟悉:
通常,我们开发原生Node.js模块包括但不仅限于以下原因:
Node.js Addons是动态链接的可共享对象,由C/C++编写而成。可以在Node.js中通过require()
方法进行调用,使用起来像调用Node.js普通模块一样。 —— 来自
这意味着如果处理得当的话,模块调用者使用由C/C++编写的原生模块的方式和由Node.js编写的模块一样。想要编写Node.js addons,你需要了解一些基本知识:
下面我以一个常见的动态规划问题-青蛙跳台阶为例子来说明如何创建一个原生的Node.js模块。青蛙跳台阶描述为:一只青蛙一次可以跳上一级台阶,也可以跳上2级台阶,求该青蛙跳上n级台阶的共有多少种跳法?
首先创建一个frog_jump.cc原生文件,.cc的意思是c with class,扩展名也可以是.cpp。建议使用.cc,那么此处还是以.cc做为扩展名吧。代码如下:
v8::
标志来访问v8的接口。访问所有v8的类型,都需要使用v8::标志
一旦源代码编写完成,需要将它编译成二进制的addon.node
文件,之后才能被Node.js require。为了完成编译操作,需要在项目的根目录创建binding.gyp文件,里面定义了Build的配置。binding.gyp的内容是一个JSON。
虽然npm内置了一个node-gyp版本,但是这个版本没有开放给开发者进行调用。npm install的时候会调用它来进行编译和安装工作。因此,开发者想要调用node-gyp必须自己安装一个全局的node-gyp版本。
,Node官方推出的用来编写原生Node扩展模块,是V8和nan的替代,目前处于实验阶段。
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