为什么所有的火焰都分为三层吗有三个部分呢?

刺客信条英灵殿即将在11月10日解锁,游戏中角色可以使用多种技能来战斗,部分玩家可能还不清楚。下面一起来看看刺客信条英灵殿全技能效果汇总吧。
刺客信条英灵殿全技能效果汇总
扔出绳镖将敌人甩在了柱子上,推测为绳镖(鱼钩)获取后才可以解锁的功能。


    曾出现在叛变里的绳镖,现在回归了,将敌人拖到自己身前,一刀斩杀之。推测无法对大体型敌人(巨人、大型野兽)使用。


    不同于SKILL里的无指定冲刺,这个是以锁定具体某个目标进行攻击。


    可以将敌人踢下悬崖的技能,在奥德赛里有有等级压制效果,面对比自己等级高五级的敌人是踢不动他的。
    (1)推测在英灵殿里,这个技能可以将一些敌人踢开,但是对于比自己强壮太多了的敌人可能会出现踢不动的情况。
    (2)并且这个技能在奥德赛里用处较小。因为如果你想暗杀敌人,不引起大规模骚动,那么你就最好不要把一个人从高处踢到人堆里,这样很容易引起混乱。
    再者,既然都有秒杀的敌人的想法了。那为什么不走刺客流派呢。
    如果你是战士流的话,那么前期这个技能还是比较有用的,但是中后期当你装备属性成型的时候,你就不再需要用这个技能来把人踢到下面来秒杀了。你可以直接砍他。


    一直蓄力,持续消耗体力(可以消耗完)以在多个敌人身上持续添加更多的标记。松开蓄力,造成群体高额伤害。
    看样子,一级可以同时瞄准四个敌人
    二级可以增加到七个敌人
    伤害不俗,但发动条件较为苛刻,适合远处偷袭多个敌人。

    对标SKILL里的技能 双矢蓄力(蓄力消耗体力槽直至0) 区别是SKILL的双矢蓄力似乎只能作用于单个敌人,当然,伤害不俗
    推测1级只能附着于近战武器

  • 射出去的火箭可以蔓延到附近敌人身上
    可投出燃烧弹,造成范围伤害
  • 对标SKILLS里的 3号技能 燃烧的躯体
    效果是让已死的敌人燃烧,烧伤附近敌人。
    推测伤害不会很高,主要可以打控制,配合远程攻击。


    本作中,飞雷神大概率没有了,取而代之的是(疑似加强的)时间延缓能力
    在本作,Abilities6号技能 时间延缓 应该不会是dio的the world那样绝对时停,而是提高自身速度,以达到敌人速度相对变慢的效果。
    至于为什么说飞雷神被时间系技能取代了
    1.游戏画面变得模糊,主角跑过去,敌人无动于衷

    2.击杀第一个敌人,剩下两个仍然没察觉到 3.连着撂倒两个,第三个仍然无动于衷 4.时间延缓效果结束后,完成三杀。 (1)在英灵殿里,我们可以看到,虽然时间延缓下能同时刺杀的敌人不多,但也足以看出其强悍之处,现在我们可以实现时间延缓下的三重击杀了,该技能属于弱化版飞雷神。
    (2)飞雷神(极速刺杀)在奥德赛中是刺客职业的强力技能,强力到破坏了平衡性(个人主观看法,如不赞同,请谅解),使得游戏趣味大打折扣,玩家只需要不停的按飞雷神就能不费力干掉几个小兵,全程自动战斗。飞雷神某种意义上是设计失败的技能
    (3)当然,飞雷神优点是可以让玩家无视障碍,瞬间移动,不过真正需要这种短距离(飞雷神可作用范围不大,几十米)瞬移的时候很少就是了,而且需要有一个敌对目标才能释放。
    (4)英灵殿和奥德赛的时间延缓是有区别的,主要在于敌人的反应速度和行动速度更慢了,时间延缓下,我们可以近距离刺杀敌人而不引起旁边敌人的注意,但在奥德赛里,开启时间延缓,刺杀一个人后第二个人就无法继续刺杀了。而且奥德赛的敌人在时间延缓下仍然有一定的速度,虽然不及玩家的三分之一。英灵殿里敌人速度更慢,近乎停止
    玩家跑了好几米,原先处于快

  • 速跑动状态的敌人,在被时间延缓后,像雕塑一样一动不动。(奥德赛里这个小兵早跟主角撞上去了)
    最可怕的是这是个全局技能,可以作用于无上限的敌对目标。玩家可以利用该技能做很多事情。
    在敌人的近战攻击击中你之前,轻按闪避,可触发约二秒的时间变慢效果,和奥德赛基本一样,便于正面作战玩家作战

  • 这个技能具体作用不好说,效果是你体力槽清零时,时间变慢三秒左右,当然,你的速度应该不会跟着变慢,这期间可以使用恢复体力的食物、继续战斗或逃跑。算是一个照顾手残玩家的技能吧,刻意发动它来攻击敌人似乎不具备可行性,我们完全可以主动释放时间延缓。


    6.3 弓箭时间(依旧是一个Abilities系的能力,主动释放,效果是让时间变慢(可能比普通缓时术效果差,因为弓箭时间下的敌人并非一动不动)

    如图,释放时有波纹状特效由内向外蔓延。


    推测是沿袭了奥德赛的第六感,使得玩家在被敌人发现后有数秒时间变慢,玩家和敌人都会变慢,但玩家弓箭瞄准速度基本不受影响,并且可在此期间刺杀敌人。
    (起源的刺客流难度高于奥德赛,因为没有第六感,敌人反应速度更快,不过起源有弓箭第六感。)

    不过这个是被动技能,且有隐藏冷却时间,即:短时间内不能两次触发第六感
    毒在奥德赛里是削弱敌人的好手段。缺点是伤害太小。具体我也不是很了解。
    话说本作依旧只有毒和火啊= =什么时候来个其他元素。
    死于你的毒性攻击的敌人会释放范围毒气,给周围敌人上毒 小范围较弱的毒气弹攻击,通过弓箭射出 更大范围(貌似),伤害更高、时间更长?
    看视频是射在人身上,然后冒出大片毒气。
    毒箭二级:好像不需要射在身上也能触发毒气了。


    给武器上毒,不知道能不能作用于弓箭,能的话是不是和前面的毒箭重了?
    等游戏出来后才能一探究竟


    喜闻乐见的穿墙挂,射手玩家的喜好。
    当然使用一次就要用一格肾上腺素的设定使得它用起来比较奢侈,难以命中来回跑动的敌人,适合不引起骚动的情况下远程暗杀。
    二级效果看起来是可以穿透两个人,或者是一级只能穿透木门,二级可以穿透石墙。


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