C语言指针参数?

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}

下面的代码中,strcmp(p1,p2)>0和strcpy(t,p1)为什么可以用指针做参数,而不是指针所指向的东西作参数呢?概念有点混乱。代码是没问题的,功能是比较三个字符串的大小。#include"stda...

楼上已经解释了传指针参数的作用了。我来分析下,后面一句。
指针作参数实质就是把整个字符串赋给指针,找到了字符串的首地址,自然就相当于传的是整个字符串内容。如果,这个你没理解好。
下面这座做法就比较直观一点了。但是,显然相对繁琐。
这里就是你所希望的,(*p1)指针所指向的内容作为参数,但是该函数要求是指针类型参数。那么再加个取地址就可以了。

应该说一个数组的数组名相对于一个指针来进行指针参数的传递。
还是说道这点,一个数组名在编译器里面,对应的是该数组的首地址。保存a[0]的地址值。
那么就相当于是一个该指针类型了。而传入指针参数,获得首地址,数组是连续分配的地址。
自然,传入一个数组名,就能找到该数组中任意一个元素了。不知,有没有更好的理解数组、数组名、和指针之间的关联呢?


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字符串就是用指针(首字符地址)作为关键参数,只传一个地址,方便、速度也快;

1,向库函数strcpy能传递指针指向的字符么?(一级指针)
2,建议自个写一个库函数strcpy,你就知道为什么了,其内部就是从传入的指针位置开始挨个比较
3,建议再了解一下函数参数值传递和引用传递.

1,向库函数strcpy能传递指针指向的字符么?(一级指针)
2,建议自个写一个库函数strcpy,你就知道为什么了,其内部就是从传入的指针位置开始挨个比较
3,建议再了解一下函数参数值传递和引用传递.

希望对你有帮助,---珂昵贝儿

}

要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。

这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就是一块内存。那么“int x = 10;”和“int y = 20;”的实际含义如下:

  1. 去酒店订了两个房间,门牌号暂时用 px、py 表示
  2. 其中门牌号就是 px、py 就是变量的地址
  3. x 和 y 在这里可以理解为具体的房间,房间 x 的门牌号(地址)是 px,房间 y 的门牌号(地址)是 py。而 10 和 20,通过 px、py 两个门牌,找到房间,住进 x、y。

1.2、指针变量和指针的类型

指针变量就是一个变量,它存储的内容是一个指针。如果用前面的例子,可以理解为指针变量就是一张房卡,房卡存储了房间号的信息。

在我们定义一个变量的时候,要确定它的类型。int x、char ch、float、、、在定义指针变量时也是一样的,必须确定指针类型。int 变量的指针需要用 int 类型的指针存储,float 变量的指针需要用 float 类型的指针存储。就像你只能用酒店 A 的房卡存储酒店 A 中房间号的信息一样。

二、变量的指针与指针变量

变量的指针就是变量的存储地址,指针变量就是存储指针的变量。

2.1、指针变量的定义及使用

指针变量的定义形式如:数据类型 *指针名;例如:

如上面的定义,指针变量名为 x、f、ch。并不是*x、*f、*ch

  • 取地址运算符&:单目运算符&是用来取操作对象的地址。例:&i 为取变量 i 的地址。对于常量表达式、寄存器变量不能取地址(因为它们存储在存储器中,没有地址)。
  • 指针运算符*(间接寻址符):与&为逆运算,作用是通过操作对象的地址,获取存储的内容。例:x = &i,x 为 i 的地址,*x 则为通过 i 的地址,获取 i 的内容。
//声明了一个普通变量 a
//声明一个指针变量,指向变量 a 的地址
//通过取地址符&,获取 a 的地址,赋值给指针变量
//通过间接寻址符,获取指针指向的内容

(3)“&”和“*”的结合方向

“&”和“*”都是右结合的。假设有变量 x = 10,则*&x 的含义是,先获取变量 x 的地址,再获取地址中的内容。因为“&”和“*”互为逆运算,所以 x = *&x。

接下来做个小练习,输入 x、y 两个整数,然后将其中的值大的赋值给 x,小的赋值给 y。即:假设输入 x = 8,y = 9。就将 9 赋值给 x,8 赋值给 y。

//声明一个临时变量,用于交换 //输入两个值,赋值给 x、y //给指针变量 px、py 赋初值(关联变量 x、y) //利用指针来对比 x、y 的值,如果 x 的值比 y 的值小,就交换

2.2、指针变量的初始化

指针变量与其它变量一样,在定义时可以赋值,即初始化。也可以赋值“NULL”或“0”,如果赋值“0”,此时的“0”含义并不是数字“0”,而是 NULL 的字符码值。

//利用取地址获取 x 的地址,在指针变量 px 定义时,赋值给 px
//定义指针变量,分别赋值“NULL”和“0”

指针变量可以互相赋值,也可以赋值某个变量的地址,或者赋值一个具体的地址

//赋予某个变量的地址

(2)指针与整数的加减运算

  1. 指针变量的自增自减运算。指针加 1 或减 1 运算,表示指针向前或向后移动一个单元(不同类型的指针,单元长度不同)。这个在数组中非常常用。
  2. 指针变量加上或减去一个整形数。和第一条类似,具体加几就是向前移动几个单元,减几就是向后移动几个单元。
//定义三个变量,假设它们地址为连续的,分别为 4000、4004、4008
//定义一个指针,指向 x
//利用指针变量 px 加减整数,分别输出 x、y、z
//这里要先(px + 1),再*(px + 1)获取内容,因为单目运算符“*”优先级高于双目运算符“+”

假设有指针变量 px、py。

//定义一个数组,数组中相邻元素地址间隔一个单元
//将数组中第一个元素地址和第二个元素的地址赋值给 px、py

之前我们可以通过下标访问数组元素,学习了指针之后,我们可以通过指针访问数组的元素。在数组中,数组名即为该数组的首地址,结合上面指针和整数的加减,我们就可以实现指针访问数组元素。

3.1、指向数组的指针

上面语句定义了一个数组 nums,在定义时分配了 10 个连续的int 内存空间。而一个数组的首地址即为数组名nums,或者第一个元素的首地址也是数组的首地址。那么有两种方式让指针变量 p 指向数组 nums:

//数组名即为数组的首地址
//数组第一个元素的地址也是数组的首地址

如下几个操作,用指针操作数组:

  1. *p = 1,此操作为赋值操作,即将指针指向的存储空间赋值为 1。此时 p 指向数组 nums 的第一个元素,则此操作将 nums 第一个元素赋值为 0,即 nums[0] = 1。
  2. p + 1,此操作为指针加整数操作,即向前移动一个单元。此时 p + 1 指向 nums[0]的下一个元素,即 nums[1]。通过p + 整数可以移动到想要操作的元素(此整数可以为负数)。
  3. 在 p + 整数的操作要考虑边界的问题,如一个数组长度为 2,p+3 的意义对于数组操作来说没有意义。

下面写一段代码,用指针访问数组的元素:

//定义一个整形数组,并初始化
//p 指向数组第一个元素(数组首地址),我们可以直接用间接寻址符,获取第一个元素的内容
//我们可以通过“p + 整数”来移动指针,要先移动地址,所以 p + 1 要扩起来

注:数组名不等价于指针变量,指针变量可以进行 p++和&操作,而这些操作对于数组名是非法的。数组名在编译时是确定的,在程序运行期间算一个常量。

3.2、字符指针与字符数组

在 C 语言中本身没有提供字符串数据类型,但是可以通过字符数组和字符指针的方式存储字符串。

这个在前面应该学习过,这里就不赘述了。

指针方式操作字符串和数组操作字符串类似,可以把定义的指针看做是字符数组的数组名。在内存中存储大致如下,这里为了方便换了个字符串:

//除了定义一个字符数组外,还可以直接定义一个字符指针存储字符串
//此时可以做字符串的操作

注:字符指针方式区别于字符数组方式,字符数组不能通过数组名自增操作,但是字符指针是指针,可以自增操作。自增自减少会实现什么效果大家可以自己尝试运行一下

下面做个小练习,利用字符指针将字符数组 sentence 中的内容复制到字符数组 word 中:

//定义字符指针,指向 word //输出字符串,因为 ch 指向 word,所以输出结果是一样的

注:指针变量必须初始化一个有效值才能使用

3.3、多级指针及指针数组

指针变量作为一个变量也有自己的存储地址,而指向指针变量的存储地址就被称为指针的指针,即二级指针。依次叠加,就形成了多级指针。我们先看看二级指针,它们关系如下:
其中 p 为一级指针,pp 为二级指针。二级指针定义形式如下:

数据类型 **二级指针名;

和指针变量的定义类似,由于*是右结合的,所以*pp 相当于*(*p)。在本次定义中,二级指针的变量名为 pp,而不是**p。多级指针的定义就是定义时使用多个“*”号。下面用一个小程序给大家举例:

//定义普通变量和指针变量
//给二级指针变量赋初值
//我们可以直接用二级指针做普通指针的操作

注:在初始化二级指针 ppi 时,不能直接 ppi = &&i,因为&i 获取的是一个具体的数值,而具体数字是没有指针的。

指针变量和普通变量一样,也能组成数组,指针数组的具体定义如下:

数据类型 *数组名[指针数组长度];

下面举一个简单的例子熟悉指针数组:

//循环给指针数组赋值 //将指针数组的首地址赋值给 pp,数组 p 的数组名作为 p 的首地址,也作为 p 中第一个元素的地址。 //数组存放的内容为普通变量,则数组名为变量的指针;数组存放的内容为指针,则数组名为指针的指针。 //利用二级指针 pp 输出数组元素 //指针变量+整数的操作,即移动指针至下一个单元

3.4、指针与多维数组

讲多维数组是个麻烦的事,因为多维数组和二维数组没有本质的区别,但是复杂度倒是高了许多。这里我主要还是用二维数组来举例,但是还是会给大家分析多维数组和指针的关系。

先用一个简单的数组来举例:

我们可以从两个维度来分析:

  1. 先是第一个维度,将数组当成一种数据类型 x,那么二维数组就可以当成一个元素为 x 的一维数组。
  2. 如上面的例子,将数组看成数据类型 x,那么 nums 就有两个元素。nums[0]和 nums[1]。

我们知道数组名即为数组首地址,上面的二维数组有两个维度。首先我们把按照上面 1 来理解,那么 nums 就是一个数组,则nums 就作为这个数组的首地址。第二个维度还是取 nums[0],我们把 nums[0]作为一个名称,其中有两个元素。我们可以尝试以下语句:

此语句的输出结果为一个指针,在实验过后,发现就是 nums[0][0]的地址。即数组第一个元素的地址。

如果再多一个维度,我们可以把二维数组看做一种数据类型 y,而三维数组就是一个变量为 y 的一维数组。而数组的地址我们要先确定是在哪个维度,再将数组某些维度看成一个整体,作为名称,此名称就是该维度的地址(这里有些绕)。

//假设已初始化,二维数组数据类型设为 x,一维数组数据类型设为 y
//此数组首地址为该数组名称
//此数组可以看做存储了两个 x 类型元素的一维数组,则 nums[0] = x1 的地址为

三维数组实际存储形式如下:
实际存储内容的为最内层维度,且为连续的。对于 a 来说,其个跨度为 4 个单元;对 a[0]来说,其跨度为 2 个单元;对 a[0][0]来说,跨度为一个单元。有上面还可以得出:

上面的等式只是数值上相等,性质不同。

在学习指针与数组的时候,我们可以如下表示一个数组:

在前面讲指针数组时,所有指针数组元素都指向一个数字,那么我们现在可以尝试用指针数组的每个元素指向一个数组:

//我们可以用指针数组 p 操作一个二维数组

前面学习函数学到,函数参数可以为 int、char、float 等,但是在操作时,这些参数只作为形参,所有操作都只在函数体内有效(除对指针的操作外),那么今天来学习一下指针作为函数参数。

4.1、函数参数为指针

我们直接做一个练习,定义一个函数,用来交换两个变量的内容。

代码非常简单,我也就不细讲了。这里传入的参数为指针,所以调用 swap 方法后 x,y 的内容发生了交换。如果直接传入 x,y,那么交换只在 swap 中有效,在 main 中并没有交换。

4.2、函数的返回值为指针

返回值为指针的函数声明如下:

数据类型 *函数名(参数列表){

在函数调用前要声明需要对函数声明(有点编译器不需要)

除了上面的操作,更实用的是返回一个指向数组的指针,这样就实现了返回值为数组。

4.3、指向函数的指针

C 语言中,函数不能嵌套定义,也不能将函数作为参数传递。但是函数有个特性,即函数名为该函数的入口地址。我们可以定义一个指针指向该地址,将指针作为参数传递。

数据类型 (*函数指针名)();

函数指针在进行“*”操作时,可以理解为执行该函数。函数指针不同与数据指针,不能进行+整数操作。

下面举个例子,来使用函数指针:

* 定义一个方法,传入两个字符串和一个函数指针 p,用 p 对两个字符串进行操作 //string.h 库中的函数,使用之前需要声明该函数。字符串比较函数

利用函数指针调用方法具体操作如下:

指针除了这些地方,还在结构体中用处巨大。今天就先讲到这里~·

}

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