XMind是一款实用的思维导图软件,简单易用、美观、功能强大,拥有高效的可视化思维模式,具备可扩展、跨平台、稳定性和性能,真正帮助用户提高生产率,促进有效沟通及协作。中文官方网站:/ 。
全球领先的思维导图和头脑风暴软件,拥有优秀的用户体验。凭借简单易用,功能强大的特点,XMind在2013年被著名互联网媒体Lifehacker评选为全球最受欢迎的思维导图软件。而此刻,XMind正服务于全球200万用户,为他们提供更高的生产力及创造力。
XMind不仅是一款易用且功能强大的思维导图软件,也是一个开源项目。XMind以构建一个社区向全球提供领先的跨平台思维导图和头脑风暴软件为目标,以帮助用户提升效率。XMind公司是XMind开源项目的主要代码贡献者,与此同时,我们欢迎更多的开发人员投入到XMind社区中。
相比于XMind开源项目,XMind增强版/专业版则是专有软件。它们为用户提供XMind开源版本所不具有的高级功能,包括甘特图、演示、头脑风暴、风格和导出功能等。借助于这些高级功能的应用,XMind进一步地激发其创造力,提升效率,最终获得稳固的竞争优势。
除此以外,XMind还提供免费的在线分享服务。用户能够以“秘密图、非公开和公开”三种方式存储思维导图和向全球用户分享。
1. 全新的用户界面- 用户界面的升级是有史以来最大的一次改动,带有全新的大图标的工具栏、更加清晰的窗口风格、重新设计的标签栏、更加清晰的属性视图、以及改进的图标和剪贴画库。
2. 全新的主页控制面板- 通过面板,您可以选择导图结构、选择一个漂亮的主题风格、打开最近使用的文件来创建思维导图。
3. 甘特图的巨大改进- XMind 7允许你在“甘特图”视图中直接添加/修改任务信息,包括开始/结束日期、被指定人、优先级和进展。XMind 7还允许导出甘特图为图像/ PDF格式,或打印甘特图。
4. 新增信息卡- XMind 7提供了一个更好的方式来显示详细信息,可以选择显示或隐藏标签、注释、超链接和任务。
5. 新增评论- 在XMind 7里,可以对思维导图做出确切的评论,而不是直接修改导图。
6. 新增标注- 标注不仅是一种形状,而且是对主题的真实附加。此外,标注也可以有副主题。
7. 新增导出/打印导图大纲- XMind 7可以以文本、PDF或MS Word文件格式导出思维导图大纲,得到一个宽泛的思维导图概述,以备后续使用。
8. 新增多页打印- 轻松将一个超大的思想导图打印成多页。通过在多张纸上打印一张大导图,然后把导图的各个部分拼在一起,还可以将其横向或垂直展开到多个页面,以更好的概述或海报展示。
9. 新增时间轴- 可以按照时间顺序和主题趋势来展示事件列表,使用它来帮助团队成员追踪项目的重要阶段和时间进度表。
10. 新增导图风格,包括10个新字体- 字体的不同让思维导图更漂亮,即使在另一台电脑上打开XMind 7工作却没有你使用的字体时,也不会让你失望。
字符串即字符的组合,在Java中,字符串是一个类,所以我们见到的字符串都是对象
int 是基本类型32位长度的整数
int和Integer之间可以通过自动装箱 自动拆箱 互相转换
String是immutable的,其内容一旦创建好之后,就不可以发生改变。
StringBuffer 是可以变长的,内容也可以发生改变
改变的原理是StringBuffer内部采用了字符数组存放数据,在需要增加长度的时候,创建新的数组,并且把原来的数据复制到新的数组这样的办法来实现。
运行时异常(RuntimeException) 又叫做非可查异常,在编译过程中,不要求必须进行显示捕捉
在编写代码的时候,依然可以使用try catch throws进行处理,与可查异常不同之处在于,即便不进行try catch,也不会有编译错误
Java之所以会设计运行时异常的原因之一,是因为下标越界,空指针这些运行时异常太过于普遍,如果都需要进行捕捉,代码的可读性就会变得很糟糕。
一般异常又叫做可查异常
可查异常即必须进行处理的异常,要么try catch住,要么往外抛,谁调用,谁处理,比如 FileNotFoundException
如果不处理,编译器,就不让你通过
Error,指的是系统级别的异常,通常是内存用光了
在默认设置下,一般java程序启动的时候,最大可以使用16m的内存
与运行时异常一样,错误也是不要求强制捕捉的
Collections是工具类,提供了排序,混淆等等很多实用方法
swap 交换两个数据的位置
rotate 把List中的数据,向右滚动指定单位的长度
& 有两个作用,分别是 位与 和 逻辑与
作为逻辑与, & 和 && 分别表示长路与和短路与
长路与 两侧,都会被运算
短路与 只要第一个是false,第二个就不进行运算了
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
Overload是方法重载的意思,指的是在同一个类里面,方法名一样,但是参数不一样
Override是方法重写的意思,指的是子类继承了父类的某个方法后,重新又写了一遍
Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
可以,重载其实本质上就是完全不同的方法,只是恰好取了相同的名字
抽象类只能够通过继承被使用
接口必须通过实现被使用
抽象类不仅可以提供抽象方法,也可以提供实现方法
接口只能提供抽象方法,不能提供实现方法。 但是在JAVA8版本开始,接口可以提供实现方法了,前提是要在方法前加一个default修饰符
heap: 是自动增加大小的,所以不需要指定大小,但是存取相对较慢
stack: 是固定大小的,并且是FILO 先入后出的顺序,并且存取速度比较快
这里所谓的垃圾,指的是那些不再被使用的对象,JVM的垃圾回收机制使得开发人员从无聊、容易犯错的手动释放内存资源的过程中解放出来。
开发人员可以更加专注的进行业务功能的开发,而资源回收的工作交由更加专业的垃圾回收机制自动完成。
short s1 = 1; 这一句没有错误,编译器会自动把1这个整数处理为short.
s1 = s1 + 1; 右侧的表达式会返回一个Int类型的整数,再把这个int类型的整数赋给short类型的s1的时候,就会出现强制转换错误
有,goto是关键字,但是是保留字,并不具备功能性
但是Map和Collection之间没有继承关系,因为一个是键值对容器,一个是单值容器,无法兼容
1、abstract是抽象的,指的是方法只有声明而没有实现,他的实现要放入声明该类的子类中实现。
2、static是静态的,是一种属于类而不属于对象的方法或者属性
3、synchronized 是同步,是一种相对线程的锁。
4、native 本地方法,这种方法和抽象方法及其类似,它也只有方法声明,没有方法实现,但是它与抽象方法不同的是,它把具体实现移交给了本地系统的函数库,而没有通过虚拟机,可以说是Java与其它语言通讯的一种机制。
5、那么我们就来谈谈这些关键字为什么不能和abstract混用。
数组获取长度的手段是 .length 属性
集合获取长度的手段是 size()方法
文件获取长度的手段是 length()方法
以HashSet为例,判断重复的逻辑是:
子类不能继承父类的构造方法,所以就不存在重写父类的构造方法。
注: super() 表示子类调用父类的构造方法,这不能被叫做继承父类的构造方法
String是final修饰的,所以不能够被继承
注:注:switch 作用在String上从JDK1.7开始支持,实质是编译时将字符串替换为了其对应的hash值
但是,在Object类的equals()方法中有这么一段话
通常来讲,在重写这个方法的时候,也需要对hashCode方法进行重写,
以此来保证这两个方法的一致性——
所以这个题的答案应该是否定的,但是得搞清楚里面的原委
与C语言开发人员需要手动进行内存资源的释放不同,Java提供垃圾回收机制,自动进行GC,将开发人员从容易犯错的内存资源管理中解放出来。
原理:当某个一个对象,没有任何引用指向它的时候,那么它就满足垃圾回收的条件,在适当的时候,JVM虚拟机进行GC将其回收,释放空间,以供后续再利用。
每隔30分钟进行一次回收,这种机制的弊端是如果垃圾产生的比较快,有可能30分钟之内垃圾已经把内存占用光了,导致性能变慢
当垃圾占到某个百分比的时候,进行回收
比如,当垃圾占到70%的时候,进行回收。 这种机制的弊端是,如果垃圾产生的频率很快,那么JVM就必须高频率的进行垃圾回收。 而在垃圾回收的过程中, JVM会停顿下来,只做垃圾回收,而影响业务功能的正常运行。
char是16位的,占两个字节
汉字通常使用GBK或者UNICODE编码,也是使用两个字节
主要是两种,SAX和DOM
SAX 就是逐行读取,直到找到目标数据为止
DOM 是先全文档加载,然后读取
try catch 在try中有可能会抛出某个异常,一旦某个异常抛出后,就会在catch中进行捕捉,他俩一般说来都是成对出现的。
finally: 表示无论是否捕捉住异常,都会执行
可以包括多个类,但是只能出现一个public修饰的类,但是可以出现多个非public修饰的类。
Java中所有的流都是基于字节流,所以最基本的流是
以及一些其他的奇奇怪怪的流 ~~~
解决办法:这里要解决很简单,手动赋值为null即可:
静态变量 直接通过类就可以访问,无需实例
实例变量 比如通过类的某个具体实例,才可以访问
在jvm层面来说,在初始化你阶段,clinit方法会收集所有类变量的赋值动作
序列化指的是把一个Java对象,通过某种介质进行传输,比如Socket输入输出流,或者保存在一个文件里
实现java序列化的手段是让该类实现接口 Serializable,这个接口是一个标识性接口,没有任何方法,仅仅用于表示该类可以序列化。
不行,因为非static方法需要一个具体的实例才可以调用,而调用 static方法的时候,不一定存在一个实例
在外部循环的前一行,加上标签
在break的时候使用该标签
即能达到结束多重嵌套循环的效果
List 是有顺序的,并且可以重复
Set 是无序的,不可以重复
Map 保存数据的方式是键值对
匿名内部类本质上就是在继承其他类,实现其他接口
匿名类1,就是继承了Thread
匿名类2 ,就是实现了Runnable接口
如果是非静态内部类,可以使用外部类的所有成员
如果是静态内部类,只能使用外部类的静态成员
通常来讲,Java 创建一个线程有三种方式
首先sleep和wait之间没有任何关系
wait 是Object类的方法, 指的占用当前对象的线程临时释放对当前对象的占用,以使得其他线程有机会占用当前对象。 所以调用wait方法一定是在synchronized 中进行
因为创建连接和关闭连接的行为是非常耗时的,会显著降低软件的性能表现。解决办法就是先创建n条数据库连接Connection,循环使用,但是不进行关闭,这样再执行SQL语句,就不需要额外创建连接了,直接使用现成的连接就可以了,从而节约了创建连接和关闭连接的时间开销。
Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。
synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。
Class.forName常见的场景是在数据库驱动初始化的时候调用。
Class.forName本身的意义是加载类到JVM中。 一旦一个类被加载到JVM中,它的静态属性就会被初始化,在初始化的过程中就会执行相关代码,从而达到"加载驱动的效果"
这要看情况而定,如果该对象的其他方法也是有synchronized修饰的,那么其他线程就会被挡在外面。否则其他线程就可以进入其他方法。
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